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Open CASCADE学习|ApplicationFramework 框架使用指南

在现代 CAD(计算机辅助设计)应用开发中,构建一个高效、可扩展且用户友好的应用程序框架是至关重要的。Open CASCADE(简称 OCC)提供了一个功能强大的 ApplicationFramework(应用程序框架),它为开发者提供了一套完整的工具集,用于构建基于文档 - 视图架构的 CAD 应用程序。本文将深入探讨 Open CASCADE 的 ApplicationFramework 框架,并通过一个完整的代码示例来展示其使用方法。

一、引言

随着 CAD 技术的发展,应用程序的复杂性不断增加。开发者需要处理大量的图形数据、用户交互以及复杂的几何运算。Open CASCADE 的 ApplicationFramework 框架为这些问题提供了标准化的解决方案。它基于文档 - 视图模式,允许开发者将数据管理与用户界面分离,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

二、ApplicationFramework 框架概述

ApplicationFramework 是 Open CASCADE 中一个高级的应用程序开发框架,它集成了文档管理、视图渲染、命令处理和资源管理等多个方面。以下是其核心组件的简要介绍:

  1. 文档管理(Document Management)

    • 文档是数据的容器,用于存储 CAD 模型及相关属性。TDocStd_Document 类提供了文档的基本功能,可以扩展来自定义文档类型。
  2. 视图渲染(View Rendering)

    • 视图负责显示文档中的数据。V3d_Viewer 和 V3d_View 类提供了 3D 视图的创建和管理功能,AIS_InteractiveContext 类用于处理交互式图形显示。
  3. 命令处理(Command Processing)

    • 命令系统允许用户通过界面或脚本执行操作。TFunction_Framework 提供了命令的定义和执行机制,支持撤销 / 重做功能。
  4. 资源管理(Resource Management)

    • 资源管理涉及用户界面元素(如菜单、工具栏)的定义和本地化。ApplicationFramework 提供了资源文件的加载和管理功能。

三、基于 ApplicationFramework 的 CAD 应用程序开发

接下来,我们将通过一个示例来展示如何使用 Open CASCADE 的 ApplicationFramework 构建一个简单的 CAD 应用程序。该示例将实现基本的图形创建、显示和交互功能。

3.1 示例代码分析

以下是完整的示例代码,展示了如何实现一个具有简单图形创建和交互功能的 CAD 应用程序:

#include <windows.h>
#include <vector>
#include <commctrl.h>
#include <TDocStd_Application.hxx>
#include <TDocStd_Document.hxx>
#include <TDataStd_Name.hxx>
#include <TNaming_Builder.hxx>
#include <TNaming_NamedShape.hxx>
#include <TPrsStd_AISViewer.hxx>
#include <XCAFDoc_DocumentTool.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <WNT_Window.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCone.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <Standard_DefineHandle.hxx>
#include <Standard_Transient.hxx>
#include <Standard_Type.hxx>
#include <TDF_Label.hxx>
#include <TDF_ChildIterator.hxx>
#include <Quantity_Color.hxx>
#include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>#pragma comment(lib, "comctl32.lib")enum class AppCommand {CMD_NONE,CMD_CREATE_BOX = 1001,  // 使用更大的ID值避免冲突CMD_CREATE_SPHERE,CMD_CREATE_CONE,CMD_DELETE_OBJ,CMD_ZOOM_ALL
};class CADDocument : public TDocStd_Document {
public:CADDocument(const TCollection_ExtendedString& format): TDocStd_Document(format) {}void AddShape(const TopoDS_Shape& shape, const TCollection_AsciiString& name) {TDF_Label rootLabel = Main();TDF_Label shapeLabel = rootLabel.FindChild(1, Standard_True);TNaming_Builder builder(shapeLabel);builder.Generated(shape);TDataStd_Name::Set(shapeLabel, name);}
};class CADApplicationFramework {
public:CADApplicationFramework(HINSTANCE hInst): hInstance(hInst) {InitApplication();}void InitApplication() {app = new TDocStd_Application();TCollection_AsciiString format("CADDocument");app->NewDocument(format, myDocument);myGraphicDriver = new OpenGl_GraphicDriver(nullptr);myViewer = new V3d_Viewer(myGraphicDriver);myContext = new AIS_InteractiveContext(myViewer);InitMainWindow();InitToolbar();}void InitMainWindow() {WNDCLASSW wc = { 0 };wc.lpfnWndProc = MainWndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = L"CADAppWindow";wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);RegisterClassW(&wc);hMainWnd = CreateWindowW(L"CADAppWindow", L"CAD Application",WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,800, 600, NULL, NULL, hInstance, this);Create3DView();ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOW);}void Create3DView() {myView = myViewer->CreateView();Handle(WNT_Window) wntWindow = new WNT_Window(hMainWnd);myView->SetWindow(wntWindow);myView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_GRAY40);myView->MustBeResized();myView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_WHITE, 0.1);}void InitToolbar() {hToolbar = CreateWindowExW(0, TOOLBARCLASSNAMEW, NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE | TBSTYLE_FLAT | CCS_TOP | CCS_NODIVIDER,0, 0, 0, 0, hMainWnd, (HMENU)1, hInstance, NULL);SendMessageW(hToolbar, TB_BUTTONSTRUCTSIZE, sizeof(TBBUTTON), 0);SendMessageW(hToolbar, TB_SETBUTTONSIZE, 0, MAKELPARAM(60, 24));TBBUTTON tbButtons[] = {{0, (int)AppCommand::CMD_CREATE_BOX, TBSTATE_ENABLED, BTNS_BUTTON, {0}, 0, (INT_PTR)L"Box"},{1, (int)AppCommand::CMD_CREATE_SPHERE, TBSTATE_ENABLED, BTNS_BUTTON, {0}, 0, (INT_PTR)L"Sphere"},{2, (int)AppCommand::CMD_CREATE_CONE, TBSTATE_ENABLED, BTNS_BUTTON, {0}, 0, (INT_PTR)L"Cone"},{0, 0, TBSTATE_ENABLED, BTNS_SEP, {0}, 0, 0},{3, (int)AppCommand::CMD_DELETE_OBJ, TBSTATE_ENABLED, BTNS_BUTTON, {0}, 0, (INT_PTR)L"Delete"},{0, 0, TBSTATE_ENABLED, BTNS_SEP, {0}, 0, 0},{4, (int)AppCommand::CMD_ZOOM_ALL, TBSTATE_ENABLED, BTNS_BUTTON, {0}, 0, (INT_PTR)L"Zoom"}};SendMessageW(hToolbar, TB_ADDBUTTONS, sizeof(tbButtons) / sizeof(TBBUTTON), (LPARAM)&tbButtons);SendMessageW(hToolbar, TB_AUTOSIZE, 0, 0);}void CreateBox() {BRepPrimAPI_MakeBox boxMaker(30, 30, 30);Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(boxMaker.Shape());myContext->Display(aisShape, Standard_True);myView->FitAll();}void CreateSphere() {BRepPrimAPI_MakeSphere sphereMaker(20);Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(sphereMaker.Shape());myContext->Display(aisShape, Standard_True);myView->FitAll();}void CreateCone() {BRepPrimAPI_MakeCone coneMaker(15, 5, 25);Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(coneMaker.Shape());myContext->Display(aisShape, Standard_True);myView->FitAll();}void DeleteSelected() {myContext->InitSelected();if (myContext->MoreSelected()) {Handle(AIS_Shape) shape = Handle(AIS_Shape)::DownCast(myContext->SelectedInteractive());myContext->Remove(shape, Standard_True);myView->Redraw();}}static LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {CADApplicationFramework* pThis = nullptr;if (msg == WM_CREATE) {pThis = static_cast<CADApplicationFramework*>(reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam)->lpCreateParams);SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(pThis));}else {pThis = reinterpret_cast<CADApplicationFramework*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));}if (pThis) {switch (msg) {case WM_COMMAND: {if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {switch (LOWORD(wParam)) {case (int)AppCommand::CMD_CREATE_BOX:pThis->CreateBox();break;case (int)AppCommand::CMD_CREATE_SPHERE:pThis->CreateSphere();break;case (int)AppCommand::CMD_CREATE_CONE:pThis->CreateCone();break;case (int)AppCommand::CMD_DELETE_OBJ:pThis->DeleteSelected();break;case (int)AppCommand::CMD_ZOOM_ALL:pThis->myView->FitAll();break;}}break;}case WM_SIZE: {SendMessageW(pThis->hToolbar, TB_AUTOSIZE, 0, 0);RECT rcClient;GetClientRect(hWnd, &rcClient);RECT rcToolbar;GetWindowRect(pThis->hToolbar, &rcToolbar);int toolbarHeight = rcToolbar.bottom - rcToolbar.top;rcClient.top += toolbarHeight;pThis->myView->MustBeResized();Handle(WNT_Window) wntWindow = Handle(WNT_Window)::DownCast(pThis->myView->Window());if (!wntWindow.IsNull()) {wntWindow->SetPos(rcClient.left, rcClient.top,rcClient.right - rcClient.left,rcClient.bottom - rcClient.top);}break;}case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}return 0;}return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}private:HINSTANCE hInstance;HWND hMainWnd;HWND hToolbar;Handle(TDocStd_Application) app;Handle(TDocStd_Document) myDocument;Handle(OpenGl_GraphicDriver) myGraphicDriver;Handle(V3d_Viewer) myViewer;Handle(AIS_InteractiveContext) myContext;Handle(V3d_View) myView;
};int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow) {INITCOMMONCONTROLSEX icex;icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);icex.dwICC = ICC_BAR_CLASSES;InitCommonControlsEx(&icex);CADApplicationFramework app(hInstance);MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;
}

