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OpenMVS 的编译与运行

Title: OpenMVS 的编译与运行


文章目录

  • I. 编译与准备
    • 1. 获得源码
    • 2. wiki
    • 3. 退出 Conda 环境
    • 4. 编译
    • 5. 数据准备
  • II. 命令了解
    • 1. 稠密重建 DensifyPointCloud
    • 2. 曲面重建 ReconstructMesh
    • 3. 网格优化 RefineMesh
    • 4. 纹理贴图 TextureMesh
  • III. 命令运行
    • 1. 运行稠密重建
    • 2. 运行网格重建
    • 3. 运行网格优化
    • 4. 运行纹理贴图
  • IV. 简单结果


简单记录一下,备忘.

I. 编译与准备

1. 获得源码

git clone https://github.com/cdcseacave/openMVS.git

切换分支:

git checkout develop

一些 bug 在 develop 版本中修正了, 比如程序自己 “killed” 退出.

2. wiki

https://github.com/cdcseacave/openMVS/wiki/Usage

3. 退出 Conda 环境

隔离 Conda 环境与系统库, 不然容易冲突. 原先在 docker 容器的 conda 虚拟环境中编译, 版本冲突较多.

conda deactivate

4. 编译

makedir openMVS_build
cd openMVS_build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
make -j4
make install

说明:

在 docker 的 ubuntu24 镜像下, 没有能够生成 Viewer. cmake 步骤中提示 -- Can't find GLAD. Continuing without it. 尝试好多次都没能配置成功.
Windows 下应该更容易生成 Viewer.

5. 数据准备

参考博文 https://blog.csdn.net/yangyu0515/article/details/129235389

.
|-- images
|   |-- 00000.jpg
|   |-- 00001.jpg
|   |-- 00002.jpg
|   |-- 00003.jpg
|   |-- 00004.jpg
|   |-- 00005.jpg
|   |-- 00006.jpg
|   |-- 00007.jpg
|   |-- 00008.jpg
|   |-- 00009.jpg
|   `-- 00010.jpg
`-- scene.mvs

