ffmpeg 硬解码相关知识
一:FFMPEG 支持的硬解方式:如下都是了解知识
DXVA2 - windows
DXVA2 硬件加速技术解析
一、核心特性与适用场景
- 技术定义:DXVA2(DirectX Video Acceleration 2)是微软推出的基于 DirectX 的硬件加速标准,主要用于 Windows 平台,通过 GPU 分担视频解码任务以降低 CPU 负载16。
- 适用场景:
- 多路高分辨率视频流(如 4K/8K H.265)解码1。
- 实时视频播放或监控场景,需高性能低延迟解码3。
二、FFmpeg 对 DXVA2 的支持
-
支持编解码器:
- H.264/AVC、H.265/HEVC、MPEG-2、VC-1、VP9 等。
- 注:部分 HEVC 文件可能因硬件兼容性问题导致初始化失败,需结合具体硬件验证3。
-
实现方式:
- 通过
libavcodec
中的dxva2.h
接口与 Direct3D 交互,使用IDirectXVideoDecoder
完成硬件解码27。 - 需创建
dxva_context
结构体,配置解码器对象及 Direct3D 表面数组27。
- 通过
三、使用步骤与示例
-
FFmpeg 编译要求:
- 启用
--enable-hwaccel=h264_dxva2
等选项,确保支持目标编解码器48。
- 启用
-
关键代码流程:
cCopy Code
// 创建 DXVA2 硬件设备上下文 AVBufferRef *hw_device_ctx = av_hwdevice_ctx_alloc(AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2); av_hwdevice_ctx_init(hw_device_ctx); // 初始化上下文 int ret = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2, NULL, NULL, 0);
- 需将
hw_device_ctx
绑定至解码器的hw_device_ctx
字段35。
- 需将
-
性能优化:
- 避免将解码后的 GPU 显存数据拷贝至 CPU 内存,直接通过 GPU 渲染或处理以减少性能损耗3。
四、常见问题与排查
-
初始化失败:
- 错误表现:返回
Cannot allocate memory
或 I/O 错误(如-5
)。 - 原因:驱动未安装(如未安装 DirectX 9 运行时库)、权限不足(如无法访问
/dev/dri/render*
)或硬件不兼容36。
- 错误表现:返回
-
兼容性验证:
- 使用
ffmpeg -hwaccel dxva2 -i input.mp4
测试解码是否生效。 - 检查 GPU 使用率是否显著上升,CPU 负载是否降低3。
- 使用
五、环境依赖与版本适配
- 驱动要求:需安装 DirectX 9 及以上版本及兼容显卡驱动。
- FFmpeg 版本:从 4.2 到 6.0 均支持 DXVA2,但部分高级功能(如显存直接访问)需特定版本配置。
D3D11VA - windows
D3D11VA(Direct3D 11 Video Acceleration)是微软基于DirectX 11的硬件视频加速技术,主要用于优化视频解码和渲染性能。以下是其核心要点:
一、定义与背景
- 硬件加速原理:D3D11VA通过GPU硬件单元并行处理视频解码任务,显著降低CPU负载,提升解码效率48。
- 技术定位:作为DirectX API的一部分,它不仅是图形渲染工具,还扩展了视频处理能力,支持与D3D11渲染管线深度集成8。
二、技术特点
-
灵活性
- 提供细粒度控制,开发者可自定义颜色空间转换、缩放等后期处理逻辑,适合需要复杂渲染的3D应用(如360°全景视频)18。
- 支持多线程操作,例如通过
AVD3D11VADeviceContext
结构体管理设备上下文(ID3D11Device
、ID3D11VideoDevice
等),实现高效资源调度3。
-
兼容性
- 兼容不同厂商的显卡硬件,确保跨平台解码一致性4。
- 在FFmpeg等开源库中集成时,需通过锁机制(
lock
/unlock
回调)管理多线程访问3。
-
性能优势
- 支持现代编码格式(如HEVC、8K HDR),满足高分辨率、广色域视频的硬解需求7。
- 相比传统DXVA解码,D3D11VA在延迟敏感型场景(如实时视频编辑)表现更优8。
三、应用场景
