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【C++11】列表初始化、右值引用、完美转发、lambda表达式

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上篇文章:unordered_map、unordered_set底层编写

下篇文章:C++11:新的类功能、模板的可变参数、包装器

本篇文章主要讲解C++11的这些内容:

1. C++11简介

2. 列表初始化
3. 变量类型推导
4. 范围for循环
5. 新增加容器---静态数组array、forward_list以及unordered系列

6. 右值引用

7. 完美转发

8. lambda表达式


目录

C++11简介

统一的列表初始化(不是初始化列表)

std::initializer_list:

std::initializer_list使用场景:

C++11增加的声明

auto

decltype(推导对象类型,再用此类型定义对象)

​编辑nullptr

范围for循环

智能指针

STL中一些变化

右值引用

左值引用和右值引用

什么是左值?什么是左值引用?

什么是右值?什么是右值引用?

左值引用不能给右值区别名:(const加引用左值可以 )

右值引用不能给左值区别名:(可以给move以后的左值取别名)

右值引用意义

移动构造和移动赋值能够提高传值返回的效率

结合场景讲解:

场景一(定义对象并赋值):

场景二(定义对象后再赋值):

右值引用本身就是一个左值

push_back等方法也有左、右值引用,提高键值效率(写匿名对象好)

上面所讲的效率提升,指的是自定义类型的深拷贝的类,因为深拷贝的类才有转移资源的说法,对于内置类型和浅拷贝自定义类型,没有移动系列方法

完美转发

为什么用完美转发

作用:

要知道完美转发在函数模版里面是用来干嘛的

lambda表达式

C++98中的一个例子

lambda表达式语法

举例:

lambda类型到底是什么?

捕捉a、b对象给lambda:

修改外面的a、b

捕捉列表是否能够传地址?不能直接传

捕捉列表的其他使用:

lambda适合用的场景:


C++11简介

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言, C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本节课程主要讲解实际中比较实用的语法。

C++官网:

C++11 - cppreference.com

小故事:

1998年是C++标准委员会成立的第一年,本来计划以后每5年视实际需要更新一次标准,C++国际标准委员会在研究C++ 03的下一个版本的时候,一开始计划是2007年发布,所以最初这个标准叫C++ 07。但是到06年的时候,官方觉得2007年肯定完不成C++ 07,而且官方觉得2008年可能也完不成。最后干脆叫C++ 0x。x的意思是不知道到底能在07还是08还是09年完成。结果2010年的时候也没完成,最后在2011年终于完成了C++标准。所以最终定名为C++11。

统一的列表初始化(不是初始化列表)

一切皆可以用列表初始化

{}初始化

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如: 

struct Point
{int _x;int _y;
};int main()
{int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };int array2[5] = { 0 };Point p = { 1, 2 };Point p2 = 1; //单参数构造函数的隐式类型转化return 0;
}

C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。,多参数隐式类型转换,构造+拷贝构造编译器优化成直接构造


struct Point
{int _x;int _y;
};
int main()
{int x1 = 1;int x2{ 2 };int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };int array2[5]{ 0 };Point p1 = { 1, 2 };//多参数构造函数的隐式类型转换Point p2 = { 1 }; //单参数也可以用列表初始化Point p3{ 1, 2 };// C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中int* pa = new int[4] { 0 };return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化


class Date
{
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;;
};
int main()
{Date d1(2022, 1, 1); // old style// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化Date d2{ 2022, 1, 2 };Date d3 = { 2022, 1, 3 };return 0;
}

如果不想让隐式类型转换发生可以在构造函数前添加explicit:

std::initializer_list:

按理来说当我们想要这样初始化容器对象的时候:

int main()
{vector<int> v1;vector<int> v2(10, 1);vector<int> v3 = { 1, 2, 3, 4, 5 };vector<int> v4 = { 10, 20, 30, 40, 50 };return 0;
}

