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《用MATLAB玩转游戏开发》Flappy Bird:小鸟飞行大战MATLAB趣味实现

《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-Flappy Bird:小鸟飞行大战MATLAB趣味实现

文章目录

  • 《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-Flappy Bird:小鸟飞行大战MATLAB趣味实现
    • 1.设计思路与原理⚙️
    • 2.完整流程图 📊
    • 3.分步实现教程 🛠️
      • 3.1. 初始化游戏环境
      • 3.2. 创建游戏界面
      • 3.3. 障碍物生成系统
      • 3.4. 游戏主循环
      • 3.5. 游戏逻辑实现
      • 3.6. 用户输入处理
      • 3.7. 游戏结束处理
      • 3.8. 重新开始游戏
      • 3.9. GIF保存功能
    • 4.完整可运行代码 🎮
    • 5.游戏操作说明 🎯
    • 6.扩展建议 💡

在这里插入图片描述

大家好!今天我将带大家用MATLAB实现经典游戏Flappy Bird!这个项目不仅能巩固你的MATLAB编程技能,还能让你了解游戏开发的基本原理。让我们开始这段有趣的编程之旅吧!🚀

1.设计思路与原理⚙️

Flappy Bird的核心机制其实非常简单,主要包括以下几个部分:

  1. 小鸟物理系统:模拟重力和跳跃
  2. 障碍物生成:随机生成上下管道
  3. 碰撞检测:判断小鸟是否撞到管道或地面
  4. 分数计算:记录玩家通过的管道数量
  5. 游戏循环:控制游戏节奏和画面更新

我们将使用MATLAB的图形处理功能来实现这些机制,主要依赖figurepatchtimer等对象。

2.完整流程图 📊

碰撞
未碰撞
开始游戏
初始化游戏参数
创建游戏界面
生成初始障碍物
启动游戏循环
玩家按空格?
小鸟跳跃
小鸟下落
更新小鸟位置
移动障碍物
检测碰撞
游戏结束
更新分数
需要新障碍物?
生成新障碍物
绘制游戏画面
游戏继续?
显示最终分数
结束游戏

3.分步实现教程 🛠️

3.1. 初始化游戏环境

首先我们需要设置游戏窗口和基本参数:

function flappy_bird()% 清空工作区clc; clear; close all;% 游戏参数设置game.screenWidth = 400;       % 屏幕宽度game.screenHeight = 600;      % 屏幕高度game.gravity = 0.25;          % 重力加速度game.jumpStrength = -5;       % 跳跃力度game.pipeSpeed = 2;           % 管道移动速度game.pipeGap = 150;           % 管道间隙game.pipeWidth = 50;          % 管道宽度game.birdSize = 20;           % 小鸟大小game.groundHeight = 50;       % 地面高度game.score = 0;               % 初始分数game.gameOver = false;        % 游戏状态标志

3.2. 创建游戏界面

接下来创建游戏图形界面和各种图形对象:

    % 创建图形窗口fig = figure('Name', 'Flappy Bird - MATLAB', ...'NumberTitle', 'off', ...'Position', [100, 100, game.screenWidth, game.screenHeight], ...'Color', [0.7 0.9 1], ...'KeyPressFcn', @keyPress, ...'MenuBar', 'none', ...'ToolBar', 'none');% 创建坐标轴ax = axes('Parent', fig, ...'Position', [0 0 1 1], ...'XLim', [0 game.screenWidth], ...'YLim', [0 game.screenHeight], ...'Visible', 'off');hold(ax, 'on');% 创建小鸟bird.x = game.screenWidth / 4;bird.y = game.screenHeight / 2;bird.velocity = 0;bird.handle = rectangle('Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize], ...'FaceColor', [1 1 0], ...'EdgeColor', [0 0 0], ...'Curvature', [1 1]);% 创建地面ground.handle = patch([0, game.screenWidth, game.screenWidth, 0], ...[0, 0, game.groundHeight, game.groundHeight], ...[0.6 0.4 0.2], 'EdgeColor', 'none');% 创建分数显示scoreText = text(game.screenWidth/2, game.screenHeight-50, num2str(game.score), ...'FontSize', 30, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');

3.3. 障碍物生成系统

管道是游戏的主要障碍物,我们需要随机生成它们:

    % 初始化管道pipes = [];function generatePipe()% 随机生成管道间隙的位置gapY = randi([game.groundHeight+50, game.screenHeight-50-game.pipeGap]);% 下管道bottomPipe = struct();bottomPipe.x = game.screenWidth;bottomPipe.height = gapY - game.pipeGap/2;bottomPipe.handle = patch([0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+bottomPipe.x, ...[0, 0, bottomPipe.height, bottomPipe.height], ...[0 0.8 0], 'EdgeColor', 'none');% 上管道topPipe = struct();topPipe.x = game.screenWidth;topPipe.height = game.screenHeight - gapY - game.pipeGap/2;topPipe.y = gapY + game.pipeGap/2;topPipe.handle = patch([0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+topPipe.x, ...[0, 0, topPipe.height, topPipe.height]+topPipe.y, ...[0 0.8 0], 'EdgeColor', 'none');% 添加到管道列表pipes = [pipes; struct('bottom', bottomPipe, 'top', topPipe, 'passed', false)];end

3.4. 游戏主循环

使用MATLAB的timer对象创建游戏循环:

    % 创建游戏计时器gameTimer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', ...'Period', 0.02, ...'TimerFcn', @gameLoop);% 生成初始管道generatePipe();% 启动背景音乐try[y, Fs] = audioread('background_music.mp3');player = audioplayer(y, Fs);play(player);catchwarning('背景音乐文件未找到,游戏将继续但没有背景音乐');end% 开始游戏start(gameTimer);

3.5. 游戏逻辑实现

实现游戏的核心逻辑:

    function gameLoop(~, ~)if game.gameOverreturn;end% 更新小鸟位置bird.velocity = bird.velocity + game.gravity;bird.y = bird.y + bird.velocity;set(bird.handle, 'Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize]);% 旋转小鸟(根据速度)rotationAngle = min(max(bird.velocity * 5, -30), 30);rotate(bird.handle, [0 0 1], rotationAngle, [bird.x, bird.y, 0]);% 移动管道for i = 1:length(pipes)pipes(i).bottom.x = pipes(i).bottom.x - game.pipeSpeed;pipes(i).top.x = pipes(i).top.x - game.pipeSpeed;% 更新管道图形set(pipes(i).bottom.handle, 'XData', [0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+pipes(i).bottom.x);set(pipes(i).top.handle, 'XData', [0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+pipes(i).top.x);% 检查是否通过管道if ~pipes(i).passed && pipes(i).bottom.x + game.pipeWidth < bird.xpipes(i).passed = true;game.score = game.score + 1;set(scoreText, 'String', num2str(game.score));endend% 移除屏幕外的管道if ~isempty(pipes) && pipes(1).bottom.x + game.pipeWidth < 0delete(pipes(1).bottom.handle);delete(pipes(1).top.handle);pipes(1) = [];end% 生成新管道if isempty(pipes) || pipes(end).bottom.x < game.screenWidth - 200generatePipe();end% 碰撞检测if bird.y < game.groundHeight || bird.y + game.birdSize > game.screenHeightgameOver();endfor i = 1:length(pipes)% 检测与下管道的碰撞if bird.x + game.birdSize > pipes(i).bottom.x && ...bird.x < pipes(i).bottom.x + game.pipeWidth && ...bird.y < pipes(i).bottom.heightgameOver();end% 检测与上管道的碰撞if bird.x + game.birdSize > pipes(i).top.x && ...bird.x < pipes(i).top.x + game.pipeWidth && ...bird.y + game.birdSize > pipes(i).top.ygameOver();endend% 强制刷新图形drawnow;end

3.6. 用户输入处理

实现键盘控制:

    function keyPress(~, event)if strcmp(event.Key, 'space') && ~game.gameOverbird.velocity = game.jumpStrength;elseif strcmp(event.Key, 'r') && game.gameOverrestartGame();endend

3.7. 游戏结束处理

    function gameOver()game.gameOver = true;stop(gameTimer);% 显示游戏结束文字text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2, '游戏结束!', ...'FontSize', 40, 'Color', [1 0 0], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2-50, ['得分: ' num2str(game.score)], ...'FontSize', 30, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2-100, '按R键重新开始', ...'FontSize', 20, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center');% 保存GIFsaveGif();end

3.8. 重新开始游戏

    function restartGame()% 清除现有管道for i = 1:length(pipes)delete(pipes(i).bottom.handle);delete(pipes(i).top.handle);endpipes = [];% 重置小鸟bird.y = game.screenHeight / 2;bird.velocity = 0;set(bird.handle, 'Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize]);rotate(bird.handle, [0 0 1], 0, [bird.x, bird.y, 0]);% 重置分数game.score = 0;set(scoreText, 'String', '0');% 删除游戏结束文本delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', '游戏结束!'));delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', ['得分: ' num2str(game.score)]));delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', '按R键重新开始'));% 生成新管道generatePipe();% 重置游戏状态game.gameOver = false;% 重新开始计时器start(gameTimer);end

