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【Qt】QWidget 核⼼属性详解

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    • `🏝 一.相关概念`
    • `🎨二. 核⼼属性概览`
        • `🍄2.1 enabled`
        • `🥭2.2geometry`
        • `🌸 2.3 windowTitle`
        • `🌴2.4 windowIcon`
        • `🍃2.5 windowOpacity`
        • `🌲2.7 font`
        • `🍒2.8 toolTip`
        • `🍁 2.9 focusPolicy`
        • `🍇2.10 styleSheet`


🏝 一.相关概念

Widget("控件" ) 是 Qt 中的核⼼概念 ,控件是构成⼀个图形化界⾯的基本要素,按钮, 列表视图, 树形视图, 单⾏输⼊框, 多⾏输⼊框, 滚动条, 下拉框等, 都可以称为 “控件”.

QWidget 核⼼属性

在 Qt 中, 使⽤ QWidget 类表⽰ "控件". 像按钮, 视图, 输⼊框, 滚动条等具体的控件类, 都是继承⾃QWidget.可以说, QWidget 中就包含了 Qt 整个控件体系中通⽤的部分.

在 Qt Designer 中, 随便拖⼀个控件过来, 选中该控件, 即可在右下⽅看到 QWidget 中的属性

  • 这些属性既可以通过 QtDesigner 会直接修改, 也可以通过代码的⽅式修改.
  • 这些属性的具体含义, 在 Qt Assistant 中均有详细介绍.
  • 在 Qt Assistant 中搜索 QWidget, 即可找到对应的⽂档说明. (或者在 Qt Creator 代码中, 选中QWidget, 按 F1 也可).

🎨二. 核⼼属性概览

🍄2.1 enabled
API说明
isEnabled()获取到控件的可⽤状态.
setEnabled设置控件是否可使⽤. true 表⽰可⽤, false 表⽰禁⽤.
setDisabled设置控件是否不可使⽤. true 表⽰不可⽤, false 表⽰可用.
  • 所谓 “禁⽤” 指的是该控件不能接收任何用户的输⼊事件, 并且外观上往往是灰⾊的. 如果⼀个 widget 被禁⽤, 则该 widget 的⼦元素也被禁⽤.

代码⽰例: 通过按钮2 切换按钮1 的禁⽤状态.

  1. 使⽤ Qt Designer 拖两个按钮到 Widget 中

QObject 的 objectName 属性介绍:

  • QObject 是 QWidget 的⽗类. ⾥⾯最主要的属性就是 objectName .
  • 在⼀个 Qt 程序中, objectName 相当于对象的⾝份标识, 彼此之间不能重复.
  • 在使⽤ Qt Designer 时, 尤其是界⾯上存在多个 widget 的时候, 可以通过 objectName 获取到指定的 widget 对象.
  • Qt Designer ⽣成的 ui ⽂件, 本⾝是 xml 格式的. qmake 会把这个 xml ⽂件转换成 C++ 的 .h⽂件(这个⽂件⽣成在 build ⽬录中), 构成⼀个 ui_widget 类.
  • 每个 widget 的 objectName 最终就会成为 ui_widget 类的属性名字.
  • 最终这个类的实例, 就是 Ui::Widget *ui , 因此就可以通过形如 ui->pushButton 或者 ui->pushButton_2 这样的代码获取到界⾯上的 widget 对象了.

⽣成两个按钮的 slot 函数.

  • 在 Qt Designer 中创建按钮的时候, 可以设置按钮的初始状态是 “可⽤” 还是 “禁⽤” .
  • 如果把 enabled 这⼀列的对钩去掉, 则按钮的初始状态就是 “禁⽤” 状态.
🥭2.2geometry

位置和尺⼨. 其实是四个属性的统称:

  • x 横坐标
  • y 纵坐标
  • width 宽度
  • height ⾼度
  • 但是实际开发中, 我们并不会直接使⽤这⼏个属性, ⽽是通过⼀系列封装的⽅法来 获取/修改.
  • 对于 Qt 的坐标系, 是⼀个 "左⼿坐标系". 其中坐标系的原点是当前元素的⽗元素的左上⻆
API说明
geometry()获取到控件的位置和尺⼨. 返回结果是⼀个 QRect, 包含了 x, y, width, height. 其中 x, y 是左上⻆的坐标.
setGeometry(QRect)获取到控件的位置和尺⼨. 返回结果是⼀个 QRect, 包含了 x, y, width, height. 其中 x, y 是左上⻆的坐标
setGeometry(int x, int y,int width, int height)设置控件的位置和尺⼨. 可以直接设置⼀个 QRect, 也可以分四个属性单独设置.