- 视频播放器开发:如VLC、PotPlayer等通过D3D11VA实现360°全景渲染,或通过关闭优先使用选项(如
D3D11DXVA
)优化兼容性16。 - 嵌入式设备:车载全景倒车系统、摩托车头盔摄像头等需低功耗硬解的场景1。
- 流媒体与游戏:结合D3D11渲染管线,实现实时视频叠加或游戏内视频流处理8。
四、与其他技术的对比
特性 | D3D11VA | DXVA |
---|---|---|
设计目标 | 灵活性与深度集成 | 标准化与高效硬解 |
适用场景 | 自定义渲染、3D应用 | 通用视频播放 |
控制粒度 | 高(支持后期处理) | 低(固定流程) |
兼容性 | 依赖D3D11硬件支持 | 广泛支持旧设备 |
8
五、开发注意事项
- 解码器配置:在FFmpeg中需正确初始化
AVD3D11VADeviceContext
,关联设备与视频上下文3。 - 播放器优化:如mpv播放器可通过
--hwdec=d3d11va
启用硬解,或结合--gpu-api=opengl
平衡性能与兼容性5。 - 调试工具:利用DirectX调试层(如Visual Studio GPU调试)排查资源泄漏或同步问题。
如需进一步实现细节(如FFmpeg集成代码),可参考具体硬件加速文档或开源项目实践。
CUDA
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA开发的并行计算平台和编程模型,通过将计算任务分配到GPU的数千个核心并行处理,显著提升高性能计算效率23。其核心特点包括:
一、技术架构
-
硬件支持
- 基于GPU的并行计算引擎,支持SIMT(单指令多线程)执行模型,每个流多处理器(SM)可管理多个线程束(Warp)58。
- 提供多级内存层次:全局内存、共享内存、常量内存等,其中共享内存可实现同一线程块内低延迟通信58。
-
编程模型
- 使用扩展的C/C++/Fortran语法,通过
__global__
函数定义GPU内核,支持线程块(Thread Block)和网格(Grid)的层级结构36。 - 提供CUDA工具链(如nvcc编译器)、数学库(cuBLAS、cuFFT)和调试工具(Nsight),简化开发流程8。
- 使用扩展的C/C++/Fortran语法,通过
二、应用场景
- 人工智能与深度学习:加速神经网络训练和推理,支撑大模型算力需求16。
- 科学计算:用于分子动力学模拟(如AMBER)、流体力学仿真等高性能计算任务78。
- 金融与数据分析:优化高频交易、风险模型计算,部分案例实现18倍性能提升7。
三、市场影响
- 生态优势:构建了从硬件(Tesla/GeForce GPU)到软件(CUDA-X AI库)的完整生态,主导AI算力市场16。
- 商业价值:作为AI基础设施(AI Infra)的核心组件,支撑云计算、数据中心等细分领域30%年增长率1。
四、性能优化关键
- 内存访问模式:需确保全局内存的合并访问(Coalesced Access),避免非对齐或分散访问导致性能下降5。
- 线程调度:合理配置线程块大小和网格维度,以匹配GPU硬件资源(如SM数量、寄存器容量)58。
CUDA通过软硬件协同设计,将GPU从图形处理器转化为通用并行计算引擎,成为现代AI和科学计算的基石技术
QSV
Intel Quick Sync Video(QSV)技术
-
技术概述
Intel QSV 是一种基于硬件加速的视频编解码技术,集成于 Intel 处理器中,可高效处理 H.264、HEVC 等主流格式,显著降低 CPU 负载56。 -
核心优势
- 独立硬件模块:独立于 CPU 和 GPU 运行,支持并行处理视频任务6。
- 广泛兼容性:支持 VAAPI、oneVPL 等接口,适用于多种操作系统和开发框架5。
- 低功耗:专为移动设备优化,提升能效比6。
-
应用场景
常用于视频编辑、实时流媒体处理及需要高效转码的领域(如云计算、游戏直播)6。
总结建议
- 视频格式转换需求:优先选择支持批量处理且兼容新版 QSV 的工具(如数据蛙视频转换器)27。
- 硬件加速需求:在视频处理项目中可调用 Intel QSV 技术提升效率,需注意驱动和接口适配56。
OPENCL
OpenCL(Open Computing Language)是由Khronos Group维护的跨平台异构计算框架,支持CPU、GPU、FPGA、DSP等多种处理器协同工作16。以下是其核心特性和应用解析:
一、历史与发展
