Android audio_policy_configuration.xml加载流程
目录
一、audio_policy_configuration.xml文件被加载流程
1、AudioPolicyService 创建阶段
2、createAudioPolicyManager 实现
3、AudioPolicyManager 构造
4、配置文件解析 loadConfig
5、核心解析逻辑 PolicySerializer::deserialize
二、AudioPolicyConfig类解析
1、AudioPolicyConfig 类定义
2、module标签
3、MixPort标签
4、DevicePort标签
5、route标签
一、audio_policy_configuration.xml文件被加载流程
1、AudioPolicyService 创建阶段
文件路径:frameworks/av/services/audiopolicy/service/AudioPolicyService.cpp
void AudioPolicyService::onFirstRef() {mAudioPolicyManager = createAudioPolicyManager(mAudioPolicyClient);
}
系统服务启动后,调用 createAudioPolicyManager
,创建 AudioPolicyManager
对象。
2、createAudioPolicyManager 实现
extern "C" AudioPolicyInterface* createAudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface) {AudioPolicyManager *apm = new AudioPolicyManager(clientInterface);status_t status = apm->initialize();if (status != NO_ERROR) {delete apm;apm = nullptr;}return apm;
}
作用:
-
创建
AudioPolicyManager
; -
立即调用
initialize()
初始化流程; -
如果失败,释放资源
3、AudioPolicyManager 构造
文件:
frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
AudioPolicyManager::AudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface): AudioPolicyManager(clientInterface, false /*forTesting*/)
{loadConfig();
}void AudioPolicyManager::loadConfig() {if (deserializeAudioPolicyXmlConfig(getConfig()) != NO_ERROR) {ALOGE("could not load audio policy configuration file, setting defaults");getConfig().setDefault();}
}
构造时直接调用 loadConfig()
,开始读取音频配置文件。
4、配置文件解析 loadConfig
文件:
frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
status_t deserializeAudioPolicyFile(const char *fileName, AudioPolicyConfig *config) {PolicySerializer serializer;return serializer.deserialize(fileName, config);
}
调用 PolicySerializer::deserialize
,使用 libxml2 解析音频 XML 配置文件。
5、核心解析逻辑 PolicySerializer::deserialize
status_t PolicySerializer::deserialize(const char *configFile, AudioPolicyConfig *config)
{// 使用智能指针包装 libxml2 的解析接口,解析传入的 XML 文件auto doc = make_xmlUnique(xmlParseFile(configFile));if (doc == nullptr) {// 如果解析失败,打印错误并返回 BAD_VALUEALOGE("%s: Could not parse %s document.", __func__, configFile);return BAD_VALUE;}// 获取 XML 文档的根节点xmlNodePtr root = xmlDocGetRootElement(doc.get());if (root == NULL) {// 如果根节点为空,打印错误并返回 BAD_VALUEALOGE("%s: Could not parse %s document: empty.", __func__, configFile);return BAD_VALUE;}// 处理 XInclude(XML文件可以引用其他XML文件的机制)if (xmlXIncludeProcess(doc.get()) < 0) {// 如果包含文件处理失败,记录错误,但不直接返回ALOGE("%s: libxml failed to resolve XIncludes on %s document.", __func__, configFile);}// 检查根节点名称是否符合预期if (xmlStrcmp(root->name, reinterpret_cast<const xmlChar*>(rootName))) {ALOGE("%s: No %s root element found in xml data %s.", __func__, rootName,reinterpret_cast<const char*>(root->name));return BAD_VALUE;}// 获取根节点的 version 属性std::string version = getXmlAttribute(root, versionAttribute);if (version.empty()) {// 如果 version 属性不存在,返回错误ALOGE("%s: No version found in root node %s", __func__, rootName);return BAD_VALUE;}// 验证版本是否与期望版本一致if (version != mVersion) {ALOGE("%s: Version does not match; expect %s got %s", __func__, mVersion.c_str(),version.c_str());return BAD_VALUE;}// 开始解析子节点// Step 1: 解析 Module 列表ModuleTraits::Collection modules;status_t status = deserializeCollection<ModuleTraits>(root, &modules, config);if (status != NO_ERROR) {// 如果模块解析失败,直接返回错误状态return status;}// 将解析到的模块设置到 config 对象中config->setHwModules(modules);// Step 2: 解析全局配置GlobalConfigTraits::deseria