II. 命令了解

1. 稠密重建 DensifyPointCloud

../openMVS_build/bin/DensifyPointCloud -h
17:14:59 [App     ] OpenMVS x64 v2.3.0
17:14:59 [App     ] Build date: May  7 2025, 16:53:39
17:14:59 [App     ] CPU: Intel(R) Xeon(R) Silver 4216 CPU @ 2.10GHz (64 cores)
17:14:59 [App     ] RAM: 31.05GB Physical Memory 9.31GB Virtual Memory
17:14:59 [App     ] OS: Linux 5.14.0-1059-oem (x86_64)
17:14:59 [App     ] Disk: 416.64GB (881.87GB) space
17:14:59 [App     ] SSE & AVX compatible CPU & OS detected
17:14:59 [App     ] Command line: DensifyPointCloud -h
17:14:59 [App     ] Available options:Generic options:-h [ --help ]                         produce this help message-w [ --working-folder ] arg           working directory (default current directory)-c [ --config-file ] arg (=DensifyPointCloud.cfg)file name containing program options--archive-type arg (=-1)              project archive type: -1-interface, 0-text, 1-binary, 2-compressed binary--process-priority arg (=-1)          process priority (below normal by default)--max-threads arg (=0)                maximum number of threads (0 for using all available cores)-v [ --verbosity ] arg (=2)           verbosity levelDensify options:-i [ --input-file ] arg               input filename containing camera poses and image list-p [ --pointcloud-file ] arg          sparse point-cloud with views file nameto densify (overwrite existing point-cloud)-m [ --mask-path ] arg                path to folder containing mask images with '.mask.png' extension-o [ --output-file ] arg              output filename for storing the dense point-cloud (optional)--view-neighbors-file arg             input filename containing the list of views and their neighbors (optional)--output-view-neighbors-file arg      output filename containing the generated list of views and their neighbors--resolution-level arg (=1)           how many times to scale down the imagesbefore point-cloud computation--max-resolution arg (=2560)          do not scale images higher than this resolution--min-resolution arg (=640)           do not scale images lower than this resolution--sub-resolution-levels arg (=2)      number of patch-match sub-resolution iterations (0 - disabled)--number-views arg (=5)               number of views used for depth-map estimation (0 - all neighbor views available)--number-views-fuse arg (=2)          minimum number of images that agrees with an estimate during fusion in orderto consider it inlier (<2 - only merge depth-maps)--ignore-mask-label arg (=-1)         label value to ignore in the image mask, stored in the MVS scene or next to each image with '.mask.png' extension (<0 - disabled)--iters arg (=3)                      number of patch-match iterations--geometric-iters arg (=2)            number of geometric consistent patch-match iterations (0 - disabled)--estimate-colors arg (=2)            estimate the colors for the dense point-cloud (0 - disabled, 1 - final, 2- estimate)--estimate-normals arg (=2)           estimate the normals for the dense point-cloud (0 - disabled, 1 - final, 2- estimate)--estimate-scale arg (=0)             estimate the point-scale for the dense point-cloud (scale multiplier, 0 - disabled)--estimate-segmentation arg (=0)      estimate segmentation of the dense point-cloud based on the image segmentation masks; num views to agree (0 - disabled, <0 - only segmentation)--sub-scene-area arg (=0)             split the scene in sub-scenes such thateach sub-scene surface does not exceed the given maximum sampling area (0 - disabled)--sample-mesh arg (=0)                uniformly samples points on a mesh (0 -disabled, <0 - number of points, >0 - sample density per square unit)--fusion-mode arg (=0)                depth-maps fusion mode (-2 - fuse disparity-maps, -1 - export disparity-maps only, 0 - depth-maps & fusion, 1 - export depth-maps only)--fusion-filter arg (=2)              filter used to fuse the depth-maps (0 -merge, 1 - fuse, 2 - dense-fuse)--postprocess-dmaps arg (=0)          flags used to filter the depth-maps after estimation (0 - disabled, 1 - remove-speckles, 2 - fill-gaps, 4 - adjust-confidence)--filter-point-cloud arg (=0)         filter dense point-cloud based on visibility (0 - disabled)--export-number-views arg (=0)        export points with >= number of views (0 - disabled, <0 - save MVS project too)--roi-border arg (=0)                 add a border to the region-of-interest when cropping the scene (0 - disabled, >0 - percentage, <0 - absolute)--estimate-roi arg (=2)               estimate and set region-of-interest (0 - disabled, 1 - enabled, 2 - adaptive)--crop-to-roi arg (=1)                crop scene using the region-of-interest--remove-dmaps arg (=0)               remove depth-maps after fusion--tower-mode arg (=4)                 add a cylinder of points in the center of ROI; scene assume to be Z-up oriented (0 - disabled, 1 - replace, 2 - append, 3 - select neighbors, 4 - select neighbors & append, <0 - force tower mode)--normalize-coordinates arg (=0)      normalize scene coordinates and output the inverse transform to file (0 - disabled, 1 - center, 2 - center & scale17:14:59 [App     ] MEMORYINFO: {
17:14:59 [App     ] 	VmPeak:	  182316 kB
17:14:59 [App     ] 	VmSize:	  182256 kB
17:14:59 [App     ] } ENDINFO

2. 曲面重建 ReconstructMesh

../openMVS_build/bin/ReconstructMesh -h
17:17:23 [App     ] OpenMVS x64 v2.3.0
17:17:23 [App     ] Build date: May  7 2025, 16:53:39
17:17:23 [App     ] CPU: Intel(R) Xeon(R) Silver 4216 CPU @ 2.10GHz (64 cores)
17:17:23 [App     ] RAM: 31.05GB Physical Memory 9.31GB Virtual Memory
17:17:23 [App     ] OS: Linux 5.14.0-1059-oem (x86_64)
17:17:23 [App     ] Disk: 416.64GB (881.87GB) space
17:17:23 [App     ] SSE & AVX compatible CPU & OS detected
17:17:23 [App     ] Command line: ReconstructMesh -h
17:17:23 [App     ] Available options:Generic options:-h [ --help ]                         produce this help message-w [ --working-folder ] arg           working directory (default current directory)-c [ --config-file ] arg (=ReconstructMesh.cfg)file name containing program options--export-type arg (=ply)              file type used to export the 3D scene (ply or obj)--archive-type arg (=4294967295)      project archive type: -1-interface, 0-text, 1-binary, 2-compressed binary--process-priority arg (=-1)          process priority (below normal by default)--max-threads arg (=0)                maximum number of threads (0 for using all available cores)-v [ --verbosity ] arg (=2)           verbosity levelReconstruct options:-i [ --input-file ] arg               input filename containing camera poses and image list-p [ --pointcloud-file ] arg          dense point-cloud with views file name to reconstruct (overwrite existing point-cloud)-o [ --output-file ] arg              output filename for storing the mesh-d [ --min-point-distance ] arg (=1.5)minimum distance in pixels between the projection of two 3D points to considerthem different while triangulating (0 -disabled)--integrate-only-roi arg (=0)         use only the points inside the ROI--constant-weight arg (=1)            considers all view weights 1 instead ofthe available weight-f [ --free-space-support ] arg (=0)  exploits the free-space support in order to reconstruct weakly-representedsurfaces--thickness-factor arg (=1)           multiplier adjusting the minimum thickness considered during visibility weighting--quality-factor arg (=1)             multiplier adjusting the quality weightconsidered during graph-cutClean options:--decimate arg (=1)                   decimation factor in range (0..1] to beapplied to the reconstructed surface (1- disabled)--target-face-num arg (=0)            target number of faces to be applied tothe reconstructed surface. (0 - disabled)--remove-spurious arg (=20)           spurious factor for removing faces withtoo long edges or isolated components (0 - disabled)--remove-spikes arg (=1)              flag controlling the removal of spike faces--close-holes arg (=30)               try to close small holes in the reconstructed surface (0 - disabled)--smooth arg (=2)                     number of iterations to smooth the reconstructed surface (0 - disabled)--edge-length arg (=0)                remesh such that the average edge length is this size (0 - disabled)--roi-border arg (=0)                 add a border to the region-of-interest when cropping the scene (0 - disabled, >0 - percentage, <0 - absolute)--crop-to-roi arg (=1)                crop scene using the region-of-interes17:17:23 [App     ] MEMORYINFO: {
17:17:23 [App     ] 	VmPeak:	  179168 kB
17:17:23 [App     ] 	VmSize:	  179108 kB
17:17:23 [App     ] } ENDINFO