- 起源:由苹果公司主导开发并于2008年提交至Khronos Group,首个规范OpenCL 1.0于2008年11月发布,最新版本为2013年推出的OpenCL 2.01。
- 核心目标:提供统一的编程模型,利用异构设备的并行计算能力加速计算密集型任务6。
二、核心架构模型
- 平台模型
描述硬件拓扑结构,由Host(主机)连接多个OpenCL设备(如CPU、GPU)构成67。 - 执行模型
- 主机程序:运行在CPU上,负责设备发现、内核调度和内存管理7。
- 内核(Kernel):运行在设备上的并行函数,支持OpenCL C语言或原生函数调用7。
- 内存模型
定义全局内存、常量内存、本地内存和私有内存等多级存储结构,优化数据访问效率78。 - 编程模型
基于任务分割和数据分割的并行机制,支持SIMD(单指令多数据)和SPMD(单程序多数据)模式16。
三、技术特点
- 跨平台性:支持Windows、Linux等系统,适配NVIDIA、AMD、Intel等硬件厂商设备18。
- 高性能:通过内核并行化实现大规模数据运算加速,典型应用包括图像处理(如边缘检测)和科学计算38。
- 灵活性:支持动态编译内核代码,允许运行时优化以适应不同硬件架构67。
四、应用场景
- 科学计算:物理模拟、生物信息学等6。
- 图像处理:视频编解码、实时滤波等8。
- 机器学习:深度学习模型训练与推理加速6。
- 金融建模:高频交易、风险分析等复杂计算8。
五、开发环境配置
- 工具链:需安装厂商提供的SDK(如AMD APP SDK、NVIDIA CUDA Toolkit)和驱动2。
- IDE集成:在Visual Studio中配置OpenCL头文件及库路径,通过命令队列管理内核执行23。
六、与CUDA对比
特性 | OpenCL | CUDA |
---|---|---|
开放性 | 开源标准,跨厂商支持46 | 仅NVIDIA硬件专用4 |
生态成熟度 | 社区驱动,工具链碎片化46 | 统一工具链,成熟度高4 |
性能优化 | 依赖硬件厂商实现,需手动调优48 | 深度集成硬件,自动化优化更佳4 |
七、生态发展
- POCL:开源实现,支持LLVM编译器优化,提升代码可移植性5。
- Vortex GPGPU:基于RISC-V架构的SIMT处理器,扩展OpenCL对新兴硬件的支持5。
总结
OpenCL通过统一的编程接口和异构计算模型,成为跨平台高性能计算的行业标准14。尽管其生态碎片化问题存在,但在灵活性、可移植性方面仍具显著优势,适用于多硬件协同的复杂场景
DRM
DRM(直接渲染管理器)
-
定义与作用
- Direct Rendering Manager(DRM)是Linux内核中管理显卡硬件的子系统,提供用户空间程序与GPU交互的接口,支持3D渲染、视频解码和GPU计算56。
- 解决传统Linux图形架构(如FBDEV)在多应用并发访问GPU时的资源冲突问题56。
-
核心组件与功能演进
- KMS(Kernel Mode Setting):管理显示模式设置(如分辨率、刷新率)6。
- GEM(Graphics Execution Manager):处理显存分配与同步,优化多进程资源共享6。
- 跨厂商支持:支持NVIDIA、AMD、Intel等显卡,并适配多GPU切换场景6。
-
应用场景
- 图形栈集成:被Wayland、X.Org、Kodi等图形系统或应用调用6。
- 硬件加速:为视频解码(如FFmpeg VAAPI)、AI推理等提供底层支持5。
VAAPI
VAAPI(Video Acceleration API)是由Intel主导开发的跨平台视频硬件加速接口,主要用于优化视频编解码、图像处理等任务的性能。以下是其核心要点:
一、定义与核心功能
- 硬件加速原理:通过调用GPU或专用视频处理单元(VPU)执行视频编解码、缩放、色彩空间转换等操作,显著降低CPU负载7。
- 跨平台支持:主要应用于Linux系统,兼容Intel/AMD集成显卡及部分独立显卡,在嵌入式设备(如ARM SoC)中也有应用47。
二、技术特点
-
支持的编码格式
- 主流格式:H.264、HEVC(H.265)、VP9等,支持4K/8K高分辨率及HDR广色域视频处理78。
- 编码器限制:硬件编码质量通常低于软件编码(如x264),但速度和功耗表现更优5。
-
开发集成
- 通过FFmpeg调用:需配置
-hwaccel vaapi
启用硬件加速,并指定输出格式(如-hwaccel_output_format vaapi
)7。 - 示例命令:
