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鼠标获取坐标 vs 相机获取坐标

Cesium鼠标点击获取坐标 vs 相机视角获取坐标

鼠标点击获取坐标流程图

鼠标点击事件发生
获取屏幕坐标
执行射线拾取Pick
是否击中物体?
获取实体位置坐标
获取地球表面坐标
转换为经纬度坐标
使用获取的坐标

相机视角获取坐标流程图

获取相机当前状态
获取相机位置坐标
获取相机朝向向量
转换为经纬度坐标
计算相机视线与地球表面交点
获取相机视角坐标
使用获取的坐标

一、鼠标点击事件获取坐标 ⭐⭐⭐

1. 基本实现方法

// 创建事件处理器
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);// 注册鼠标左键点击事件
handler.setInputAction(function(click) {// 获取点击的屏幕坐标const screenPosition = click.position;// 方法1:拾取实体 - 如果点击到了模型或实体const pickedObject = viewer.scene.pick(screenPosition);if (Cesium.defined(pickedObject)) {// 获取实体的世界坐标const entity = pickedObject.id;if (entity && entity.position) {const position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime);// 转换为经纬度坐标const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);const height = cartographic.height;console.log(`点击实体坐标: 经度=${longitude}, 纬度=${latitude}, 高度=${height}`);}} // 方法2:射线拾取 - 如果点击到地球表面else {// 从相机位置创建一条射线,穿过点击的屏幕位置const ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);// 计算射线与地球表面的交点const position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);if (Cesium.defined(position)) {// 转换为经纬度坐标const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);const height = cartographic.height;console.log(`点击地表坐标: 经度=${longitude}, 纬度=${latitude}, 高度=${height}`);}}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2. 高级用法 - 处理各种特殊情况

// 更完整的点击坐标获取函数
function getClickPosition(click, includeTerrainHeight = true) {// 点击的屏幕坐标const screenPosition = click.position;// 1. 首先尝试拾取3D瓦片或模型const pickedFeature = viewer.scene.pick(screenPosition);if (Cesium.defined(pickedFeature)) {// 如果点击到3D Tilesif (pickedFeature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {const cartesian = viewer.scene.pickPosition(screenPosition);if (Cesium.defined(cartesian)) {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,type: '3DTiles',feature: pickedFeature};}}// 如果点击到Entityelse if (pickedFeature.id instanceof Cesium.Entity) {const entity = pickedFeature.id;if (entity.position) {const position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime);const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,type: 'Entity',entity: entity};}}// 如果点击到Primitiveelse if (pickedFeature.primitive) {const cartesian = viewer.scene.pickPosition(screenPosition);if (Cesium.defined(cartesian)) {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,type: 'Primitive',primitive: pickedFeature.primitive};}}}// 2. 如果没有拾取到对象,尝试获取地球表面坐标const ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);const position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);if (Cesium.defined(position)) {// 基本的经纬度坐标const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);let height = cartographic.height;// 如果需要包含地形高度if (includeTerrainHeight && viewer.terrainProvider) {// 获取地形高度(异步)const promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(viewer.terrainProvider, [cartographic]);Cesium.when(promise, function(updatedCartographics) {height = updatedCartographics[0].height;});}return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: height,type: 'Surface',position: position};}// 3. 如果前两种方法都失败,返回空值return null;
}

二、相机视角获取坐标 ⭐⭐⭐

1. 获取相机当前位置

// 获取相机当前位置
function getCameraPosition() {// 获取相机位置(世界坐标)const cameraPosition = viewer.camera.position;// 转换为经纬度坐标const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cameraPosition);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,type: 'Camera'};
}

2. 获取相机视线与地球的交点

// 获取相机视线中心与地球的交点
function getCameraViewTarget() {// 屏幕中心点const windowPosition = new Cesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth / 2,viewer.canvas.clientHeight / 2);// 从屏幕中心点创建射线const ray = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);// 计算射线与地球表面的交点const position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);if (Cesium.defined(position)) {// 转换为经纬度坐标const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,type: 'ViewTarget'};}return null;
}

