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Vue2 与 Vue3 深度对比与技术解析

引言

Vue.js 是由尤雨溪创立的渐进式(progressive)JavaScript框架,自 2014 年发布以来,以其简单易用和灵活扩展性得到广泛应用。在 Vue2 的时代,它已经成为构建单页应用(SPA)和组件化开发的主流选择。但是,随着前端生态系统和应用规模的不断发展,Vue2 的一些设计局限也日益显现。Vue3 应运而生,其目标是在保持易用性的同时,提供更高的性能和可扩展能力blog.vuejs.orgblog.vuejs.org。Vue3 在底层架构上进行了重构,引入了组合式 API、基于 Proxy 的响应式系统等新特性,以应对大型应用的需求。官方数据显示,Vue3 相较于 Vue2 在打包体积(可减小约41%)、初始渲染速度(快约55%)、组件更新(快约133%)和内存占用(降低约54%)等方面都有显著提升blog.vuejs.org。本文将从架构、核心概念、特性和性能等角度对比 Vue2 和 Vue3,深入分析它们之间的差异,并给出迁移指南和案例分析。

Vue2 与 Vue3 的整体架构变化概览

Vue3 对内部架构进行了彻底重构。Vue3 的核心代码被拆分为多个相互解耦的模块,使其更易于维护和优化blog.vuejs.org。这种“层次化模块”设计支持更精细的 Tree-shaking(摇树优化),用户可以根据业务需求剔除未使用的功能,从而将运行时体积减半blog.vuejs.org。例如,Vue3 的响应式系统被抽离到独立的 @vue/reactivity 包,提供独立的 API,可以在非 UI 场景下复用(如与其他模板引擎配合使用)blog.vuejs.org。同时,编译器也暴露了更多底层接口,支持用户自定义 AST 转换等高级用例blog.vuejs.org。

在 API 设计上,Vue3 引入了 组合式 API(Composition API),在不破坏 Vue2 现有选项式 API 的前提下,为大型项目提供更灵活的逻辑复用机制blog.vuejs.org。Vue3 依然支持像 <script> 标签方式直接使用,也可通过构建工具引入。总体而言,Vue3 的新架构使其具备更好的可维护性、可扩展性和性能表现,同时为未来的多端渲染(如原生移动、WebGL)提供了可能性blog.vuejs.orgblog.vuejs.org。

核心概念对比

响应式系统的变化(Object.defineProperty vs Proxy

Vue2 使用 Object.defineProperty 对数据对象的每个属性进行拦截,实现响应式。当属性被访问或修改时,Vue 会触发 getter/setter。但是这种方式有几个缺陷:首先,只能监听对象已经存在的属性,对动态新增或删除的属性无法自动响应(需要使用 Vue.set/Vue.delete);其次,对数组索引和长度的变化也无法检测;最后,性能开销较大,因为需要为每个属性都设置访问器codethenpizza.medium.comcodethenpizza.medium.com。Vue3 引入了基于 ES2015 Proxy 的新一代响应式系统,通过一个 Proxy 对整个对象进行代理,拦截所有属性访问和修改操作dev.tocodethenpizza.medium.com。相较于 Vue2,Vue3 的 Proxy 不仅性能更优、拦截更灵活,还能自动追踪动态添加或删除的属性codethenpizza.medium.com。例如,在 Vue3 中,你可以在响应式对象上自由新增字段,无需额外调用 API 即可保持响应性codethenpizza.medium.com。这使得 Vue3 的响应式系统更加强大和高效,有效解决了 Vue2 中的数据侦听盲点codethenpizza.medium.comcodethenpizza.medium.com。

Composition API vs Options API

Vue2 的编程范式主要是选项式 API(Options API),即通过 datamethodscomputedwatch、生命周期钩子等选项来组织逻辑。这种方式简单直观,但在大型组件中往往需要在不同选项间来回切换来实现一个功能,导致代码分散。Vue3 引入了 组合式 API(Composition API),可以让开发者在 setup() 函数中按功能组织代码,使用响应式变量(ref/reactive)、计算属性(computed)和侦听器(watch)等来构建组件逻辑medium.com。这种方式类似于 React Hooks,能够更灵活地复用逻辑和提高代码可读性,同时对 TypeScript 提供了更好的支持。事实上,Vue3 的代码库完全用 TypeScript 重写,提供了自动生成的类型定义和更优秀的类型推断medium.com。Vue2.7 虽然也提供了 @vue/composition-api 插件来支持组合式 API,但 Vue3 将其作为内置特性,使之成为推荐的开发方式medium.com。

例如,使用选项式 API 定义一个计数器组件可能是这样:

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<!-- Vue2 示例 -->
<script>
export default {data() {return { count: 0 }},methods: {increment() {this.count++}}
}
</script>
<template><button @click="increment">Count: {{ count }}</button>
</template>

而在 Vue3 中使用组合式 API(推荐 <script setup>)则可以写成:

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<!-- Vue3 示例 -->
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
function increment() {count.value++
}
</script>
<template><button @click="increment">Count: {{ count }}</button>
</template>