ffmpeg -hwaccel vaapi -i input.mp4 -c:v h264_vaapi output.mp4
7。
- 通过FFmpeg调用:需配置
-
性能优势
- 降低CPU占用:视频解码时CPU使用率可下降50%以上,适用于实时流媒体、多路视频监控等场景4。
- 零拷贝传输:支持直接在显存中处理数据,减少内存与显存间的复制开销5。
三、应用场景
- 视频播放器:如VLC、MPV通过VAAPI实现4K HDR硬解,提升播放流畅度。
- 云端渲染:桌面云服务(如灵跃云)结合FFmpeg+VAAPI方案实现低延迟远程视频渲染4。
- 嵌入式设备:智能摄像头、车载系统等需低功耗解码的场景7。
四、与其他技术的对比
特性 | VAAPI | DXVA/D3D11VA | NVDEC |
---|---|---|---|
适用平台 | Linux/Unix | Windows | NVIDIA显卡专用 |
硬件兼容性 | Intel/AMD集成显卡为主 | 依赖DirectX兼容显卡 | 仅NVIDIA显卡 |
开发复杂度 | 需配置FFmpeg参数 | 需绑定DirectX设备 | 需CUDA环境 |
应用场景 | 通用服务器、嵌入式设备 | 游戏、Windows应用 | AI推理、高性能计算 |
45
五、开发注意事项
- 环境依赖:需安装
libva
库及对应显卡驱动(如Intel的intel-media-va-driver
)4。 - 格式限制:部分硬件仅支持特定编码格式的子集,需提前测试目标设备的兼容性7。
- 调试工具:使用
vainfo
命令可查看当前系统支持的VAAPI功能列表。
如需在Windows平台实现类似功能,可考虑微软的DXVA或D3D11VA方案,两者均深度集成于DirectX生态48。
VDPAU
VDPAU(Video Decode and Presentation API for Unix)技术解析
一、核心定义与功能
-
技术定位
VDPAU是NVIDIA为Unix/Linux系统设计的视频编解码及渲染API,通过GPU硬件加速实现视频解码、后期处理(如去噪、色彩校正)和图像合成,支持MPEG-1/2、H.264、VC-1等主流编解码格式36。其最大支持分辨率为2048×2048像素,适用于GeForce 8系列及以上显卡3。 -
开源特性
与NVIDIA私有API(如NVDEC)不同,VDPAU为开源接口,可被多品牌GPU(如Intel)通过驱动适配调用,但其完整功能仍依赖NVIDIA硬件实现16。
二、技术实现与架构
-
硬件加速机制
VDPAU将解码后的视频数据直接存入显存,通过GPU进行像素处理和渲染,减少CPU负载和内存带宽占用,适用于高分辨率视频流实时处理38。 -
开发接口
- 提供C语言函数库(如
libvdpau
),支持开发者直接调用解码器实例(如VdpDecoderCreate
)和渲染管线35。 - 在FFmpeg中通过
hwaccel
模块集成,需配置--enable-vdpau
编译选项,并依赖libvdpau-dev
等开发库8。
- 提供C语言函数库(如
三、应用场景
-
多媒体播放器
广泛用于VLC、MPlayer等开源播放器,支持GPU硬解4K/8K视频,降低播放时的CPU占用率38。 -
视频处理工具
在FFmpeg中用于视频转码加速,例如将H.264视频流解码为YUV帧时,可通过VDPAU后端提升处理速度68。
四、与其他技术的对比
-
与VA-API的差异
VA-API(Video Acceleration API)由Intel主导,支持跨平台(包括Windows/Linux)和更广泛GPU品牌,但VDPAU在NVIDIA硬件上的性能优化更深入16。 -
与NVDEC的兼容性
NVIDIA的私有解码接口NVDEC(原NVCUVID)与VDPAU功能重叠,但后者开源特性使其在Linux生态中更受开发者青睐16。
五、开发限制与优化
- 兼容性问题:虚拟机环境下可能因显存虚拟化支持不足导致性能下降或功能失效1。
- 内存管理:需显式释放解码器实例和显存资源,避免内存泄漏58。
VDPAU通过硬件加速与开源生态结合,成为Linux系统中高性能视频处理的重要解决方案
VIDEOTOOLBOX
VideoToolbox 技术解析与适用场景
VideoToolbox 是苹果(Apple)和微软(Microsoft)分别推出的视频处理技术框架,两者在功能定位、技术实现和应用场景上存在显著差异。以下为分平台解析:
一、苹果 VideoToolbox