构造函数应该写成这样:

std::initializer_list的介绍文档:

std::initializer_list使用场景:

std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值

cplusplus.com/reference/list/list/list/

cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/

cplusplus.com/reference/map/map/map/

cplusplus.com/reference/vector/vector/operator=/

initializer_list就是一个常量数组,语法就直接支持将一个数组直接给initializer_list,在32为机器下是8字节,他是两个指针,一个指针指向常量数组的开始,一个指针指向常量数组的结束


注意这两种写法的区别:当Y类型要赋值给x类型的时候,这时候就叫做隐式类型转换,x得支持Y类型为参数的构造就可以

模拟实现vector也支持{}初始化和赋值vector的简单使用和模拟实现这篇文章有怎么使用initializer_list来支持,查看目录


int main()
{vector<int> v = { 1,2,3,4 };list<int> lt = { 1,2 };// 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };// 使用大括号对容器赋值v = { 10, 20, 30 };return 0;
}

从前的pair写法,与最方便的写法:在map和set讲过使用方法

C++11增加的声明

auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

注意:auto的小特性:

int main()
{int i = 0;auto x = i;//x++会不会影响i,不会,x就是i的拷贝x++;//k++会不会影响i,会,k就是i的别名auto& k = i;k++;return 0;
}
	//j是i的引用,别名int& j = i;//此时的y是j的什么?拷贝auto y = j;

y的地址和j、i的地址不相同 

decltype(推导对象类型,再用此类型定义对象)

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。和typeid有点像(typeid是拿到真实的类型输出字符串)decltype用来推导类型,并且可以使用推导出的类型给来定义一个新对象。

相比于auto的优势在于:在这种情况下,如何拿到ret3的类型,来构造一个模版参数是ret3类型的B对象?使用typeid无法解决。


template<class T>
class B
{
public:T* New(int n){return new T[n];}
};auto func1()
{list<int> lt;auto ret = lt.begin();return ret;
}int main()
{auto ret3 = func1();B<>return 0;
}

decltype能帮我们进行模版传参:

但是同auto一样,虽然在编写代码的时候轻松了一些,但是代码的可读性降低:

nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

范围for循环

C++17支持:模块化处理,x,y相当于pair里的first和second

但是在写范围for的时候想写这种写法,尽量加上const 和&,否则这个地方会有深拷贝的问题。

在这里x相当于pair的first是不能被修改的,y相当于second可以被修改,被修改不会影响x(是一个拷贝,因为拷贝的代价还挺大的,因此最好加上const和& ,不需要改变的值就加const)

智能指针

在之后单独写一篇文章来讲

STL中一些变化

新容器 

用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这两个我们前面已经进行了非常详细的讲解,其他的大家了解一下即可。

其中array是一个静态的数组 ,为了替代C语言的静态数组,好处在于对于越界的检查更严格

实践当中并没有那么的有用。因为不如vector,也可以检查越界,也可以动态开辟空间

forward_list向前的链表,单向链表,省一个指针,但在实际场景当中也不常用。

容器中的一些新方法

如果我们再细细去看会发现基本每个容器中都增加了一些C++11的方法,但是其实很多都是用得比较少的,用处不大,按理不需要更新。有些部分,很需要,但是迟迟不出,比如网络库。

比较有意义的(vector,list,map等等几个都有):移动构造(右值引用),以及initializer_list

比如提供了cbegin和cend方法返回const迭代器等等,但是实际意义不大,因为begin和end也是可以返回const迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。

实际上C++11更新后,容器中增加的新方法最后用的插入接口函数的右值引用版本

http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/

emplace_back对标的就是push_back

http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/push_back/

-----------------------------------------------------------------------------------------

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/emplace/

emplace对标的就是insert

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/

但是这些接口到底意义在哪?网上都说他们能提高效率,他们是如何提高效率的?

