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HashMap的源码解析

HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的keyvalue都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

       JDK1.8 之前 HashMap由数组+链表组成的,数组是 HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突)。

JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。当链表长度小于等于 6 时,转为链表。

       这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间。

/*** The default initial capacity - MUST be a power of two.*/static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认容量大小(必须是二的n次幂)/*** The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified* by either of the constructors with arguments.* MUST be a power of two <= 1<<30.*/static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;	//最大容量(必须是二的n次幂)/*** The load factor used when none specified in constructor.*/static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;	//默认负载因子(默认的0.75)/*** The bin count threshold for using a tree rather than list for a* bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a* bin with at least this many nodes. The value must be greater* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in* tree removal about conversion back to plain bins upon* shrinkage.*/static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;	//当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)/*** The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.*/static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;  //当链表的值小于6则会从红黑树转回链表/*** The smallest table capacity for which bins may be treeified.* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts* between resizing and treeification thresholds.*///当Map里面的容量(即表长度)超过这个值时,链表才能进行树形化 ,否则元素太多时会扩容,而不是树形化 //为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD(因此树形化有两个条件,表长度 > 64 and 链表长度 > 8)static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;	/* ---------------- Fields -------------- *//*** The table, initialized on first use, and resized as* necessary. When allocated, length is always a power of two.* (We also tolerate length zero in some operations to allow* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)*/transient Node<K,V>[] table;	// table用来初始化,类似容器来存放元素(必须是二的n次幂)/*** Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used* for keySet() and values().*/transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;	// 用来存放缓存/*** The number of key-value mappings contained in this map.*/transient int size;	// Map中存储的元素数量/*** The number of times this HashMap has been structurally modified* Structural modifications are those that change the number of mappings in* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,* rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of* the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).*/transient int modCount;	// 用来记录HashMap的修改次数/*** The next size value at which to resize (capacity * load factor).** @serial*/// (The javadoc description is true upon serialization.// Additionally, if the table array has not been allocated, this// field holds the initial array capacity, or zero signifying// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)int threshold;	// 阈值,用来调整大小下一个容量的值(计算方式为容量*负载因子)/*** The load factor for the hash table.** @serial*/final float loadFactor;	// 负载因子,创建HashMap也可调整,比如你希望用更多的空间换取时间,可以把负载因子调的更小一些,减少碰撞。

HashMap在树形化时需要满足以下两个条件:

  1. 表长度(数组长度)必须大于或等于64

  2. 链表长度必须大于或等于8

这两个条件的设定是基于性能优化和内存管理的考虑。

(1)表长度大于或等于64

表长度是指哈希表的数组长度。当表长度较小时(小于64),HashMap会优先选择扩容而不是树形化。原因如下:

  • 扩容的代价较小:当表长度较小时,扩容操作(即重新分配数组并重新哈希所有键值对)的代价相对较小。扩容可以更均匀地分布键值对,减少链表长度,从而避免树形化的开销。

  • 避免过早树形化:如果表长度较小时就进行树形化,可能会导致内存浪费,因为树形化需要额外的内存来存储红黑树的节点结构。

(2)链表长度大于或等于8

链表长度是指某个桶中链表的节点数量。当链表长度较小时(小于8),树形化的收益较小,因为链表的查找时间复杂度O(n)在这种情况下已经足够高效。只有当链表长度较长时(大于或等于8),树形化才能显著提升性能。

扩容机制

触发条件:

  • 容量(capacity):HashMap 内部用来存储数据的数组大小。初始时,默认的容量为 16

  • 负载因子(load factor):负载因子是一个表示 HashMap 充满程度的参数。当 HashMap 中存储的元素数量达到容量乘以负载因子时,HashMap 会进行扩容操作。默认的负载因子是 0.75

  • 当向 HashMap 中添加元素时,如果元素的数量(size)超过了负载因子乘以当前容量(即 size > loadFactor * capacity),HashMap 就会进行扩容操作。

  • 扩容操作会将 HashMap 中的数组容量翻倍,并且重新计算每个元素在新数组中的位置。这个过程涉及到重新计算哈希值,并将元素放入新的数组位置。

  • 扩容操作比较耗时,因为需要重新计算哈希值,并且可能涉及到大量的数据复制。因此,尽量在使用 HashMap 时给定一个合适的初始容量,以减少扩容次数,提高性能。

 

hash函数

计算方式

对于key的hashCode做hash操作,无符号右移(>>>)16位然后做异或(^)运算。

static final int hash(Object key) {int h;return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
hash碰撞

       只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8前使用链表解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。