-
核心功能
- 硬件加速编解码:直接调用 iOS/macOS 设备的 GPU、DSP 等硬件资源,高效处理 H.264、H.265 等主流编码格式,显著降低 CPU 负载与功耗23。
- 低延迟处理:支持实时视频会议、直播推流等场景,可自定义编码参数(如码率、分辨率)以优化传输效率36。
- 扩展功能:Mac 版提供视频格式转换、添加水印、参数分析等工具,满足本地化处理需求4。
-
技术优势
- 原生集成:深度适配苹果设备硬件,兼容 Metal 和 CoreVideo 框架,开发门槛低23。
- 多任务并行:支持同时运行多个编解码会话(Session),提升多线程处理能力6。
-
适用场景
- 移动端应用:iOS 直播、实时通信(如 FaceTime)等高实时性场景23。
- 桌面端处理:Mac 视频编辑、批量转码及轻量级后期制作4。
二、微软 VideoToolbox
-
技术定位
- 自定义编解码开发:通过
VTCompressionSession
和VTDecompressionSession
接口,支持开发者构建定制化视频编码/解码应用57。 - 强类型字典配置:利用
VTCompressionProperties
等数据结构精准控制编解码参数,适配复杂业务需求7。
- 自定义编解码开发:通过
-
应用领域
- 跨平台开发:适用于 Xamarin 等框架下的多平台(Android、iOS、Mac)音视频处理项目8。
- 企业级解决方案:结合微软云服务(如 Azure),优化云端视频转码与流媒体分发效率5。
总结建议
- 苹果开发者:优先使用原生 VideoToolbox 实现硬件加速,关注 2025 年更新的会话配置方法(如低延迟优化)36。
- 微软开发者:通过强类型字典接口自定义编解码流程,适配跨平台及云端场景需求5
MEDIACODEC
Android MediaCodec 核心解析
一、核心架构
-
组件定位
MediaCodec 是 Android 多媒体框架中的底层编解码组件,通过硬件加速实现音视频数据的压缩与解压缩,广泛应用于播放器硬解、实时通信等场景15。 -
状态转移模型
- 生命周期:包含
Stopped
(未初始化/配置/错误)、Executing
(运行/流结束)、Released
三大状态34。 - 关键流程:
- 创建后通过
configure()
设置格式参数(如视频分辨率、编码类型)进入Configured
状态34; - 调用
start()
进入Executing
状态,通过dequeueInputBuffer()
获取输入缓冲区填充数据38; - 处理结束后标记
EOS
(End of Stream)并释放资源37。
- 创建后通过
- 生命周期:包含
-
数据流程
- 输入/输出缓冲区:通过
ByteBuffer
或Surface
传递数据,后者直接操作 Native 内存以提升性能78。 - 编解码逻辑:
- 解码:输入压缩数据 → 输出原始帧(如 YUV);
- 编码:输入原始帧 → 输出压缩数据(如 H.264)68。
- 输入/输出缓冲区:通过
二、技术特性
-
硬件加速
直接调用 SoC 厂商提供的硬件编解码器(如高通 Hexagon、联发科 APU),功耗和延迟显著低于 FFmpeg 等软件方案15。 -
低延时模式
Android 11+ 支持低延时解码(如实时视频通话),需 SoC 厂商实现驱动,解码器需快速返回帧数据并避免屏幕锁存2。 -
跨版本兼容性
- 编解码器选择:通过
MediaCodecList
枚举设备支持的编解码器名称及能力,适配不同厂商实现(如软解OMX.google.h264.decoder
vs 硬解OMX.MTK.VIDEO.DECODER.AVC
)14; - 数据格式限制:仅支持 YUV 格式输入,需从 Camera2 等来源转换 RGB 数据5。
- 编解码器选择:通过
三、应用场景
-
实时视频处理
- 直播/视频通话:结合
Camera2
获取 YUV 帧,编码后传输; - AR/VR 渲染:低延时解码确保画面实时性25。
- 直播/视频通话:结合
-
流媒体播放
- 硬解播放器:NuPlayer、ExoPlayer 等通过 MediaCodec 实现 H.264/HEVC 硬解;
- 自适应流:根据网络带宽动态切换编码参数16。
-
视频编辑
- 转码与剪辑:与
MediaMuxer
结合实现格式转换; - 特效处理:通过
Surface
输入到 OpenGL ES 进行滤镜渲染47。
- 转码与剪辑:与