请看下面的右值引用和移动语义章节的讲解。另外emplace还涉及模板的可变参数,也需要再继续深入学习后面章节的知识。

右值引用

左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名解引用的指针),我们可获取它的地址+可以对它赋值左值可以出现赋值符号的左边右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名

//a是左值,10是右值
int a = 10;
//b是左值
int b = a;
//c是左值
const int c = 10;
//*p是左值
int* p = &a;
vector<int> v(10, 1);
//v[1]是左值,是一个表达式
v[1];cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &(*p) << endl;
cout << &(v[1]) << endl;

左值和右值的区分就在于:能否取地址,简单来说左值可以被取地址,不能被取地址的就是右值

什么是右值?什么是右值引用?

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名

像是临时对象和匿名对象等都是属于右值

左值右值的意思就是他是一个表达式,它本身就是一个值或者是函数会返回值

左值引用不能给右值区别名:(const引用左值可以 )

但是const左值加引用可以

	// 左值引用能否给右值取别名 -- 不可以,但是const左值引用可以const string& ref1 = string("1111");const int& ref2 = 10;

右值引用不能给左值区别名:(可以给move以后的左值取别名)

 右值引用能否给左值取别名 -- 不可以,但是可以给move以后的左值取别名
string s1("1111");
string&& rref5 = move(s1);

右值引用意义

移动构造和移动赋值能够提高传值返回的效率

引用的意义:减少拷贝,提高效率

左值引用解决了:引用传值传参传引用返回(不用拷贝)

没有彻底解决的问题:引用返回值的问题没有彻底解决,如果返回值是一个func2中的局部对象,不能用引用返回,出了作用域就被销毁

// 左值引用的场景
void func1(const string& s);
string& func2();

结合场景讲解:

比如说这里的to_string,把整形转成字符串,转成字符串就存到了一个局部对象str,这里就不能用左值引用返回,不能返回他的别名,因为他的别名的生命周期就在这函数作用域里面,能否使用右值引用返回?也不能。

pupu::string& to_string(int value)
{bool flag = true;if (value < 0){flag = false;value = 0 - value;}pupu::string str;while (value > 0){int x = value % 10;value /= 10;str += ('0' + x);}if (flag == false){str += '-';}std::reverse(str.begin(), str.end());return str;
}

我们使用一个之前写过的String:来看看这里一共调用了多少次拷贝构造

namespace pupu
{class string{public:typedef char* iterator;iterator begin(){return _str;}iterator end(){return _str + _size;}string(const char* str = ""):_size(strlen(str)), _capacity(_size){cout << "string(char* str) -- 构造" << endl;_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}// s1.swap(s2)void swap(string& s){::swap(_str, s._str);::swap(_size, s._size);::swap(_capacity, s._capacity);}// 拷贝构造// 左值string(const string& s):_str(nullptr){cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;_str = new char[s._capacity + 1];strcpy(_str, s._str);_size = s._size;_capacity = s._capacity;}// 赋值重载string& operator=(const string& s){cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;char* tmp = new char[s._capacity + 1];strcpy(tmp, s._str);delete[] _str;_str = tmp;_size = s._size;_capacity = s._capacity;return *this;}~string(){delete[] _str;_str = nullptr;}char& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _str[pos];}void reserve(size_t n){if (n > _capacity){char* tmp = new char[n + 1];strcpy(tmp, _str);delete[] _str;_str = tmp;_capacity = n;}}void push_back(char ch){if (_size >= _capacity){size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;reserve(newcapacity);}_str[_size] = ch;++_size;_str[_size] = '\0';}//string operator+=(char ch)string& operator+=(char ch){push_back(ch);return *this;}const char* c_str() const{return _str;}private:char* _str;size_t _size;size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0};pupu::string to_string(int value){bool flag = true;if (value < 0){flag = false;value = 0 - value;}pupu::string str;while (value > 0){int x = value % 10;value /= 10;str += ('0' + x);}if (flag == false){str += '-';}std::reverse(str.begin(), str.end());return str;}
}int main()
{pupu::string ret1 = pupu::to_string(1234);cout << ret1.c_str() << endl;return 0;
}
场景一(定义对象并赋值):

vs2019及以下可以看到的结果:这里的赋值过程是一个构造加一个深拷贝

改进方法:

添加左值引用:

在这里使用左值引用:会导致程序崩溃

右值引用:

也不能使用右值引用,move(str),会导致程序崩溃

str已经销毁了,不管是左值引用还是右值引用,引用的值都被销毁了,引用也不存在了

解决办法:

加移动构造:和左值的拷贝构造构成重载,编译器自己去匹配

        // 移动构造string(string&& s):_str(nullptr){cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;}

而这个值已经是要被销毁的,也就是将亡值,因此我们加上一个交换swap(s),使得将亡值给到ret

	 移动构造右值(将亡值)string(string&& s):_str(nullptr){cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;swap(s);}

测试:

int main()
{pupu::string ret1 = pupu::to_string(1234);cout << ret1.c_str() << endl;return 0;
}

这个值虽然是左值,但是可以强行move成右值,编译器识别到两次移动构造,直接给优化成一次了。

左值的资源是不能被掠夺的,而右值的资源可以被掠夺 

对比一下拷贝构造:拷贝你的资源,你再被销毁,有了移动构造,被强行识别成了右值,因此就能掠夺资源,无需拷贝,直接拿走这个空间的值 

 看看底层:

 在这个程序结束之前,会先去调用移动构造

回到return str这里:str已经被销毁了,资源已经被换给了ret

ret有了同样的虚拟地址资源、数据:

严格的来说不是右值延长了 将亡变量 的生命周期,而是延长了将亡值,资源的生命周期,使得资源换给了接受变量,这个str还是在出作用域就被销毁。 

如果你是一个左值我只能对你进行深拷贝,如果你是一个右值,我就可以转移你的资源。

场景二(定义对象后再赋值):

看这个测试:(vs2022加上move好看效果,不然会被编译器优化)

并缩减to_string代码:

pupu::string to_string(int value)
{pupu::string str;//...std::reverse(str.begin(), str.end());return move(str);//return的时候中间会产生临时对象,他默认是一个左值,会走拷贝构造
}
int main()
{pupu::string ret1;ret1 = pupu::to_string(1234);return 0;
}

屏蔽掉移动构造:释放了三次资源,拷贝了两次资源

return 的时候会产生临时变量,如果返回的对象比较小,就像现在,是存在寄存器中的,存不下的时候,就放在ret和str的栈帧之间(ret在被定义的时候,本身就是有资源的))

然后,str所存的值拷贝给临时对象,str被销毁:

然后这个临时对象给ret1:

再去做深拷贝,临时对象被销毁:这里一共释放了三次资源,拷贝了两次资源

所以C++11就做了右值引用出来:

有了移动构造和移动赋值

首先将str识别成右值,不识别成右值,那么第一次就会是拷贝构造,第二次才是移动构造

移动构造和移动赋值的特点:如果你是右值,就直接转移你的资源,如下图,将str的资源转给ret1

对于vs2022写成move(str)更好观察:这是还未添加移动构造的时候

添加移动赋值:

		//移动赋值// s3 = 将亡值对象,不拷贝你,直接拿你的资源string& operator=(string&& s){cout << "string(string&& s) -- 移动赋值" << endl;swap(s);return *this;}

移动构造和移动赋值的过程:只释放一次资源,没有拷贝资源

临时对象不再去拷贝,而是直接转移走str的资源,str被销毁

ret1原来自己是有一个资源的,在次和临时对象进行了一次交换,互相指向对方的资源:

临时对象是一个将亡值,被销毁的时候顺带将ret1原有的资源也一起带走销毁。

由此可以看到有了移动构造和移动赋值彻底拯救了传值返回的场景,提高了效率

再看示例:

杨辉三角,在C++11之前要这样写,才能保证效率:这个时候就没有拷贝了,vv是ret的引用。

在C++11出来后:直接资源转移

vv对象是指向这个vector的,移动构造就是直接让,ret指向vv的资源,vv出作用域被销毁

移动构造和移动赋值是什么,是本身传给他们的就是一个右值, 然后在函数中利用右值的别名,只需要交换资源,没有什么代价,而现代写法没有什么优化,虽然他们都是交换,但交换的不是一个东西,现代写法是利用自己构造的对象来进行一个值交换,还是进行了深拷贝,移动赋值的交换是交换将亡值的资源。

以上我们讲到了移动构造和移动赋值能够提高传值返回的效率

右值引用本身就是一个左值

此时的s1右值还是左值???

    			//右值引用		右值std::string&& s1 = std::string("111111");//s1是右值cout << &s1 << endl;

通过是否能取地址来确认:

已经确定了 std::string("111111"),是右值。

实际上是右值引用s1的属性就是一个左值 

解释:前面有讲到过普通左值引用不能引用右值,const左值引用才能引用右值

因为,只有右值引用本身处理成左值,才能实现移动构造和移动赋值

如何做到的

右值也是有地址的,只是不让取 

底层右值引用也是存了右值的地址,才好转移资源(重点不是可以取地址)。

是左值的真正意义在于:语法的逻辑自洽,能够保证移动构造移动赋值,转移资源的语法逻辑是自洽的。右值是不想被改变的,因此不能加左值引用,因为加了左值引用就能被改变,因此想加左值引用就要加const,保证右值不会被改变

那右值还有什么办法能够在不加const的情况下用左值引用???强转:

	std::string& s2 = (std::string&)std::string("111");

因为右值是有空间存储的,所以就可以改他。

还可以先得到一个右值引用,再左值引用他的右值引用

	std::string&& s3 = std::string("111111111");std::string& s4 = s3;

push_back等方法也有左、右值引用,提高键值效率(写匿名对象好)

区别在于,如果是左值就匹配左值引用,右值就匹配右值引用

用于:push_back当中这里对于s1是调用了一个拷贝构造

链表里面要插入一个值的时候就还要去构造一个节点 ,这个节点里面得有一个string,这个链表存的是string,因此这里所做的是一个深拷贝,s1是一个左值,不能被转移资源,只能做深拷贝。

而这里就是调用的移动构造,因为里面是一个右值是一个将亡值,可以被掠夺资源,被掠夺资源之后,就让你置空

	lt.push_back(pupu::string("2222"));

也能这样写:

看看底层:调用了之前自己所写的list,给之前写的list加上右值版本:无论是左值还是右值都掉用push_back,左值引用调用左值的,右值调用右值引用的

		//右值版本void push_back(T&& x){insert(end(), forward<T>(x));}

但是:push_back是复用的insert,insert这里是左值引用的const

		void insert(iterator pos, const T& val){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(val);Node* prev = cur->_prev;// prev newnode cur;prev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;_size++;}

但是实际上,insert也有右值引用版本:

因此我们再添加一个右值引用版本的insert

		void insert(iterator pos, T&& val){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(forward<T>(val));Node* prev = cur->_prev;// prev newnode cur;prev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;_size++;}

还是未达到目的 

调试代码发现没有去调用右值引用:

push_back调用的是右值引用的:

但是insert却没有调用右值引用的:

这是因为,前面的右值引用要能够去交换,它本身的属性是左值,为了移动构造,因此想要就想到使用右值引用,就在传参给insert的时候,传右值move(x);

		void push_back(const T& x){insert(end(), move(x));}

 但是还有一点:在insert中,要构造的时候,会传给这个val,这个val也应该是string右值引用,会调用构造

因此又进入了链表的构造,这里是左值引用,也需要加右值引用版本的List构造,

每一层都需要有右值引用版本

到了new Node(val)时,这里又传左值,因此,需要转成move

这样才能用到移动构造 

注意:move就是把左值属性转成右值。

如果我们现在list的模版参数是int、日期类,不再是string,push_back(),左右值引用的区别:没区别,是左值还是右值,int没有拷贝构造和移动构造,浅拷贝的类不存在转移资源的说法。