3. 获取相机完整状态信息

// 获取相机完整状态(位置、朝向、视线等)
function getCameraState() {// 相机位置const position = viewer.camera.position;const positionCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);// 相机朝向const heading = Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.heading);const pitch = Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.pitch);const roll = Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.roll);// 相机视线方向const direction = viewer.camera.direction;// 屏幕中心视线与地球交点const windowPosition = new Cesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth / 2,viewer.canvas.clientHeight / 2);const ray = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);const viewTarget = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);let targetCartographic = null;if (Cesium.defined(viewTarget)) {targetCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(viewTarget);}return {// 相机位置(经纬度)position: {longitude: Cesium.Math.toDegrees(positionCartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(positionCartographic.latitude),height: positionCartographic.height},// 相机姿态角orientation: {heading: heading,  // 航向角(正北为0,顺时针为正)pitch: pitch,      // 俯仰角(水平为0,向上为正)roll: roll         // 翻滚角},// 相机视线方向(笛卡尔坐标)direction: {x: direction.x,y: direction.y,z: direction.z},// 视线目标点(如果有)target: targetCartographic ? {longitude: Cesium.Math.toDegrees(targetCartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(targetCartographic.latitude),height: targetCartographic.height} : null};
}

三、两种方法对比 ⭐⭐

特性鼠标点击获取坐标相机视角获取坐标
用户交互需要用户主动点击无需用户交互,可自动获取
适用场景精确选点、查询信息、标记位置视角记录、飞行定位、路径规划
精度高(取决于点击精度)中(视线中心点)
获取位置任意点击位置固定为屏幕中心或相机位置
实现复杂度中等简单
拾取对象可拾取实体、模型、地表主要获取地表或视线方向

四、应用场景示例

1. 鼠标点击坐标应用

// 创建标记点应用示例
const markerPoints = [];
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);// 注册点击事件
handler.setInputAction(function(click) {// 获取点击坐标const position = getClickPosition(click);if (position) {// 创建标记点实体const pointEntity = viewer.entities.add({name: `标记点 ${markerPoints.length + 1}`,position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(position.longitude, position.latitude, position.height),point: {pixelSize: 10,color: Cesium.Color.RED,outlineColor: Cesium.Color.WHITE,outlineWidth: 2},label: {text: `${markerPoints.length + 1}: ${position.longitude.toFixed(6)}, ${position.latitude.toFixed(6)}`,font: '14px sans-serif',horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP,pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(10, 10)}});// 添加到标记点数组markerPoints.push({id: markerPoints.length,entity: pointEntity,position: position});console.log(`已添加标记点: ${position.longitude.toFixed(6)}, ${position.latitude.toFixed(6)}, ${position.height.toFixed(2)}`);}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2. 相机视角坐标应用

// 视角书签功能实现
const viewBookmarks = [];// 添加当前视角到书签
function addCurrentViewToBookmarks(name) {// 获取当前相机状态const cameraState = getCameraState();// 创建书签对象const bookmark = {id: viewBookmarks.length,name: name || `视角 ${viewBookmarks.length + 1}`,timestamp: new Date().toISOString(),cameraState: cameraState};// 添加到书签数组viewBookmarks.push(bookmark);console.log(`已保存视角: ${bookmark.name}`);return bookmark;
}// 飞行到指定书签视角
function flyToBookmark(bookmarkId) {const bookmark = viewBookmarks.find(b => b.id === bookmarkId);if (!bookmark) return;// 飞行到书签位置viewer.camera.flyTo({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(bookmark.cameraState.position.longitude,bookmark.cameraState.position.latitude,bookmark.cameraState.position.height),orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(bookmark.cameraState.orientation.heading),pitch: Cesium.Math.toRadians(bookmark.cameraState.orientation.pitch),roll: Cesium.Math.toRadians(bookmark.cameraState.orientation.roll)},duration: 3.0});
}// 实时相机位置监控
function startCameraMonitoring() {// 每秒更新一次相机信息return setInterval(() => {const cameraPos = getCameraPosition();const target = getCameraViewTarget();// 更新UI显示document.getElementById('cameraInfo').textContent = `相机: ${cameraPos.longitude.toFixed(6)}, ${cameraPos.latitude.toFixed(6)}, ${cameraPos.height.toFixed(2)}米\n` +`视点: ${target ? `${target.longitude.toFixed(6)}, ${target.latitude.toFixed(6)}, ${target.height.toFixed(2)}` : '无'}`;}, 1000);
}

