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RViz(机器人可视化工具)的配置文件(moveitcpp)

1. Panels(面板设置)

面板是RViz界面中的各个功能区域,用于显示和操作不同的数据。

Displays(显示面板)
  • Class: rviz_common/Displays
    指定面板的类型,这里是显示面板。

  • Help Height: 78
    帮助区域的高度(像素)。

  • Name: Displays
    面板的名称。

  • Property Tree Widget:

    • Expanded: 展开的属性树节点,这里列出了几个默认展开的节点,如/Global Options1/Status1等。

    • Splitter Ratio: 0.5
      分割窗口的比例,用于控制面板的布局。

  • Tree Height: 583
    属性树的高度(像素)。

Selection(选择面板)
  • Class: rviz_common/Selection
    用于选择和操作场景中的对象。

  • Name: Selection

Tool Properties(工具属性面板)
  • Class: rviz_common/Tool Properties
    显示当前工具的属性。

  • Expanded: 展开的工具属性节点,如/2D Goal Pose1/Publish Point1

  • Name: Tool Properties

  • Splitter Ratio: 0.5886790156364441

Views(视图面板)
  • Class: rviz_common/Views
    管理不同的视图设置。

  • Expanded: 展开的视图节点,如/Current View1

  • Name: Views

  • Splitter Ratio: 0.5

RvizVisualToolsGui(可视化工具面板)
  • Class: rviz_visual_tools/RvizVisualToolsGui
    用于显示额外的可视化工具。

  • Name: RvizVisualToolsGui


2. Visualization Manager(可视化管理器)

这是RViz的核心部分,用于管理所有显示的内容。

Displays(显示内容)

这里是配置文件中定义的各种显示内容,包括网格、规划场景、轨迹等。

Grid(网格)
  • Alpha: 0.5
    网格的透明度。

  • Cell Size: 1
    网格单元的大小。

  • Class: rviz_default_plugins/Grid
    网格的类型。

  • Color: 160; 160; 164
    网格的颜色(RGB值)。

  • Enabled: true
    是否启用网格显示。

  • Line Style:

    • Line Width: 0.029999999329447746
      线宽。

    • Value: Lines
      线的样式。

  • Name: Grid
    网格的名称。

  • Normal Cell Count: 0
    法线方向的单元格数量。

  • Offset: {X: 0, Y: 0, Z: 0}
    网格的偏移量。

  • Plane: XY
    网格所在的平面。

  • Plane Cell Count: 10
    平面上的单元格数量。

  • Reference Frame: <Fixed Frame>
    参考坐标系。

  • Value: true

PlanningScene(规划场景)
  • Class: moveit_rviz_plugin/PlanningScene
    规划场景的类型。

  • Enabled: true
    是否启用规划场景显示。

  • Move Group Namespace: ""
    移动组的命名空间。

  • Name: PlanningScene
    规划场景的名称。

  • Planning Scene Topic: /moveit_cpp/monitored_planning_scene
    规划场景的主题。

  • Robot Description: robot_description
    机器人的描述。

  • Scene Geometry:

    • Scene Alpha: 0.8999999761581421
      场景的透明度。

    • Scene Color: 50; 230; 50
      场景的颜色。

    • Scene Display Time: 0.20000000298023224
      场景显示的时间。

    • Show Scene Geometry: true
      是否显示场景几何。

    • Voxel Coloring: Z-Axis
      体素的颜色方向。

    • Voxel Rendering: Occupied Voxels
      体素的渲染方式。

  • Scene Robot:

    • Attached Body Color: 150; 50; 150
      附加物体的颜色。

    • Links: 机器人的各个连接部分,如panda_handpanda_link0等。

      • Alpha: 1
        透明度。

      • Show Axes: false
        是否显示坐标轴。

      • Show Trail: false
        是否显示轨迹。

      • Value: true
        是否启用显示。

    • Robot Alpha: 1
      机器人的透明度。

    • Show Robot Collision: false
      是否显示碰撞模型。

    • Show Robot Visual: true
      是否显示视觉模型。

  • Value: true

Trajectory(轨迹)
  • Class: moveit_rviz_plugin/Trajectory
    轨迹的类型。

  • Color Enabled: false
    是否启用颜色。

  • Enabled: true
    是否启用轨迹显示。

  • Interrupt Display: false
    是否中断显示。

  • Links: 机器人的各个连接部分,如panda_handpanda_link0等。

    • Alpha: 1
      透明度。

    • Show Axes: false
      是否显示坐标轴。

    • Show Trail: false
      是否显示轨迹。

    • Value: true
      是否启用显示。

  • Loop Animation: false
    是否循环动画。

  • Name: Trajectory
    轨迹的名称。

  • Robot Alpha: 0.5
    机器人的透明度。

  • Robot Color: 150; 50; 150
    机器人的颜色。

  • Robot Description: robot_description
    机器人的描述。

  • Show Robot Collision: false
    是否显示碰撞模型。

  • Show Robot Visual: true
    是否显示视觉模型。

  • Show Trail: false
    是否显示轨迹。

  • State Display Time: 0.05 s
    状态显示的时间。

  • Trail Step Size: 1
    轨迹步长。

  • Trajectory Topic: /display_planned_path
    轨迹的主题。

  • Value: true

MarkerArray(标记数组)
  • Class: rviz_default_plugins/MarkerArray
    标记数组的类型。

  • Enabled: true
    是否启用标记数组显示。

  • Name: MarkerArray
    标记数组的名称。

  • Namespaces: 包含的命名空间,如Textstart_posetarget_pose

  • Topic:

    • Depth: 5
      深度。

    • Durability Policy: Volatile
      持久性策略。

    • History Policy: Keep Last
      历史策略。

    • Reliability Policy: Reliable
      可靠性策略。

    • Value: /moveit_cpp_tutorial
      主题名称。

  • Value: true

Global Options(全局选项)
  • Background Color: 48; 48; 48
    背景颜色。

  • Fixed Frame: panda_link0
    固定坐标系。

  • Frame Rate: 30
    帧率。

Tools(工具)

这部分定义了 RViz 中可用的工具及其属性。

Interact
  • Class: rviz_default_plugins/Interact
    交互工具,允许用户通过鼠标操作场景中的对象。

  • Hide Inactive Objects: true
    是否隐藏非活动对象,即不被选中的对象将不会显示交互控件。

MoveCamera
  • Class: rviz_default_plugins/MoveCamera
    移动相机工具,允许用户通过鼠标操作来改变视图的视角和位置。

Select
  • Class: rviz_default_plugins/Select
    选择工具,用于选择场景中的对象。

FocusCamera
  • Class: rviz_default_plugins/FocusCamera
    聚焦相机工具,用于将相机焦点对准选定的对象。

Measure
  • Class: rviz_default_plugins/Measure
    测量工具,用于测量场景中两点之间的距离。

  • Line color: 128; 128; 0
    测量线的颜色(RGB值)。

SetInitialPose
  • Class: rviz_default_plugins/SetInitialPose
    设置初始姿态工具,用于发布初始姿态信息。

  • Topic:

    • Depth: 5
      消息队列的深度。

    • Durability Policy: Volatile
      消息持久性策略,表示消息不会持久化。

    • History Policy: Keep Last
      历史策略,表示只保留最后几条消息。

    • Reliability Policy: Reliable
      可靠性策略,表示消息传输是可靠的。

    • Value: /initialpose
      发布的主题名称。

SetGoal
  • Class: rviz_default_plugins/SetGoal
    设置目标姿态工具,用于发布目标姿态信息。

  • Topic:

    • Depth: 5
      消息队列的深度。

    • Durability Policy: Volatile
      消息持久性策略,表示消息不会持久化。

    • History Policy: Keep Last
      历史策略,表示只保留最后几条消息。

    • Reliability Policy: Reliable
      可靠性策略,表示消息传输是可靠的。

    • Value: /goal_pose
      发布的主题名称。

PublishPoint
  • Class: rviz_default_plugins/PublishPoint
    发布点工具,用于发布鼠标点击的点信息。