上面所讲的效率提升,指的是自定义类型的深拷贝的类,因为深拷贝的类才有转移资源的说法,对于内置类型和浅拷贝自定义类型,没有移动系列方法

完美转发

模板中的&& 万能引用

上面所添加的move的方式,的优化方式就是完美转发:

模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。

模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,

我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用我们下面学习的完美转发

模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。

模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值。

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }// 右值引用,引用后,右值引用本身属性变成左值
// std::forward<T>(t)在传参的过程中保持了t的原生类型属性。// 函数模版里面,这里可以叫万能引用
// 实参传左值,就推成左值引用
// 实参传右值,就推成右值引用
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{//Fun((T&&)t);Fun(forward<T>(t));
}
//以下等等都是函数模版要推导出来的函数
void PerfectForward(int&& t)
{Fun((int&&)t);
}void PerfectForward(int& t)
{Fun((int&)t);
}void PerfectForward(const int&& t)
{Fun((const int&&)t);
}void PerfectForward(const int& t)
{Fun((const int&)t);
}int main()
{PerfectForward(10);           // 右值int a;PerfectForward(a);            // 左值PerfectForward(std::move(a)); // 右值const int b = 8;PerfectForward(b);		      // const 左值PerfectForward(std::move(b)); // const 右值return 0;
}

注意一下:右值也有const的概念 

为什么用完美转发

函数模版里面,这里可以叫万能引用,引用折叠,看起来我是右值引用,但是我是一个模版,因此是万能引用,有了模版,灵活推导,但是要注意的是右值被右值引用,我的属性会退化成左值引用

 通过我们传什么值,推出什么引用的函数

这里不能用move来解决:使用了move就全变成右值引用了

解决办法:不写模版了,在需要传右值的地方move

优化的解决办法:完美转发,move和完美转发的本质都是类型转化

作用:

你是什么值,我就保持你的什么属性(比如如果是左值就直接返回,如果是右值就相当于加了move):

就像是也可以直接:在传的时候强转。

因此前面list时也可以将接收左右值的地方加上完美转发

要知道完美转发在函数模版里面是用来干嘛的

防止右值引用,向下传值的时候丢失属性,属性为左值,但我们又想他属性保持右值。

lambda表达式

C++98中的一个例子

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法

#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };// 默认按照小于比较,排出来结果是升序std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户自定义排序时的比较规则:

struct Goods
{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};
struct ComparePriceLess
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};
struct ComparePriceGreater
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

1. lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
  • 注意:
    在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

举例:

1.捕捉列表不能省略 2.参数列表(如果不需要参数传递,就能全省略)3.mutable,可以省略,表示默认const 4.返回值类型 + 一个函数(返回值类型通常可以省略,只要返回值是明确的情况下,因为会自动推导)

int main()
{// lambda	1.捕捉列表不能省略 2.参数列表(如果不需要参数传递,就能全省略)3.mutable,可以省略,表示默认const 4.返回值,一个函数体auto add1 = [](int a, int b)->int {return a + b; };// 返回值可以省略auto add2 = [](int a, int b) {return a + b; };// 没有参数,参数列表可以省略auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl; };cout << typeid(add1).name() << endl;cout << typeid(add2).name() << endl;cout << typeid(func1).name() << endl;cout << add1(1, 2) << endl;func1();return 0;
}

lambda函数是一个局部的匿名函数,如何调用这个函数

1.使用auto来推导,像仿函数或者,使用函数名调用一样的,或者用包装器

	auto add1 = [](int a, int b)->int {return a + b; };// 返回值可以省略auto add2 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << typeid(add1).name() << endl;cout << add1(1, 2) << endl;    