3. 网格优化 RefineMesh

../openMVS_build/bin/RefineMesh -h
17:21:23 [App     ] OpenMVS x64 v2.3.0
17:21:23 [App     ] Build date: May  7 2025, 16:53:39
17:21:23 [App     ] CPU: Intel(R) Xeon(R) Silver 4216 CPU @ 2.10GHz (64 cores)
17:21:23 [App     ] RAM: 31.05GB Physical Memory 9.31GB Virtual Memory
17:21:23 [App     ] OS: Linux 5.14.0-1059-oem (x86_64)
17:21:23 [App     ] Disk: 416.64GB (881.87GB) space
17:21:23 [App     ] SSE & AVX compatible CPU & OS detected
17:21:23 [App     ] Command line: RefineMesh -h
17:21:23 [App     ] Available options:Generic options:-h [ --help ]                         produce this help message-w [ --working-folder ] arg           working directory (default current directory)-c [ --config-file ] arg (=RefineMesh.cfg)file name containing program options--export-type arg (=ply)              file type used to export the 3D scene (ply or obj)--archive-type arg (=4294967295)      project archive type: -1-interface, 0-text, 1-binary, 2-compressed binary--process-priority arg (=-1)          process priority (below normal by default)--max-threads arg (=0)                maximum number of threads (0 for using all available cores)-v [ --verbosity ] arg (=2)           verbosity levelRefine options:-i [ --input-file ] arg               input filename containing camera poses and image list-m [ --mesh-file ] arg                mesh file name to refine (overwrite existing mesh)-o [ --output-file ] arg              output filename for storing the mesh--resolution-level arg (=0)           how many times to scale down the imagesbefore mesh refinement--min-resolution arg (=640)           do not scale images lower than this resolution--max-views arg (=8)                  maximum number of neighbor images used to refine the mesh--decimate arg (=0)                   decimation factor in range [0..1] to beapplied to the input surface before refinement (0 - auto, 1 - disabled)--close-holes arg (=30)               try to close small holes in the input surface (0 - disabled)--ensure-edge-size arg (=1)           ensure edge size and improve vertex valence of the input surface (0 - disabled, 1 - auto, 2 - force)--max-face-area arg (=32)             maximum face area projected in any pairof images that is not subdivided (0 - disabled)--scales arg (=2)                     how many iterations to run mesh optimization on multi-scale images--scale-step arg (=0.5)               image scale factor used at each mesh optimization step--alternate-pair arg (=0)             refine mesh using an image pair alternatively as reference (0 - both, 1- alternate, 2 - only left, 3 - only right)--regularity-weight arg (=0.200000003)scalar regularity weight to balance between photo-consistency and regularization terms during mesh optimization--rigidity-elasticity-ratio arg (=0.899999976)scalar ratio used to compute the regularity gradient as a combination ofrigidity and elasticity--gradient-step arg (=45.0499992)     gradient step to be used instead (0 - auto)--planar-vertex-ratio arg (=0)        threshold used to remove vertices on planar patches (0 - disabled)--reduce-memory arg (=1)              recompute some data in order to reduce memory requirement17:21:23 [App     ] MEMORYINFO: {
17:21:23 [App     ] 	VmPeak:	  178968 kB
17:21:23 [App     ] 	VmSize:	  178908 kB
17:21:23 [App     ] } ENDINFO

