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22. 五子棋小游戏

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    • 概要
    • 整体架构流程
    • 技术名词解释
    • 技术细节
    • 小结

1. 概要

🔊 JackQiao 对 米粒 说:“今天咱们玩个五子棋小游戏,电脑与你轮流在一个 n×n 的网格上放置棋子(X O),网格由你输入的正整数n决定,谁先连成五个相同的棋子(横、竖或斜)即获胜。如果棋盘被填满且无人获胜,则游戏以平局结束”。 

😇 米粒想到:

✅ 让用户输入棋盘的大小。

✅ 创建并初始化棋盘。

✅ 开始游戏循环,交替让玩家和电脑下棋。

✅ 每次下完棋后检查是否有人赢了或者棋盘是否满了。

✅ 如果有玩家赢了或棋盘满了,则结束游戏。


 2. 整体架构流程

2.1. 包含的库

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

📶 stdio.h:用于输入输出操作,比如打印信息和读取用户输入。

📶 stdlib.h:包含了一些有用的函数,比如随机数生成。

📶 time.h:用于获取当前时间,这里是为了设置随机数种子。 

2.2.  定义符号常量

#define EMPTY ' '
#define PLAYER1 'X'  // 黑棋
#define PLAYER2 'O'  // 白棋

 📶 EMPTY:表示空格,即没有棋子的地方。PLAYER1 和 PLAYER2:分别代表两个玩家的棋子,一个是 'X',另一个是 'O'

2.3. 初始化棋盘 

void init_board(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++){board[i] = EMPTY;}
}

 📶 这个函数用来初始化棋盘。它会把棋盘上的所有位置都设为空格(即没有棋子)。n 是棋盘的大小,比如如果 n=5,那么就是一个 5x5 的棋盘。

 2.4. 打印棋盘

void print_board(char board[], int n) 
{// 打印列号printf("   ");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d  ", i);}printf("\n");// 打印上边框printf("  +");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("---+");}printf("\n");// 打印棋盘内容及行号for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) {printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) {printf("---+");}printf("\n");}
}
✅ 效果如下 :

2.4.1. 打印列号
printf("   ");
for (int i = 0; i < n; i++) 
{printf("%2d  ", i);
}
printf("\n");

📶 printf(" ");这行代码打印了三个空格,用于对齐后续的行号。

📶 for (int i = 0; i < n; i++) { ... }这个循环遍历棋盘的每一列,并为每一列打印一个编号。📶 printf("%2d ", i);:这里使用了格式化字符串 %2d 来确保每个数字占用至少两个字符的空间(如果数字是一位数,则前面会补一个空格),并在其后加上两个空格以增加可读性📶 printf("\n");:打印完所有列号后,换行以便开始打印棋盘的上边框。

2.4.2. 打印上边框
printf("  +");
for (int i = 0; i < n; i++)
{printf("---+");
}
printf("\n");

📶 printf(" +");:打印两个空格和一个加号+),作为左边界的起点

📶 for (int i = 0; i < n; i++) { ... }:这个循环遍历棋盘的每一列,并为每一列打印一个由三个连字符---组成的分隔线,最后用一个加号结束

📶 printf("\n");打印完上边框后换行,准备打印棋盘内容

2.4.3. 打印棋盘内容及行号 

 

for (int i = 0; i < n; i++) 
{printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) 
{printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) 
{printf("---+");}printf("\n");
}

📶 行号与棋盘内容

  • for (int i = 0; i < n; i++) { ... }这个外层循环遍历棋盘的每一行。
  • printf("%2d|", i);:为当前行打印行号(同样使用 %2d 确保两位宽)然后打印竖线|表示该行的开始
  • 内层循环 for (int j = 0; j < n; j++) { ... } 遍历每一行中的每一个单元格:
  • printf(" %c |", board[i * n + j]);:打印当前单元格的内容(即棋子或空格),并用竖线将其与其他单元格分隔开。

📶 行间分隔线

  • 每一行内容打印完毕后,紧接着打印该行下方的分隔线。
  • 这个部分与打印上边框的部分几乎相同,只是它位于每两行之间,而不是顶部

 2.5. 检查位置是否为空

int is_valid_move(char board[], int n, int x, int y) 
{if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) return 0;return board[x * n + y] == EMPTY;
}

📶 这个函数检查给定的位置 (x, y) 是否在棋盘范围内并且是否为空。如果是的话,返回 1 表示可以下棋;否则返回 0

2.6. 放置棋子 

void make_move(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{board[x * n + y] = player;
}