3.9. GIF保存功能

    function saveGif()% 创建GIF文件名timestamp = datestr(now, 'yyyy-mm-dd_HH-MM-SS');gifFilename = ['flappy_bird_' timestamp '.gif'];% 获取当前图形窗口内容frame = getframe(fig);im = frame2im(frame);[imind, cm] = rgb2ind(im, 256);% 写入GIF文件imwrite(imind, cm, gifFilename, 'gif', 'Loopcount', inf, 'DelayTime', 0.1);disp(['游戏已保存为GIF: ' gifFilename]);end
end

4.完整可运行代码 🎮

将以下所有代码合并到一个.m文件中即可运行:

function flappy_bird()% 清空工作区clc; clear; close all;% 游戏参数设置game.screenWidth = 400;       % 屏幕宽度game.screenHeight = 600;      % 屏幕高度game.gravity = 0.25;          % 重力加速度game.jumpStrength = -5;       % 跳跃力度game.pipeSpeed = 2;           % 管道移动速度game.pipeGap = 150;           % 管道间隙game.pipeWidth = 50;          % 管道宽度game.birdSize = 20;           % 小鸟大小game.groundHeight = 50;       % 地面高度game.score = 0;               % 初始分数game.gameOver = false;        % 游戏状态标志% 创建图形窗口fig = figure('Name', 'Flappy Bird - MATLAB', ...'NumberTitle', 'off', ...'Position', [100, 100, game.screenWidth, game.screenHeight], ...'Color', [0.7 0.9 1], ...'KeyPressFcn', @keyPress, ...'MenuBar', 'none', ...'ToolBar', 'none');% 创建坐标轴ax = axes('Parent', fig, ...'Position', [0 0 1 1], ...'XLim', [0 game.screenWidth], ...'YLim', [0 game.screenHeight], ...'Visible', 'off');hold(ax, 'on');% 创建小鸟bird.x = game.screenWidth / 4;bird.y = game.screenHeight / 2;bird.velocity = 0;bird.handle = rectangle('Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize], ...'FaceColor', [1 1 0], ...'EdgeColor', [0 0 0], ...'Curvature', [1 1]);% 创建地面ground.handle = patch([0, game.screenWidth, game.screenWidth, 0], ...[0, 0, game.groundHeight, game.groundHeight], ...[0.6 0.4 0.2], 'EdgeColor', 'none');% 创建分数显示scoreText = text(game.screenWidth/2, game.screenHeight-50, num2str(game.score), ...'FontSize', 30, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');% 初始化管道pipes = [];function generatePipe()% 随机生成管道间隙的位置gapY = randi([game.groundHeight+50, game.screenHeight-50-game.pipeGap]);% 下管道bottomPipe = struct();bottomPipe.x = game.screenWidth;bottomPipe.height = gapY - game.pipeGap/2;bottomPipe.handle = patch([0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+bottomPipe.x, ...[0, 0, bottomPipe.height, bottomPipe.height], ...[0 0.8 0], 'EdgeColor', 'none');% 上管道topPipe = struct();topPipe.x = game.screenWidth;topPipe.height = game.screenHeight - gapY - game.pipeGap/2;topPipe.y = gapY + game.pipeGap/2;topPipe.handle = patch([0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+topPipe.x, ...[0, 0, topPipe.height, topPipe.height]+topPipe.y, ...[0 0.8 0], 'EdgeColor', 'none');% 添加到管道列表pipes = [pipes; struct('bottom', bottomPipe, 'top', topPipe, 'passed', false)];end% 创建游戏计时器gameTimer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', ...'Period', 0.02, ...'TimerFcn', @gameLoop);% 生成初始管道generatePipe();% 启动背景音乐try[y, Fs] = audioread('background_music.mp3');player = audioplayer(y, Fs);play(player);catchwarning('背景音乐文件未找到,游戏将继续但没有背景音乐');end% 开始游戏start(gameTimer);function gameLoop(~, ~)if game.gameOverreturn;end% 更新小鸟位置bird.velocity = bird.velocity + game.gravity;bird.y = bird.y + bird.velocity;set(bird.handle, 'Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize]);% 旋转小鸟(根据速度)rotationAngle = min(max(bird.velocity * 5, -30), 30);rotate(bird.handle, [0 0 1], rotationAngle, [bird.x, bird.y, 0]);% 移动管道for i = 1:length(pipes)pipes(i).bottom.x = pipes(i).bottom.x - game.pipeSpeed;pipes(i).top.x = pipes(i).top.x - game.pipeSpeed;% 更新管道图形set(pipes(i).bottom.handle, 'XData', [0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+pipes(i).bottom.x);set(pipes(i).top.handle, 'XData', [0, game.pipeWidth, game.pipeWidth, 0]+pipes(i).top.x);% 检查是否通过管道if ~pipes(i).passed && pipes(i).bottom.x + game.pipeWidth < bird.xpipes(i).passed = true;game.score = game.score + 1;set(scoreText, 'String', num2str(game.score));endend% 移除屏幕外的管道if ~isempty(pipes) && pipes(1).bottom.x + game.pipeWidth < 0delete(pipes(1).bottom.handle);delete(pipes(1).top.handle);pipes(1) = [];end% 生成新管道if isempty(pipes) || pipes(end).bottom.x < game.screenWidth - 200generatePipe();end% 碰撞检测if bird.y < game.groundHeight || bird.y + game.birdSize > game.screenHeightgameOver();endfor i = 1:length(pipes)% 检测与下管道的碰撞if bird.x + game.birdSize > pipes(i).bottom.x && ...bird.x < pipes(i).bottom.x + game.pipeWidth && ...bird.y < pipes(i).bottom.heightgameOver();end% 检测与上管道的碰撞if bird.x + game.birdSize > pipes(i).top.x && ...bird.x < pipes(i).top.x + game.pipeWidth && ...bird.y + game.birdSize > pipes(i).top.ygameOver();endend% 强制刷新图形drawnow;endfunction keyPress(~, event)if strcmp(event.Key, 'space') && ~game.gameOverbird.velocity = game.jumpStrength;elseif strcmp(event.Key, 'r') && game.gameOverrestartGame();endendfunction gameOver()game.gameOver = true;stop(gameTimer);% 显示游戏结束文字text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2, '游戏结束!', ...'FontSize', 40, 'Color', [1 0 0], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2-50, ['得分: ' num2str(game.score)], ...'FontSize', 30, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center', 'FontWeight', 'bold');text(game.screenWidth/2, game.screenHeight/2-100, '按R键重新开始', ...'FontSize', 20, 'Color', [1 1 1], ...'HorizontalAlignment', 'center');% 保存GIFsaveGif();endfunction restartGame()% 清除现有管道for i = 1:length(pipes)delete(pipes(i).bottom.handle);delete(pipes(i).top.handle);endpipes = [];% 重置小鸟bird.y = game.screenHeight / 2;bird.velocity = 0;set(bird.handle, 'Position', [bird.x, bird.y, game.birdSize, game.birdSize]);rotate(bird.handle, [0 0 1], 0, [bird.x, bird.y, 0]);% 重置分数game.score = 0;set(scoreText, 'String', '0');% 删除游戏结束文本delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', '游戏结束!'));delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', ['得分: ' num2str(game.score)]));delete(findall(gcf, 'Type', 'text', 'String', '按R键重新开始'));% 生成新管道generatePipe();% 重置游戏状态game.gameOver = false;% 重新开始计时器start(gameTimer);endfunction saveGif()% 创建GIF文件名timestamp = datestr(now, 'yyyy-mm-dd_HH-MM-SS');gifFilename = ['flappy_bird_' timestamp '.gif'];% 获取当前图形窗口内容frame = getframe(fig);im = frame2im(frame);[imind, cm] = rgb2ind(im, 256);% 写入GIF文件imwrite(imind, cm, gifFilename, 'gif', 'Loopcount', inf, 'DelayTime', 0.1);disp(['游戏已保存为GIF: ' gifFilename]);end
end

5.游戏操作说明 🎯

  • 空格键:让小鸟跳跃
  • R键:游戏结束后重新开始
  • 游戏会自动保存为GIF动画

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

6.扩展建议 💡

如果你想进一步改进这个游戏,可以考虑:

  1. 添加更多的视觉效果,如云朵、背景滚动等
  2. 实现难度递增机制(随着分数增加,管道移动速度加快)
  3. 添加音效(跳跃音效、碰撞音效等)
  4. 实现高分记录功能

希望你喜欢这个MATLAB版的Flappy Bird!通过这个项目,你不仅学会了游戏开发的基本原理,还巩固了MATLAB的图形编程技巧。快去挑战你的最高分吧!🏆

如果有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论哦!😊

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桥梁模式 描述基本组件使用 描述 桥梁模式是一种相对简单的模式&#xff0c;通常以组合替代继承的方式实现。 从设计原则来讲&#xff0c;可以说是单一职责的一种体现。 将原本在一个类中的功能&#xff0c;按更细的粒度拆分到不同的类中&#xff0c;然后各自独立发展。 基本…...