五、高级技巧与优化 ⭐⭐

1. 拾取优化

// 提高拾取精度与性能
function optimizedPick(screenPosition) {// 如果点击位置有多个对象重叠,首先用drillPick获取所有const pickedObjects = viewer.scene.drillPick(screenPosition);if (pickedObjects.length > 0) {// 按照优先级排序(可根据需求调整)pickedObjects.sort((a, b) => {// 优先返回Entityconst aIsEntity = a.id instanceof Cesium.Entity;const bIsEntity = b.id instanceof Cesium.Entity;if (aIsEntity && !bIsEntity) return -1;if (!aIsEntity && bIsEntity) return 1;// 其次是3DTilesconst aIs3DTiles = a.content && a.content.tileset;const bIs3DTiles = b.content && b.content.tileset;if (aIs3DTiles && !bIs3DTiles) return -1;if (!aIs3DTiles && bIs3DTiles) return 1;return 0;});// 返回排序后的第一个return pickedObjects[0];}return null;
}

2. 射线交点优化

// 提高射线拾取精度
function getTerrainIntersection(screenPosition) {// 创建射线const ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);if (!ray) return null;// 地球表面交点let groundIntersection = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);// 如果找不到交点(可能是视线方向与地球没有交点)if (!groundIntersection) {// 创建一个射线-球体交点计算const ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;const intersection = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);if (intersection) {// 计算交点位置groundIntersection = Cesium.Ray.getPoint(ray, intersection.start);}}return groundIntersection;
}

3. 视线距离计算

// 计算两点间视线距离
function calculateLineOfSightDistance(pointA, pointB) {// 转换为Cartesian坐标const cartesianA = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointA.longitude, pointA.latitude, pointA.height);const cartesianB = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointB.longitude, pointB.latitude, pointB.height);// 计算直线距离const distance = Cesium.Cartesian3.distance(cartesianA, cartesianB);// 检查两点之间是否有遮挡const direction = Cesium.Cartesian3.subtract(cartesianB, cartesianA, new Cesium.Cartesian3());Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);const ray = new Cesium.Ray(cartesianA, direction);// 检查射线是否与地形相交const results = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);let hasObstacle = false;if (results) {// 计算交点与目标点的距离const intersectionDistance = Cesium.Cartesian3.distance(cartesianA, results);// 如果交点距离小于两点距离,说明有遮挡hasObstacle = intersectionDistance < distance * 0.99;}return {distance: distance,hasLineOfSight: !hasObstacle};
}