可以看到,Vue3 版本通过 ref 声明了响应式数据 count,并在 setup 中直接定义逻辑。组合式 API 的好处在于,相关逻辑可以组织在一个函数块内,对于大型组件而言,按照功能将响应式状态和操作分组会更加清晰。此外,组合式 API 天然支持 TypeScript,可以对 refcomputed 等进行类型声明,从而减少类型盲区medium.com。

生命周期钩子的变化

Vue3 在生命周期钩子名称上做了一些命名上的更新以增强一致性。Vue2 中的 beforeDestroydestroyed 钩子在 Vue3 中被重命名为 beforeUnmountunmountedv3-migration.vuejs.org。这是因为“挂载(mount)”这个术语更加语义清晰。其他钩子如 createdbeforeMountmountedbeforeUpdateupdated 等名称保持不变。值得注意的是,在组合式 API 中,可以使用导入的生命周期函数名(如 onMountedonBeforeUnmount 等)来代替选项式 API 中的钩子选项。整体上,这些改动是向下兼容的,但在迁移过程中需要留意名称变化v3-migration.vuejs.org。

模板语法的变化

Vue3 对模板语法也做了一些调整。最显著的变化之一是**多根节点(Fragments)**的支持:在 Vue2 中,组件模板只能有一个根元素,否则编译会报错;而 Vue3 允许模板中出现多个根元素(视为一个虚拟根“片段”)dev.to。例如,以下 Vue3 组件模板是合法的:

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<template><h1>标题</h1><p>这是一个段落。</p>
</template>

除了多根节点外,Vue3 还修改了部分指令的行为。v-model 在自定义组件上的默认 prop 和事件名称已更改:原来绑定的是 value prop 和 input 事件,现在默认为 modelValue prop 和 update:modelValue 事件v3-migration.vuejs.org。例如:

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<!-- Vue3 中自定义组件的 v-model 等价于: -->
<my-component v-model="msg" />  <!-- 等价于 :modelValue="msg" @update:modelValue="msg = $event" -->

另外,Vue3 移除了 v-on:xxx.native 修饰符v3-migration.vuejs.org,在 Vue2 中它用于监听原生事件,但在 Vue3 中如果需要监听子组件的原生 DOM 事件,可以直接在组件上使用 $listeners 或使用 <component> 标签。还要注意的是,Vue3 去除了过滤器(filters),模板表达式中不再支持 | 语法,建议改用计算属性或方法来格式化数据。在使用列表渲染时,Vue3 在 v-for 上要求每个项的 :key 必须唯一且稳定,不再像 Vue2 那样允许在非 v-for 元素上使用 :key,因为这可能导致渲染效率问题v3-migration.vuejs.org。

总体来看,Vue3 的模板语法变动包括多根节点支持dev.to、v-model 默认行为改变v3-migration.vuejs.org、移除 .native 修饰符v3-migration.vuejs.org和去除过滤器等,需要开发者在迁移时逐一排查并调整。

Vue3 新增特性深入解析

组合式 API(Composition API)

Vue3 的核心新特性之一是 组合式 API,它提供了一套全新的函数式接口来定义组件逻辑。开发者可以在 setup() 函数或 <script setup> 中使用 ref()reactive() 等来声明响应式状态,使用 computed()watch() 来定义计算属性和监视器,从而对组件内部逻辑进行更加灵活的组合。组合式 API 不仅使得逻辑复用更加简单(可以将可复用的状态逻辑封装为“组合函数”),还能显著改善 TypeScript 支持,提供更准确的类型推断medium.com。

例如,下面示例演示了一个简单的计数器组件使用组合式 API 的写法:

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<script setup>
import { ref, computed } from 'vue'// 定义响应式状态
const count = ref(0)// 计算属性
const double = computed(() => count.value * 2)// 方法
function increment() {count.value++
}
</script><template><div><p>Count: {{ count }}</p><p>Double: {{ double }}</p><button @click="increment">增加</button></div>
</template>

在上面示例中,我们通过 ref(0) 得到一个响应式数据 count(其值要通过 .value 来访问和修改),并通过 computed 创建了一个自动依赖 count 的计算属性 double。所有代码都集中在 <script setup> 中,使逻辑更为集中。组合式 API 还可以使用 defineComponent({ setup() { ... } })<script> 中的 setup() 选项来使用(与 <script setup> 语法糖等价)。Vue 官方文档指出,组合式 API 可以像 React Hooks 一样,通过闭包实现逻辑复用,并且提供了比 Vue2 更强大和灵活的组织代码能力dev.tomedium.com。

值得一提的是,Vue3 的代码库本身就是用 TypeScript 完全重写的,并自动生成了类型定义,组合式 API 的使用能够让类型推断更加准确。例如,在上例中,count.value 的类型被推断为 number,如果你给 count 赋值错误类型,TypeScript 会进行静态检查。Vue3 的团队也强调,组合式 API 在大型项目中可以提升可维护性和可读性,是面向未来的代码组织方式medium.commedium.com。