常用设计模式

一、什么是设计模式 设计模式&#xff08;Design Pattern&#xff09;是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结&#xff0c;旨在解决面向对象设计中反复出现的问题&#xff0c;提升代码的可重用性、可理解性和可靠性。以下从多个维度详细讲解&#xff…...

20242817-李臻-课下作业:Qt和Sqlite

实验内容 阅读附件内容&#xff0c;编译运行附件中第一章&#xff0c;第三章的例子。 实验过程 第一章 t1实践 #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout>int main(int argc, char *argv[]) {QA…...

嵌入式机器学习平台Edge Impulse图像分类 – 快速入门

陈拓 2025/05/08-2025/05/11 1. 简介 官方网址 https://edgeimpulse.com/ 适用于任何边缘设备的人工智能&#xff1a; Gateways - 网关 Sensors & Cameras - 传感器和摄像头 Docker Containers - Docker容器 MCUs, NPUs, CPUs, GPUs 构建数据集、训练模型并优化库以…...

JavaWeb, Spring, Spring Boot

出现时间 JavaWeb - Spring - Spring Boot 一、JavaWeb 的发展历程 Servlet 和 JSP&#xff1a; Servlet&#xff1a;1997 年首次发布&#xff0c;用于处理 HTTP 请求和响应。 JSP&#xff1a;1999 年首次发布&#xff0c;用于动态生成 HTML 页面。 特点&#xff1a;提供了基…...

upload-labs靶场通关详解:第五关

一、分析源代码 $is_upload false; $msg null; if (isset($_POST[submit])) {if (file_exists(UPLOAD_PATH)) {$deny_ext array(".php",".php5",".php4",".php3",".php2",".html",".htm",".ph…...

【问题】Watt加速github访问速度:好用[特殊字符]

前言 GitHub 是全球知名的代码托管平台&#xff0c;主要用于软件开发&#xff0c;提供 Git 仓库托管、协作工具等功能&#xff0c;经常要用到&#xff0c;但是国内用户常因网络问题难以稳定访问 。 Watt Toolkit&#xff08;原名 Steam&#xff09;是由江苏蒸汽凡星科技有限公…...

GitHub打开缓慢甚至失败的解决办法

在C:\Windows\System32\drivers\etc的hosts中增加如下内容&#xff1a; 20.205.243.166 github.com 199.59.149.236 github.global.ssl.fastly.net185.199.109.153 http://assets-cdn.github.com 185.199.108.153 http://assets-cdn.github.com 185.199.110.153 http://asset…...

【25软考网工】第六章(3)数字签名和数字证书

博客主页&#xff1a;christine-rr-CSDN博客 ​专栏主页&#xff1a;软考中级网络工程师笔记 ​​ 大家好&#xff0c;我是christine-rr !目前《软考中级网络工程师》专栏已经更新二十多篇文章了&#xff0c;每篇笔记都包含详细的知识点&#xff0c;希望能帮助到你&#xff01…...

Android Native 函数 Hook 技术介绍

版权归作者所有&#xff0c;如有转发&#xff0c;请注明文章出处&#xff1a;https://cyrus-studio.github.io/blog/ 前言 Android Native 函数 Hook 技术是一种在应用运行时拦截或替换系统或自身函数行为的手段&#xff0c;常见实现包括 PLT Hook、Inline Hook。 PLT Hook 和…...

代码随想录算法训练营第60期第三十二天打卡

大家好&#xff0c;今天是我们贪心算法章节的第三阶段&#xff0c;前面我们讲过的几道题不知道大家理解的情况如何&#xff0c;还是那句话&#xff0c;贪心算法没有固定的套路与模板&#xff0c;一道题一个思路&#xff0c;我们要多思考这样慢慢地我就就可以水到渠成。今天我们…...

Problem C: 异常1

1.题目描述 检测年龄&#xff0c;其中若为负数或大于等于200岁皆为异常&#xff0c;请将下列代码补充完整。 // 你的代码将被嵌入这里 class Main{ public static void main(String[] args){ Person p1new Person("John",80); Person p2new Pers…...

