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DA14585墨水屏学习

一、do_min_word

void do_min_work(void)
{timer_used_min = app_easy_timer(APP_PERIPHERAL_CTRL_TIMER_DELAY_MINUTES, do_min_work);current_unix_time += time_offset;time_offset = 60;// if (isconnected == 1)// {//     GPIO_SetActive(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);//     GPIO_SetInactive(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_G_PIN);//     DEV_Delay_ms(5);// }arch_printf("current_unix_time:%d\n", current_unix_time);do_time_show();if (step == 0){// do_img_save();step = 1;display();}// time_refresh_count++;// if ((time_refresh_count >= Time_To_Refresh) && (g_tm.tm_min == 0 && g_tm.tm_hour == 0))// {//     if (step == 0)//     {//         // do_img_save();//         step = 1;//         display();//     }// }// GPIO_SetActive(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_G_PIN);// GPIO_SetInactive(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);
}

这段代码是一个定时器回调函数,用于每分钟执行一次系统时间更新和显示刷新操作。以下是对代码的详细解释:

void do_min_work(void)
{// 1. 重新设置定时器,确保每分钟执行一次timer_used_min = app_easy_timer(APP_PERIPHERAL_CTRL_TIMER_DELAY_MINUTES, do_min_work);// 2. 时间更新逻辑current_unix_time += time_offset;  // 累加当前时间(秒)time_offset = 60;                  // 重置偏移量为60秒(1分钟)// 3. 调试输出当前时间arch_printf("current_unix_time:%d\n", current_unix_time);// 4. 显示时间do_time_show();// 5. 状态机控制(仅在step=0时执行一次)if (step == 0){step = 1;         // 切换状态display();        // 更新显示内容}
}

其中:APP_PERIPHERAL_CTRL_TIMER_DELAY_MINUTES是一个宏,其定义如下 :

#define APP_PERIPHERAL_CTRL_TIMER_DELAY_MINUTES 6000,这时是否少了一个0,不得而知。

代码关键点解释

  1. 定时器机制

    • 通过app_easy_timer函数设置一个每分钟触发的定时器
    • 每次回调执行时会重新设置定时器,形成循环调用
    • APP_PERIPHERAL_CTRL_TIMER_DELAY_MINUTES应定义为 60000ms(1 分钟)
  2. 时间维护

    • current_unix_time存储当前的 Unix 时间戳(秒)
    • time_offset初始为 60,每次累加后重置,确保每分钟递增 60 秒
    • 这种设计允许系统在无法获取 RTC 时通过软件维护时间
  3. 显示控制

    • do_time_show():更新时间显示
    • display():刷新整个显示内容
    • 使用step变量实现状态机控制,确保某些操作只执行一次
  4. 注释代码分析

    • 被注释的 LED 控制代码表明系统可能通过 LED 指示连接状态
    • do_img_save()可能用于保存屏幕截图或图像数据
    • 时间刷新条件检查(午夜 0 点)被注释,可能用于每日特定操作

二、app_easy_timer函数

timer_hnd app_easy_timer(const uint32_t delay, timer_callback fn)
{// Sanity checksASSERT_ERROR(delay > 0);                  // Delay should not be zeroASSERT_ERROR(delay <= KE_TIMER_DELAY_MAX); // Delay should not be more than maximum allowedtimer_hnd timer_id = set_callback(fn);if (timer_id == EASY_TIMER_INVALID_TIMER){return EASY_TIMER_INVALID_TIMER; //No timers available}// Create timercreate_timer(timer_id, delay);return timer_id;
}

其中timer_hnd定义如下 :typedef uint8_t timer_hnd;

app_easy_timer 函数用于创建一个定时器,在指定的延时后执行回调函数。它提供了参数检查、资源分配和定时器初始化的功能。

timer_hnd app_easy_timer(const uint32_t delay, timer_callback fn)
{// 1. 参数有效性检查ASSERT_ERROR(delay > 0);                  // 延时必须大于0ASSERT_ERROR(delay <= KE_TIMER_DELAY_MAX); // 延时不能超过系统最大限制// 2. 分配定时器资源并注册回调函数timer_hnd timer_id = set_callback(fn);if (timer_id == EASY_TIMER_INVALID_TIMER){return EASY_TIMER_INVALID_TIMER; // 没有可用的定时器资源}// 3. 创建并启动定时器create_timer(timer_id, delay);// 4. 返回定时器句柄供后续操作使用return timer_id;
}