四、开发流程
-
编解码器创建
- 按类型创建:
createDecoderByType("video/avc")
; - 按名称创建:
createByCodecName("OMX.MTK.VIDEO.DECODER.AVC")
47。
- 按类型创建:
-
参数配置
javaCopy Code
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, width, height); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate); codec.configure(format, surface, null, 0); // 输出到 Surface 或 ByteBuffer
-
数据处理循环
javaCopy Code
while (!isEOS) { int inputIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeout); if (inputIndex >= 0) { ByteBuffer buffer = codec.getInputBuffer(inputIndex); fillData(buffer); // 填充输入数据 codec.queueInputBuffer(inputIndex, ...); } // 处理输出缓冲区... }
五、对比与生态
-
与软件方案对比
维度 MediaCodec FFmpeg 性能 硬件加速,低功耗 依赖 CPU,灵活性高 兼容性 依赖厂商实现,设备差异大 跨平台统一 开发成本 需处理状态机/缓冲区 接口简单,但需处理线程同步 -
生态现状
- 碎片化问题:不同厂商编解码器支持参差不齐,需通过
MediaCodecList
动态适配16; - 开源实现:如
POCL
提升跨硬件兼容性,但性能优化仍依赖厂商驱动
- 碎片化问题:不同厂商编解码器支持参差不齐,需通过
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1、配置SSH连接 在VS Code中,按CtrlShiftP打开命令面板。 输入并选择Remote-SSH: Connect to Host...。 输入远程服务器的SSH地址(例如userhostname或userip_address)。 如果这是您第一次连接到该主机,VS Code可能会要求您配置…...
docker 常见命令
指定服务名查看日志 docker-compose logs -f doc-cleaning docker inspect id 启动所有服务 在docker-compose目录下 docker-compose up -d docker-compose down会删除容器和网络 docker compose stop redis rabbitmq docker compose stop可以快速停止服务,方…...
C#抽象类和虚方法的作用是什么?
抽象类 (abstract class): 不能直接实例化,只能被继承。 用来定义一套基础框架和规范,强制子类必须实现某些方法(抽象方法)。 可用来封装一些共通的逻辑,减少代码重复。 虚方法 (virtual): …...
redis数据类型-基数统计HyperLogLog
redis数据类型-基数统计HyperLogLog 文档 redis单机安装redis常用的五种数据类型redis数据类型-位图bitmap 说明 官网操作命令指南页面:https://redis.io/docs/latest/commands/?nameget&groupstringHyperLogLog介绍页面:https://redis.io/docs…...
音视频学习 - MP3格式
环境 JDK 13 IDEA Build #IC-243.26053.27, built on March 16, 2025 Demo MP3Parser MP3 MP3全称为MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.mp3的文件,基本保持源文件的音…...
Oracle--PL/SQL编程
前言:本博客仅作记录学习使用,部分图片出自网络,如有侵犯您的权益,请联系删除 PL/SQL(Procedural Language/SQL)是Oracle数据库中的一种过程化编程语言,构建于SQL之上,允许编写包含S…...
