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claude 3.7,极为均衡的“全能型战士”大模型,国内直接使用

文章目录

  • 零、前言
  • 一、操作指南
    • 操作指导
  • 二、小球弹跳
  • 三、生成 Mandelbrot set 集
  • 四、文本总结能力
  • 五、智力推理题
  • 六、感受

零、前言

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Claude 3.7 Sonnet(下面简称 Claude 3.7)由 Anthropic 发布,“全球首个混合推理模型”的 AI 大模型,并且通过一系列令人瞩目的基准测试成绩,在数学、编程、跨模态推理等多个领域表现出色。

虚竹哥系统已经集成了 Claude 3.7 , 今天跟虚竹哥一起来测评这个大模型。

一、操作指南

操作指导

ChatGPT 4o国内直接访问地址:https://sass.xiaoxuzhu.cn/
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输入购买的授权码即可。
选择 Claude 3.7大模型。

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二、小球弹跳

提示词:

使用 p5.js(无需 HTML)创建 10 个彩色球在旋转六边形内弹跳的效果,考虑重力,弹性,摩擦和碰撞。

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p5js在线测试网站:
https://editor.p5js.org/

生成的完整代码如下:

let balls = [];
let hexagon;
let gravity;
let rotationSpeed = 0.005;function setup() {createCanvas(600, 600);// 创建六边形hexagon = new Hexagon(width/2, height/2, 200);// 创建引力向量gravity = createVector(0, 0.2);// 创建 10 个彩色球for (let i = 0; i < 10; i++) {let radius = random(15, 30);let x = random(width/2 - 100, width/2 + 100);let y = random(height/2 - 100, height/2 + 100);let vel = p5.Vector.random2D().mult(random(2, 5));let color = [random(100, 255), random(100, 255), random(100, 255)];balls.push(new Ball(x, y, radius, vel, color));}
}function draw() {background(30);// 更新六边形旋转角度hexagon.update();// 显示六边形hexagon.display();// 更新和显示球for (let ball of balls) {ball.applyForce(gravity);ball.update();ball.checkCollision(hexagon);// 检查球之间的碰撞for (let other of balls) {if (ball !== other) {ball.checkBallCollision(other);}}ball.display();}
}class Ball {constructor(x, y, radius, vel, color) {this.pos = createVector(x, y);this.vel = vel;this.acc = createVector(0, 0);this.radius = radius;this.color = color;this.elasticity = random(0.7, 0.9);this.friction = 0.98;}applyForce(force) {this.acc.add(force);}update() {this.vel.add(this.acc);this.vel.mult(this.friction);this.pos.add(this.vel);this.acc.set(0, 0);}display() {noStroke();fill(this.color);ellipse(this.pos.x, this.pos.y, this.radius * 2);}checkCollision(hexagon) {// 获取六边形的顶点let vertices = hexagon.getVertices();// 检查与六边形的每条边的碰撞for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {let start = vertices[i];let end = vertices[(i + 1) % vertices.length];// 计算球到线段的最近点let closest = this.closestPointOnLine(start, end);let distance = p5.Vector.dist(this.pos, closest);// 如果距离小于半径,发生碰撞if (distance < this.radius) {// 计算法线向量let normal = p5.Vector.sub(this.pos, closest).normalize();// 计算球的反弹let dotProduct = this.vel.dot(normal);let reflection = p5.Vector.mult(normal, dotProduct * 2);this.vel.sub(reflection);this.vel.mult(this.elasticity);// 稍微将球移出边界以防止粘连let correction = p5.Vector.mult(normal, this.radius - distance);this.pos.add(correction);}}}closestPointOnLine(lineStart, lineEnd) {let line = p5.Vector.sub(lineEnd, lineStart);let len = line.mag();line.normalize();let v = p5.Vector.sub(this.pos, lineStart);let d = v.dot(line);d = constrain(d, 0, len);return p5.Vector.add(lineStart, p5.Vector.mult(line, d));}checkBallCollision(other) {let distance = p5.Vector.dist(this.pos, other.pos);let minDist = this.radius + other.radius;if (distance < minDist) {// 计算碰撞法线let normal = p5.Vector.sub(this.pos, other.pos).normalize();// 计算相对速度let relativeVelocity = p5.Vector.sub(this.vel, other.vel);let velAlongNormal = relativeVelocity.dot(normal);// 如果球体相对于彼此远离,则不处理碰撞if (velAlongNormal > 0) return;// 计算反弹速度let e = (this.elasticity + other.elasticity) / 2;let j = -(1 + e) * velAlongNormal;j /= 1/this.radius + 1/other.radius;// 应用冲量let impulse = p5.Vector.mult(normal, j);// 使用质量(半径)来计算速度变化let thisImpulse = p5.Vector.div(impulse, this.radius);let otherImpulse = p5.Vector.div(impulse, other.radius);this.vel.add(thisImpulse);other.vel.sub(otherImpulse);// 防止球体重叠let overlap = minDist - distance;let correction = p5.Vector.mult(normal, overlap / 2);this.pos.add(correction);other.pos.sub(correction);}}
}class Hexagon {constructor(x, y, size) {this.pos = createVector(x, y);this.size = size;this.rotation = 0;}update() {this.rotation += rotationSpeed;}getVertices() {let vertices = [];for (let i = 0; i < 6; i++) {let angle = this.rotation + i * TWO_PI / 6;let vx = this.pos.x + cos(angle) * this.size;let vy = this.pos.y + sin(angle) * this.size;vertices.push(createVector(vx, vy));}return vertices;}display() {push();translate(this.pos.x, this.pos.y);rotate(this.rotation);// 绘制六边形stroke(200, 200, 255);strokeWeight(2);noFill();beginShape();for (let i = 0; i < 6; i++) {let angle = i * TWO_PI / 6;let vx = cos(angle) * this.size;let vy = sin(angle) * this.size;vertex(vx, vy);}endShape(CLOSE);pop();}
}