六、两种方法结合的最佳实践

// 结合两种方法的通用坐标获取工具
class CesiumCoordinateHelper {constructor(viewer) {this.viewer = viewer;this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);this.callbacks = {click: [],move: [],cameraChanged: []};// 初始化事件监听this.initEventListeners();}// 初始化事件监听initEventListeners() {// 点击事件this.handler.setInputAction((event) => {const position = this.getClickPosition(event.position);this.callbacks.click.forEach(callback => callback(position, event));}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);// 鼠标移动事件this.handler.setInputAction((event) => {const position = this.getClickPosition(event.endPosition);this.callbacks.move.forEach(callback => callback(position, event));}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 相机变化事件this.viewer.camera.changed.addEventListener(() => {const cameraState = this.getCameraState();this.callbacks.cameraChanged.forEach(callback => callback(cameraState));});}// 获取点击位置坐标getClickPosition(screenPosition) {// 首先尝试拾取对象const pickedObject = this.viewer.scene.pick(screenPosition);if (Cesium.defined(pickedObject)) {// 对象拾取成功if (pickedObject.id instanceof Cesium.Entity) {return this.getEntityPosition(pickedObject.id);} else {return this.getPickedPosition(screenPosition);}} else {// 获取地表坐标return this.getTerrainPosition(screenPosition);}}// 获取Entity位置getEntityPosition(entity) {if (entity && entity.position) {const position = entity.position.getValue(this.viewer.clock.currentTime);const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,cartesian: position,type: 'entity',entity: entity};}return null;}// 获取精确拾取位置getPickedPosition(screenPosition) {const position = this.viewer.scene.pickPosition(screenPosition);if (Cesium.defined(position)) {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,cartesian: position,type: 'picked'};}return null;}// 获取地表位置getTerrainPosition(screenPosition) {const ray = this.viewer.camera.getPickRay(screenPosition);const position = this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene);if (Cesium.defined(position)) {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);return {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,cartesian: position,type: 'terrain'};}return null;}// 获取相机状态getCameraState() {const camera = this.viewer.camera;const position = camera.position;const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);// 视线中心点const centerPosition = this.getCameraViewTarget();return {position: {longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height: cartographic.height,cartesian: position},orientation: {heading: Cesium.Math.toDegrees(camera.heading),pitch: Cesium.Math.toDegrees(camera.pitch),roll: Cesium.Math.toDegrees(camera.roll)},viewTarget: centerPosition,direction: camera.direction.clone()};}// 获取相机视线中心目标点getCameraViewTarget() {const windowPosition = new Cesium.Cartesian2(this.viewer.canvas.clientWidth / 2,this.viewer.canvas.clientHeight / 2);return this.getTerrainPosition(windowPosition);}// 注册点击事件回调onLeftClick(callback) {this.callbacks.click.push(callback);return this;}// 注册鼠标移动事件回调onMouseMove(callback) {this.callbacks.move.push(callback);return this;}// 注册相机变化事件回调onCameraChanged(callback) {this.callbacks.cameraChanged.push(callback);return this;}// 销毁事件处理器destroy() {this.handler.destroy();this.callbacks = {click: [],move: [],cameraChanged: []};}
}// 使用示例
const coordinateHelper = new CesiumCoordinateHelper(viewer);// 点击事件获取坐标
coordinateHelper.onLeftClick((position) => {if (position) {console.log(`点击坐标: ${position.longitude.toFixed(6)}, ${position.latitude.toFixed(6)}, ${position.height.toFixed(2)}`);// 在此处理坐标...}
});// 监听相机变化
coordinateHelper.onCameraChanged((cameraState) => {const pos = cameraState.position;const target = cameraState.viewTarget;console.log(`相机位置: ${pos.longitude.toFixed(6)}, ${pos.latitude.toFixed(6)}, ${pos.height.toFixed(2)}`);if (target) {console.log(`视点位置: ${target.longitude.toFixed(6)}, ${target.latitude.toFixed(6)}, ${target.height.toFixed(2)}`);}
});

总结对比

鼠标点击获取坐标

  • 优点: 精确定位、可选择任意位置、可交互获取对象信息
  • 缺点: 需要用户主动点击、无法自动采集

相机视角获取坐标

  • 优点: 自动采集、无需用户交互、可记录视角状态
  • 缺点: 固定中心点、不适合精确选点、难以拾取特定对象

在实际应用中,两种方法各有优势,通常需要结合使用:视角坐标用于导航定位和状态记录,点击坐标用于交互式操作和信息查询。最佳实践是开发一个综合坐标工具类,同时支持两种坐标获取方式。

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AI Agent

李宏毅&#xff1a;从零开始搞懂 AI Agent - 知乎台大李宏毅2025 AI Agent新课来了&#xff01; - 知乎读懂AI Agent&#xff1a;基于大模型的人工智能代理 - 知乎 1.什么是AI Agent 一个基于大模型的 AI Agent 系统可以拆分为大模型、规划、记忆与工具使用四个组 件部分。AI A…...