Teleport

在大型应用中,经常会遇到需要将组件模板渲染到 DOM 树其他位置的需求,比如模态框(modal)通常需要被渲染到 body 的最外层以避免层级或样式冲突。Vue3 引入了 <Teleport> 内置组件,可以将组件的一部分模板“传送(Teleport)”到 DOM 树的任意节点vuejs.org。简单来说,Teleport 不改变组件的逻辑关系,只是改变了渲染位置。例如,下面代码演示了将模态框内容 teleport 到 body

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<template><div><button @click="showModal = true">打开模态框</button><Teleport to="body" v-if="showModal"><div class="modal"><p>这里是模态框内容</p><button @click="showModal = false">关闭</button></div></Teleport></div>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue'
const showModal = ref(false)
</script>

在这个例子中,<Teleport to="body"> 会将其中的 div.modal 节点渲染到 <body> 标签下,这样做可以避免模态框嵌套在其他 DOM 容器中带来的 CSS 定位问题vuejs.org。Vue 官方文档指出,Teleport 仅影响渲染的位置,不改变组件层次结构,因此传递给模态框的 props 和事件仍然正常工作vuejs.org。Teleport 还支持 disabled 属性以根据条件选择是否启用传送,以及多个 Teleport 指向同一目标时内容的追加顺序等功能vuejs.org。

Fragments(多根节点)

Vue3 的模板支持 多个根元素(Fragments),也就是在一个组件的模板中可以直接书写多个顶级元素,而不再需要像 Vue2 那样强制用一个 <div> 包裹dev.to。这个特性使得组件模板更简洁,并且减少了额外的 DOM 层级。例如:

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<template><header>页面头部</header><main>主要内容</main><footer>页面底部</footer>
</template>

上述模板在 Vue2 中会报错,因为有三根元素。但是在 Vue3 中,这是合法的,编译器会自动将其视为一个逻辑的“虚拟根”节点。Fragments 特性的引入简化了组件结构,避免了不必要的嵌套标签,提高了模板的可读性和性能。

Suspense

Vue3 中的 <Suspense> 是用于协调异步组件渲染的一种机制,类似 React 的 Suspense 概念。它允许在组件树中等待异步依赖(如异步组件、async setup)的同时,在页面上显示一个备用内容(fallback loading 状态)vuejs.org。例如,假设组件中包含一个异步加载的子组件,我们可以使用 <Suspense> 包裹它,并提供默认插槽和 #fallback 插槽:

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<template><Suspense><template #default><!-- 异步加载的子组件 --><AsyncChild /></template><template #fallback><!-- 等待时显示的内容 --><div>加载中...</div></template></Suspense>
</template><script>
// 定义一个异步组件
export const AsyncChild = defineAsyncComponent(() => import('./MyChild.vue'))
</script>

在这个例子中,如果 AsyncChild 的加载需要时间,页面上会先显示 “加载中...” 的内容,直到异步组件加载完成后才替换为实际内容vuejs.org。Vue 官方文档解释道,<Suspense> 会管理其内部所有具有异步依赖的组件,并在依赖就绪时统一渲染;这避免了每个异步组件单独显示加载状态的繁琐,使页面过渡更加统一vuejs.org。需要注意,<Suspense> 目前仍是实验性特性,API 有可能在未来版本调整。使用时应确保对 async setup 或 <script setup> 中的顶级 await 有正确的处理。

事件派发(Emits)的改进

Vue3 对组件事件的声明方式进行了改进,引入了 emits 选项 来显式列出组件会发出的事件。Vue 官方要求在组件选项中使用 emits: ['eventA', 'eventB'] 来声明事件,这样不仅使组件接口更加清晰,还可以与 TypeScript 的类型检查结合,提高开发体验v3-migration.vuejs.org。在组合式 API 中,也可以使用 defineEmits 函数来声明事件。此外,Vue3 还优化了 v-model 的机制,允许在同一个组件上使用多个 v-model 绑定,只需在 v-model 后面加上参数来指明对应的 prop 及事件,比如 v-model:title="article.title" 会自动绑定 :title="article.title" @update:title="article.title = $event"。这种改进让双向绑定更加灵活,但需要注意与 Vue2 不兼容的语法变动。总之,Vue3 在事件声明上更加强调显式化和类型安全v3-migration.vuejs.org。

TypeScript 支持

Vue3 自设计之初就将 TypeScript(TS)支持作为第一要素。框架本身用 TS 重写,提供了完备的类型定义medium.com。这意味着使用 Vue3 开发时,IDE 能更精准地推断出组件的 props、事件、返回值等类型,减少类型错误。例如,组合式 API 的 refcomputeddefinePropsdefineEmits 等都带有类型参数支持。Vue3 也支持 TypeScript 的高级特性,如可选链 ?. 和空值合并 ?? 等。开发者在 Vue3 项目中可以无缝使用 TypeScript,享受更好的类型检查和代码提示dev.tomedium.com。官方统计也表明,Vue3 在 TypeScript 支持、IDE 友好度方面都有显著提升dev.tomedium.com。