3.2 代码解析

  1. 文档类(CADDocument)

    • 继承自 TDocStd_Document,用于存储 CAD 模型数据。
    • AddShape 方法将形状添加到文档的数据框架中,并为其设置名称。
  2. 应用程序框架类(CADApplicationFramework)

    • 构造函数中初始化应用程序,包括创建文档、图形驱动、视图和交互上下文。
    • InitMainWindowInitToolbar 方法分别初始化主窗口和工具栏,设置窗口过程函数以处理用户交互。
    • Create3DView 方法创建 3D 视图并设置其显示参数。
    • CreateBoxCreateSphereCreateCone 方法用于创建基本几何体并将其显示在视图中。
    • DeleteSelected 方法用于删除选中的图形对象。
  3. 窗口过程函数(MainWndProc)

    • 处理窗口消息,如命令点击、窗口大小调整和销毁消息。
    • 根据不同的命令 ID 调用相应的图形创建或操作方法。
  4. 主函数(wWinMain)

    • 初始化公共控件,创建 CADApplicationFramework 实例,并进入消息循环。

四、应用程序架构建议

  1. 分层架构

    • 数据层:负责数据的存储和管理,主要基于 TDF(Toolkit for Data Framework)。
    • 业务逻辑层:包含应用程序的核心功能,如几何计算、数据处理等。
    • 用户界面层:处理用户交互,展示图形和数据。
  2. 模块化设计

    • 将不同的功能模块化,如图形创建、编辑、显示等,便于维护和扩展。
  3. 资源管理

    • 使用资源文件管理用户界面元素,支持多语言和本地化。
  4. 命令模式

    • 将用户操作封装为命令对象,支持撤销 / 重做功能。

五、常见问题及解决方案

  1. 图形显示问题

    • 问题:图形显示不正确或不更新。
    • 解决方案:确保在窗口大小调整后调用 MustBeResizedRedraw 方法;检查视图的背景色和显示模式设置。
  2. 文档保存和加载

    • 问题:保存的文档无法正确加载。
    • 解决方案:确保所有数据都正确提交到文档的数据框架;检查文件路径和权限。
  3. 命令执行失败

    • 问题:执行命令时出现异常或未按预期工作。
    • 解决方案:检查命令是否正确注册;确保所有依赖的对象(如文档、视图)已正确初始化。

六、进阶功能

  1. 多文档界面(MDI)