代码⽰例: 控制按钮的位置

  1. 在界⾯中拖五个按钮.
    五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_left , pushButton_right ,pushButton_up, pushButton_down, rightbutton_target

右击转到槽函数,分别实现四个槽函数即可,如下图所示:

代码:

void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{//获得pushButton_target的位置与尺寸属性QRect R = this->ui->pushButton_target->geometry();//重新设置this->ui->pushButton_target->setGeometry(R.x(),R.y()-5,R.width(),R.height());
}void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{QRect R = this->ui->pushButton_target->geometry();this->ui->pushButton_target->setGeometry(R.x()-5,R.y(),R.width(),R.height());
}void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{QRect R = this->ui->pushButton_target->geometry();this->ui->pushButton_target->setGeometry(R.x(),R.y()+5,R.width(),R.height());
}void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{QRect R = this->ui->pushButton_target->geometry();this->ui->pushButton_target->setGeometry(R.x()+5,R.y(),R.width(),R.height());
}

window frame 的影响

如果 widget 作为⼀个窗⼝ (带有标题栏, 最⼩化, 最⼤化, 关闭按钮), 那么在计算尺⼨和坐标的 时候就有两种算法. 包含 window frame 和 不包含 window frame. 其中x(), y(), frameGeometry(), pos(), move()都是按照包含 window frame 的⽅式来计算的. 其中 geometry(), width(), height(), rect(), size() 则是按照不包含 window frame 的⽅式来计算的. 当然, 如果⼀个不是作为窗⼝的 widget , 上述两类⽅式得到的结果是⼀致的.

相关 API

API说明
x()获取横坐标,计算时包含 window frame
y()获取纵坐标,计算时包含 window frame
pos()返回 QPoint 对象, ⾥⾯包含 x(), y(), setX(), setY() 等⽅法,计算时包含 window frame
frameSize()返回 QSize 对象, ⾥⾯包含 width(), height(), setWidth(), setHeight() 等⽅法,计算时包含 window frame
frameGeometry()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取 x, y,width, size, 计算时包含 window frame 对象.
width()获取宽度,计算时不包含 window frame
height()获取⾼度,计算时不包含 window frame
size()返回 QSize 对象, ⾥⾯包含 width(), height(), setWidth(), setHeight() 等⽅法,计算时不包含 window frame
rect()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取并设置 x,y, width, size,计算时不包含 window frame 对象.
geometry()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取 x, y,width, size,计算时不包含 window frame 对象.
setGeometry()直接设置窗⼝的位置和尺⼨. 可以设置 x, y, width, height, 或者 QRect 对象,计算时不包含 window frame 对象.
width()获取宽度,计算时不包含 window frame
height()获取⾼度,计算时不包含 window frame
size()返回 QSize 对象, ⾥⾯包含 width(), height(), setWidth(), setHeight() 等⽅法,计算时不包含 window frame
rect()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取并设置 x,y, width, size,计算时不包含 window frame 对象.
geometry()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取 x, y,width, size,计算时不包含 window frame 对象.
setGeometry()直接设置窗⼝的位置和尺⼨. 可以设置 x, y, width, height, 或者 QRect 对象,计算时不包含 window frame 对象.

代码⽰例: 感受 geometry 和 frameGeometry 的区别.

  1. 在界⾯上放置⼀个按钮.

  2. 在按钮的 slot 函数中, 编写代码

运行结果:


执⾏程序, 可以看到, 构造函数中, 打印出的 geometry 和 frameGeometry 是相同的.但是在点击按钮时, 打印的 geometry 和 frameGeometry 则存在差异.