📶 这个函数会在指定的位置 (x, y) 上放置玩家的棋子。

2.7. 检查是否有玩家获胜 

int check_win(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };for (int d = 0; d < 8; d++) {int count = 1;for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}if (count >= 5) return 1;}return 0;
}
 2.7.1. 定义搜索方向
int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };
  • 📶 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 {0, 1} 表示向右移动(横向)。
  • 📶 {1, 0} 表示向下移动(纵向)。
  • 📶 {1, 1} 表示右下对角线。
  • 📶 {1, -1} 表示左下对角线。
  • 📶 {0, -1} 表示向左移动(横向)。
  • 📶 {-1, 0} 表示向上移动(纵向)。
  • 📶 {-1, -1} 表示左上对角线。
  • 📶 {-1, 1} 表示右上对角线。

 

2.7.2. 检查方向 
for (int i = 1; i < 5; i++){int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) 
{count++;} else 
{break;}
}
  • 内层第一个循环沿着当前方向的正方向(即增加方向)检查最多4个位置。
  • nx 和 ny 计算了在当前位置 (x, y) 沿着当前方向移动 i 步后的新坐标。
  • 如果新坐标在棋盘范围内,并且该位置的棋子与当前玩家相同,则增加计数器 count
  • 如果遇到边界或不同棋子,则停止检查该方向 

2.8. 电脑玩家随机移动 

void make_computer_move(char board[], int n, char player) 
{int x, y;do 
{x = rand() % n;y = rand() % n;} while (!is_valid_move(board, n, x, y));printf("电脑玩家 %c 下在 (%d, %d)\n", player, x, y);make_move(board, n, x, y, player);
}

 2.9. 主函数

int main() 
{int n;printf("请输入棋盘大小 n: ");scanf("%d", &n);char* board = (char*)malloc(n * n * sizeof(char));if (!board) {printf("内存分配失败\n");return 1;}srand(time(NULL));  // 初始化随机数种子init_board(board, n);char current_player = PLAYER1;int x, y;while (1) {print_board(board, n);if (current_player == PLAYER1) {printf("玩家 %c,请输入坐标 (x y): ", current_player);scanf("%d %d", &x, &y);if (!is_valid_move(board, n, x, y)) {printf("无效的移动,请重新输入。\n");continue;}make_move(board, n, x, y, current_player);}else {make_computer_move(board, n, current_player);}if (check_win(board, n, x, y, current_player)) {print_board(board, n);printf("玩家 %c 获胜!\n", current_player);free(board);return 0;}if (is_board_full(board, n)) {print_board(board, n);printf("平局!\n");free(board);return 0;}current_player = (current_player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;}free(board);return 0;
}

2.10. 程序运行如下: 


 3. 技术名词解释

🔔 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 directions 是一个二维数组,存储了八个方向的增量值。
  • 📶 {0, 1} 表示向右移动(横向)。
  • 📶 {1, 0} 表示向下移动(纵向)。
  • 📶 {1, 1} 表示右下对角线。
  • 📶 {1, -1} 表示左下对角线。
  • 📶 {0, -1} 表示向左移动(横向)。
  • 📶 {-1, 0} 表示向上移动(纵向)。
  • 📶 {-1, -1} 表示左上对角线。
  • 📶 {-1, 1} 表示右上对角线。

