施磊老师基于muduo网络库的集群聊天服务器(七)
文章目录
- 数据表字符集问题
- 支持中文和英文
- **为什么使用 `utf8mb4`?**
- 推荐 查看整个表, 再单独修改
- 客户端群组功能
- 创建群组
- 添加群组
- 群组聊天
- 接收在线群组消息
- 接收离线群组消息
- 补充服务器事件处理器
- 补充服务器查询群组列表
- 问题解决
- 测试
- 目前报错总结
- 目前为止最恶心的错误
- 客户端用户注销功能
- 1. 用户注销功能的设计与实现
- 2. 客户端状态管理与循环控制
- 3. 数据重复加载问题与解决方案
- 4. 接收线程的单例控制-**重点**
- 巧用静态局部变量
- 老师这节课进行了一个小总结
- 5. 架构设计思想
- 6. 集群化扩展的铺垫
- 错误
- 代码
数据表字符集问题
支持中文和英文
为什么使用 utf8mb4
?
- 支持完整的 Unicode 字符:
utf8mb4
可以存储几乎所有语言的字符,支持 中文、日文、韩文,以及 Emoji 和符号。
- 比
utf8
更加可靠:utf8
只支持最多三个字节的字符(不支持一些 4 字节字符,如 Emoji),而utf8mb4
支持最多四个字节的字符。
查看数据库 所有表的 字符集
SELECT TABLE_NAME,TABLE_COLLATION
FROM information_schema.TABLES
WHERE TABLE_SCHEMA = '你的数据库名';
单独修改某个表
ALTER TABLE 表名 CONVERT TO CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;
批量修改字符集–修改某个字符集的所有表
SELECT CONCAT('ALTER TABLE ', TABLE_NAME, ' CONVERT TO CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;')
FROM information_schema.TABLES
WHERE TABLE_SCHEMA = '你的数据库名'AND TABLE_COLLATION LIKE 'latin1%';
推荐 查看整个表, 再单独修改
客户端群组功能
创建群组
// creategroup函数
void creategroup(int clientfd, string msg)
{int idx = msg.find(":"); // 查找第一个:的位置if (idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用{cout << "creategroup command: group name is invalid!" << endl;return;}string groupname = msg.substr(0, idx); // 截取群组名称string groupdesc = msg.substr(idx + 1, msg.size() - idx - 1); // 截取群组描述json js;js["msgid"] = CREATE_GROUP_MSG; // 创建群组消息js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户idjs["groupname"] = groupname; // 群组名称js["groupdesc"] = groupdesc; // 群组描述string request = js.dump(); // json转字符串 序列化int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据if (len < 0){cerr << "send creategroup msg error: " << request << endl;}
}
添加群组
// addgroup函数
void addgroup(int clientfd, string msg)
{int groupid = atoi(msg.c_str()); // 转成整型json js;js["msgid"] = ADD_GROUP_MSG; // 添加群组消息js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户idjs["groupid"] = groupid; // 群组idstring request = js.dump(); // json转字符串 序列化int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据if (len < 0){cerr << "send addgroup msg error: " << request << endl;}
}
群组聊天
// groupchat函数
void groupchat(int clientfd, string msg)
{int idx = msg.find(":"); // 查找第一个:的位置if (idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用{cout << "groupchat command: group id is invalid!" << endl;return;}int groupid = atoi(msg.substr(0, idx).c_str()); // 截取群组idstring message = msg.substr(idx + 1, msg.size() - idx - 1); // 截取聊天信息json js;js["msgid"] = GROUP_CHAT_MSG; // 群组聊天消息js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户idjs["name"] = g_currentUser.getName(); // 当前登录用户姓名js["groupid"] = groupid; // 群组id -- 字段要对应服务器那边的js["msg"] = message; // 聊天信息js["time"] = getCurrentTime(); // 时间// 发送聊天请求string request = js.dump(); // json转字符串 序列化int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据if (len < 0){cerr << "send groupchat msg error: " << request << endl;}
}
接收在线群组消息
区分群组消息和个人消息
readTaskHandler函数
// 解析json数据
json response = json::parse(buffer); // 反序列化 字符串转json
if (response["msgid"] == ONE_CHAT_MSG) // 一对一聊天消息
{cout << response["time"].get<string>() << "[" << response["id"] << "] " << response["name"].get<string>() << " said: " << response["msg"].get<string>() << endl;continue;