4. 纹理贴图 TextureMesh

../openMVS_build/bin/TextureMesh -h
17:22:19 [App     ] OpenMVS x64 v2.3.0
17:22:19 [App     ] Build date: May  7 2025, 16:53:39
17:22:19 [App     ] CPU: Intel(R) Xeon(R) Silver 4216 CPU @ 2.10GHz (64 cores)
17:22:19 [App     ] RAM: 31.05GB Physical Memory 9.31GB Virtual Memory
17:22:19 [App     ] OS: Linux 5.14.0-1059-oem (x86_64)
17:22:19 [App     ] Disk: 416.64GB (881.87GB) space
17:22:19 [App     ] SSE & AVX compatible CPU & OS detected
17:22:19 [App     ] Command line: TextureMesh -h
17:22:19 [App     ] Available options:Generic options:-h [ --help ]                         produce this help message-w [ --working-folder ] arg           working directory (default current directory)-c [ --config-file ] arg (=TextureMesh.cfg)file name containing program options--export-type arg (=ply)              file type used to export the 3D scene (ply, obj, glb or gltf)--archive-type arg (=4294967295)      project archive type: -1-interface, 0-text, 1-binary, 2-compressed binary--process-priority arg (=-1)          process priority (below normal by default)--max-threads arg (=0)                maximum number of threads (0 for using all available cores)-v [ --verbosity ] arg (=2)           verbosity levelTexture options:-i [ --input-file ] arg               input filename containing camera poses and image list-m [ --mesh-file ] arg                mesh file name to texture (overwrite existing mesh)-o [ --output-file ] arg              output filename for storing the mesh--decimate arg (=1)                   decimation factor in range [0..1] to beapplied to the input surface before refinement (0 - auto, 1 - disabled)--close-holes arg (=30)               try to close small holes in the input surface (0 - disabled)--resolution-level arg (=0)           how many times to scale down the imagesbefore mesh refinement--min-resolution arg (=640)           do not scale images lower than this resolution--outlier-threshold arg (=0.0599999987)threshold used to find and remove outlier face textures (0 - disabled)--cost-smoothness-ratio arg (=0.100000001)ratio used to adjust the preference formore compact patches (1 - best quality/worst compactness, ~0 - worst quality/best compactness)--virtual-face-images arg (=0)        generate texture patches using virtual faces composed of coplanar triangles sharing at least this number of views (0 - disabled, 3 - good value)--global-seam-leveling arg (=1)       generate uniform texture patches using global seam leveling--local-seam-leveling arg (=1)        generate uniform texture patch borders using local seam leveling--texture-size-multiple arg (=0)      texture size should be a multiple of this value (0 - power of two)--patch-packing-heuristic arg (=3)    specify the heuristic used when deciding where to place a new patch (0 - best fit, 3 - good speed, 100 - best speed)--empty-color arg (=16744231)         color used for faces not covered by anyimage--sharpness-weight arg (=0.5)         amount of sharpness to be applied on the texture (0 - disabled)--orthographic-image-resolution arg (=0)orthographic image resolution to be generated from the textured mesh - the mesh is expected to be already geo-referenced or at least properly oriented (0 - disabled)--ignore-mask-label arg (=-1)         label value to ignore in the image mask, stored in the MVS scene or next to each image with '.mask.png' extension (-1 - auto estimate mask for lens distortion, -2 - disabled)--max-texture-size arg (=8192)        maximum texture size, split it in multiple textures of this size if needed (0 - unbounded17:22:19 [App     ] MEMORYINFO: {
17:22:19 [App     ] 	VmPeak:	  179196 kB
17:22:19 [App     ] 	VmSize:	  179136 kB
17:22:19 [App     ] } ENDINFO

III. 命令运行

1. 运行稠密重建

../openMVS_build/bin/DensifyPointCloud scene.mvs

生成 scene_dense.mvsscene_dense.ply 稠密点云模型. 其中 scene_dense.mvs 主要描述相机位姿、特征匹配等, 后面的命令中都用同一个 .mvs 文件.

2. 运行网格重建

../openMVS_build/bin/ReconstructMesh -i scene_dense.mvs

生成 scene_dense_mesh.ply 网格重建的三维模型.

3. 运行网格优化

上一步的输出作为下一步的输入, 输入的 .mvs 和 .ply 需要同名. scene_dense.mvs 复制一份为 scene_dense_mesh.mvs.

cp scene_dense.mvs scene_dense_mesh.mvs

直接运行 RefineMesh, 应该电脑内存不够的缘故, 程序自己 “killed” 退出了.