性能优化对比

包大小

Vue3 在体积上比 Vue2 有明显优化。得益于内部模块化重构和移除对旧浏览器(如 IE)的兼容性代码,Vue3 的运行时体积更小。官方博客指出,在启用 Tree-shaking 的情况下,Vue3 的最终包大小最高可减小约 41%blog.vuejs.org。更具体地说,通过拆分内部功能模块,Vue3 核心库体积大约可以减半(尤其是用户只引入自己需要的部分时)blog.vuejs.org。这意味着在构建生产包时,如果仅使用 Vue 的部分功能,其余代码可以被静态剔除,从而优化加载性能。对比而言,Vue2 的设计较为一体化,不易进行同样程度的 Tree-shaking。可以说,Vue3 更“轻量”,有利于提高页面首屏加载速度。

渲染性能

渲染性能方面,Vue3 的优势体现在底层的 Virtual DOM 算法和编译优化上。Vue官方提到 Vue3 对 Virtual DOM 进行“编译器告知(compiler-informed)优化”:模板编译器会对静态内容进行提升(hoisting),对绑定类型进行提示,并将动态节点扁平化blog.vuejs.org。这些静态优化减少了运行时的 diff 开销。实测数据显示,Vue3 的初次渲染速度比 Vue2 快约 55%,而更新(patch)性能快约 133%blog.vuejs.org。这是因为 Vue3 的 Proxy 响应式系统和优化过的渲染过程使得组件状态变化时的重新渲染效率更高。此外,Vue3 还针对长列表渲染和大型组件树进行了若干微优化,例如提升了事件更新时的跳过策略、减少不必要的子组件更新等。综合来看,Vue3 在常见的页面加载和运行时更新场景中,整体性能均优于 Vue2blog.vuejs.orgblog.vuejs.org。

服务端渲染(SSR)改进

Vue3 在 服务端渲染 方面也有所提升。首先,较小的包体积和更快的运行效率意味着初始的 HTML 生成和客户端水合(hydration)更加迅速。Vue3 的渲染器更加轻量,并且支持流式渲染(在某些场景下可逐步发送 HTML)。同时,Vue3 的 Suspense 特性可以与 SSR 结合使用,先渲染关键内容再逐步加载次要异步组件,有助于提升“首屏可用”时间。此外,官方在 Vue3 文档中提到,对于水合不匹配的情况,Vue3 能更好地容错和自动调整。然而需要注意,具体的 SSR 性能优化往往还依赖于框架和应用本身(如 Nuxt 采用的策略)。总的来说,Vue3 在 SSR 上提供了更灵活的机制和更高的性能潜力,为开发高性能同构应用提供了支持。

实战案例分析

为了更直观地对比 Vue2 和 Vue3 的差异,我们以一个经典的 TodoList 小应用为例,分别用 Vue2 和 Vue3 实现核心功能。

Vue2 版本示例

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<template><div><h2>TodoList (Vue 2)</h2><input v-model="newTodo" @keyup.enter="addTodo" placeholder="新任务" /><button @click="addTodo">添加</button><ul><li v-for="(todo, index) in todos" :key="index">{{ todo }}<button @click="removeTodo(index)">删除</button></li></ul></div>
</template><script>
export default {data() {return {todos: [],      // 任务列表newTodo: ''     // 输入框绑定的值}},methods: {addTodo() {if (this.newTodo.trim()) {this.todos.push(this.newTodo.trim())this.newTodo = ''}},removeTodo(idx) {this.todos.splice(idx, 1)}}
}
</script>

上面代码使用了 Vue2 的选项式 API:data 返回响应式状态,methods 定义了添加和删除任务的方法。模板中通过 v-model 实现双向绑定,通过 v-for 渲染列表和通过 @click 绑定事件。

Vue3 版本示例

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<template><div><h2>TodoList (Vue 3)</h2><input v-model="newTodo" @keyup.enter="addTodo" placeholder="新任务" /><button @click="addTodo">添加</button><ul><li v-for="(todo, index) in todos" :key="index">{{ todo }}<button @click="removeTodo(index)">删除</button></li></ul></div>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue'const todos = ref([])       // 响应式任务列表
const newTodo = ref('')     // 响应式输入框值function addTodo() {const value = newTodo.value.trim()if (value) {todos.value.push(value)newTodo.value = ''}
}function removeTodo(idx) {todos.value.splice(idx, 1)
}
</script>

在 Vue3 版本中,我们使用了组合式 API 的 <script setup> 语法。todosnewTodo 均通过 ref 创建为响应式引用,需要通过 .value 访问或修改。其余逻辑与 Vue2 类似,但代码组织更简洁:没有 data()methods 的包裹结构,相关逻辑直接书写在 setup 中。模板部分与 Vue2 基本一致,展示了多根节点(<h2> 和后续元素)以及 v-model 等语法。在迁移过程中,需注意 v-model 绑定的 prop 名称:在此示例中并未用到自定义组件绑定,因此语义上与 Vue2 相同,但如果将 v-model 用在组件上,需要将 prop 换成 modelValue。v3-migration.vuejs.org

