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Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

一、简单介绍

二、Android 端唤起 Flutter 界面的功能实现原理

三、简单效果预览

四、案例简单实现步骤

五、关键代码


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、Android 端唤起 Flutter 界面的功能实现原理

  1. FlutterEngine 的初始化

    • 在 Android 端,FlutterEngine 是 Flutter 运行时的核心组件,负责加载和执行 Dart 代码。

    • 在代码中,通过 new FlutterEngine(this) 创建了一个新的 FlutterEngine 实例。

    • 使用 flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()) 来加载 Dart 入口点(通常是 main() 函数)。

    • 最后,将初始化好的 FlutterEngine 缓存到 FlutterEngineCache 中,以便后续使用。

  2. 缓存 FlutterEngine

    • FlutterEngineCache 是一个全局缓存,用于存储已经初始化的 FlutterEngine 实例。

    • 通过调用 FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine),将 FlutterEngine 实例与一个唯一的标识符(FLUTTER_ENGINE_ID)关联起来。

    • 这样做的好处是可以在后续启动 Flutter 界面时,直接使用缓存的 FlutterEngine,而无需重新初始化,从而提高性能。

  3. 启动 Flutter 界面

    • 使用 FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this) 创建一个 Intent,用于启动 Flutter 界面。

    • withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID) 方法会从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例。

    • 调用 startActivity(intent) 启动 Flutter 界面。

三、简单效果预览

四、案例简单实现步骤

1、在 Android Studio 中创建一个 Flutter 工程

2、选择创建 一个 Flutter Module

3、编写一个简单的 Flutter 界面

4、先再创建一个 Android 工程

5、回到 Flutter 工程,进行 Flutter - Build AAR 编译

6、编译完成后, 会有提示如何在 Android 工程中引用

7、在 Android 工程中,根据提示,在 settings.gradle 和 build.gradle 添加如下的提示内容

8、在 activity_main.xml 中添加一个 按钮,用来调起 Flutter 界面

9、在 MainActivity 中 引入 Flutter 相关,并实现点击 按钮 唤起 Flutter 界面的代码

10、在 AndroidManifest.xml 中,添加 FlutterActivity 相关属性

11、打包运行,简单效果如下

五、关键代码

1、main.dart

import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo', // 设置应用的标题,显示在系统任务栏或窗口标题中theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue, // 设置应用的主题颜色,这里使用蓝色作为主色调),home: MyHomePage(), // 设置应用的初始页面为 MyHomePage);}
}class MyHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold( // 使用 Scaffold 提供一个基本的页面布局结构appBar: AppBar( // 添加一个应用栏(AppBar)作为页面的顶部导航title: Text('Flutter Module in Android'), // 设置应用栏的标题),body: Center( // 设置页面的主体内容child: Text('Hello from Flutter!'), // 在页面中心显示一条文本消息),);}
}

2、MainActivity.java

package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineCache;
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor;public class MainActivity extends AppCompatActivity {// 定义一个常量,用于标识缓存的 FlutterEngine 实例private static final String FLUTTER_ENGINE_ID = "flutter_engine";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化 FlutterEngine// 创建一个新的 FlutterEngine 实例,用于加载和执行 Dart 代码FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(this);// 执行 Dart 入口点// 这里调用了 DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault(),表示加载默认的 Dart 入口点(通常是 main() 函数)flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());// 缓存 FlutterEngine// 将初始化好的 FlutterEngine 实例缓存到 FlutterEngineCache 中,以便后续使用// 这样可以避免每次启动 Flutter 界面时重新初始化 FlutterEngine,从而提高性能FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine);// 启动 Flutter 界面// 设置一个点击事件监听器,当用户点击按钮时,启动 Flutter 界面findViewById(R.id.launch_flutter).setOnClickListener(v -> {// 使用 withCachedEngine 方法,从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例// 并通过 build 方法创建一个 Intent,用于启动 FlutterActivityIntent intent = FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this);// 启动 FlutterActivity,展示 Flutter 界面startActivity(intent);});}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 在 Activity 销毁时,从 FlutterEngineCache 中移除缓存的 FlutterEngine 实例// 这是一个良好的资源管理实践,避免资源泄漏FlutterEngineCache.getInstance().remove(FLUTTER_ENGINE_ID);}
}