  • Single click: true
    是否允许单击发布点。

  • Topic:

    • Depth: 5
      消息队列的深度。

    • Durability Policy: Volatile
      消息持久性策略,表示消息不会持久化。

    • History Policy: Keep Last
      历史策略,表示只保留最后几条消息。

    • Reliability Policy: Reliable
      可靠性策略,表示消息传输是可靠的。

    • Value: /clicked_point
      发布的主题名称。


Transformation(变换)

这部分定义了当前使用的变换系统。

  • Current:

    • Class: rviz_default_plugins/TF
      当前使用的变换系统是 TF(Transform)。


Views(视图)

这部分定义了当前视图的设置。

  • Current:

    • Class: rviz_default_plugins/Orbit
      当前视图类型是轨道视图。

    • Distance: 2.943387746810913
      相机到焦点的距离。

    • Enable Stereo Rendering:

      • Stereo Eye Separation: 0.05999999865889549
        立体渲染时双眼的分离距离。

      • Stereo Focal Distance: 1
        立体渲染时的焦点距离。

      • Swap Stereo Eyes: false
        是否交换立体渲染的双眼。

      • Value: false
        是否启用立体渲染。

    • Focal Point:

      • X: -0.3850630223751068

      • Y: -0.21364367008209229

      • Z: 0.6843962073326111
        焦点的坐标。

    • Focal Shape Fixed Size: true
      焦点形状是否固定大小。

    • Focal Shape Size: 0.05000000074505806
      焦点形状的大小。

    • Invert Z Axis: false
      是否反转 Z 轴。

    • Name: Current View
      当前视图的名称。

    • Near Clip Distance: 0.009999999776482582
      近裁剪距离。

    • Pitch: 0.45039814710617065
      俯仰角。

    • Target Frame: <Fixed Frame>
      目标坐标系。

    • Value: Orbit (rviz)
      视图的值。

    • Yaw: 0.4703981876373291
      偏航角。

  • Saved: ~
    保存的视图配置,这里为空。


Window Geometry(窗口几何)

这部分定义了 RViz 窗口的布局和大小。

  • Displays:

    • collapsed: false
      显示面板是否折叠。

  • Height: 812
    窗口的高度(像素)。

  • Hide Left Dock: false
    是否隐藏左侧停靠栏。

  • Hide Right Dock: false
    是否隐藏右侧停靠栏。

  • QMainWindow State:
    主窗口的状态信息,通常用于保存窗口的布局和位置。

  • RvizVisualToolsGui:

    • collapsed: false
      可视化工具面板是否折叠。

  • Selection:

    • collapsed: false
      选择面板是否折叠。

  • Tool Properties:

    • collapsed: false
      工具属性面板是否折叠。

  • Trajectory - Trajectory Slider:

    • collapsed: false
      轨迹滑块面板是否折叠。

  • Views:

    • collapsed: false
      视图面板是否折叠。

  • Width: 1533
    窗口的宽度(像素)。

  • X: 255
    窗口在屏幕上的 X 坐标。

  • Y: 198
    窗口在屏幕上的 Y 坐标。


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项目使用的是 vue 3&#xff0c;安装配置可以查看栏目前面的文章。 组件 导航&#xff1a;https://element-plus.org/zh-CN/component/menu.html 面包屑&#xff1a;https://element-plus.org/zh-CN/component/breadcrumb.html 安装element库 PS D:\code\my-vue3-project&g…...

金仓数据库 KingbaseES 在电商平台数据库迁移与运维中深入复现剖析

金仓数据库 KingbaseES 在电商平台数据库迁移与运维中深入复现剖析 前言 在当今数字化商业蓬勃发展的时代&#xff0c;电商平台的数据量呈爆发式增长&#xff0c;对数据库性能、稳定性和扩展性提出了极高要求。本文章基于大型电商平台原本采用 MySQL 数据库&#xff0c;但随着业…...