Ollama部署使用以及模型微调和本地部署

ollama是一款开源的本地大语言模型管理工具&#xff0c;专注于简化大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的本地部署和使用。以下是关于 Ollama 应用的详细介绍&#xff1a; Ollama 的主要功能 本地化部署&#xff1a; Ollama 支持在本地运行模型&#xff0c;无需依赖外部云…...

汇编学习——iOS开发对arm64汇编的初步了解

汇编学习——iOS开发对arm64汇编的初步了解 文章目录 汇编学习——iOS开发对arm64汇编的初步了解前言栈 指令 寄存器寄存器指令运算指令寻址指令前变基 与 后变基 栈堆&#xff08;Heap&#xff09;内存机制三、栈&#xff08;Stack&#xff09;内存机制 3. 多级调用示例 例子A…...

前端代理问题

在前后端联调的时候&#xff0c;有一次因为前端项目代理配置有问题&#xff0c;导致请求接口对不上&#xff0c; transpileDependencies: true,devServer: {hot: true,port: 8081,proxy: {/api: {target: http://localhost:8080,changeOrigin: true,ws: true,pathRewrite: {^/a…...

E+H流量计通过Profibus DP主站转Modbus TCP网关与上位机轻松通讯

EH流量计通过Profibus DP主站转Modbus TCP网关与上位机轻松通讯 在现代工业自动化的广阔舞台上&#xff0c;Profibus DP与Modbus TCP这两种通信协议各领风骚&#xff0c;它们在不同的应用场景中发挥着举足轻重的作用。但工业生产的复杂性往往要求不同设备、系统之间能够顺畅沟…...

TCP/IP 模型每层的封装格式

TCP/IP 模型是一个四层网络架构&#xff0c;每一层在数据传输时都会对数据进行封装&#xff0c;添加相应的头部&#xff08;和尾部&#xff09;信息。以下是各层的封装格式及关键字段说明&#xff1a; 1. 应用层&#xff08;Application Layer&#xff09; 封装格式&#xff1a…...

openjdk底层汇编指令调用(一)——汇编指令及指令编码基础

汇编指令 计算机在执行过程时只识别代表0或者1的电信号。因此为了让计算机能够执行则须向计算机输入一系列01构成的指令。 例如在x64平台下&#xff0c;0x53&#xff0c;二进制为01010011&#xff0c;表示将rbx寄存器中的值压栈。 但是&#xff0c;对于程序员而言&#xff0c;…...

5G-A来了!5G信号多个A带来哪些改变?

5G-A来了&#xff01;5G信号多个A带来哪些改变&#xff1f; 随着科技不断进步&#xff0c;通信网络的迭代升级也在加速。自4G、5G的推出以来&#xff0c;我们见证了通信技术的飞跃式发展。最近&#xff0c;越来越多的用户发现自己手机屏幕右上角的5G标识已经变成了“5G-A”。那…...

探索虚拟化:云计算时代的资源优化之道

前言 如果您想知道云提供商如何在全球范围内运行无数应用程序&#xff0c;而每个应用程序都没有机架服务器&#xff0c;那么答案就在于虚拟化。 它是为云提供支持的核心技术之一&#xff0c;在幕后悄悄工作&#xff0c;使现代计算高效、可扩展且具有成本效益。 在本文中&#x…...

用户登录构件示例

目录 一、登录构件概述 二、构件内部结构 1. 构件组成元素(表格形式) 2. 组件连接件设计...

【软件测试】基于项目驱动的功能测试报告

目录 一、项目的介绍 1.1 项目背景 二、测试目标 2.1 用户服务模块 2.1.1 用户注册模块 2.1.1.1 测试点 2.1.1.2 边界值分析法(等价类+边界值) 2.1.1.2.1 有效等价类 2.1.1.2.2 无效等价类 2.1.1.2.3 边界值 2.1.1.2.4 测试用例设计 2.2 文章标签模块 2.3 文章模…...

【QT】UDP通讯本地调试

qt已经写好了udp通讯代码&#xff0c;现在要进行测试。 1、终端输入ipconfig查看本机网卡的ipv4地址 2、 用udpBind函数&#xff0c;绑定到此ip和自定义的端口号。 3、 打开网络调试助手&#xff0c;自动检测到本机的ip地址&#xff0c;输入任意一个和程序里不一样的端口号。 …...