../openMVS_build/bin/RefineMesh -i scene_dense_mesh.mvs

降低精度等级就可以运行, 但是这相当于降采样了, 还不如上一步获得效果好. 这一步会生成 scene_dense_mesh_refine.ply.

../openMVS_build/bin/RefineMesh -i scene_dense_mesh.mvs --resolution-level 1

注意: RefineMesh 只是优化/微调 mesh 三维模型, 不是必须要处理的步骤. 这一步可以跳过.

4. 运行纹理贴图

如果使用网格重建中生成的 scene_dense_mesh.ply 来做纹理贴图, 则直接运行

../openMVS_build/bin/TextureMesh -i scene_dense_mesh.mvs

生成 scene_dense_mesh_texture.plyscene_dense_mesh_texture0.png. 这两个文件放在同一文件夹下, meshlab 打开 scene_dense_mesh_texture.ply 就可获得纹理贴图效果. 注意 conda 虚拟环境也可能引起冲突, 退出虚拟环境即可.

如果使用网格优化中生成 .ply 来做纹理贴图, 还是需要先复制一份 .mvs, 然后再运行纹理贴图命令.

cp scene_dense.mvs scene_dense_mesh_refine.mvs
../openMVS_build/bin/TextureMesh -i scene_dense_mesh_refine.mvs

IV. 简单结果

点云 网格 纹理

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/woyaomaishu2/article/details/147773670
本文作者:wzf@robotics_notes

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那个马蜂佬&#xff0c;刚发就给我两个赞 lwIP超时事件处理简介 为每个与外界网络连接的任务都设定了timeout属性&#xff0c;即等待超时时间&#xff0c;例如TCP建立连接超时、ARP缓存表项的时间管理等&#xff0c;都需要超时操作来处理 lwIP超时事件机制 一共有四种 2.1&a…...

如何避免项目结束后知识流失

避免项目结束后知识流失的方法包括&#xff1a;建立项目知识库、实施定期知识回顾与总结、强化团队内部知识共享机制、利用合适的知识管理工具。项目知识库的建设尤其关键&#xff0c;它可帮助团队保留核心经验和方法&#xff0c;确保知识沉淀在组织内部。通过知识库&#xff0…...

【MCP】客户端配置(ollama安装、qwen2.5:0.5b模型安装、cherry-studio安装配置)

【MCP】客户端配置&#xff08;ollama安装、qwen2.5:0.5b模型安装、cherry-studio安装配置&#xff09; 客户端配置&#xff08;1&#xff09;下载安装ollama&#xff08;2&#xff09;安装qwen2.5:0.5b模型&#xff08;3&#xff09;安装配置cherry-studio 客户端配置 &#…...

Media3 中 Window 的时间相关属性详解

AndroidX Media3 的 Timeline.Window 类中&#xff0c;与时间相关的属性描述了媒体播放窗口&#xff08;window&#xff09;在时间维度上的关键信息。这些属性帮助开发者理解媒体的播放范围、起始点、持续时间以及与设备时间或直播流的同步关系。 Timeline.Window 的时间相关属…...

C 语言编码规范

在 C 语言开发过程中&#xff0c;遵循编码规范不仅能提高代码的可读性、可维护性&#xff0c;还能减少潜在的错误&#xff0c;提升团队协作效率。以下从多个维度详细阐述 C 语言编码过程中需要注意的规范要点。 一、命名规范 变量命名 变量命名应做到见名知意&#xff0c;采用…...

嵌入式开发学习日志Day15

一、指针指向字符型数组 &#xff08;1&#xff09;【const】&#xff1a;在指针变量中使用时&#xff0c;无法通过该指针修改被指向的变量&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;【const】&#xff1a;关键字&#xff0c;在C和C中&#xff0c;能加就加&#xff0c;加了一定…...

从人脸扫描到实时驱动,超写实数字分身技术解析

在元宇宙浪潮中&#xff0c;数字人、虚拟数字人等新兴概念逐渐走进大众视野&#xff0c;其中数字分身作为虚拟数字人的细分领域&#xff0c;正引发广泛关注。数字分身依托人工智能与虚拟现实技术&#xff0c;能基于真人信息进行1:1复刻&#xff0c;具备与真人高度相似的外貌、声…...

Vue3 自定义指令的原理,以及应用

文章目录 前言一、原理说明二、注册与使用1. 全局注册2. 局部注册3. 使用方式 三、典型应用场景四、案例&#xff1a;权限控制指令五、注意事项 v-draggable✅ 目标效果&#xff1a;&#x1f9e9; 1. 自定义指令定义&#x1f9f1; 2. 在项目中注册&#x1f9ea; 3. 使用示例&am…...