【愚公系列】《Python网络爬虫从入门到精通》063-项目实战电商数据侦探(主窗体的数据展示)
🌟【技术大咖愚公搬代码:全栈专家的成长之路,你关注的宝藏博主在这里!】🌟 📣开发者圈持续输出高质量干货的"愚公精神"践行者——全网百万开发者都在追更的顶级技术博主! …...
DAPP(去中心化应用程序)开发全解析:构建去中心化应用的流程
去中心化应用(DApp)凭借其透明性、抗审查性和用户数据主权,正重塑金融、游戏、社交等领域。本文基于2025年最新开发实践,系统梳理DApp从需求规划到部署运维的全流程,并融入经济模型设计、安全加固等核心要点࿰…...
Spark与Hadoop之间有什么样的对比和联系
一、什么是Spark Spark 是一个快速、通用且可扩展的大数据处理框架,最初由加州大学伯克利分校的AMPLab于2009年开发,并于2010年开源。它在2013年成为Apache软件基金会的顶级项目,是大数据领域的重要工具之一。 Spark 的优势在于其速度和灵活…...
spark和Hadoop之间的对比和联系
Spark 诞生主要是为了解决 Hadoop MapReduce 在迭代计算以及交互式数据处理时面临的性能瓶颈问题。 一,spark的框架 Hadoop MR 框架 从数据源获取数据,经过分析计算后,将结果输出到指定位置,核心是一次计算,不适合迭…...
LeetCode 第 262 题全解析:从 SQL 到 Swift 的数据分析实战
文章目录 摘要描述题解答案(SQL)Swift 题解代码分析代码示例(可运行 Demo)示例测试及结果时间复杂度分析空间复杂度分析总结未来展望 摘要 在实际业务中,打车平台要监控行程的取消率,及时识别服务质量的问…...
“融合Python与机器学习的多光谱遥感技术:数据处理、智能分类及跨领域应用”
随着遥感技术的快速发展,多光谱数据凭借其多波段信息获取能力,成为地质、农业及环境监测等领域的重要工具。相较于高光谱数据,Landsat、哨兵-2号等免费中分辨率卫星数据具有长时间序列、广覆盖的优势,而无人机平台的兴起进一步补充…...
JavaScript的JSON处理Map的弊端
直接使用 Map 会遇到的问题及解决方案 直接使用 Map 会导致数据丢失,因为 JSON.stringify 无法序列化 Map。以下是详细分析及解决方法: 问题复现 // 示例代码 const myMap new Map(); myMap.set(user1, { name: Alice }); myMap.set(user2, { name: B…...
python的深拷贝浅拷贝(copy /deepcopy )
先说结论: 浅拷贝: 浅拷贝对在第一层的操作都是新建,不改变原对象。 浅拷贝对于原拷贝对象中的嵌套的可变对象是引用,对原拷贝对象中的嵌套的不可变对象是新建。 对新建的对象操作不会影响原被拷贝对象。 对引用对象操作会影…...
新能源汽车充电桩:多元化运营模式助力低碳出行
摘 要:以新能源汽车民用充电桩为研究对象,在分析充电桩建设运营的政府推动模式、电网企业推动模式、汽车厂商推动模式等三种模式利弊的基础上,结合我国的实际情况,提出我国现阶段应实行汽车厂商与电网企业联盟建设充电桩的模式。建立一个考虑…...
Python 设计模式:享元模式
1. 什么是享元模式? 享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它特别适用于需要大量相似对象的场景,通过共享相同的对象来避免重复创建,从而节省内存和提高效率。 享元模式的核心思想是将对象的…...
文献×汽车 | 基于 ANSYS 的多级抛物线板簧系统分析
板簧系统是用于减弱或吸收动态系统中发生的应力、应变、偏转和变形等破坏性因素的机械结构。板簧系统可能对外力产生不同的响应,具体取决于其几何结构和材料特性。板簧系统的计算机辅助分析对于高精度确定系统的变形特性和结构特性至关重要。 在这项工作中ÿ…...
Element UI、Element Plus 里的表单验证的required必填的属性不能动态响应?