核心功能分析 1.  参数检查:

◦ delay > 0:确保延时时间有效

◦ delay <= KE_TIMER_DELAY_MAX:防止过大的延时值导致系统异常

◦ ASSERT_ERROR 通常是断言宏,参数不合法时会触发错误处理  

2.  资源分配:

◦ set_callback(fn) 函数: ◦ 分配一个定时器 ID

◦ 将传入的回调函数 fn 与该 ID 关联

◦ 返回 EASY_TIMER_INVALID_TIMER 表示资源不足    

3.  定时器初始化:

◦ create_timer(timer_id, delay) 函数:

◦ 使用分配的 ID 配置硬件 / 软件定时器

◦ 设置延时值 delay(单位通常为毫秒)

◦ 启动定时器开始倒计时    

4.  错误处理:

◦ 当无可用定时器资源时,函数会立即返回错误码

◦ 上层应用需要检查返回值以处理错误情况

5.典型使用流程

1. 调用示例:

  // 设置一个1000ms后执行的定时器
timer_hnd my_timer = app_easy_timer(1000, my_callback_function);
if (my_timer == EASY_TIMER_INVALID_TIMER) {
    // 处理定时器创建失败的情况
}
     2. 回调函数定义:

 void my_callback_function(void) {
    // 定时器到期时执行的代码
    // 例如更新状态、触发事件等
}

6.注意事项

1).  定时器资源限制:

◦ 系统通常有最大定时器数量限制

◦ 未释放的定时器会持续占用资源  

2).  延时精度:

◦ 实际延时可能受系统负载影响

◦ 依赖底层定时器硬件的精度  

3).  回调函数约束:

◦ 避免在回调中执行耗时操作

◦ 确保回调函数可重入(如果支持多定时器并发)  

4. ) 资源释放:

◦ 通常需要配套的定时器删除函数(如 delete_timer(timer_hnd))

◦ 不再使用的定时器应及时释放    

这个函数提供了嵌入式系统中常用的定时器功能抽象,通过分离资源分配和定时器操作,使上层应用可以更方便地使用定时服务。

7.其中set_callback函数定义如下:

***************************************************************************************** @brief Place a callback in the first available position in the timer callback array.* @param[in] fn The callback to be added* @return The handler of the timer for future reference. EASY_TIMER_INVALID_TIMER if* there is no timer available*****************************************************************************************/
static timer_hnd set_callback(timer_callback fn)
{for (int i = 0; i < APP_TIMER_MAX_NUM; i++){if (timer_callbacks[i] == NULL){timer_callbacks[i] = fn;return APP_EASY_TIMER_IDX_TO_HND(i);}}return EASY_TIMER_INVALID_TIMER;
}

这段代码实现了一个内部函数 set_callback,用于在定时器回调数组中分配一个空闲位置并注册回调函数。以下是对代码的详细解释:set_callback 是一个静态函数,用于从回调数组中分配一个未使用的索引,并将传入的回调函数 fn 存储在该位置。如果找不到空闲位置(即所有定时器都已被占用),则返回错误码。


static timer_hnd set_callback(timer_callback fn)
{
    // 遍历定时器回调数组,查找空闲位置
    for (int i = 0; i < APP_TIMER_MAX_NUM; i++)
    {
        // 如果发现某个位置为空(NULL),说明该位置未被使用
        if (timer_callbacks[i] == NULL)
        {
            // 将回调函数存储到该位置
            timer_callbacks[i] = fn;
            
            // 将数组索引转换为定时器句柄并返回
            return APP_EASY_TIMER_IDX_TO_HND(i);
        }
    }
    
    // 如果遍历完所有位置都没有找到空闲位置,返回错误码
    return EASY_TIMER_INVALID_TIMER;
}


其中:timer_calback 定义如下 :

// Timer callback function type definition
typedef void (* timer_callback)(void);

此代码解析:这段代码定义了一个函数指针类型 timer_callback,用于表示定时器回调函数的原型。

类型定义:

◦ timer_callback 是一个函数指针类型,指向 无参数、无返回值 的函数。  

函数原型要求:

◦ 回调函数必须符合 void function_name(void) 的形式。

◦ 例如:

 void my_timer_handler(void) {
    // 定时器触发时执行的代码
}
     
    用途:

◦ 作为参数传递给定时器 API(如 app_easy_timer),用于注册定时执行的任务。

◦ 系统在定时器到期时,会通过该函数指针调用对应的回调函数。    

典型应用场景

        // 定义回调函数
void update_led(void) {
    // 更新LED状态
}

// 创建定时器,注册回调
timer_hnd timer = app_easy_timer(1000, update_led); // 1秒后执行
     技术要点

1.  函数指针语法:

◦ void (*)(void) 表示指向 “无参数、无返回值函数” 的指针。

◦ typedef 将该指针类型命名为 timer_callback,简化后续使用。  

2.  与定时器系统的关联:

◦ 结合之前分析的 set_callback 函数,timer_callbacks 数组实际存储的就是 timer_callback 类型的函数指针。

◦ 当定时器到期时,系统会直接调用 timer_callbacks[index]()。  

3.  兼容性要求: ◦ 所有注册的回调函数必须严格遵循 void(void) 原型,否则可能导致栈破坏或参数传递异常。    

注意事项

1.  回调函数的执行环境:

◦ 回调函数可能在中断上下文或低优先级任务中执行,应避免耗时操作(如阻塞 IO)。  

2.  参数传递限制:

◦ 由于函数原型固定为无参数,若需传递上下文,可通过全局变量或闭包技术(如 C++ lambda 捕获)。  

3.  错误处理:

◦ 回调函数内部应包含必要的错误检查,避免因异常导致系统崩溃。


其中:timer_callbacks数组定义如下 :

// Array that holds the callback function of the active timers
static timer_callback timer_callbacks[APP_TIMER_MAX_NUM]          __SECTION_ZERO("retention_mem_area0");

这段代码声明了一个静态数组 timer_callbacks,用于存储系统中所有活跃定时器的回调函数。以下是详细解释:

数据结构:

◦ timer_callbacks 是一个静态数组,大小为 APP_TIMER_MAX_NUM,表示系统最多支持的并发定时器数量。

◦ 数组元素类型为 timer_callback(即函数指针,指向 void (*)(void) 类型的函数)。  

存储属性:

◦ static 关键字确保数组的作用域仅限于当前文件,避免外部访问。

◦ __SECTION_ZERO("retention_mem_area0") 是一个特殊的编译器指令,

用于:

◦ 将数组放置在名为 "retention_mem_area0" 的内存区域。

◦ __SECTION_ZERO 通常表示该区域在系统复位时不会被清零(即 “保留内存”),适用于需要在睡眠 / 唤醒周期中保持状态的场景。    

初始化:

◦ 由于位于 __SECTION_ZERO 区域,数组初始值为全零(即所有元素初始化为 NULL),表示无活跃定时器。    

关键技术点

1.  回调函数管理:

◦ 数组索引对应定时器 ID,例如 timer_callbacks[0] 对应第一个定时器的回调函数。

◦ set_callback 函数通过线性搜索找到第一个 NULL 位置,将回调函数存入并返回索引。  

2.  保留内存的作用:

◦ 在低功耗系统中,部分内存区域可配置为 “保留” 状态,即使系统进入睡眠模式也不会断电。

◦ 定时器回调数组位于保留区,可确保:

◦ 睡眠唤醒后定时器状态不丢失。

◦ 无需重新初始化定时器配置。    

3.  与硬件的关联:

◦ 实际硬件定时器可能通过 ID 与数组索引映射,

例如:

 // 定时器触发时,通过索引调用对应回调
void hardware_timer_isr(uint8_t timer_idx) {
    if (timer_callbacks[timer_idx] != NULL) {
        timer_callbacks[timer_idx](); // 执行回调
    }
}
     
    应用场景

1.  嵌入式系统中的定时任务:

◦ 周期性数据采集(如传感器读数)。

◦ 状态机超时处理。

◦ 通信协议中的定时响应(如心跳包)。  

2.  低功耗设计:

◦ 配合 RTC(实时时钟)实现长时间定时唤醒。

◦ 在休眠模式下保持关键定时器状态。  

 注意事项

1.  内存限制:

◦ APP_TIMER_MAX_NUM 受保留内存区域大小限制,需根据实际需求调整。  

2.  线程安全:

◦ 多任务环境中修改数组需加锁保护,避免竞态条件。  

3.  兼容性:

◦ __SECTION_ZERO 是特定编译器的扩展(如 GCC、ARMCC),不同平台语法可能不同。  

 总结 该数组是定时器系统的核心数据结构,通过将回调函数存储在保留内存区域,确保系统在休眠 / 唤醒周期中能持续管理定时任务。这种设计在资源受限的嵌入式系统中尤为重要,既能高效利用内存,又能保证关键状态不丢失。     

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海盗王64位服务端+32位客户端3.0版本

经过多天的尝试&#xff0c;终于把海盗王3.0的服务端改成了64位的&#xff0c;包括AccountServer GroupServer GameServer GateServer。 客户端则保留了32位。 服务端改成64位的好处是GameServer可以只启动一个就开全部地图&#xff0c;大概6G内存左右&#xff0c;直接将跳…...

【从零实现JsonRpc框架#2】Muduo库介绍

1.基本概念 Muduo 由陈硕大佬开发&#xff0c;是一个基于非阻塞IO和事件驱动的C高并发TCP网络编程库。它是一款基于主从Reactor模型的网络库&#xff0c;其使用的线程模型是 one loop per thread。 1.1 主从 Reactor 模型 主 Reactor&#xff08;MainReactor&#xff0c;通常…...

如何创建伪服务器,伪接口

创建伪接口一般是用于模拟真实接口的行为&#xff0c;以便在开发和测试过程中进行使用&#xff0c;以下是一些常见的创建伪接口的方法&#xff1a; 使用 Web 框架搭建&#xff1a; Python 和 Flask&#xff1a;Flask 是一个轻量级的 Python Web 框架。示例代码如下&#xff1a;…...

NX949NX952美光科技闪存NX961NX964

NX949NX952美光科技闪存NX961NX964 在半导体存储领域&#xff0c;美光科技始终扮演着技术引领者的角色。其NX系列闪存产品线凭借卓越的性能与创新设计&#xff0c;成为数据中心、人工智能、高端消费电子等场景的核心组件。本文将围绕NX949、NX952、NX961及NX964四款代表性产品…...

vue配置代理解决前端跨域的问题

文章目录 一、概述二、报错现象三、通过配置代理来解决修改request.js中的baseURL为/api在vite.config.js中增加代理配置 四、参考资料 一、概述 跨域是指由于浏览器的同源策略限制&#xff0c;向不同源(不同协议、不同域名、不同端口)发送ajax请求会失败 二、报错现象 三、…...

深入解析Vue3中ref与reactive的区别及源码实现

深入解析Vue3中ref与reactive的区别及源码实现 前言 Vue3带来了全新的响应式系统&#xff0c;其中ref和reactive是最常用的两个API。本文将从基础使用、核心区别到源码实现&#xff0c;由浅入深地分析这两个API。 一、基础使用 1. ref import { ref } from vueconst count…...

Java Bean容器详解:核心功能与最佳使用实践

在Java企业级开发中&#xff0c;Bean容器是框架的核心组件之一&#xff0c;它通过管理对象&#xff08;Bean&#xff09;的生命周期、依赖关系等&#xff0c;显著提升了代码的可维护性和扩展性。主流的框架如Spring、Jakarta EE&#xff08;原Java EE&#xff09;均提供了成熟的…...

Xilinx Kintex-7 XC7K325T-2FFG676I 赛灵思 FPGA

XC7K325T-2FFG676I 属于 Kintex-7 FPGA &#xff0c;低功耗与合理成本的应用市场&#xff0c;可提供比前代产品两倍的性价比提升和卓越的系统集成能力。该器件于 28 nm 工艺节点制造&#xff0c;速度等级为 -2&#xff0c;适合对时序要求严格但预算有限的系统设计。 产品架构与…...

AI实战笔记(1)AI 的 6 大核心方向 + 学习阶段路径

一、机器学习&#xff08;ML&#xff09; 目标&#xff1a;用数据“训练”模型&#xff0c;完成分类、回归、聚类等任务。 学习阶段&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;基础数学&#xff1a;线性代数、概率统计、微积分&#xff08;适度&#xff09; &#xff08;2&#xf…...

Ceph集群故障处理 - PG不一致修复

Ceph集群故障处理 - PG不一致修复 目录故障现象故障分析故障定位修复过程磁盘状态检查OSD存储结构检查修复分析故障总结问题原因修复方法后续建议经验教训最佳实践 参考资料 # ceph -v ceph version 14.2.22目录 故障现象故障分析故障定位修复过程磁盘状态检查OSD存储结构检查…...