从这个案例可以看出,Vue3 版本的代码量略有减少,并且逻辑更加集中清晰。响应式数据通过 ref 明确标注,方法之间的依赖一目了然。迁移过程中的差异主要体现在声明响应式状态和访问方式(.value),以及 v-model 在自定义组件的语义变更。除了这些,组件功能和模板语法与 Vue2 十分相似。

Vue2 向 Vue3 迁移指南

迁移注意事项

在将项目从 Vue2 升级到 Vue3 时,需要关注以下主要破坏性变化:

  • 全局 API 变更:Vue3 不再使用全局 Vue 构造器注册组件或插件,而是采用 createApp() 来创建应用实例v3-migration.vuejs.org。例如,Vue2 中常见的 Vue.use()Vue.prototype 全局挂载方式需要改为通过应用实例来配置。
  • 移除和更名的选项/方法:Vue2 中的一些全局方法和生命周期钩子被移除或重命名。比如 $on, $off, $once 等事件监听方法被移除,filters 不再支持,v3-migration.vuejs.org生命周期钩子 beforeDestroy/destroyed 更名为 beforeUnmount/unmountedv3-migration.vuejs.org,propsData 选项被移除,$children$listeners 等也发生了合并或移除v3-migration.vuejs.orgv3-migration.vuejs.org。
  • 指令和模板变更:如前所述,v-model 在组件上的默认绑定发生了变化(使用 modelValueupdate:modelValue)v3-migration.vuejs.org;v-on:*.native 修饰符不再需要v3-migration.vuejs.org;v-bind 在对象语法下变为对属性顺序敏感v3-migration.vuejs.org;同时,Vue3 模板要求根节点唯一(支持 Fragments)dev.to,可能需要移除冗余的根 <div>。此外,slots 相关的内部 API(如 $scopedSlots)已被移除,插槽统一通过函数形式暴露v3-migration.vuejs.org。
  • 组件异步和渲染函数变化:如需使用异步组件,Vue3 要求使用 defineAsyncComponent;使用 render 函数时需引入新的 h 函数;过渡的 <TransitionGroup> 默认不再渲染外层包裹元素v3-migration.vuejs.org。
  • 响应式系统的不同:由于 Vue3 不再使用 Vue.set/Vue.delete(Proxy 自动追踪所有属性),在迁移时可以移除这些 API 的调用v3-migration.vuejs.org;另外 data 选项必须始终写为函数形式v3-migration.vuejs.org。

工具介绍(Vue Migration Build 等)

为了帮助平滑过渡,Vue 官方提供了 Vue 兼容构建(Migration Build)。兼容构建基于 Vue3,但包含对 Vue2 部分已弃用 API 的兼容层,可以在项目中以类似 Vue2 的方式开发,同时在控制台打印出每个已弃用特性的警告。使用兼容构建后,开发者可以逐步按照提示修复不兼容问题dev.to。Vue3 生态中也提供了 @vue/compat 包以及相应的 Vue CLI 插件,可以很方便地将 Vue2 项目配置到兼容模式。

除了官方迁移构建,社区还提供了 codemod 脚本(如 Vue 转换工具)用于自动化修改 API 名称和语法。Vue 官方文档和迁移指南详细列出了所有破坏性变化及对应的解决方案,建议开发者在升级前仔细阅读迁移文档并执行升级检查v3-migration.vuejs.orgdev.to。总之,借助兼容构建和工具,迁移可以分步骤进行,从而降低一次性改动带来的风险。

常见问题与解决方案

  • 模板报错:如果模板出现多个根节点报错,需要删除额外的根标签或将其合并为一个根元素(Vue3 支持 Fragments,可适当优化结构)dev.to;若使用了过滤器语法(|),需改用方法或计算属性替代;若使用了 .native 修饰符,需要改用事件监听的其他方式v3-migration.vuejs.org。
  • 生命周期钩子无效:出现 beforeDestroy 等无效,应替换为 beforeUnmount/unmountedv3-migration.vuejs.org;其他钩子如 destroyed 同理;在组合式 API 中使用新名称的钩子函数(如 onBeforeUnmount)。
  • 全局属性/方法丢失:Vue2 的全局注册方式(Vue.filter, Vue.use, Vue.prototype)在 Vue3 中无效,应统一通过应用实例 app.config.globalPropertiesprovide/inject 实现;另外,$on/$off/$once 不再支持,应用事件总线的使用也要重构。
  • 性能和行为差异:有时更细粒度的 Proxy 反应可能导致副作用函数的调用时机改变,遇到明显不同的行为时,需要检查是否使用了非响应式的数据结构或浅层 watch。Vue3 默认在 watch 数组或对象变化时不深度侦测(需要 deep: true),这与 Vue2 不同,需要注意v3-migration.vuejs.org。
  • 第三方库兼容:许多 Vue2 社区组件库可能需要升级版本才能兼容 Vue3,迁移前最好检查项目依赖,使用官方或社区提供的 Vue3 兼容版本(比如 Vuetify3,Element Plus 等)。