一 问题背景 想要实现: 新增/修改对话框中(同一个),修改时“备注”字段非必填,新增时"备注"字段必填 结果发现直接写不生效-初始化一次性 edit: [{ required: true, message: "请输入备注", trigger: "blur" }…...
【架构】ANSI/IEEE 1471-2000标准深度解析:软件密集型系统架构描述推荐实践
引言 在软件工程领域,架构设计是确保系统成功的关键因素之一。随着软件系统日益复杂化,如何有效描述和沟通系统架构成为了一个亟待解决的问题。ANSI/IEEE 1471-2000(正式名称为"推荐软件密集型系统架构描述实践")应运而…...
深度学习中的“重参数化”总结
深度学习中的重参数化(Reparameterization)是一种数学技巧,主要用于解决模型训练过程中随机性操作(如采样)导致的梯度不可导问题。其核心思想是将随机变量的生成过程分解为确定性和随机性两部分,使得反向传…...
为TA开发人员介绍具有最新改进的Kinibi-610a
安全之安全(security)博客目录导读 目录 一、引言 二、密码学改进 三、可信应用(TA)的多线程支持 四、C 标准库支持 五、简化的支持与集成 六、参考资料 一、引言 Trustonic 推出的 Kinibi-610a 进行了多项底层优化,以实现更深度的系统集成,并更好地适应不断演进的…...
通信与推理的协同冲突与架构解耦路径
在大规模无人机集群中,AI决策系统依赖实时通信完成状态共享与策略传播,但通信带宽、延迟、信息一致性等问题正在成为系统性能的瓶颈。尤其是在山区、城市低空或信号遮蔽等通信不稳定区域,AI推理系统往往面临状态更新延迟,难以及时…...
《AI大模型应知应会100篇》第32篇:大模型与医疗健康:辅助诊断的可能性与风险
第32篇:大模型与医疗健康:辅助诊断的可能性与风险 摘要 当AI开始读懂CT影像中的细微阴影,当算法能从百万份病历中发现诊断规律,医疗健康领域正经历着一场静默的革命。本文通过技术解构与案例分析,揭示大模型如何重塑临…...
c语言修炼秘籍 - - 禁(进)忌(阶)秘(技)术(巧)【第七式】程序的编译
c语言修炼秘籍 - - 禁(进)忌(阶)秘(技)术(巧)【第七式】程序的编译 【心法】 【第零章】c语言概述 【第一章】分支与循环语句 【第二章】函数 【第三章】数组 【第四章】操作符 【第五章】指针 【第六章】结构体 【第七章】const与c语言中一些错误代码 【禁忌秘术】 【第一式】…...
[创业之路-377]:企业法务 - 有限责任公司与股份有限公司的优缺点对比
有限责任公司(简称“有限公司”)与股份有限公司(简称“股份公司”)是我国《公司法》规定的两种主要公司形式,二者在设立条件、治理结构、股东权利义务等方面存在显著差异。以下从核心特征、设立条件、治理结构、股东权…...
PowerBi中REMOVEFILTERS怎么使用?
在 Power BI 的 DAX 中,REMOVEFILTERS() 是一个非常重要的函数,常用于取消某个字段或表的筛选上下文(Filter Context),从而让你的计算不受切片器(Slicer)、筛选器或视觉对象的限制。 ✅ 一、REM…...
stat判断路径
int stat(const char *pathname, struct stat *buf); pathname:用于指定一个需要查看属性的文件路径。 buf:struct stat 类型指针,用于指向一个 struct stat 结构体变量。调用 stat 函数的时候需要传入一个 struct stat 变量的指针࿰…...
智能指针之设计模式4
前面的文章介绍了使用工厂模式来封装智能指针对象的创建过程,下面介绍一下工厂类 enable_shared_from_this的实现方案。 4、模板方法模式 在前面的文章分析过,enable_shared_from_this<T>类是一个工厂基类,提供的工厂方法是shared_f…...
Linux信号的产生
Linux系列 文章目录 Linux系列一、信号的产生1.1 异常1.2 alarm()系统调用 二 、信号的默认行为 一、信号的产生 上篇文章我们已经介绍了信号的三种产生方式,这部分是对上篇文章的补充 1.1 异常 在编写程序时,我们的程序经常会出现如:除零…...