代码注释说明

  1. FlutterEngine 的初始化

    • FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(this);:创建一个新的 FlutterEngine 实例,它是 Flutter 运行时的核心组件,负责加载和执行 Dart 代码。

    • flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());:执行 Dart 入口点(通常是 main() 函数)。createDefault() 方法会加载默认的 Dart 入口点。

  2. 缓存 FlutterEngine

    • FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine);:将初始化好的 FlutterEngine 实例缓存到 FlutterEngineCache 中。缓存的目的是避免每次启动 Flutter 界面时重新初始化 FlutterEngine,从而提高性能。

  3. 启动 Flutter 界面

    • findViewById(R.id.launch_flutter).setOnClickListener(v -> { ... });:为按钮设置点击事件监听器。当用户点击按钮时,触发启动 Flutter 界面的操作。

    • FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this);:从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例,并通过 build 方法创建一个 Intent,用于启动 FlutterActivity

    • startActivity(intent);:启动 FlutterActivity,展示 Flutter 界面。

  4. 资源管理

    • FlutterEngineCache.getInstance().remove(FLUTTER_ENGINE_ID);:在 onDestroy() 方法中,从 FlutterEngineCache 中移除缓存的 FlutterEngine 实例。这是为了避免资源泄漏,确保资源在 Activity 销毁时被正确释放。

3、activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 定义 XML 文件的版本和编码 -->
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><!--ConstraintLayout 是一个强大的布局容器,用于构建复杂的布局。- xmlns:android:声明标准的 Android 命名空间,用于访问 Android 的属性。- xmlns:app:声明自定义属性的命名空间,通常用于访问库(如 ConstraintLayout)的属性。- xmlns:tools:声明 tools 命名空间,用于在布局编辑器中提供工具属性。- android:id:设置布局的唯一标识符。- android:layout_width 和 android:layout_height:设置布局的宽度和高度,这里设置为 match_parent,表示填充父布局。- tools:context:指定与该布局关联的 Activity 类名,这里为 MainActivity。--><Buttonandroid:id="@+id/launch_flutter"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Launch Flutter"tools:ignore="MissingConstraints" /><!--定义一个 Button,用于启动 Flutter 界面。- android:id:设置按钮的唯一标识符,用于在代码中引用。- android:layout_width 和 android:layout_height:设置按钮的宽度和高度,这里设置为 wrap_content,表示按钮的大小会根据内容自动调整。- android:text:设置按钮上显示的文本内容。- tools:ignore="MissingConstraints":这是一个工具属性,用于忽略布局编辑器中关于缺少约束的警告。在 ConstraintLayout 中,通常需要为子视图设置约束,但由于这里没有设置约束,因此使用该属性忽略警告。--></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4、AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 声明 XML 文件的版本和编码格式 -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><!--xmlns:android:声明 Android 的命名空间,用于访问 Android SDK 的属性。xmlns:tools:声明 tools 命名空间,用于访问布局编辑器和构建工具的属性。注意:这些链接是固定的 URI,用于声明命名空间,而不是普通的网页链接。如果您尝试访问这些链接时遇到问题,请检查链接的合法性,或在网络正常的情况下重试。--><applicationandroid:allowBackup="true"  <!-- 允许应用支持备份和恢复 -->android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"  <!-- 指定数据提取规则的资源文件 -->android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"  <!-- 指定完整备份内容的规则 -->android:icon="@mipmap/ic_launcher"  <!-- 应用的图标 -->android:label="@string/app_name"  <!-- 应用的名称 -->android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"  <!-- 应用的圆形图标 -->android:supportsRtl="true"  <!-- 支持从右到左(RTL)的语言布局 -->android:theme="@style/Theme.Test_Android_Embedding_Flutter_0428"  <!-- 应用的主题 -->tools:targetApi="31">  <!-- 指定目标 API 级别 --><activityandroid:name=".MainActivity"  <!-- 主 Activity 的类名 -->android:exported="true">  <!-- 表示该 Activity 可以被外部应用启动 --><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" />  <!-- 指定该 Activity 是应用的入口 --><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  <!-- 将该 Activity 添加到应用启动器 --></intent-filter></activity><activityandroid:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"  <!-- FlutterActivity 的类名 -->android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"  <!-- 指定配置变更时不需要重启 Activity -->android:exported="false"  <!-- 表示该 Activity 不允许被外部应用启动 -->android:hardwareAccelerated="true"  <!-- 启用硬件加速 -->android:windowSoftInputMode="adjustResize">  <!-- 指定软键盘弹出时窗口的调整方式 --></activity></application>
</manifest>