总结

总的来说,Vue3 在架构和性能上都较 Vue2 有显著改进。Vue3 基于 Proxy 的响应式系统更高效、灵活,不再受限于属性预定义的问题codethenpizza.medium.comcodethenpizza.medium.com;组合式 API 改善了代码组织和复用方式,使逻辑更加清晰且对 TypeScript 友好dev.tomedium.com;模板支持 Fragments、多 v-model 和 Teleport、Suspense 等新特性,极大地扩展了开发能力dev.tovuejs.org。在性能方面,Vue 官方测试表明 Vue3 相比 Vue2 在渲染速度、打包体积和内存使用等方面都有量级提升blog.vuejs.orgblog.vuejs.org。当然,Vue3 的生态还在成长阶段,部分旧组件库仍在更新中,但官方提供的迁移工具和指南可以降低升级门槛dev.tov3-migration.vuejs.org。

对于新项目,建议优先选择 Vue3,以便利用其最新特性和性能优化。而对于现有 Vue2 项目,则可根据需求选择渐进式迁移策略,先启用兼容构建并逐步替换不兼容部分。在长期来看,Vue3 将是更具发展性的版本。希望本文对 Vue2 与 Vue3 的对比分析,以及迁移实践能对读者有所帮助,为技术分享论坛的读者提供深入、实用的参考。

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计算机网络 | 应用层(6) -- 套接字编程

&#x1f493;个人主页&#xff1a;mooridy &#x1f493;专栏地址&#xff1a;《计算机网络&#xff1a;自顶向下方法》 大纲式阅读笔记_mooridy的博客-CSDN博客 &#x1f493;本博客内容为《计算机网络&#xff1a;自顶向下方法》第二章应用层第七节知识梳理 关注我&#x1f…...

基于大模型的急性肠套叠全流程预测与诊疗方案研究报告

目录 一、引言 1.1 研究背景与目的 1.2 研究意义与创新点 二、急性肠套叠概述 2.1 定义与分类 2.2 病因与发病机制 2.3 流行病学特征 三、大模型技术原理与应用现状 3.1 大模型基本原理 3.2 在医疗领域的应用案例 3.3 用于急性肠套叠预测的可行性分析 四、术前风险…...

游戏遭遇DDoS攻击如何快速止损?实战防御策略与应急响应指南

是不是很抽象 我自己画的 一、游戏DDoS攻击特征深度解析 游戏行业DDoS攻击呈现复合型特征&#xff0c;2023年监测数据显示&#xff0c;针对游戏服务器的攻击中&#xff0c;63%采用UDP反射放大HTTP慢速攻击组合&#xff0c;攻击峰值达3.2Tbps。攻击者利用游戏协议特性&#xff…...

Linux电源管理(2)_常规的电源管理的基本概念和软件架构

原文&#xff1a; Linux电源管理(2)_Generic PM之基本概念和软件架构 1. 前言 Linux系统中那些常规的电源管理手段&#xff0c;包括关机&#xff08;Power off&#xff09;、待机&#xff08;Standby or Hibernate&#xff09;、重启&#xff08;Reboot&#xff09;等。这些…...

回文链表力扣234

思路: 对于这个题同样的找出题目的要求 1.判断回文 那么我们思考一下判断回文的方法&#xff0c;对于字符串我们只需要翻转一下就行&#xff0c;但是这不是通用的方法&#xff0c;在思考一下&#xff0c;我们是不是可以用双指针&#xff0c;一个在前一个在后&#xff0c;向中…...

互联网的下一代脉搏:深入理解 QUIC 协议

互联网的下一代脉搏&#xff1a;深入理解 QUIC 协议 互联网是现代社会的基石&#xff0c;而数据在其中高效、安全地传输是其运转的关键。长期以来&#xff0c;传输层的 TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;一直是互联网的主力军。然而&#xff0c;随着互联网应用场景的日…...

榕壹云国际版短剧系统:基于Spring Boot+MySQL+UniApp的全球短剧创作平台

一、项目背景与简介 在短视频行业高速发展的今天,短剧内容已成为全球用户娱乐消费的新宠。为满足市场对高质量、多样化短剧的需求,我们基于Spring Boot + MySQL + UniApp技术栈开发了榕壹云国际版短剧系统,这是一款面向全球市场的短剧创作与分发平台。系统不仅提供丰富的基…...

为什么选择 Spring Boot? 它是如何简化单个微服务的创建、配置和部署的?

为什么选择 Spring Boot&#xff1f; Spring Boot 的核心目标就是简化 Spring 应用的初始搭建以及开发过程。它并不是要取代 Spring Framework&#xff0c;而是构建在其之上&#xff0c;通过一系列“约定优于配置”的原则和自动化手段&#xff0c;让开发者能够更快的创建出独立…...

方向倒数、梯度和梯度下降的对比关系

一、方向导数与梯度的定义 ‌方向导数‌ 方向导数描述多元函数在某点沿特定方向的变化率。对于函数f(x,y)&#xff0c;在点(x0​,y0​)沿单位向量u(u1​,u2​)的方向导数定义为&#xff1a; 其物理意义是函数值沿该方向的瞬时变化速率&#xff0c;正负表示增减趋势&#xff0c…...

