3D版同步帧游戏
以下是实现一个3D版同步帧游戏的详细步骤与完整代码示例。我们将以第一人称射击游戏(FPS)为原型,重点讲解3D空间中的同步机制优化。
项目升级:3D版核心改动
1. 3D坐标系与消息结构
// common/messages.go
type Vector3 struct {X float32 `json:"x"`Y float32 `json:"y"`Z float32 `json:"z"`
}type Quaternion struct {X float32 `json:"x"`Y float32 `json:"y"`Z float32 `json:"z"`W float32 `json:"w"`
}type PlayerState struct {Position Vector3 `json:"pos"`Rotation Quaternion `json:"rot"` // 身体朝向CameraPitch float32 `json:"pitch"` // 摄像机俯仰角Velocity Vector3
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5.0.0 GripSpliter的使用(探讨水平竖直对齐参数)
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