功能拆解:
-
xmlParseFile
:加载并解析 XML 文件。 -
xmlDocGetRootElement
:获取根节点,确保结构有效。 -
xmlXIncludeProcess
:处理 XInclude,允许配置文件嵌套引用子文件。 -
验证 root 名称、版本号。
如果通过校验,进入内容解析:
deserializeCollection<ModuleTraits>(root, &modules, config);
config->setHwModules(modules);
GlobalConfigTraits::deserialize(root, config);
SurroundSoundTraits::deserialize(root, config);
经过以上代码之后,最终audio_policy_configuration.xml配置文件会转化为以下的C++类AudioPolicyConfig。
二、AudioPolicyConfig类解析
audio_policy_configuration.xml配置文件配置了Android Audio的设备、流以及设备和流之间的路由等相关信息。写明了Android Audio支持哪些设备、哪些流以及它们支持的编码格式、采样率等信息。文件大致内容如下。
1、AudioPolicyConfig
类定义
class AudioPolicyConfig {static const constexpr char* const kDefaultEngineLibraryNameSuffix = "default";std::string mSource; //为config字符串目录,一般在odm/etc、/vendor/etc、/system/etc下的audio_policy_configuration.xmlstd::string mEngineLibraryNameSuffix;HwModuleCollection &mHwModules; //保存了配置文件中所有的所有module标签集合,每个module标签对应一个HwModule类DeviceVector &mOutputDevices; //attchedDevices标签中,设备名称名字和devicePort标签的tagName相同,且type中有OUT字眼的DeviceDescriptor实体类集合DeviceVector &mInputDevices; //attchedDevices标签中,设备名称名字和devicePort标签的tagName相同,且type中有in字眼的DeviceDescriptor实体类集合sp<DeviceDescriptor> &mDefaultOutputDevice; //保存defaultOutputDevice标签内名字和devicePort标签的tagName相同// TODO: remove when legacy conf file is removed. true on devices that use DRC on the// DEVICE_CATEGORY_SPEAKER path to boost soft sounds, used to adjust volume curves accordingly.// Note: remove also speaker_drc_enabled from global configuration of XML config file.bool mIsSpeakerDrcEnabled;bool mIsCallScreenModeSupported;SurroundFormats mSurroundFormats;
};
<modules><!-- Primary Audio HAL --><module name="primary" halVersion="3.0"><attachedDevices><item>Speaker</item><item>Built-In Mic</item><item>Built-In Back Mic</item></attachedDevices><defaultOutputDevice>Speaker</defaultOutputDevice><mixPorts>……</mixPorts><devicePorts>……</devicePorts><!-- route declaration, i.e. list all available sources for a given sink --><routes>……</routes></module><!-- A2dp Input Audio HAL --><xi:include href="a2dp_in_audio_policy_configuration.xml"/>……</modules><!-- End of Modules section -->
2、module标签
每个module标签对应着相应的hal层实现,如primary、usb、a2dp等
<modules><!-- Primary Audio HAL --><module name="primary" halVersion="3.0"><attachedDevices><item>Speaker</item><item>Built-In Mic</item><item>Built-In Back Mic</item></attachedDevices>……</module><!-- A2dp Input Audio HAL --><xi:include href="a2dp_in_audio_policy_configuration.xml"/>……</modules><!-- End of Modules section -->
module标签对应C++实体类HWModule。
class HwModule {const String8 mName; // hal层模块对应的module名字(primary, a2dp ...)audio_module_handle_t mHandle;OutputProfileCollection mOutputProfiles; // mixport标签role为source类型,对应IOProfle实体类集合InputProfileCollection mInputProfiles; // mixport标签role为sink的类型,对应IOProfle实体类集合uint32_t mHalVersion; // hal层模块的版本信息DeviceVector mDeclaredDevices; // 所有的deviceport标签,对应DeviceDescriptor实体类的集合DeviceVector mDynamicDevices; /**< devices that can be added/removed at runtime (e.g. rsbumix)*/AudioRouteVector mRoutes; // 所有的routePolicyAudioPortVector mPorts; // 所有的mixport,deviceport标签对应的实体类,因为IOProfle和DeviceDescriptor都继承了AudioPort,所以相当于这是一个AudioPort集合
};
3、MixPort标签
mixport标签可以理解为stream流,配置了相应的格式、采样率以及mask,且分为输出、输入流。一个mixport标签可能有多个profile属性,也就是支持很多编码格式等属性。