全星APQP软件系统:驱动芯片半导体行业研发管理迈向高效与合规新高度

全星APQP软件系统&#xff1a;驱动芯片半导体行业研发管理迈向高效与合规新高度 在芯片半导体行业&#xff0c;一款芯片的研发周期长达数年&#xff0c;涉及设计验证、工艺开发、良率爬坡、量产交付等数百个关键节点&#xff0c;任何一个环节的偏差都可能导致数千万美元的损失…...

文章记单词 | 第50篇(六级)

一&#xff0c;单词释义 fun&#xff1a;英 [fʌn] 美 [fʌn]&#xff0c;名词&#xff0c;意为 “享乐&#xff1b;乐趣&#xff1b;快乐&#xff1b;嬉戏&#xff1b;有趣的事&#xff1b;玩笑&#xff1b;逗乐”&#xff1b;形容词&#xff0c;意为 “逗乐的&#xff1b;有…...

RISC-V MCU定时器架构与低功耗设计

RISC-V核低功耗MCU在定时器架构和功耗控制方面具有以下特点&#xff1a; 定时器配置 高级控制定时器&#xff1a;支持互补PWM输出和刹车功能&#xff0c;适合电机控制等场景 通用定时器&#xff1a;提供输入捕获、输出比较和单脉冲模式等基础功能 系统定时器&#xff1a;内置6…...

redis_Windows中安装redis

①Windows安装包下载地址&#xff1a;https://github.com/tporadowski/redis/releases 当前最新版本截图 ②根据自己系统平台的实际情况选择对应的安装包&#xff0c;如&#xff1a;64位win10系统可选择Redis-x64-5.0.14.msi ③下载完成后运行安装&#xff0c;没有特殊要求的话…...

Spring中生成Bean的方式总结-笔记

1. 概略版 Spring生成Bean方式有如下几种&#xff0c;可根据需求选择合适的方式&#xff0c;通常优先使用注解驱动的声明式配置&#xff08;如Component、Bean&#xff09;&#xff0c;复杂场景结合条件或作用域控制。 方式特点适用场景Component 组件扫描简单直观&#xff…...

学习insightface 的人脸识别

1.Insightface_pytorch版本的自定义数据准备过程 https://github.com/artintel/LearningCode/blob/master/insightface_pytorch_datasets_make/README.md https://github.com/artintel/LearningCode/tree/master/insightface_pytorch_datasets_make 2.mxnet_insightface开源…...

【MQ篇】RabbitMQ之消费失败重试!

目录 引言&#xff1a;消息不丢是底线&#xff0c;失败了优雅重试是修养&#xff01;消费失败了&#xff0c;为啥不能老是原地复活&#xff1f;&#x1f914;智能重试策略一&#xff1a;本地重试&#xff08;Spring Retry 的魔法&#xff09;&#x1f3e0;✨智能重试策略二&…...

权力结构下的人才价值重构:从 “工具论” 到 “存在论” 的转变​

引言​ 在现在的公司管理里&#xff0c;常常能听到这样一种说法&#xff1a;“我用你&#xff0c;你才是人才&#xff1b;不用你&#xff0c;你啥都不是。” 这其实反映了一种很常见的评判人才价值的标准&#xff0c;就是只看公司的需求&#xff0c;把人才当作实现公司目标的工…...

【上位机——MFC】视图

相关类 CView及其子类&#xff0c;父类为CWnd类&#xff0c;封装了关于视图窗口的各种操作&#xff0c;以及和文档类的数据交互。 视图窗口的使用 1.定义一个自己的视图类(CMyView)&#xff0c;派生自CView&#xff0c;并重写父类成员纯虚函数OnDraw。 2.其余框架类和应用程…...

Unity:Sprite Shapes(精灵形状)

游戏世界的基本构建单位——精灵&#xff08;Sprite&#xff09; Sprite&#xff08;精灵&#xff09;是什么&#xff1f; Sprite指的是一张小图片&#xff0c;在游戏里代表一个角色、道具、背景元素。 在2D游戏里&#xff0c;比如滑雪游戏&#xff0c;角色、小树、雪地……很…...

火语言RPA--钉钉群通知

【组件功能】&#xff1a;向钉钉群发送文本或markdown消息 在钉钉群创建自定义机器人&#xff08;Webhook&#xff09;&#xff0c;在组件配置Webhook地址、密钥、文本内容即可向钉钉群发送文本或markdown消息&#xff0c;还可以at群成员或所有人。 配置预览 配置说明 Webho…...

详细图解 Path-SAM2: Transfer SAM2 for digital pathology semantic segmentation

✨ 背景动机 数字病理中的语义分割&#xff08;semantic segmentation&#xff09;是非常关键的&#xff0c;比如肿瘤检测、组织分类等。SAM&#xff08;Segment Anything Model&#xff09;推动了通用分割的发展&#xff0c;但在病理图像上表现一般。 病理图像&#xff08;Pa…...

驯龙日记:用Pandas驾驭数据的野性

引言&#xff1a;为什么选择Pandas&#xff1f; "NumPy是手术刀&#xff0c;Pandas是急救箱" 手术刀&#xff08;NumPy&#xff09;&#xff1a;精密的数值计算 急救箱&#xff08;Pandas&#xff09;&#xff1a;处理现实数据的全套工具 维度NumPy数组Pandas Se…...

