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QT之Q_PROPERTY介绍以及在QWidget中的用法

目录

一、 Q_PROPERTY介绍

1、 Q_PROPERTY是什么

2、Q_PROPERTY 的语法

3、Q_PROPERTY 的作用

二、在QWidget中的用法

1、示例1:自带属性

2、 示例2:自建属性第一种

3、 示例3:自建属性第二种

4、动态属性

三、注意事项

四、总结


一、 Q_PROPERTY介绍

1、 Q_PROPERTY是什么

Q_PROPERTY 是 Qt 框架中用于声明类的属性的宏,它允许将类的属性暴露给 Qt 的元对象编译器(moc),从而支持动态属性访问、信号与槽机制、属性动画以及 QML 绑定等功能。Q_PROPERTY 通常用于定义可以在 Qt 的元对象系统中识别的属性,方便在运行时通过 QObject::property() 和 QObject::setProperty() 动态访问或修改。

2、Q_PROPERTY 的语法

Q_PROPERTY 的基本语法如下:

Q_PROPERTY(type name        READ getFunction[WRITE setFunction][RESET resetFunction][NOTIFY notifySignal][DESIGNABLE true|false][SCRIPTABLE true|false][STORED true|false][USER true|false][CONSTANT] [FINAL])
  • type: 属性的数据类型(如 int、QString、QColor 等)。
  • name: 属性的名称。
  • READ: 指定获取属性值的 getter 函数(必须)。
  • WRITE: 指定设置属性值的 setter 函数(可选)。
  • RESET: 指定重置属性值的函数(可选)。
  • NOTIFY: 指定当属性值改变时发出的信号(可选)。
  • DESIGNABLE: 指示属性是否可以在 Qt Designer 中编辑(默认为 true)。
  • SCRIPTABLE: 指示属性是否可以被脚本引擎访问(默认为 true)。
  • STORED: 指示属性是否存储在对象中(默认为 true)。
  • USER: 指示属性是否是用户可编辑的主要属性(默认为 false)。
  • CONSTANT: 指示属性是只读常量(不能有 WRITE 或 NOTIFY)。
  • FINAL: 指示属性不可被子类重写。

    下面是官方给出的对应属性(详见QT帮助文档中<the property system>):

    • 属性的行为类似于类的数据成员,但它具有通过元对象系统访问的其他特性。
    • 如果没有指定成员变量,则需要一个读访问器函数。它用于读取属性值。理想情况下,const函数用于此目的,它必须返回属性的类型或指向该类型的const引用。例如,QWidget::focus是一个只读属性,具有读取函数QWidget::hasFocus()。
    • 写访问器函数是可选的。它用于设置属性值。它必须返回void,而且必须只有一个参数,要么是属性的类型,要么是指向该类型的指针或引用。例如,QWidget::enabled具有写函数QWidget::setEnabled()。只读属性不需要写函数。例如,QWidget::focus没有写功能。
    • 如果没有指定读访问器函数,则必须关联成员变量。这使得给定的成员变量可读可写,而无需创建读写访问器函数。如果你需要控制变量访问,除了关联成员变量之外,也可以使用读写访问器函数(但不能同时使用两者)。
    • 重置功能是可选的。它用于将属性设置回其上下文特定的默认值。例如,QWidget::cursor具有典型的读写函数,QWidget::cursor()和QWidget::setCursor(),它还有一个重置函数,QWidget::unsetCursor(),因为没有调用QWidget::setCursor()可能意味着重置上下文特定的游标。RESET函数必须返回void且不接受任何参数。
    • 通知信号是可选的如果定义了,它应该指定类中存在的一个信号,每当属性的值发生变化时,该信号就会发出。成员变量的通知信号必须接受零个或一个参数,该参数的类型必须与属性相同。这个参数将接受属性的新值。NOTIFY信号只应该在属性真正发生更改时发出,以避免在QML中不必要地重新计算绑定。当需要的成员属性没有显式设置方法时,Qt会自动发出这个信号。
    • 版本号是可选的。如果包含,它将定义在特定版本的API(通常用于QML)中使用的属性及其通知器信号。如果不包含,则默认为0。
    • DESIGNABLE属性表示该属性是否应该在GUI设计工具(例如Qt Designer)的属性编辑器中可见。大多数属性都是可设计的(默认为true)。除了true或false之外,还可以指定一个布尔成员函数。
    • SCRIPTABLE属性表示脚本引擎是否可以访问该属性(默认为true)。除了true或false之外,还可以指定一个布尔成员函数。
    • STORED属性表示该属性是独立存在的,还是依赖于其他值。它还指示在存储对象的状态时是否必须保存属性值。大多数属性都是被存储的(默认值为true),但例如QWidget::minimumWidth()被存储为false,因为它的值是从属性QWidget::minimumSize()的宽度组件中获取的,这是一个QSize。
    • USER属性指示该属性是指定为类的面向用户属性还是用户可编辑属性。通常,每个类只有一个USER属性(默认为false)。例如,QAbstractButton::checked是(可检查)按钮的用户可编辑属性。注意,QItemDelegate获取和设置小部件的USER属性。
    • 常量属性的出现表明该属性的值是常量。对于给定的对象实例,常量属性的READ方法必须每次调用都返回相同的值。这个常量的值可能因对象的不同实例而不同。常量属性不能有写方法或通知信号。
    • 最终属性的存在表明该属性不会被派生类覆盖。这在某些情况下可用于性能优化,但moc并不强制执行。必须注意,永远不要覆盖FINAL属性
    • REQUIRED属性的出现表明该属性应该由类的用户设置。这不是moc强制的,并且对暴露给QML的类非常有用。在QML中,除非设置了所有必需的属性,否则具有必需属性的类无法实例化。
    • READ、WRITE和RESET函数可以继承。它们也可以是虚拟的。在使用多重继承的类中继承时,它们必须来自第一个继承的类
    • 属性类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以是用户定义的类型