306.检查是否所有A都在B之前

2124. 检查是否所有 A 都在 B 之前 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution {public boolean checkString(String s) {return !s.contains("ba");} } class Solution(object):def checkString(self, s):return s.find("ba")-1...

适合java程序员的Kafka消息中间件实战

创作的初心&#xff1a; 我们在学习kafka时&#xff0c;都是基于大数据的开发而进行的讲解&#xff0c;这篇文章为java程序员为核心&#xff0c;助力大家掌握kafka实现。 什么是kafka: 历史&#xff1a; 诞生与开源&#xff08;2010 - 2011 年&#xff09; 2010 年&#xf…...

当体育数据API遇上WebSocket:一场技术互补的「攻防战」

在世界杯决赛的最后一分钟&#xff0c;你正通过手机观看直播。突然&#xff0c;解说员大喊“球进了&#xff01;”&#xff0c;但你的屏幕却卡在对方半场的回放画面——这种「延迟乌龙」的尴尬&#xff0c;正是实时体育应用面临的终极挑战。 在体育数字化浪潮下&#xff0c;用…...

1:点云处理—三种显示方法(自建点云)

1.彩色显示 *读取三维点云 dev_get_window(WindowHandle)dev_open_window(0, 0, 512, 512, black, WindowHandle1) read_object_model_3d(./19-12-26/t.ply, m, [], [], ObjectModel3D, Status)Instructions[0] : Rotate: Left button Instructions[1] : Zoom: Shift left…...

SCADA|KingSCADA运行报错:加载实时库服务失败

哈喽,你好啊,我是雷工! 最近在绵阳出差,在现场调试时遇到报错问题,翻了下以往记录没有该错误的相关笔记。 于是将问题过程及处理办法记录下来。 01 问题描述 昨天还好好的,可以正常运行的程序今天再次运行时报错: “加载 实时库服务 失败” 查看日志中错误信息如下: …...

k8s | Kubernetes 服务暴露:NodePort、Ingress 与 YAML 配置详解

CodingTechWork 引言 在 Kubernetes 集群中&#xff0c;服务暴露是将集群内部的服务对外部网络提供访问的关键环节。NodePort 和 Ingress 是两种常用的服务暴露方式&#xff0c;它们各有特点和适用场景。本文将详细介绍这两种方式的原理、配置方法以及如何通过 YAML 文件实现服…...

upload-labs靶场通关详解:第一关

一、一句话木马准备 新建一个文本文档&#xff0c;写入php代码&#xff0c;修改文件后缀名为php&#xff0c;保存。 phpinfo() 是 PHP 里的一个内置函数&#xff0c;其功能是输出关于当前 PHP 环境的详细信息。这些信息涵盖 PHP 版本、服务器配置、编译选项、PHP 扩展、环境变…...

SSA-CNN+NSGAII+熵权TOPSIS,附相关气泡图!

目录 效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 经典麻雀搜索算法深度学习多目标优化多属性决策&#xff01;SSA-CNNNSGAII熵权TOPSIS&#xff0c;附相关气泡图&#xff01;本文旨在通过优化卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;以及采用NSGAII多目标优化与熵权…...

数据结构之栈与队列

一&#xff0c;栈和队列的区别 1、核心定义与特性 特性栈&#xff08;Stack&#xff09;队列&#xff08;Queue&#xff09;定义仅允许在栈顶&#xff08;表尾&#xff09;进行插入和删除的线性表&#xff0c;遵循 后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;。允许在队尾插入、队…...

SSHv2 密钥交换(Key Exchange)详解

1. 算法协商 在密钥交换开始前&#xff0c;客户端和服务端会协商确定本次会话使用的算法组合。具体过程如下&#xff1a; 交换算法列表 客户端和服务端各自发送支持的算法列表&#xff0c;包括&#xff1a; 密钥交换算法&#xff08;如 diffie-hellman-group14-sha256&#xf…...

从零开始学习three.js(15):一文详解three.js中的纹理映射UV

1. UV 映射基础概念 1.1 什么是 UV 坐标&#xff1f; 在三维计算机图形学中&#xff0c;UV 坐标是将二维纹理映射到三维模型表面的坐标系统。UV 中的 U 和 V 分别代表2D纹理空间的水平&#xff08;X&#xff09;和垂直&#xff08;Y&#xff09;坐标轴&#xff0c;与三维空间…...