大模型如何应对内容安全:原理、挑战与技术路径探讨

随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;技术的广泛应用&#xff0c;从AI写作助手到智能客服、再到生成式内容平台&#xff08;AIGC&#xff09;&#xff0c;AI 正以前所未有的速度深入人类社会的各个角落。然而&#xff0c;随之而来的内容安全问题也日益凸显&#xff1a;模…...

Flinkcdc 实现 MySQL 写入 Doris

Flinkcdc 实现 MySQL 写入 Doris Flinkcdc 实现 MySQL 写入 Doris 一、环境配置 Doris&#xff1a;3.0.4 JDK 17 MySQL &#xff08;业务数据库&#xff09;&#xff1a;5.7 MySQL&#xff08;本地数据库&#xff09;&#xff1a;5.7 Flink&#xff1a;flink-1.19.1 flinkc…...

vim粘贴代码格式错乱 排版错乱 缩进错乱 解决方案

从IDE复制代码, 粘贴到vim打开的文件 出现以下格式错乱解决方案 在使用 Vim 编辑器粘贴代码时&#xff0c;出现格式错乱的问题&#xff0c;通常是因为 Vim 的自动缩进功能与粘贴的代码发生了冲突。Vim 默认会尝试对输入的内容进行自动缩进&#xff0c;这会导致粘贴的代码被错误…...

发那科机器人(基本操作、坐标系、I/O通信)

发那科机器人(基本操作、坐标系、I/O通信) 一,机器人基本操作1,坐标系种类2,机器人手动操作一关节运动3,机器人手动操作一直角运动二,坐标系建立1,工具坐标系建立原理及验证方法2,工具坐标系建立步骤3,用户坐标系建立原理及验证方法4,用户坐标系建立步骤三,I/O通信…...

GPU 架构入门笔记

引文位置&#xff1a;https://www.trainy.ai/blog/gpu-utilization-misleading 相关概念是通过 ChatGPT 迅速学习总结而成。 概念&#xff1a; GPU H100 GPU, with 144 SMs 每个 SM&#xff08;streaming multiprocessors&#xff09; 的架构&#xff1a; GPU Utilizati…...

centos7使用yum快速安装Docker环境

一、基础环境设置 1&#xff1a;关闭防火墙和内核安全机制 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 02&#xff1a;配置网络yum源 [rootlocalhost ~]# curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Cento…...

解密面试高频题:加权轮询负载均衡算法 (Java 实现)

在分布式系统设计和面试中&#xff0c;负载均衡是一个绕不开的话题。而加权轮询&#xff08;Weighted Round Robin, WRR&#xff09;作为一种经典且实用的负载均衡策略&#xff0c;经常出现在笔试题和面试环节中。本文将带你深入理解 WRR 算法的原理&#xff0c;并探讨几种常见…...

Linux中的系统延时任务和定时任务与时间同步服务和构建时间同步服务器

延时任务 在系统中我们的维护工作大多数时在服务器行对闲置时进行 我们需要用延迟任务来解决自动进行的一次性的维护 延迟任务时一次性的&#xff0c;不会重复执行 当延迟任务产生输出后&#xff0c;这些输出会以邮件的形式发送给延迟任务发起者 在RHEL9中默认系统中的所有普通…...

高效运维,智慧监测:COMEM光纤温度测量系统在电力行业中的应用

在电力行业中&#xff0c;变压器的稳定运行对于整个电网的安全很重要。为了确保变压器的健康状态&#xff0c;实时、精确的温度监测成为了不可或缺的一环。COMEM光纤温度测量系统应运而生&#xff0c;为变压器的温度监测提供了创新的解决方案。 变压器温度监测的重要性 变压器在…...

