回文链表力扣234
思路:
对于这个题同样的找出题目的要求
1.判断回文
那么我们思考一下判断回文的方法,对于字符串我们只需要翻转一下就行,但是这不是通用的方法,在思考一下,我们是不是可以用双指针,一个在前一个在后,向中间靠拢,那么我们要如何实现在链表中。
首先我们要明确链表的遍历,只能从头到尾,也就是顺序遍历,也就是说要模拟双指针,那么就需要一个尾部指针,结合链表的遍历方式,我们可以设置一个头指针,指向头节点,在设置一个指针遍历到结尾。那么现在的问题是如何让尾指针向后移动,仔细思考一下什么东西可以向前走完以后还可以返回去,当然是递归了,所有大体的代码思路就有了。
1.建立一个指针遍历到尾部,建立一个指针指向头节点。
2.利用递归回溯判断回文。递归很抽象,建议大家多手动模拟简单的。
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public://建立函数判断是否回文ListNode *temp;bool sss(ListNode* tt){if(tt!=nullptr){//如果返回true代表到达最后需要开始判断回文了if(!sss(tt->next)){return false;}if(tt->val!==temp->val){//如果不相等那么一直返回会false。return false;}//头指针开始前移temp=temp->next;//开始判断回文}//到达链表最后了;return true;//向后返回}bool isPalindrome(ListNode* head) {temp=head;return sss(head);}
};
方法二
在链表上我们处理不了的话,如果这个是在数组里面是不是可以处理了呢,按着这个思路,将所有的数据存到数组里面就行了。(利用双指针开头讲了)
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:bool isPalindrome(ListNode* head) {vector<int> v;ListNode *temp=head;while(temp!=nullptr){v.emplace_back(temp->val);temp=temp->next;}int i=0;int j=v.size()-1;while(i<=j){if(v[i]!=v[j]){return false;}i++;j--;}return true;}
};
扩展知识。
push_back与emplace_back区别(看不懂直接看总结)
`emplace_back` 和 `push_back` 都是 C++ 中 `std::vector` 的成员函数,用于向容器尾部添加元素,但它们在实现方式和性能上有显著区别:
1. 参数传递方式
`push_back`
接受一个已构造好的对象(拷贝或移动),然后将该对象添加到 `vector` 末尾。
std::vector<Foo> vec;
Foo obj(1, 2);
vec.push_back(obj); // 拷贝构造
vec.push_back(Foo(3, 4)); // 移动构造(如果 Foo 支持移动语义)
emplace_back
直接在 `vector` 的内存空间中构造对象,通过完美转发(perfect forwarding)传递参数给对象的构造函数,**避免临时对象的创建和拷贝/移动
vec.emplace_back(1, 2); // 直接调用 Foo(int, int) 构造函数
2. 性能差异
`push_back`
如果参数是临时对象(如右值),会触发移动构造(如果对象支持移动语义);如果是左值,则触发拷贝构造。 可能产生额外的拷贝/移动开销。
`emplace_back`
直接在容器内部构造对象,省去了临时对象的构造和拷贝/移动步骤,**通常更高效**(尤其是对复杂对象)。
类型要求
`push_back` 要求对象可拷贝或移动(如果使用右值引用)。
-`emplace_back` 无此要求,直接在容器内构造对象。 **4. 返回值(C++17 起)
`push_back` 无返回值。
-`emplace_back` 返回新插入元素的引用(C++17 新增)。
---*示例对比
#include <vector>
#include <string>
class Foo {
public:
Foo(int a, int b) { /* ... */ }
};
int main() {
std::vector<Foo> vec;
// 使用 push_back(需要构造临时对象)
vec.push_back(Foo(1, 2)); // 构造临时 Foo,再移动(或拷贝)到 vector
// 使用 emplace_back(直接在 vector 内构造)
vec.emplace_back(3, 4); // 直接调用 Foo(3, 4),无临时对象
}
总结
-优先使用 `emplace_back`:避免不必要的拷贝/移动,提升性能。
- 谨慎使用 `push_back`:当需要显式拷贝或移动语义时,或兼容旧代码。
**注意
- 对于简单类型(如 `int`、`double`),两者性能差异可能忽略不计。
- 如果对象构造函数有 `explicit` 修饰,`emplace_back` 需注意参数匹配(与构造函数一致)。
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