解锁 Postgres 扩展日!与瀚高共探 C/Java 跨语言扩展技术的边界与未来

2025 年 5 月 13 日至 16 日&#xff08;蒙特利尔时间&#xff09;&#xff0c;一年一度的 PostgreSQL 开发者大会 PGConf.dev&#xff08;原 PGCON 会议&#xff09;将在加拿大蒙特利尔盛大举行。同去年一样&#xff0c;在本次大会开幕的前一天同样会举办另外一个专场活动——…...

【Hive入门】Hive增量数据导入:基于Sqoop的关系型数据库同步方案深度解析

目录 引言 1 增量数据导入概述 1.1 增量同步与全量同步对比 1.2 增量同步技术选型矩阵 2 Sqoop增量导入原理剖析 2.1 Sqoop架构设计 2.2 增量同步核心机制 3 Sqoop增量模式详解 3.1 append模式&#xff08;基于自增ID&#xff09; 3.2 lastmodified模式&#xff08;基…...

✍️【TS类型体操进阶】挑战类型极限,成为类型魔法师!♂️✨

哈喽类型战士们&#xff01;今天我们要玩转TS类型体操&#xff0c;让你的类型系统像体操运动员一样灵活优雅~ 学会这些绝招&#xff0c;保准你的代码类型稳如老狗&#xff01;&#xff08;文末附类型体操段位表&#xff09;&#x1f680; 一、什么是类型体操&#xff1f; &…...

部署Prometheus+Grafana简介、监控及设置告警(一)

部署PrometheusGrafana简介、监控及设置告警 一. 环境准备 服务器类型IP地址组件 Prometheus服务器、agent服务器、Grafana服务器192.168.213.7Prometheus 、node_expprter&#xff0c;Grafanaagent服务器192.168.213.8node_exporter 如果有防火请记得开启9090&am…...

k8s部署OpenELB

k8s部署OpenELB k8s部署OpenELB配置示例: layer2模式 k8s部署OpenELB 部署OpenELB至K8s集群 # k8s部署OpenELB kubectl apply -f https://raw.githubusercontent.com/openelb/openelb/refs/heads/master/deploy/openelb.yaml# 查看openelb的pod状态 kubectl get pods -n open…...

python打卡day18

聚类后的分析&#xff1a;推断簇的类型 知识点回顾&#xff1a; 推断簇含义的2个思路&#xff1a;先选特征和后选特征通过可视化图形借助ai定义簇的含义科研逻辑闭环:通过精度判断特征工程价值 作业&#xff1a;参考示例代码对心脏病数据集采取类似操作&#xff0c;并且评估特征…...

新品发布 | 96MHz主频 M0+内核低功耗单片机CW32L011产品介绍

CW32L011是基于 eflash 的单芯片低功耗微控制器&#xff0c;集成了主频高达 96MHz的 ARMCortex-M0内核、高速嵌入式存储器(多至 64K字节 FLASH 和多至 6K 字节 SRAM)以及一系列全面的增强型外设和 I/O 口。 所有型号都提供全套的通信接口(3路 UART、1路 SPI和1路12C)、12位高速…...

【面试 · 二】JS个别重点整理

目录 数组方法 字符串方法 遍历 es6 构造函数及原型 原型链 this指向 修改 vue事件循环Event Loop FormData 数组方法 改变原数组&#xff1a;push、pop、shift、unshift、sort、splice、reverse不改变原属组&#xff1a;concat、join、map、forEach、filter、slice …...

【详细教程】ROC曲线的计算方式与绘制方法详细介绍

《------往期经典推荐------》 一、AI应用软件开发实战专栏【链接】 项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.【人脸面部活体检测系统开发】5.【图片风格快速迁移软件开发】6.【人脸表表情识别系统】7.【…...

【神经网络与深度学习】VAE 在解码前进行重参数化

在 VAE 中&#xff0c;解码之前进行重参数化主要有以下几个重要原因&#xff1a; 可微分性 在深度学习里&#xff0c;模型是通过反向传播算法来学习的&#xff0c;而这需要计算梯度。若直接从潜在变量的分布 (q_{\theta}(z|x))&#xff08;由编码器输出的均值 (\mu) 和方差 (…...

ai agent(智能体)开发 python3基础11: java 调用python waitfor卡死,导致深入理解操作系统进程模型和IPC机制

java 调用python waitfor 卡死 导致浏览器无法自动关闭&#xff0c;java &#xff0c;python双发无限等待 根源在于还是没有理解 进程之间标准输入输出到底是什么含义 系统进程与跨语言调用的核心机制 在跨语言调用&#xff08;如Java调用Python&#xff09;时&#xff0c;理…...