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claude 3.7 表现出色——色彩鲜艳、碰撞精准、摩擦顺畅,完美满足各种需求。

而且输出的速度非常快,这个就牛逼了。

三、生成 Mandelbrot set 集

提示词:

用 p5js 生成 Mandelbrot set.

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claude 3.7 生成很轻松,一次提示直接命中,干净利落搞定,毫不拖泥带水。

四、文本总结能力

提示词:

分析这份文档,有什么用处,有什么特色和优点

在这里插入图片描述

这份文档是一个为IT专业学生量身定制的、结构化、实用性强的论文研究指导工具。它通过提供清晰的阶段性指令和模板,帮助学生更规范、高效地完成学术研究和论文写作。

牛啊,这份文档是我们团队为了IT专业特别研究编写的AI指令提示词,总结的内容跟我们的初衷是一致的。

五、智力推理题

提示词:


一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石。问怎么才能拿到最大的一颗?

这是一个经典的“最优停止问题”,类似于“秘书问题”或“相亲问题”。在这种问题中,我们需要在有限的选择中制定一个停止规则,从而最大化选择最佳选项的概率。

对于这个问题,结论如下:

在前 3 层(即第一层、第二层和第三层),我们只观察钻石的大小,并记录下这三层中的最大钻石,但不做出选择。

从第四层开始(即第四层到第十层),如果遇到比前三层最大钻石更大的钻石,就立即选择该钻石。

如果在第四到第十层之间都没有遇到比前三层最大钻石更大的钻石,那么必须在第十层做出选择,尽管此时不一定能选到最大的钻石。

采用这种策略,能够使我们获得最大钻石的概率最大,约为 39.87%。

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claude 3.7 答对了,很像学霸。直接说重点,不啰嗦,直接说答案。“答案就是这样,爱信不信!”。

六、感受

Claude 3.7 为不同领域的用户提供了强大而灵活的支持,无论是技术性工作还是创意写作,均能高效完成任务。无论是快速代码生成、精确的学术写作,还是高效的创意创作,它们都能够充分满足不同场景的需求,成为众多专业人士的得力助手。

好用的功能太多太多,我就不在这个一一列举了,有兴趣的可以自行尝试。

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我是虚竹哥,目标是带十万人玩转AI。

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