<mixPort name="compressed_offload" role="source"flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT|AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD|AUDIO_OUTPUT_FLAG_NON_BLOCKING"><profile name="" format="AUDIO_FORMAT_MP3"samplingRates="8000,11025,12000,16000,22050,24000,32000,44100,48000"channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO,AUDIO_CHANNEL_OUT_MONO"/><profile name="" format="AUDIO_FORMAT_AAC"samplingRates="8000,11025,12000,16000,22050,24000,32000,44100,48000"channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO,AUDIO_CHANNEL_OUT_MONO"/><profile name="" format="AUDIO_FORMAT_AAC_LC"samplingRates="8000,11025,12000,16000,22050,24000,32000,44100,48000"channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO,AUDIO_CHANNEL_OUT_MONO"/>
</mixPort>
一个mixport标签对应一个IOProfile实体类。
class IOProfile : public AudioPort, public PolicyAudioPort {// 可以同时打开的流的最大数量,默认为1。赋值为0时,表示无穷大。uint32_t maxOpenCount;// 目前已打开的流的数量。uint32_t curOpenCount;// 同时处于活跃状态的流的最大数量,默认为1。赋值为0时,表示无穷大。uint32_t maxActiveCount;// 正处于活跃状态的流的数量。 针对于Hal层的流而言。uint32_t curActiveCount;private:/** 当前流支持的设备集合;* 如果是sink输入流,查找规则如下:* 1. 遍历其父类的成员mRoutes,因为是输入流,所以遍历mRoute集合中sink为自己的route,也就是找有哪些源source设备把数据传给自己。* 2. 找到route后,根据route中source保存的对象,且对象type是AUDIO_PORT_TYPE_DEVICE类型(就是devicesPort标签对应的实体类DeviceDescriptor)* 3. 把DeviceDescriptor保存在集合中,保存在以下mSupportedDevices中,作为其支持的设备;* 输出流,同理;最终的结果就是:* 作为输出流source,mSupportedDevices保存此流可以输出到对应的device,stream -> device* 作为输入流sink,mSupportedDevices保存了其他device能输出数据到此流, device -> stream**/DeviceVector mSupportedDevices;
};class AudioPort : public virtual RefBase, public virtual Parcelable
{AudioGains mGains; // gain controllers
protected:std::string mName; // 对应mixport的nameaudio_port_type_t mType; // AUDIO_PORT_TYPE_MIX (此处固定)audio_port_role_t mRole; // AUDIO_PORT_ROLE_SOURCE/AUDIO_PORT_ROLE_SINK(由mixport的role决定)AudioProfileVector mProfiles; // AudioProfile的集合,对应mixport里面的多个profile// Audio capabilities that are defined by hardware descriptors when the format is unrecognized// by the platform, e.g. short audio descriptor in EDID for HDMI.std::vector<media::ExtraAudioDescriptor> mExtraAudioDescriptors;
};class PolicyAudioPort : public virtual RefBase, private HandleGenerator<audio_port_handle_t>
{uint32_t mFlags; // attribute flags mask (e.g primary output, direct output...).sp<HwModule> mModule; // 通过attach函数与HwModule绑定AudioRouteVector mRoutes; // 相关连的route标签集合
};
mixport内部的Profile标签对应的C++类AudioProfile 如下。在解析以上标签至profile时,会单独创建AudioProfile。
class AudioProfile final : public RefBase, public Parcelable
{std::string mName; // profile的name// 以下三个变量对应配置文件中profile中的置,由初始化时进行赋值audio_format_t mFormat; // The format for an audio profile should only be set when initialized.ChannelMaskSet mChannelMasks;SampleRateSet mSamplingRates;// 以下三个对应上面三位,如果三位都有值,则为false固定的,如果xml没有指定值,则为true表示是动态的值bool mIsDynamicFormat = false;bool mIsDynamicChannels = false;bool mIsDynamicRate = false;audio_encapsulation_type_t mEncapsulationType = AUDIO_ENCAPSULATION_TYPE_NONE;AudioProfile() = default;AudioProfile& operator=(const AudioProfile& other);
};
4、DevicePort标签
devicePort标签可以理解为一个device设备,设备也分output和input,以type中的关键字“IN”和“OUT”进行区分。
<devicePort tagName="Speaker" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER" address=""><profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/><gains><gain name="gain_1" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"minValueMB="-8400"maxValueMB="4000"defaultValueMB="0"stepValueMB="100"/></gains>