}if (response["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
{cout << "群消息-->[" << response["groupid"] << "] " << response["time"].get<string>() << "[" << response["id"] << "] " << response["name"].get<string>() << " said: " << response["msg"].get<string>() << endl;
}
接收离线群组消息
同样进行区分
main
// 处理离线消息
if (response.contains("offlinemsg")) // 判断是否包含字段, 跟好点, 而不是看 是不是空
{vector<string> offlinemsg = response["offlinemsg"]; // 类型是vector<string>, 不是vector<User>, 根据服务器业务,存的是js.dump() 字符串for (auto &msg : offlinemsg){json js = json::parse(msg); // 反序列化// 时间+fromid+fromname+msg-----详看笔记 一对一聊天发送的格式// 分一下 个人离线和群组离线if (js["msgid"] == ONE_CHAT_MSG){cout << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"].get<int>() << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;}if (js["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息{cout << "群消息-->[" << js["groupid"] << "] " << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"] << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;}}
}
补充服务器事件处理器
服务器业务—> 没有加 群组相关的 事件处理器
补充服务器查询群组列表
登录成功–查询群组列表
// 查询群组列表
vector<Group> groupVec = _groupModel.queryGroups(id);
if (!groupVec.empty())
{vector<string> vec;for (auto &groupl : groupVec){json js ;js["id"] = groupl.getId();js["groupname"] = groupl.getName();js["groupdesc"] = groupl.getDesc();vector<string> usersvec;for (auto &user : groupl.getUsers()){json js;js["id"]=user.getId();js["name"]=user.getName();js["state"]=user.getState();js["role"] = user.getRole();usersvec.push_back(js.dump());}js["users"] = usersvec;vec.push_back(js.dump());}response["groups"] = vec; // 群组列表
}
问题解决
服务器部分 groupmodel.cpp 有一些逻辑问题, 导致读不到用户, 提前返回了, 已进行修改
测试
自行测试— 至此,功能都正常
目前报错总结
目前了解的:
数据库不支持 中文-----英文正常
数据库本身问题----把语句 先在mysql命令行试一下, 看情况处理
json在gdb不能直接看----在代码上添加 临时量 存储 js.dump(), 进行查看
由于客户端 和 服务器 和 mysql分离, 所以 有时候 可以分步测试, 看mysql 有没有, 再去排除问题
目前为止最恶心的错误
terminate called after throwing an instance of 'nlohmann::json_abi_v3_12_0::detail::type_error'
what(): [json.exception.type_error.302] type must be string, but is null
Aborted (core dumped)
这个错误, 基本就是 json 变量名写错了
type must be string, but is null: 你试图像字符串一样使用一个字段(如 j["name"].get<std::string>()),但 j["name"] 实际是 null,无法转换成字符串。
下面这段, cout里面是 js. 不是response.
// 处理离线消息// 分一下 个人离线和群组离线
if (js["msgid"] == ONE_CHAT_MSG)
{cout << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"].get<int>() << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
}
if (js["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
{cout << "群消息-->[" << js["groupid"] << "] " << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"] << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
}
客户端用户注销功能
用户登出:
1. 结束mainMenu
2. 结束对应的 接受线程
1. 用户注销功能的设计与实现
区分了 quit–>正常注销 和 客户端异常–>ctrl+c
- 正常注销 vs. 异常退出:
- 正常注销:客户端主动发送
LOGOUT
消息,服务端收到后:- 从
connectionMap
移除该用户的连接(需加锁保证线程安全)。 - 更新数据库,将该用户状态设为
offline
。
- 从
- 异常退出(如客户端强制关闭):
- 服务端检测到连接断开,触发
closeException
处理。 - 由于无法直接获取用户ID,需遍历
connectionMap
比对连接来删除。
- 服务端检测到连接断开,触发
- 正常注销:客户端主动发送
- 关键点:
- 正常注销比异常退出更高效,因为能直接通过
userID
定位用户连接。 - 服务端需要保证对共享资源(如
connectionMap
)的线程安全操作。
- 正常注销比异常退出更高效,因为能直接通过
2. 客户端状态管理与循环控制
我们希望, 在正常退出后, 会回到主菜单页面!