 4. 技术细节

  • 检查相应方

for (int i = 1; i < 5; i++){int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player){count++;} else 
{break;}
}
 ✅ 整体代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define EMPTY ' '
#define PLAYER1 'X'  // 黑棋
#define PLAYER2 'O'  // 白棋// 初始化棋盘
void init_board(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++){board[i] = EMPTY;}
}// 打印棋盘
void print_board(char board[], int n) 
{// 打印列号printf("   ");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d  ", i);}printf("\n");// 打印上边框printf("  +");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("---+");}printf("\n");// 打印棋盘内容及行号for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%2d|", i);for (int j = 0; j < n; j++) {printf(" %c |", board[i * n + j]);}printf("\n");// 打印行间的分隔线printf("  +");for (int j = 0; j < n; j++) {printf("---+");}printf("\n");}
}// 检查位置是否为空
int is_valid_move(char board[], int n, int x, int y) 
{if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) return 0;return board[x * n + y] == EMPTY;
}// 放置棋子
void make_move(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{board[x * n + y] = player;
}// 检查是否有玩家获胜
int check_win(char board[], int n, int x, int y, char player) 
{int directions[8][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, 1} };for (int d = 0; d < 8; d++) {int count = 1;for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x + directions[d][0] * i;int ny = y + directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}for (int i = 1; i < 5; i++) {int nx = x - directions[d][0] * i;int ny = y - directions[d][1] * i;if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n && board[nx * n + ny] == player) {count++;}else {break;}}if (count >= 5) return 1;}return 0;
}// 检查棋盘是否已满
int is_board_full(char board[], int n) 
{for (int i = 0; i < n * n; i++) {if (board[i] == EMPTY) return 0;}return 1;
}// 电脑玩家随机移动
void make_computer_move(char board[], int n, char player) 
{int x, y;do {x = rand() % n;y = rand() % n;} while (!is_valid_move(board, n, x, y));printf("电脑玩家 %c 下在 (%d, %d)\n", player, x, y);make_move(board, n, x, y, player);
}int main() 
{int n;printf("请输入棋盘大小 n: ");scanf("%d", &n);char* board = (char*)malloc(n * n * sizeof(char));if (!board) {printf("内存分配失败\n");return 1;}srand(time(NULL));  // 初始化随机数种子init_board(board, n);char current_player = PLAYER1;int x, y;while (1) {print_board(board, n);if (current_player == PLAYER1) {printf("玩家 %c,请输入坐标 (x y): ", current_player);scanf("%d %d", &x, &y);if (!is_valid_move(board, n, x, y)) {printf("无效的移动,请重新输入。\n");continue;}make_move(board, n, x, y, current_player);}else {make_computer_move(board, n, current_player);}if (check_win(board, n, x, y, current_player)) {print_board(board, n);printf("玩家 %c 获胜!\n", current_player);free(board);return 0;}if (is_board_full(board, n)) {print_board(board, n);printf("平局!\n");free(board);return 0;}current_player = (current_player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;}free(board);return 0;
}

 5. 小结

✅ 针对该小游戏,米粒做出以下知识点总结:

🌷 数据结构:使用一维数组 char board[] 来表示二维棋盘,通过索引计算 [x * n + y] 来访问特定位置。

🌷 算法逻辑:通过遍历八个方向来检查每次落子后是否形成五子连珠,使用方向增量数组 directions[8][2] 来简化不同方向上的搜索。

🌷 用户交互:程序包含输入输出功能,如读取用户输入坐标、打印当前棋盘状态,并处理非法输入和游戏结束条件(胜利或平局)。

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一般情况下&#xff0c;熟悉了ffmpeg的命令行操作&#xff0c;把他当成一个工具来进行编解码啥的问题不大&#xff0c;不过如果要把功能集成进自己的软件中&#xff0c;还是要调用ffmpeg的api才行。 ffmpeg的源码和外带的模块有点太多了&#xff0c;直接用官网别人编译好的库就…...

基于yolov8的SAR影像目标检测系统,支持图像、视频和摄像实时检测【pytorch框架、python源码】

更多目标检测、图像分类识别、目标追踪等项目可看我主页其他文章 功能演示&#xff1a; 基于yolov8的SAR影像目标检测系统&#xff0c;支持图像、视频和摄像实时检测【pytorch框架、python源码】_哔哩哔哩_bilibili &#xff08;一&#xff09;简介 基于yolov8的SAR影像目标…...

【源码】Sharding-JDBC源码分析之SQL中读写分离动态策略、数据库发现规则及DatabaseDiscoverySQLRouter路由的原理

Sharding-JDBC系列 1、Sharding-JDBC分库分表的基本使用 2、Sharding-JDBC分库分表之SpringBoot分片策略 3、Sharding-JDBC分库分表之SpringBoot主从配置 4、SpringBoot集成Sharding-JDBC-5.3.0分库分表 5、SpringBoot集成Sharding-JDBC-5.3.0实现按月动态建表分表 6、【…...

服务器卸载安装的 Node.js

卸载安装的 Node.js 版本&#xff0c;具体步骤取决于你是通过包管理器&#xff08;如 yum 或 dnf&#xff09;安装的&#xff0c;还是通过 nvm (Node Version Manager) 安装的。以下是针对这两种情况的指南。 通过包管理器卸载 Node.js 如果你是通过 yum 或 dnf 安装的 Node.…...