🏝 注意!

在构造⽅法中, Widget 刚刚创建出来, 还没有加⼊到对象树中. 此时也就不具备 Windowframe. 在按钮的 slot 函数中, 由于⽤⼾点击的时候, 对象树已经构造好了, 此时 Widget 已经具备了Window frame, 因此在位置和尺⼨上均出现了差异. 如果把上述代码修改成打印 pushButton 的 geometry 和 frameGeometry , 结果就是完全相同的. 因为pushButton 并⾮是⼀个窗⼝。

🌸 2.3 windowTitle
API说明
windowTitle()获取到控件的窗⼝标题.
setWindowTitle(constQString& title)设置控件的窗⼝标

🍰 注意! 上述设置操作针对不同的 widget 可能会有不同的⾏为,如果是顶层 widget (独⽴窗⼝), 这个操作才会有效,如果是⼦ widget,这个操作⽆任何效果.

示例:

🌴2.4 windowIcon
API说明
windowIcon()获取到控件的窗⼝图标. 返回 QIcon 对象.
setWindowIcon(constQIcon& icon)设置控件的窗⼝图标.

注意:同 windowTitle, 上述操作仅针对顶层 widget 有效.

代码⽰例: 设置窗⼝图标

1)第一种方式:利用绝对路径的方式将电脑上的图片构建一个QIcon对象,设置为WindowIcon。

🎹注意: Windows 下路径的分隔符可以使⽤ / 也可以使⽤ \ . 但是如果在 字符串 中使⽤ \ , 需要写
作转义字符的形式 \ . 因此我们还是更推荐使⽤ /。

  • 实际开发中, 我们⼀般不会在代码中通过绝对路径引⼊图⽚. 因为我们⽆法保证程序发布后, ⽤⼾的电脑上也有同样的路径.

  • 如果使⽤相对路径, 则需要确保代码中的相对路径写法和图⽚实际所在的路径匹配 (⽐如代码中写作 “./image/rose.jpg”, 就需要在当前⼯作⽬录中创建 image ⽬录, 并把 rose.jpg 放进去).

  • 对于 Qt 程序来说, 当前⼯作⽬录可能是变化的. ⽐如通过 Qt Creator 运⾏的程序, 当前⼯作⽬录是项⽬的构建⽬录; 直接双击 exe 运⾏, ⼯作⽬录则是 exe 所在⽬录.

所谓构建⽬录, 是和 Qt 项⽬并列的, 专⻔⽤来放⽣成的临时⽂件和最终 exe 的⽬录.

代码⽰例: 获取当前的⼯作⽬录

  • 使⽤QDir::currentPath()即可获取到当前⼯作⽬录

  • 直接在 Qt Creator 中执⾏程序, 可以看到当前⼯作⽬录是项⽬的构建⽬录.

  • 进⼊上述构建⽬录, 把⾥⾯的 exe 拷⻉到其他⽬录中, ⽐如 D: 中. 再次执⾏程序, 可以看到当前⼯作⽬录已经发⽣改变.

注意, 上述 构建⽬录, 是随时可删除的. ⽐如点击菜单栏中的 “构建” -> “清理项⽬” , 就会把这个⽬录中
的内容清空掉.因此如果我们把图⽚⽂件放到构建⽬录中, 可能在不⼩⼼删除后就丢失了. 我们还是希望能够把图⽚和源代码放到⼀起, 并且使我们的程序⽆论拷⻉到任何位置中都能正确使⽤图⽚.

Qt 使⽤ qrc 机制帮我们⾃动完成了上述⼯作, 更⽅便的来管理项⽬依赖的静态资源.

🎉 qrc ⽂件是⼀种XML格式的资源配置⽂件, 它⽤XML记录硬盘上的⽂件和对应的随意指定的资源名称。
应⽤程序通过资源名称来访问这些资源. 在Qt开发中, 可以通过将资源⽂件添加到项⽬中来⽅便地访问和管理这些资源. 这些资源⽂件可以位于qrc⽂件所在⽬录的同级或其⼦⽬录下. 在构建程序的过程中, Qt 会把资源⽂件的⼆进制数据转成 cpp 代码, 编译到 exe 中. 从⽽使依赖的资源变得 “路径⽆关”. 这种资源管理机制并⾮ Qt 独有, 很多开发框架都有类似的机制. 例如 Android 的 Resources 和 AssetManager 也是类似的效果.