之前的代码, 在登录后会进入 菜单, 进入死循环, 可以一直 发送消息
- 全局变量控制页面跳转:
- 引入
isMainMenuRunning
(布尔值)控制主菜单循环:- 登录成功 →
true
(进入主菜单循环)。 - 注销 →
false
(退出循环,返回登录页面)。
- 登录成功 →
- 避免因循环阻塞导致无法返回登录界面。
- 引入
- 关键点:
- 通过状态变量而非死循环控制流程,使代码更清晰、可维护。
- 注销后需重置用户数据(如好友列表、群组列表),防止重复加载。
3. 数据重复加载问题与解决方案
- 问题:
- 用户注销后重新登录时,未清空旧数据,导致好友/群组列表重复累积。
- 解决方案:
- 每次登录时先清空容器(如
friendList.clear()
),再加载新数据。 - 确保数据唯一性,避免重复存储。
- 每次登录时先清空容器(如
4. 接收线程的单例控制-重点
- 问题:
- 多次登录会重复启动接收线程,导致多个线程同时监听消息,引发混乱。
- 解决方案:
- 使用静态变量确保线程只启动一次:
- 首次登录时启动线程,后续登录直接复用。
- 避免资源浪费和线程竞争。
- 使用静态变量确保线程只启动一次:
巧用静态局部变量
静态局部变量(static
局部变量)是 C/C++ 中的一种局部变量,其特点是:
- 作用域:与普通的局部变量一样,静态局部变量的作用域仅限于函数内部。它只能在声明它的函数内使用,外部无法访问。
- 生命周期:与普通的局部变量不同,静态局部变量的生命周期是整个程序运行期间。它在程序开始时就被分配内存,并在程序结束时销毁,而普通局部变量则是在函数调用时创建,在函数调用结束时销毁。
- 初始化:静态局部变量只会在第一次进入该函数时进行初始化,之后不会再次初始化。如果没有显式初始化,静态局部变量会被默认初始化为零(对于基本数据类型)。
#include <iostream>void counterFunction() {static int counter = 0; // 静态局部变量counter++;std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
}int main() {counterFunction(); // 输出 Counter: 1counterFunction(); // 输出 Counter: 2counterFunction(); // 输出 Counter: 3return 0;
}
老师这节课进行了一个小总结
5. 架构设计思想
- 分层解耦:
- 网络层:仅负责数据传输(如收发JSON消息)。
- 业务层:处理具体逻辑(如注销、更新状态),不直接操作数据库。
- 数据层:通过ORM(如
User
、Group
类)封装数据库操作,业务层无需关心SQL细节。
- 关键优势:
- 代码可维护性高,各层职责清晰。
- 扩展性强(如未来支持集群化,只需修改服务端,客户端无感知)。
6. 集群化扩展的铺垫
- 客户端无感知:
- 无论服务端是单机还是集群,客户端只需发送请求,不关心后端如何负载均衡。
- 服务端集群化:
- 后续可通过
Nginx
实现负载均衡,水平扩展服务器性能。在很短的时间内 提升服务器并发能力 - 需解决共享状态问题(如用户连接信息需集中管理,如用Redis)。
- 后续可通过
错误
-
main 的 for循环 最后 不要return, 不然 注销后, 主线程就结束了
-
老师的 课中, 出现正常注销后, 再次登录, 会打印两边信息, 是因为 那几个变量是 全局的, 每次重新登录后变量没有清空, 之前的信息还在
g_currentUserGroupsList.clear(); // vector.clear()清空一下
代码
include/public.hpp
LOGINOUT_MSG, // 登录成功
include/server/chatservice.hpp
// 处理注销业务void loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
src/server/chatservice.cpp
_msghandlermap.insert({LOGINOUT_MSG, std::bind(&ChatService::loginout, this, _1, _2, _3)});// 处理注销业务
void ChatService::loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int userid = js["id"].get<int>();{lock_guard<mutex> lock(_connMutex);auto it = _userConnMap.find(userid);if(it != _userConnMap.end()){_userConnMap.erase(it);}}// 更新用户状态User user(userid, "","", "offline");// user.setId(userid);// user.setState("offline");_usermodel.updateState(user); // 仅需要id和状态, 剩下的具体 由函数在数据库完成
}
src/client/main.cpp
// 控制聊天页面--注销需要退出聊天页面
bool isMainMenuRunning = false;
// 登录成功, 启动接收线程----只要客户端 不完全退出, 就只启动一次!