一键图片提取表格导出为Excel文档工具体验

在日常工作中&#xff0c;我们经常会遇到需要将图片中的表格数据转换为可编辑的Excel文件的情况。这不仅能够提高工作效率&#xff0c;还能减少手动输入数据的错误。本文将介绍一款实用的工具&#xff0c;它能够帮助我们快速实现图片到Excel的转换&#xff0c;同时保持操作的简…...

SpringBoot异常处理

SpringBoot异常处理 一、认识异常 异常分类&#xff1a; Error: 代表编译和系统错误&#xff0c;不允许捕获Exception: 标准Java库的方法所激发的异常&#xff0c;包含运行异常Runtime_Exception和非运行异常 Non_RuntimeException 的子类Runtime_Exception: 运行时异常。No…...

在 OAuth 2.0 中,refreshToken(刷新令牌)存在的意义

在 OAuth 2.0 中&#xff0c;refreshToken&#xff08;刷新令牌&#xff09; 的主要目的是为了提升用户体验和安全性&#xff0c;同时确保访问令牌的有效性。以下是需要使用 refreshToken 的原因&#xff1a; 1. 访问令牌的有限生命周期 访问令牌&#xff08;accessToken&…...

【Redis】壹 —— Redis 介绍

文章目录&#xff1a; 前言 一、认识Redis 1. Redis 用途 作为数据库 作为流引擎 二、服务端高并发分布式结构演变 1. 单机架构 2. 应用数据分离架构 3. 应用服务集群架构 4. 读写分离 / 主从分离架构 5. 冷热分离 —— 引入缓存 6. 分库分表 7. 微服务架构 8. …...

【html网页页面010】html+css制作茶品牌文创网页制作含视频元素(7页面附效果及源码)

茶主题品牌文创网页制作 &#x1f964;1、写在前面&#x1f367;2、涉及知识&#x1f333;3、网页效果完整效果(7页)&#xff1a;代码目录结构&#xff1a;page1、主页page2、精品包装page3、茶园一角page4、品牌地带page5、衍生品page6、联X我们page7、视频详情页 &#x1f30…...

【项目实战】基于python+爬虫的电影数据分析及可视化系统

注意&#xff1a;该项目只展示部分功能&#xff0c;如需了解&#xff0c;文末咨询即可。 本文目录 1.开发环境2 系统设计 2.1 设计背景2.2 设计内容 3 系统页面展示 3.1 用户页面3.2 后台页面3.3 功能展示视频 4 更多推荐5 部分功能代码 5.1 爬虫代码5.2 电影信息代码 1.开发环…...

K8S命令部署后端(流水线全自动化部署)

前言 本文为链接: 云效流水线k8s半自动部署java&#xff08;保姆级&#xff09;的补充,本文起初的目的是为了补充完善k8s流水线的全自动化部署,但是也适用于k8s的一键重启,因为使用k8s的web页面容易出现漏点的情况,因此也可以把代码保存为shell脚本,同样可以实现一键重启。关于…...

GPS北斗卫星授时服务器功能是什么?应用是什么?

GPS北斗卫星授时服务器功能是什么&#xff1f;应用是什么&#xff1f; GPS北斗卫星授时服务器功能是什么&#xff1f;应用是什么&#xff1f; 摘 要:首先对计算机网络时间同步相关技术进行了介绍,然后阐述了时间同步技术在现代计算机网络中的应用与发展,最后指出时间同步网络…...

学习笔记064——如何手动将jar包导入到maven本地库

文章目录 1、背景&#xff1a;2、方法 1、背景&#xff1a; 有时网络慢的情况&#xff0c; 本地maven库需要导入外部下载的jar包。 以便于在项目的pom文件中&#xff0c;直接写dependency写导入依赖。 2、方法 在Windows终端中&#xff0c;输入&#xff1a; mvn install:in…...

未来趋势系列 篇二:HBM题材解析和股票梳理

文章目录 系列文章HBM题材解析环氧塑封电镀液PSPI(光敏性聚酰亚胺)前驱体封装基板其他材料TSV技术封装测试股票梳理系列文章 未来趋势系列 篇一:AI题材解析和股票梳理 HBM HBM(High Bandwidth Memory,高带宽内存)是一种专为高效能运算设计的新兴高速内存接口技术。它通…...

网卡驱动测试

以下是网卡驱动不同测试类型的具体方法和命令&#xff1a; 1. 功能性测试 驱动加载/卸载测试&#xff1a; 方法&#xff1a;加载/卸载网卡驱动&#xff0c;观察日志是否报错。命令&#xff1a; modprobe <driver_name> # 加载驱动 rmmod <driver_name> # 卸载驱动…...