</devicePort>
一个devicePort对应一个C++类DeviceDescriptor。
class DeviceDescriptor : public DeviceDescriptorBase,public PolicyAudioPort, public PolicyAudioPortConfig
{std::string mTagName; // 对应的tagName字段FormatVector mEncodedFormats; // encodedFormats转换的枚举值audio_format_t mCurrentEncodedFormat;bool mIsDynamic = false;const std::string mDeclaredAddress; // address字段对应的地址
};class DeviceDescriptorBase : public AudioPort, public AudioPortConfig
{AudioDeviceTypeAddr mDeviceTypeAddr;uint32_t mEncapsulationModes = 0;uint32_t mEncapsulationMetadataTypes = 0;
};class AudioPort : public virtual RefBase, public virtual Parcelable
{AudioGains mGains; // gain controllers
protected:std::string mName; // 对应devicePort的nameaudio_port_type_t mType; // AUDIO_PORT_TYPE_DEVICE(此处固定)audio_port_role_t mRole; // AUDIO_PORT_ROLE_SOURCE/AUDIO_PORT_ROLE_SINK(由mixport的role决定)AudioProfileVector mProfiles; // AudioProfile的集合,对应devicePort里面的多个profile// Audio capabilities that are defined by hardware descriptors when the format is unrecognized// by the platform, e.g. short audio descriptor in EDID for HDMI.std::vector<media::ExtraAudioDescriptor> mExtraAudioDescriptors;
};
同MixPort一样,devicePort也会解析内部的profile标签,创建新的AudioProfile。
class AudioProfile final : public RefBase, public Parcelable
{std::string mName; // profile的name// 以下三个变量对应配置文件中profile中的置,由初始化时进行赋值audio_format_t mFormat; // The format for an audio profile should only be set when initialized.ChannelMaskSet mChannelMasks;SampleRateSet mSamplingRates;// 以下三个对应上面三位,如果三位都有值,则为false固定的,如果xml没有指定值,则为true表示是动态的值bool mIsDynamicFormat = false;bool mIsDynamicChannels = false;bool mIsDynamicRate = false;audio_encapsulation_type_t mEncapsulationType = AUDIO_ENCAPSULATION_TYPE_NONE;AudioProfile() = default;AudioProfile& operator=(const AudioProfile& other);
};
5、route标签
route是把deviceport和mixport连接起来的路由,数据由一个stream输出到另一个device,或者从一个device输出到另一个stream。
<route type="mix" sink="Speaker"sources="primary output,deep_buffer,compressed_offload,BT SCO Headset Mic,Telephony Rx"/>
route标签对应C++的AudioRoute类。
class AudioRoute : public virtual RefBase
{PolicyAudioPortVector mSources; //所有的deviceport、mixport标签转化的实体类都保存到HwModule的mPorts成员了,所以是用name去mPorts里面查找,只是source可能是多个,这里用集合保存sp<PolicyAudioPort> mSink; //同上audio_route_type_t mType; //AUDIO_ROUTE_MIX/AUDIO_ROUTE_MUX:根据type而定是互斥还是可融合
};
在Primary的module配置文件中通过如下语句去配置a2dp、usb的module。
<!-- A2dp Input Audio HAL --><xi:include href="a2dp_in_audio_policy_configuration.xml"/>
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《网安面试指南》https://mp.weixin.qq.com/s/RIVYDmxI9g_TgGrpbdDKtA?token1860256701&langzh_CN 5000篇网安资料库https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzkwNjY1Mzc0Nw&mid2247486065&idx2&snb30ade8200e842743339d428f414475e&chksmc0e4732df793fa3bf39…...
OSPF --- LSA
文章目录 一、OSPF LSA(链路状态通告)详解1. LSA通用头部2. OSPFv2 主要LSA类型a. Type 1 - Router LSAb. Type 2 - Network LSAc. Type 3 - Summary LSAd. Type 4 - ASBR Summary LSAe. Type 5 - AS External LSAf. Type 7 - NSSA External LSA 3. LSA泛…...
IDEA/WebStorm中Git操作缓慢的解决方案
问题描述 在WebStorm中进行前端开发时,发现Git操作(如push、checkout、pull等)特别缓慢,而在命令行(cmd)中执行相同的Git命令却很快,排除了网络问题。 解决方案 通过修改WebStorm安装目录下的runnerw.exe文件名可以…...
网络威胁情报 | Yara
Yara 是一个在威胁情报、数字取证和威胁猎取方面较为常用的语言。本文并非是Yara语言的教程,更多的是希望可以让大家知道这个语言的神奇之处及其在当今信息安全领域的重要性。 Yara 是什么? “恶意软件研究人员(以及其他所有人)…...