大模型赋能:2D 写实数字人开启实时交互新时代

在数字化浪潮席卷全球的当下&#xff0c;人工智能技术不断突破创新&#xff0c;其中大模型驱动的 2D 写实数字人正成为实时交互领域的一颗新星&#xff0c;引领着行业变革&#xff0c;为人们带来前所未有的交互体验。 一、2D 写实数字人概述 2D 写实数字人是通过计算机图形学…...

CATIA高效工作指南——零件建模篇(二)

一、PowerCopy特征复用技术 1.1 智能特征封装 通过​​几何图形集(Geometrical Set)​​构建参数化特征组&#xff0c;将关联的草图、曲面、实体等元素进行逻辑封装。操作流程如下&#xff1a; 创建新几何图形集并完成特征建模激活PowerCopy命令&#xff0c;选择目标几何集定…...

QT人工智能篇-opencv

第一章 认识opencv 1. 简单概述 OpenCV是一个跨平台的开源的计算机视觉库&#xff0c;主要用于实时图像处理和计算机视觉应用‌。它提供了丰富的函数和算法&#xff0c;用于图像和视频的采集、处理、分析和显示。OpenCV支持多种编程语言&#xff0c;包括C、Python、Java等&…...

java实现一个操作日志模块功能,怎么设计

为了设计一个高效、可靠且可扩展的操作日志模块&#xff0c;可以结合 ​AOP&#xff08;面向切面编程&#xff09;​、异步处理​&#xff08;多线程或MQ&#xff09;以及合理的存储策略&#xff0c;具体方案如下&#xff1a; ​1. 技术选型与架构设计​ ​​(1) AOP 实现非侵…...

音频相关基础知识

主要参考&#xff1a; 音频基本概念_音频和音调的关系-CSDN博客 音频相关基础知识&#xff08;采样率、位深度、通道数、PCM、AAC&#xff09;_音频2通道和8ch的区别-CSDN博客 概述 声音的本质 声音的本质是波在介质中的传播现象&#xff0c;声波的本质是一种波&#xff0c;是一…...

【Agent】使用 Python 结合 OpenAI 的 API 实现一个支持 Function Call 的程序,修改本机的 txt 文件

使用 Python 结合 OpenAI 的 API 来实现一个支持 Function Call 的程序&#xff0c;修改本机的 txt 文件。需要注意&#xff0c;在运行代码前&#xff0c;要确保已经安装了 openai 库&#xff0c;并且拥有有效的 OpenAI API Key。 import openai import os# 设置你的 OpenAI A…...

mint系统详解详细解释

Linux Mint是一款基于Ubuntu的开源桌面操作系统&#xff0c;以用户友好、稳定性强、功能全面著称&#xff0c;尤其适合从Windows迁移的新手和追求高效办公的用户。以下从技术架构、版本演进、生态体系、核心功能、应用场景等维度进行深度解析&#xff1a; 一、技术架构&#x…...

WordPress个人博客搭建(三):WordPress网站优化

前言 在之前的WordPress个人博客搭建&#xff08;一&#xff09;与WordPress个人博客搭建&#xff08;二&#xff09;文章中&#xff0c;我们已经在自己的非凡云云服务器上成功搭建了WordPress个人博客。现在让我们继续这场数字世界的耕耘&#xff0c;通过插件与主题的巧妙搭配…...

力扣1812题解

记录 2025.5.7 题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 从左下角开始&#xff0c;棋盘的行数和列数&#xff08;均从 1 开始计数&#xff09;之和如果为奇数&#xff0c;则为白色格子&#xff0c;如果和为偶数&#xff0c;则为黑色格子。 代码&#xff1a; class Solution {pu…...

深入理解XGBoost(何龙 著)学习笔记(三)

原创 化心为海 微阅读札记https://mp.weixin.qq.com/s/vBE3fu9AZDjRFd5niJU0lg 2025年05月06日 18:17 北京 第三章 机器学习算法基础 摘要&#xff1a;本章首先介绍了基础的机器学习算法的实现原理和应用&#xff1b;然后对决策树模型做了详细介绍&#xff1b;最后&#xff0…...

一篇文章解析 H.264/AVC 视频编解码标准框架

古人有云: “不积跬步, 无以至千里; 不积小流, 无以成江海。” 本文给小伙伴们删繁就简介绍 H.264/AVC 视频编解码标准框架。 H.264/AVC框架 H.264/AVC 作为视频编码领域的里程碑标准,仍然沿用混合编码框架,但其通过模块化技术创新显著提升了压缩效率和网络适应性。H.264/AV…...