Go小技巧易错点100例(三十)

本期分享&#xff1a; 1.切片共享底层数组 2.获取Go函数的注释 切片共享底层数组 在Go语言中&#xff0c;切片和数组是两种不同的元素&#xff0c;但是切片的底层是数组&#xff0c;并且还有一个比较重要的机制&#xff1a;切片共享底层数组。 下面这段代码演示了切片&…...

LeetCode 热题 100 78. 子集

LeetCode 热题 100 | 78. 子集 大家好&#xff0c;今天我们来解决一道经典的算法题——子集。这道题在 LeetCode 上被标记为中等难度&#xff0c;要求给定一个整数数组 nums&#xff0c;返回该数组所有可能的子集&#xff08;幂集&#xff09;。解集不能包含重复的子集&#x…...

苹果公司正在与亚马逊支持的初创公司Anthropic展开合作

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…...

Python项目源码57:数据格式转换工具1.0(csv+json+excel+sqlite3)

1.智能路径处理&#xff1a;自动识别并修正文件扩展名&#xff0c;根据转换类型自动建议目标路径&#xff0c;实时路径格式验证&#xff0c;自动补全缺失的文件扩展名。 2.增强型预览功能&#xff1a;使用pandastable库实现表格预览&#xff0c;第三方模块自己安装一下&#x…...

Redis总结(六)redis持久化

本文将简单介绍redis持久化的两种方式 redis提供了两种不同级别的持久化方式&#xff1a; RDB持久化方式能够在指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储.AOF持久化方式记录每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis协议追加保…...

【PostgreSQL数据分析实战:从数据清洗到可视化全流程】5.3 相关性分析(PEARSON/SPEARMAN相关系数)

&#x1f449; 点击关注不迷路 &#x1f449; 点击关注不迷路 &#x1f449; 点击关注不迷路 文章大纲 5.3 相关性分析&#xff08;PEARSON/SPEARMAN相关系数&#xff09;5.3.1 相关性分析理论基础5.3.1.1 相关系数定义与分类5.3.1.2 Pearson相关系数&#xff08; Pearson Corr…...

C++负载均衡远程调用学习之负载均衡算法与实现

目录 01 lars 系统架构回顾 02 lars-lbAgentV0.4-route_lb处理report业务流程 03 lars-lbAgentV0.4-负责均衡判断参数配置 04 lars-lbAgentV0.4-负载均衡idle节点的失败率判断 05 lars-lbAgentV0.4-负载均衡overload节点的成功率判断 06 lars-lbAgentV0.4-负载均衡上报提交…...

AIGC学术时代:DeepSeek如何助力实验与数值模拟

目录 1.实验和数值模拟工具 2.结合使用 大家好这里是AIWritePaper官方账号&#xff0c;官网&#x1f449;AIWritePaper~ 在工程和科学研究的世界里&#xff0c;实验与数值模拟是探索未知、验证理论和推动创新的两大支柱。它们如同一对翅膀&#xff0c;让思想得以飞翔&#xf…...

PHP数组排序深度解析:sort()、rsort()、asort()、arsort()、ksort()、krsort() 的适用场景与性能对比

在PHP开发中&#xff0c;数组排序是日常操作的核心技能之一。无论是处理用户数据、产品列表&#xff0c;还是分析日志信息&#xff0c;合理的排序方法能显著提升代码的效率和可维护性。PHP提供了多种数组排序函数&#xff08;如 sort()、rsort()、asort() 等&#xff09;&#…...

2025年企业Radius认证服务器市场深度调研:中小企业身份安全投入产出比最优解

引言&#xff1a;数字化转型浪潮下的身份安全新命题 在混合办公成为常态、物联网设备呈指数级增长、网络攻击手段日益隐蔽的2025年&#xff0c;企业网络边界正在经历前所未有的重构。据IDC预测&#xff0c;全球企业网络安全投入中&#xff0c;身份与访问管理&#xff08;IAM&a…...