    3、Q_PROPERTY 的作用

    1. 动态属性访问:通过 QObject 的 property() 和 setProperty() 方法动态读写属性。
    2. 信号与槽:通过 NOTIFY 指定的信号,属性变化时可以触发槽函数。
    3. QML 集成:Q_PROPERTY 允许 C++ 类的属性直接在 QML 中访问和绑定。
    4. Qt Designer 支持:在 Qt Designer 中,Q_PROPERTY 声明的属性可以显示并编辑。
    5. 属性动画:属性可以被 Qt 的动画框架使用。

    二、在QWidget中的用法

    1、示例1:自带属性

    新建一个QWidget Application,在UI界面中添加几个QLineEdit和QPushButton,如下面所示:

    // Widget.h
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn1_clicked();private:Ui::Widget *ui;
    };
    #endif // WIDGET_H// Widget.cpp
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);}Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }void Widget::on_btn1_clicked()
    {auto str = ui->lineEdit->property("text").toString();ui->lineEdit_2->setText(str);ui->lineEdit_3->setProperty("text",str);
    }

    通过QObject::property("text").toString()获取属性值,通过QObject::setProperty("text",str);达到设置属性值的作用,与QObject::setText(str);达到了同样的效果。

    点击按键,运行结果如下:

    2、 示例2:自建属性第一种

    // Widget.h 
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include <QObject>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECTQ_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name){if (m_name != name) {m_name = name;emit nameChanged(m_name);}}signals:void nameChanged(const QString text);private slots:void on_btn1_clicked();private:Ui::Widget *ui;QString m_name;
    };
    #endif // WIDGET_H// Widget.cpp
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);connect(this, &Widget::nameChanged, ui->label, &QLabel::setText, Qt::AutoConnection);}Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }void Widget::on_btn1_clicked()
    {this->setProperty("name", ui->lineEdit->text());ui->lineEdit_2->setText(this->property("name").toString());ui->lineEdit_3->setProperty("text",this->property("name").toString());
    }

            创建一个属性:
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    其中:READ name是读属性值,WRITE setName是设置属性值,NOTIFY nameChanged是发送信号。
            当点击按键后,首先设置自定义属性值,然后依次调用方法设置文本,调用属性设置文本,以及通过信号和槽绑定属性修改Label的文本,结果如下:

    3、 示例3:自建属性第二种

    // Widget.h
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include <QObject>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECTQ_PROPERTY(QString name MEMBER m_name READ name2 WRITE setName2 NOTIFY nameChanged)public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name){if (m_name != name) {m_name = name;emit nameChanged(m_name);}}QString name2() const { return m_name; }void setName2(const QString &name){m_name = name + " name2";emit nameChanged(m_name);}signals:void nameChanged(const QString text);private slots:void on_btn1_clicked();void on_btn2_clicked();private:Ui::Widget *ui;QString m_name;
    };
    #endif // WIDGET_H// Widget.cpp
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);connect(this, &Widget::nameChanged, ui->label, &QLabel::setText, Qt::AutoConnection);
    }Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }void Widget::on_btn1_clicked()
    {this->setName(ui->lineEdit->text());ui->lineEdit_2->setText(name());ui->lineEdit_3->setProperty("text",name());
    }void Widget::on_btn2_clicked()
    {this->setProperty("name", ui->lineEdit->text());ui->lineEdit_2->setText(this->property("name").toString());ui->lineEdit_3->setProperty("text",name());
    }

            创建一个属性:
    Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name READ name2 WRITE setName2 NOTIFY nameChanged) 其中 :MEMBER m_name指定变量m_name,  READ name2是读属性值,WRITE setName2是设置属性值,NOTIFY nameChanged是发送信号。
            当点击按键后,首先设置自定义属性值,然后依次调用方法设置文本,调用属性设置文本,以及通过信号和槽绑定属性修改Label的文本。

            当按下Start1结果如下:

    当按下Start2,运行结果如下:

    通过上述方法可以实现复杂的属性设置。

    4、动态属性

    动态属性可以在代码中添加或者是在Qt Designer中进行添加,如图所示:

    接着可以输入属性名称及类型。

    代码中添加动态属性如下:

    // Widget.h
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include <QObject>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECTQ_PROPERTY(QString name MEMBER m_name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name){if (m_name != name) {m_name = name;emit nameChanged(m_name);}}signals:void nameChanged(const QString text);private slots:void on_btn1_clicked();private:Ui::Widget *ui;QString m_name;
    };
    #endif // WIDGET_H// Widget.cpp#include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);connect(this, &Widget::nameChanged, ui->label, &QLabel::setText, Qt::AutoConnection);ui->lineEdit->setProperty("string","this is string");
    }Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }void Widget::on_btn1_clicked()
    {this->setProperty("name",ui->lineEdit->property("string").toString());ui->lineEdit_2->setText(ui->lineEdit->property("string").toString());ui->lineEdit_3->setProperty("text",ui->lineEdit->property("string").toString());
    }

    运行结果如下:

    三、注意事项

    1. moc 编译:Q_PROPERTY 依赖 Qt 的元对象编译器(moc),确保类中包含 Q_OBJECT 宏。
    2. 属性类型:属性类型必须是 Qt 支持的类型(如基本类型、QString、QColor)或已注册的自定义类型(通过 Q_DECLARE_METATYPE)。
    3. 性能:频繁更改属性可能导致多次信号发射和重绘,需优化 setter 逻辑。
    4. QML 集成:如果计划在 QML 中使用,确保属性类型和信号与 QML 兼容。

    四、总结

    Q_PROPERTY 是 Qt 中强大的工具,用于声明和管理类的属性,特别适合在 QWidget 自定义控件中扩展功能。通过 Q_PROPERTY,可以实现:

    • 动态属性访问和修改。
    • 属性变化的信号通知。
    • 与 Qt Designer 和 QML 的无缝集成。
    • 支持动画和脚本化操作。

    在 QWidget 中使用 Q_PROPERTY 的典型场景包括自定义控件的外观(如颜色、大小)、状态(如启用/禁用)或其他用户可配置的属性。通过合理设计 getter、setter 和信号,可以让自定义控件更灵活且易于集成到 Qt 生态中。

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    MineWorld,微软研究院开源的实时交互式世界模型

    MineWorld是什么 MineWorld是微软研究院开发并开源的一个基于《我的世界》&#xff08;Minecraft&#xff09;的实时互动世界模型。该模型采用了视觉-动作自回归Transformer架构&#xff0c;将游戏场景和玩家动作转化为离散的token ID&#xff0c;并通过下一个token的预测进行…...