TP5兼容达梦国产数据库

1.首先数据库安装&#xff0c;部署时需配置大小写不敏感 2.安装PHP达梦扩展&#xff0c;一定要是对应版本&#xff08;兼容操作系统&#xff09;的扩展&#xff0c;否则会出现各种报错。参考官方文档&#xff1a;https://eco.dameng.com/document/dm/zh-cn/app-dev/php_php_new…...

[leetcode]2302.统计得分小于k的子数组

1.题目 2.事例 3.数据规模 4.思路&#xff08;滑动窗口&#xff09; 4.1滑动窗口的定义 滑动窗口是一种在数组、字符串等序列数据结构上进行操作的算法技巧。以下是其定义及相关要素的详细介绍&#xff1a; 定义&#xff1a;滑动窗口可以理解为在一个序列上&#xff0c;用一…...

Linux网络编程:TCP多进程/多线程并发服务器详解

Linux网络编程&#xff1a;TCP多进程/多线程并发服务器详解 TCP并发服务器概述 在Linux网络编程中&#xff0c;TCP服务器主要有三种并发模型&#xff1a; 多进程模型&#xff1a;为每个客户端连接创建新进程多线程模型&#xff1a;为每个客户端连接创建新线程I/O多路复用&am…...

Nacos源码—1.Nacos服务注册发现分析二

大纲 1.客户端如何发起服务注册 发送服务心跳 2.服务端如何处理客户端的服务注册请求 3.注册服务—如何实现高并发支撑上百万服务注册 4.内存注册表—如何处理注册表的高并发读写冲突 2.服务端如何处理客户端的服务注册请求 (1)客户端自动发送服务注册请求梳理 (2)Nacos…...

设备指纹护航电商和金融反欺诈体系建设

众所周知&#xff0c;人的指纹具有唯一性&#xff0c;可以作为人的身份识别标识。对于设备而言&#xff0c;也有可以用于识别的特征。设备指纹是指可以用于唯一标识出某一设备的特征或者独特的设备标识&#xff0c;具有固定性、较难篡改性、唯一性等特质。 设备指纹是金融机构…...

FFmpeg源码学习---ffmpeg

1、ffmpeg源码主函数 ┌────────────────────┐ │ main() │ └─────────┬───────────┘ ↓ ┌────────────────────┐ │ 初始化 (日志/网络等) │ │ init_dynload() │ │ avf…...

leetcode 206. 反转链表

题目描述&#xff1a; 迭代法&#xff1a; /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}* ListNode(int x, ListNode …...

NVIDIA新模型DAM-3B:描述一切,图像视频局部描述新突破

在数字时代&#xff0c;图像和视频内容爆炸式增长&#xff0c;如何让AI像人类一样精准描述画面中的特定区域&#xff0c;成为计算机视觉领域的核心挑战。传统模型要么丢失细节&#xff0c;要么缺乏上下文&#xff0c;而NVIDIA与UC Berkeley联合团队提出的DAM&#xff08;Descri…...

7、langChain和RAG实战:基于LangChain和RAG的常用案例实战

PDF 文档问答ChatBot 本地上传文档 支持 pdf支持 txt支持 doc/docx问答页面 python环境 新建一个requirements.txt文件streamlit python-docx PyPDF2 faiss-cpu langchain langchain-core langchain-community langchain-openai然后安装相应的包pip install -r requirements.t…...

c++11: 类型转换

目录 一 C语言中的类型转换 二 . C强制类型转换 1. static_cast 2. reinterpret_cast 3. const_cast 4. dynamic_cast 三 explicit 关键字 一 C语言中的类型转换 在C语言中&#xff0c;如果赋值运算符左右两侧类型不同&#xff0c;或者形参与实参类型不匹配&#xff…...