    • 支持同时打开和编辑多个文档,实现文档间的切换和比较。
  2. 高级图形交互

    • 实现复杂的交互操作,如拖拽、旋转、缩放等,提升用户体验。
  3. 插件系统

    • 开发插件系统,允许第三方扩展应用程序的功能。
  4. 网络协作

    • 实现多用户协同编辑功能,支持实时数据同步。

七、总结

Open CASCADE 的 ApplicationFramework 提供了一个强大的基础,用于构建功能丰富的 CAD 应用程序。通过合理利用其文档 - 视图架构、命令处理机制和资源管理功能,开发者可以高效地构建出满足不同需求的 CAD 软件。本文提供的示例代码展示了 ApplicationFramework 的基本使用方法,开发者可以在此基础上进一步扩展和优化,以实现更复杂的应用场景。

在实际开发中,建议深入研究 Open CASCADE 的官方文档和示例代码,结合具体需求进行定制化开发。同时,关注性能优化和用户体验,确保应用程序在各种硬件配置和使用场景下都能稳定运行。

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文章目录 前言一、 爬虫的初识1.1 什么是爬虫1.2 爬虫的核心1.3 爬虫的用途1.4 爬虫分类1.5 爬虫带来的风险1.6. 反爬手段1.7 爬虫网络请求1.8 爬虫基本流程 二、urllib库初识2.1 http和https协议2.2 编码解码的使用2.3 urllib的基本使用2.4 一个类型六个方法2.5 下载网页数据2…...

【CSS】Grid 的 auto-fill 和 auto-fit 内容自适应

CSS Grid 的 auto-fill 和 auto-fit /* 父元素 */ .grid {display: grid;/* 定义「网格容器」里有多少列&#xff0c;以及每列的宽度 *//* repeat 是个「重复函数」&#xff0c;表示后面的模式会被重复多次 *//* auto-fit 是一个特殊值&#xff0c;自动根据容器宽度&#xff…...

绕线机的制作与研究

绕线机的制作与研究 摘要 本文详细阐述了绕线机的制作过程,涵盖从设计规划到实际制作的各个环节。通过对绕线机工作原理的深入分析,确定了关键技术参数,并依此完成机械结构与控制系统的设计。在制作阶段,运用多种加工工艺完成零件制造与设备组装。经测试,自制绕线机性能…...

引用的使用

引用的语法 作用&#xff1a;起别名 引用的本质是指针常量 数据类型 &别名原名&#xff1b; 引用必须要初始化 引用一旦初始化&#xff0c;不能修改 不能返回局部变量的引用 引用做形参 #include<iostream> #include<string> using namespace std; //通过引用…...

css animation 动画属性

animation // 要绑定的关键帧规则名称 animation-name: slidein;// 定义动画完成一个周期所需的时间&#xff0c;秒或毫秒 animation-duration: 3s;// 定义动画速度曲线 animation-timing-function: ease;// 定义动画开始前的延迟时间 animation-delay: 1s;// 定义动画播放次数…...

Nacos源码—Nacos集群高可用分析(二)

4.集群节点的健康状态变动时的数据同步 (1)Nacos后台管理的集群管理模块介绍 在集群管理模块下&#xff0c;可以看到每个节点的状态和元数据。节点IP就是节点的IP地址以及端口&#xff0c;节点状态就是标识当前节点是否可用&#xff0c;节点元数据就是相关的Raft信息。 其中节点…...

SRAM详解

一、SRAM基础原理 定义与结构 SRAM&#xff08;Static Random-Access Memory&#xff0c;静态随机存取存储器&#xff09;是一种基于触发器&#xff08;Flip-Flop&#xff09;结构的易失性内存&#xff0c;通过交叉耦合的反相器&#xff08;6晶体管&#xff0c;6T单元&#xff…...

JavaWeb:MySQL进阶

多表设计 一对多&#xff08;多对一&#xff09; 外键 一对一 多对多 多表查询 内连接 外连接 子查询 -- 查询员工表 select * from emp;-- 查询部门表 select * from dept;-- 查询员工和部门 select * from emp, dept; -- 笛卡尔积select * from emp, dept where emp.dept_i…...

Golang 接口 vs Rust Trait:一场关于抽象的哲学对话

一、引言 在现代编程语言中&#xff0c;接口&#xff08;Interface&#xff09; 和 Trait 是实现多态和抽象行为的关键机制。它们允许我们定义行为契约&#xff0c;让不同的类型共享相同的语义接口&#xff0c;从而提升代码的复用性和扩展性。 Go 和 Rust 分别代表了两种截然…...