5、settings.gradle

pluginManagement {// 配置插件管理相关的设置repositories {// 定义插件管理的仓库来源google {// 使用 Google 的 Maven 仓库content {// 定义需要包含的组(group)正则表达式includeGroupByRegex("com\\.android.*")  // 包含以 "com.android" 开头的组includeGroupByRegex("com\\.google.*")   // 包含以 "com.google" 开头的组includeGroupByRegex("androidx.*")       // 包含以 "androidx" 开头的组}}mavenCentral()  // 使用 Maven Central 仓库gradlePluginPortal()  // 使用 Gradle 插件门户}
}dependencyResolutionManagement {// 配置依赖解析相关的设置repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)  // 设置仓库模式,如果项目中有仓库配置错误则失败repositories {google()  // 使用 Google 的 Maven 仓库mavenCentral()  // 使用 Maven Central 仓库}// 定义 Flutter 模块的存储 URLString storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"// 如果环境变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 未设置,则使用默认的 Flutter 存储 URL// 注意:该 URL 是 Flutter 依赖项的默认存储位置,但由于网络原因,可能无法直接访问// 如果您遇到问题,请检查链接的合法性或在网络正常的情况下重试repositories {maven {// 定义本地 Maven 仓库路径url 'D:/UsingForXAN/Projects/AndroidStudioProjects/FlutterProject/test_flutter_module_0418/build/host/outputs/repo'}maven {// 定义远程 Maven 仓库路径url "$storageUrl/download.flutter.io"}}
}// 设置项目的根项目名称
rootProject.name = "Test_Android_Embedding_Flutter_0428"
// 包含子项目 'app',这是 Android 项目的主模块
include ':app'

6、build.gradle

plugins {alias(libs.plugins.android.application)
}
// 定义项目使用的插件
// 这里使用了 alias 来引用预定义的插件,通常是定义在 buildSrc 或其他地方的插件别名
// 这里引用的是 Android 应用插件,用于构建 Android 应用android {namespace 'com.example.test_android_embedding_flutter_0428'// 设置项目的命名空间,用于区分不同的应用compileSdk 35// 设置编译 SDK 的版本,这里是 API 级别 35defaultConfig {applicationId "com.example.test_android_embedding_flutter_0428"// 设置应用的唯一标识符minSdk 28// 设置应用支持的最低 SDK 版本targetSdk 34// 设置应用的目标 SDK 版本versionCode 1// 设置应用的版本代码,用于内部版本管理versionName "1.0"// 设置应用的版本名称,显示给用户testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"// 设置用于运行 Android 测试的测试运行器}buildTypes {release {minifyEnabled false// 是否启用代码混淆,这里设置为 false 表示不启用proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'// 指定 ProGuard 配置文件,用于代码混淆规则}profile {initWith debug// 将 profile 构建类型初始化为 debug 构建类型的配置}}compileOptions {sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8// 设置源代码的 Java 版本兼容性targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8// 设置目标字节码的 Java 版本兼容性}
}dependencies {// 定义项目的依赖项implementation libs.appcompat// 添加 AndroidX AppCompat 库的依赖,用于支持旧版本 Android 的兼容性implementation libs.material// 添加 Material Design 组件库的依赖,用于构建 Material Design 风格的界面implementation libs.activity// 添加 Activity 组件库的依赖,用于支持新的 Activity APIimplementation libs.constraintlayout// 添加 ConstraintLayout 布局库的依赖,用于构建复杂的布局testImplementation libs.junit// 添加 JUnit 测试框架的依赖,用于编写单元测试androidTestImplementation libs.ext.junit// 添加扩展的 JUnit 测试框架的依赖,用于 Android 测试androidTestImplementation libs.espresso.core// 添加 Espresso 测试框架的依赖,用于编写 UI 测试debugImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_debug:1.0'// 在 debug 构建类型中添加 Flutter 模块的 debug 版本依赖profileImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_profile:1.0'// 在 profile 构建类型中添加 Flutter 模块的 profile 版本依赖releaseImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_release:1.0'// 在 release 构建类型中添加 Flutter 模块的 release 版本依赖
}