    Nginx RTMP配置存储位置

    window&#xff1a; 支持本地磁盘和远程网络位置 配置文件如下 worker_processes 1;events {worker_connections 1024; }#RTMP服务 rtmp {server { listen 1935; #监听端口chunk_size 4096; #数据传输块大小application my_live { # 创建rtmp应用hlslive on; # 当路径匹…...

    JVM理解(通俗易懂)

    虽然网上有很多关于JVM的教程,但是都天花乱坠,很多都是一上来就JVM内存模型、JVM双亲委派等等,(可能我比较菜看不懂)。于是我自己决定写一篇能看懂的文章~如果有看不懂我就自己百度,大家有什么疑问也可以评论区交流~ 欢迎指点我的Error~ JVM概念 JVM大家都知道,就Ja…...

    python三维矩阵的维度

    matrix_3x3x3 np.array([[[ 8.35, 16.72, 17.46],[16.72, 33.49, 34.97],[17.46, 34.97, 36.51]],[[16.72, 33.49, 34.97],[33.49, 67.09, 70.05],[34.97, 70.05, 73.13]],[[17.46, 34.97, 36.51],[34.97, 70.05, 73.13],[36.51, 73.13, 76.35]] ]) 例如这样的三维矩阵&#…...

    HarmonyOS 是 Android 套壳嘛?

    文章目录 HarmonyOS 是 Android 套壳吗&#xff1f;技术视角的深度解析一、核心结论二、技术对比&#xff1a;从底层到应用层1. 内核与基础架构2. 应用开发与运行机制3. 生态与应用场景 三、常见误解的澄清误解 1&#xff1a;“HarmonyOS 使用 Android 应用&#xff0c;所以是套…...

    【Java面试笔记:基础】10.如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?

    1. 保证集合线程安全的方式 传统同步容器:如 Hashtable 和 Vector,通过在方法上加 synchronized 关键字实现线程安全,但性能较低。同步包装器:通过 Collections.synchronizedMap 等方法将普通集合包装成线程安全的集合,但仍然使用粗粒度的锁,性能不佳。List<String>…...

    【Amazing晶焱科技高速 CAN Bus 传输与 TVS/ESD/EOS 保护,将是车用电子的生死关键无标题】

    台北国际车用电子展是亚洲地区重量级的车用电子科技盛会&#xff0c;聚焦于 ADAS、电动车动力系统、智慧座舱、人机界面、车联网等领域。各大车厂与 Tier 1 供应链无不摩拳擦掌&#xff0c;推出最新技术与创新解决方案。 而今年&#xff0c;“智慧座舱” 无疑将成为全场焦点&am…...

    电控---DMP库

    一、DMP库的本质与核心定位 DMP库是为Invensense&#xff08;现TDK&#xff09;系列传感器&#xff08;如MPU6050、MPU9250等&#xff09;内置的数字运动处理器&#xff08;DMP&#xff09;硬件模块提供的软件接口层。其核心目标是&#xff1a; 抽象硬件操作&#xff1a;将复…...

    YOLO数据处理

    YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;的数据处理流程是为了解决目标检测领域的核心挑战&#xff0c;核心目标是为模型训练和推理提供高效、规范化的数据输入。其设计方法系统性地解决了以下关键问题&#xff0c;并对应发展了成熟的技术方案&#xff1a; 一、解决的问…...

    Linux实现网络计数器

    1.TcpServer.hpp文件 类TcpServer的私有成员变量有端口号&#xff0c;指向类Socket对象的指针&#xff0c;布尔值表示是否运行&#xff0c;以及回调函数&#xff0c;ioservice_t是表示参数为指向Socket对象的指针和InetAddr对象的函数&#xff0c;TcpServer类的构造函数接收端…...

    数据分析:用Excel做周报

    目录 1.初始模板 ​编辑 2.填充数据 2.1 日期以及表头 2.2 数据验证 2.3 计算数据填充 2.3.1 灵活计算 2.3.2 单独计算 2.3.3 总计 2.4 数据格式 2.5 周累计 2.6 周环比 2.7 业务进度 3 美化 1.初始模板 2.填充数据 2.1 日期以及表头 结果指标有以下这些&#…...