产品经理面经(1)

今天开一个新的栏目&#xff0c;是关于产品经理方面的。产品经理这个岗位每年的需求都是不少的&#xff0c;尤其是近年来AI的兴起造就了产品经理与AI方面深度融合从而催生了“AI产品经理”这种类型的岗位。具体数据如下 总体规模&#xff1a; 2020 年&#xff1a;受疫情影响&am…...

【黑马JavaWeb+AI知识梳理】前端Web基础02 - JS+Vue+Ajax

JS&#xff08;行为/交互效果&#xff09; JavaScript&#xff08;JS&#xff09;跨平台、面向对象&#xff0c;是用来控制网页行为&#xff0c;实现页面交互效果的脚本语言。 和Java完全不同&#xff0c;但基础语法类似。 组成&#xff1a; ECMAScript&#xff1a;规定了JS…...

Unity Post Processing 小记 【使用泛光实现灯光亮度效果】

一、前言 本篇适用于Unity 2018 - 2019及以上版本&#xff0c;以默认渲染管线为例。文章内容源于个人研究尝试与网络资料收集&#xff0c;可能存在不准确之处。初衷是因新版本制作时老的Bloom插件失效&#xff0c;经研究后分享开启Bloom效果的方法。若在项目中使用Post Proces…...

NFC 碰一碰发视频贴牌技术,音频功能的开发实践与技术解析

在数字化营销与信息交互场景中&#xff0c;NFC 碰一碰技术凭借其便捷性和高效性&#xff0c;成为快速传递多媒体内容的新选择。通过 NFC 实现视频音频的快速传输&#xff0c;不仅能提升用户体验&#xff0c;还能为各类场景带来创新应用。本文将深入探讨该功能开发过程中的关键技…...

新型“电力寄生虫“网络钓鱼攻击瞄准能源企业与知名品牌

本周发布的综合威胁报告显示&#xff0c;自2024年以来&#xff0c;一场名为"电力寄生虫"&#xff08;Power Parasites&#xff09;的复杂网络钓鱼活动持续针对全球能源巨头和知名品牌展开攻击。 该攻击活动主要通过精心设计的投资骗局和虚假招聘信息&#xff0c;冒用…...

如何将数据输入到神经网络中

引言 在前面的文章学习中&#xff0c;我们初步了解到神经网络在人工智能领域扮演着至关重要的角色&#xff0c;它具备实现真正人工智能的潜力。真正的人工智能意味着机器能够像人类一样进行感知、学习、推理和决策等复杂活动。而神经网络作为实现这一目标的关键技术&#xff0c…...

【quantity】2 Unit 结构体(unit.rs)

一、源码 下面代码实现了一个基于类型级别的物理量单位系统&#xff0c;使用Rust的类型系统在编译期保证单位运算的正确性。 use typenum::{Integer, Sum, Diff, Z0, // 0P1, P2, P3, P4, // 1, 2, 3, 4N1, N2, N3 // -1, -2, -3 }; use std::marker::PhantomData; use st…...

OpenCV 图形API(66)图像结构分析和形状描述符------将一条直线拟合到三维点集上函数fitLine3D()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 拟合一条直线到3D点集。 该函数通过最小化 ∑iρ(ri) 来将一条直线拟合到3D点集&#xff0c;其中 ri 是第 i 个点与直线之间的距离&#xff0c;…...

uniapp: 低功耗蓝牙(BLE)的使用

在微信小程序中实现蓝牙对接蓝牙秤的重量功能&#xff0c;主要依赖微信小程序提供的低功耗蓝牙&#xff08;BLE&#xff09;API。以下是一个清晰的步骤指南&#xff0c;帮助你完成从连接蓝牙秤到获取重量数据的开发流程。需要注意的是&#xff0c;具体实现可能因蓝牙秤的协议和…...

谢飞机的Java面试之旅:从Spring Boot到Kubernetes的挑战

场景:互联网大厂Java求职 在一家知名互联网大厂的面试现场,严肃的面试官坐在谢飞机的对面,开始了面试。 第一轮:基础技术与平台 面试官: 谢先生,您能简单介绍一下Java SE 8的主要新特性吗? 谢飞机: 当然,Java 8引入了Lambda表达式、Stream API和新的日期时间API。 …...

Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结

Shadertoy是一个流行的在线平台&#xff0c;用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面&#xff0c;甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的着色器。本文将详细介绍移植过程中需要注意的关键点。 1. 基本结构差异 想要移植ShaderToy的shader到three.js&am…...

基于BenchmarkSQL的OceanBase数据库tpcc性能测试

基于BenchmarkSQL的OceanBase数据库tpcc性能测试 安装BenchmarkSQL及其依赖安装软件依赖编译BenchmarkSQLBenchmarkSQL props文件配置数据库和测试表配置BenchmarkSQL压测装载测试数据TPC-C压测(固定事务数量)TPC-C压测(固定时长)生成测试报告重复测试流程梳理安装Benchmar…...