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目录 1. 什么是RPM&#xff1f; 2. dnf是什么&#xff0c;它和rpm有什么联系和区别&#xff1f; 3. RHEL 中如何做才能启用对第三方存储库的支持&#xff1f; 4. 怎么理解RHEL9中的应用流(Application Streams)和模块(Modules)&#xff1f; 5. RHEL9 有两个必要的软件存储…...

【权限模型】RBAC模型详解

大家好&#xff0c;我是jstart千语。今天给大家介绍一下鉴权模型RBAC&#xff0c;传统的鉴权模式就是基于用户和权限之间的多对多关系。而RBAC就更加的精准&#xff0c;更好管理。 RBAC介绍 RBAC&#xff08;Role-Based Access Control&#xff09;是一种通过角色&#xff08;…...

tree命令

tree [选项] [目录...] 指定要显示的目录。如果没有指定目录&#xff0c;tree 会显示当前目录及其子目录结构。 常用选项 -a 显示所有文件和目录&#xff0c;包括隐藏文件&#xff08;以 . 开头的文件&#xff09;。 -d 只显示目录&#xff0c;不显示文件。 -L LEVEL …...

【Vue.js】组件数据通信:基于Props 实现父组件→子组件传递数据(最基础案例)

概览 前言父子通信流程关键技术点关键规则 实战1. 在父组件中注册子组件2. 子组件接收父组件传入的数据补充与总结 前言 在 Vue 3 中&#xff0c;父组件向子组件传递数据是通过props实现的。父组件在子组件的标签上绑定数据&#xff0c;子组件通过定义props接收这些数据。这种…...

信创时代技术栈选择与前景分析:国产替代背景下的战略路径与实践指南

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家、CSDN平台优质创作者&#xff0c;高级开发工程师&#xff0c;数学专业&#xff0c;10年以上C/C, C#, Java等多种编程语言开发经验&#xff0c;拥有高级工程师证书&#xff1b;擅长C/C、C#等开发语言&#xff0c;熟悉Java常用开…...

Python内置方法干货总结

如果你还在为提升Python代码能力发愁&#xff0c;那么掌握内置方法就是你的捷径&#xff01;很多初学者和进阶者忽略了这一“宝藏”&#xff0c;其实&#xff0c;Python的内置方法不仅能让你代码更简洁&#xff0c;还能大幅提升开发效率。今天&#xff0c;咱们就来一次系统梳理…...

小草GrassRouter多卡聚合路由器聚合卫星、MESH网络应用解决方案

一、多网融合解决方案 卫星网络融合‌ 支持接入卫星通信模块&#xff0c;在无地面网络覆盖的极端场景&#xff08;如偏远山区、海洋救援&#xff09;下&#xff0c;形成“5G卫星”双链路冗余传输&#xff0c;卫星链路可作为核心通信备份&#xff0c;确保关键指令和视频数据实…...

Spring反射机制

Spring反射机制 反射机制是加载类时&#xff0c;在运行时动态地获取类的信息&#xff0c;并且可以操作类或对象的属性、方法、构造函数等成员的能力。在 Java 里&#xff0c;反射机制的实现主要依赖于 java.lang.reflect 包下的多个类&#xff0c;以及 java.lang 包中的 Class…...

PCB硬件电路设计_pcb布线设计

1.MCU最小系统电路 这些电路都会非常接近MCU&#xff0c;他们的可靠性决定了MCU能否正常工作。 外围电路&#xff0c;为了布线整齐美观&#xff0c;尽量避免打过多的通孔。在布局的时候走线的顺序和元器件顺序尽可能的保持一直避免走线交叉。 2.晶振电路布线 一般情况下我们…...