       因为HashMap是由数组加链表/红黑树组成。平时存储的元素都是在这个数组中。我们也称之为“hash桶”,那么计算出两个相同的hash值,我们就需要使用equals比较内容,如果两个内容不同。我们就需要在同一个位置存储。按照常规思路是不可能实现的。于是乎,在每个hash桶的位置存放链表或者红黑树。以此来存储我们的数据。当然如果equals相同,那么就覆盖之前的值即可。

那为什么数组的容量总是2的n次幂

  当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置。 HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。

       这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上hash%length等于hash&(length-1)的前提是length是2的n次幂。

       为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1;

按位与运算:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

如果创建HashMap对象时,输入的数组长度是10,不是2的幂,HashMap通过位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离那个数最近的数字。

 

增加方法

put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:

  1. 先通过hash值计算出key映射到哪个桶;

  2. 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;

  3. 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

    a:如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;

    b:否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;

  4. 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;

  5. 如果size大于阈值threshold,则进行扩容;

public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}/*** Implements Map.put and related methods.** @param hash hash for key* @param key the key* @param value the value to put* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value* @param evict if false, the table is in creation mode.* @return previous value, or null if none*/final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;}

       HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 所以我们重点看putVal方法。

       我们可以看到在putVal()方法中key在这里执行了一下hash()方法,来看一下Hash方法是如何实现的。

static final int hash(Object key) {int h;/*1)如果key等于null:可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的     hash值*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

       从上面可以得知HashMap是支持Key为空的,而HashTable是直接用Key来获取HashCode所以key为空会抛异常。

       其实上面就已经解释了为什么HashMap的长度为什么要是2的幂因为HashMap 使用的方法很巧妙,它通过 hash & (table.length -1)来得到该对象的保存位,前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。

       当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1)。

我们先研究下key的哈希值是如何计算出来的。key的哈希值是通过上述方法计算出来的。

       这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值。计算过程如下所示:

 static final int hash(Object key) {int h;/*1)如果key等于null:可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的     hash值*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {。。。。。。。。。。。。。。if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//这里的n表示数组长度16。。。。。。。。。。。。。。}

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日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段&#xff08;11&#xff09;&#xff1a; てあります。 1、前言&#xff08;1&#xff09;情况说明&#xff08;2&#xff09;工程师的信仰 2、知识点&#xff08;1&#xff09;てあります。&#xff08;&#xff12;&#xff09;…...

【前端】如何检查内存泄漏

在实际的场景中&#xff0c;如果观察到内存持续出现峰值&#xff0c;并且内存消耗一直没有减少&#xff0c;那可能存在内存泄漏。 使用 Chrome DevTools 来识别内存图和一些内存泄漏&#xff0c;我们需要关注以下两个方面&#xff1a; ● 使用性能分析器可视化内存消耗&#xf…...

【多线程】四、死锁

文章目录 Ⅰ. 死锁的概念Ⅱ. 死锁的四个必要条件Ⅲ. 避免死锁的方案Ⅳ. 避免死锁的算法Ⅰ. 死锁的概念 ​ 死锁是指在一组进程中的各个进程均占有不会释放的资源,但因互相申请被其他进程所占用不会释放的资源而处于的一种永久等待状态。 ​ 通常,死锁发生在多个进程同时需要…...

【现代深度学习技术】循环神经网络06:循环神经网络的简洁实现

【作者主页】Francek Chen 【专栏介绍】 ⌈ ⌈ ⌈PyTorch深度学习 ⌋ ⌋ ⌋ 深度学习 (DL, Deep Learning) 特指基于深层神经网络模型和方法的机器学习。它是在统计机器学习、人工神经网络等算法模型基础上&#xff0c;结合当代大数据和大算力的发展而发展出来的。深度学习最重…...

Video-LLaVA

一、研究背景与现有方法局限性 在多模态大语言模型(LVLMs)的发展中,现有方法面临两大核心挑战。其一为单一模态处理的局限,多数 LVLMs 仅能处理图像 - 语言或视频 - 语言等单一视觉模态,难以在统一框架下高效整合多种视觉输入。其二为统一表示的困难,尽管部分研究尝试通过…...

firewalld 详解

firewalld 详解 firewalld 是 Linux 系统中一个动态防火墙管理工具&#xff0c;取代了传统的 iptables&#xff0c;提供更灵活、动态的规则配置&#xff0c;支持运行时修改且无需重载服务。以下是其核心概念、常用操作及示例指南&#xff1a; 一、核心概念 区域&#xff08;Zo…...

QuecPython+USBNET:实现USB网卡功能

USBNET 概述 USBNET&#xff08;USB Networking&#xff09; 是一种通过 USB 接口 实现网络通信的技术&#xff0c;允许设备通过 USB 连接模拟以太网&#xff08;Ethernet over USB&#xff09;或直接进行网络数据传输。它广泛应用于嵌入式设备、工业控制、虚拟机和便携式设备…...