因此像前面的自定义类型,需要用户自定义排序时的比较规则:我们也可以使用lambda来写一个价格的升序的函数:

auto priceless = [](const Goods& g1, const Goods& g2) 
{return g1._price < g2._price; 
};
sort(v.begin(), v.end(), priceless);

在实践当中还能写的更为简洁:

我们可以直接将lambda表达式(是有类型的)看作是一个和priceless一样的对象:

sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._price < g2._price; });

直接将这个lambda表达式传给了sort的compare模版。lambda的类型到底是什么编译器知道

这样写无疑更加的便捷:

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate > g2._evaluate;});

lambda类型到底是什么?

vs2022

vs2019

lambda的本质就是仿函数,lambda原理类似于范围for,lambda编译时,编译器会生成对应的仿函数。对我们而言lambda的类型是未知的,编译器知道。

我们现在想实现两个数交换的lambda表达式,这里体现了auto的价值:

int main()
{int a = 1, int b = 2;auto swap1 = [](int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap1(a, b);return 0;
}

捕捉a、b对象给lambda:

捕捉a,b给lambda用,默认捕捉过来的是const并且是传值捕捉,上面的a,b和这里的a,b不是同一个a,b(可以认为是一个拷贝,并且加了const)

	auto swap2 = [a, b](){int tmp = a;a = b;b = tmp;};swap2();

因此需要取消const也就是加mutable

	auto swap2 = [a, b]() mutable{int tmp = a;a = b;b = tmp;};swap2();

lambda里的a,b是拷贝过来的,虽然被修改,也不会影响原来的a,b

修改外面的a、b

	//引用int&  REF = a;//一般引用是这样的//引用的捕捉,不是取地址,不要混淆了auto swap3 = [&a, &b]() //容易混淆取地址和引用{int tmp = a;a = b;b = tmp;};swap3();

捕捉列表是否能够传地址?不能直接传

间接传:

int* pa = &a, * pb = &b;
auto swap3 = [pa, pb]() //容易混淆取地址和引用{int tmp = *pa;*pa = *pb;*pb = tmp;};

捕捉列表的其他使用:

int main()
{int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;// 传值捕捉所有对象auto func1 = [=](){return a + b + c * d;};cout << func1() << endl;// 传引用捕捉所有对象auto func2 = [&](){a++;b++;c++;d++;e++;};func2();cout << a << b << c << d << e << endl;// 混合捕捉,传引用捕捉所有对象,但是d和e传值捕捉auto func3 = [&, d, e](){a++;b++;c++;//d++;//e++;};func3();cout << a << b << c << d << e << endl;// a b传引用捕捉,d和e传值捕捉auto func4 = [&a, &b, d, e]() mutable{a++;b++;d++;e++;};func4();cout << a << b << c << d << e << endl;return 0;
}

lambda适合用的场景:

想定义一个直接可以使用的小函数,就可以使用

结语:

       随着这篇关于题目解析的博客接近尾声,我衷心希望我所分享的内容能为你带来一些启发和帮助。学习和理解的过程往往充满挑战,但正是这些挑战让我们不断成长和进步。我在准备这篇文章时,也深刻体会到了学习与分享的乐趣。

         在此,我要特别感谢每一位阅读到这里的你。是你的关注和支持,给予了我持续写作和分享的动力。我深知,无论我在某个领域有多少见解,都离不开大家的鼓励与指正。因此,如果你在阅读过程中有任何疑问、建议或是发现了文章中的不足之处,都欢迎你慷慨赐教。

        你的每一条反馈都是我前进路上的宝贵财富。同时,我也非常期待能够得到你的点赞、收藏,关注这将是对我莫大的支持和鼓励。当然,我更期待的是能够持续为你带来有价值的内容,让我们在知识的道路上共同前行。

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