static int threadnum = 0;
if (threadnum == 0)
{std::thread readTask(readTaskHandler, clientfd); // thread 支持跨平台readTask.detach();
}// 分离线程, 让其独立运行, 不阻塞主线程// 主线程继续执行, 进入聊天菜单页面
isMainMenuRunning = true;
mainMenu(clientfd);
// 删除 return 0;
// 主页面聊天程序
void mainMenu(int clientfd)
{help();// for (;;)while (isMainMenuRunning){...}
}
// quit函数
void quit(int clientfd, string msg)
{json js;js["msgid"] = LOGINOUT_MSG; // 注销消息js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户idstring request = js.dump(); // json转字符串 序列化int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据if (len < 0){cerr << "send quit msg error: " << request << endl;}isMainMenuRunning = false; // 退出聊天页面// close(clientfd); 放在服务端处理// exit(0);
}
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文章目录 1. 进程间通信1.1 什么是进程间通信?1.2 为什么进程要进行进程间通信?1.3 怎么实现进程间通信? 2. 匿名管道2.1 匿名管道的原理2.2 匿名管道的系统接口2.3 匿名管道的使用2.4 匿名管道的运用场景 序:在上一篇文章中我们知…...
python代做推荐系统深度学习知识图谱c#代码代编神经网络算法创新
以下是针对推荐系统、深度学习、知识图谱和神经网络算法创新的代码框架及开发建议,适用于C#和Python的跨语言协作项目。以下内容分为几个部分,涵盖技术选型、代码示例和创新方向。 1. 推荐系统(Python C#) Python部分࿰…...
【动手学大模型开发】VSCode 连接远程服务器
Visual Studio Code(VSCode)是一款由微软开发的免费、开源的现代化代码编辑器。它以其轻量级、高性能和广泛的编程语言支持而受到开发者的青睐。VSCode 的核心特点包括: 跨平台:支持 Windows、macOS 和 Linux 操作系统。扩展市场…...
PostgreSQL 漏洞信息详解
PostgreSQL 漏洞信息详解 PostgreSQL 作为一款开源关系型数据库,其安全漏洞会被社区及时发现和修复。以下是 PostgreSQL 漏洞相关的重要信息和资源。 一、主要漏洞信息来源 1. 官方安全公告 PostgreSQL 安全信息页面:https://www.postgresql.org/sup…...
华为L410上制作内网镜像模板:在客户端配置模板内容
华为L410上制作内网镜像模板:在客户端配置模板内容 在本教程中,我们将继续在华为L410上配置内网镜像模板,具体介绍如何在客户端设置以便于在首次开机时自动安装软件。我们将主要使用WeChat作为示例。 1. 制作镜像模板,开启 rc.l…...
分布式队列对消息语义的处理
在分布式系统中,消息的处理语义(Message Processing Semantics)是确保系统可靠性和一致性的关键。有三种语义: 在分布式系统中,消息的处理语义(Message Processing Semantics)是确保系统可靠性和…...
《免费开放”双刃剑:字节跳动Coze如何撬动AI生态霸权与暗涌危机?》
战略动机分析 降低技术门槛为数据采集接口 Coze平台宣称**“30秒无代码生成AI Bot”,大幅降低了企业开发AI应用的技术门槛。任何不懂编程的业务人员都可以通过可视化流程和提示词,在半分钟内搭建聊天机器人或智能代理。这种极低门槛意味着更多企业和个人…...