代码⽰例: 通过 qrc 管理图⽚作为图标

  1. 右键项⽬, 创建⼀个 Qt Resource File (qrc ⽂件), ⽂件名随意起(不要带中⽂), 此处叫做resource.qrc .
  1. 在 qrc 编辑器中, 添加前缀.

此处我们前缀设置成 / 即可,所谓的前缀, 可以理解成 “⽬录” . 这个前缀决定了后续我们如何在代码中访问资源。

  1. 在 资源编辑器 中, 点击 add Files 添加资源⽂件

注意: 添加的⽂件必须是在 qrc ⽂件的同级⽬录, 或者同级⽬录的⼦⽬录中. 因此我们需要把使用的文件 复制到上述⽬录中.

添加完毕后, 可以在 资源编辑器 中看到添加好的⽂件

  1. 在代码中使,编辑 widget.cpp

注意上述路径的访问规则。

  • 使⽤:作为开头, 表⽰从 qrc 中读取资源.
  • / 是上⾯配置的前缀
  • dog.jpg 是资源的名称

需要确保代码中编写的路径和添加到 qrc 中资源的路径匹配. 否则资源⽆法被访问 (同时也不会有报错提⽰).

接下来, 我们可以进⼊到项⽬的构建⽬录, 可以看到, ⽬录中多了⼀个 qrc_resource.cpp ⽂件. 直接打开这个⽂件, 可以看到类似如下代码:


上述代码其实就是通过 unsigned char 数组, 把 dog.jpg 中的每个字节都记录下来. 这些代码会被编译到 exe 中. 后续⽆论 exe 被复制到哪个⽬录下, 都确保能够访问到该图⽚资源.

🌰 上述 qrc 这⼀套资源管理⽅案, 优点和缺点都很明显.

  • 优点: 确保了图⽚, 字体, 声⾳等资源能够真正做到 “⽬录⽆关”, ⽆论如何都不会出现资源丢失的情况.
  • 缺点: 不适合管理体积⼤的资源. 如果资源⽐较⼤ (⽐如是⼏个 MB 的⽂件), 或者资源特别多,⽣成的最终的 exe 体积就会⽐较⼤, 程序运⾏消耗的内存也会增⼤, 程序编译的时间也会显著增加.
🍃2.5 windowOpacity
API说明
windowOpacity()获取到控件的不透明数值. 返回 float, 取值为 0.0 -> 1.0 其中 0.0 表⽰全透明, 1.0 表⽰完全不透明.
setWindowOpacity(float n)设置控件的不透明数值.

代码⽰例: 调整窗⼝透明度

  1. 在界⾯上拖放两个按钮, 分别⽤来增加不透明度和减少不透明度.

objectName 分别为 pushButton_add 和 pushButton_sub

  1. 编写 wdiget.cpp, 编写两个按钮的 slot 函数
  • 点击 pushButton_sub 会减少不透明度, 也就是窗⼝越来越透明.
  • 点击 pushButton_add 会增加不透明度, 窗⼝会逐渐恢复

运行效果:

#### `🌾2.6 cursor`
API说明
cursor()获取到当前 widget 的 cursor 属性, 返回 QCursor 对象.当⿏标悬停在该 widget 上时, 就会显⽰出对应的形状.
setCursor(const QCursor& cursor)设置该 widget 光标的形状. 仅在⿏标停留在该 widget 上时⽣效.
QGuiApplication::setOverrideCursor(const QCursor& cursor设置全局光标的形状. 对整个程序中的所有 widget 都会⽣效. 覆盖上⾯的 setCursor 设置的内容.

代码⽰例: 在 Qt Designer 中设置按钮的光标

  1. 在界⾯中创建⼀个按钮.

  2. 直接在右侧属性编辑区修改 cursor 属性为 “等待”

  1. 运⾏程序, ⿏标悬停到按钮上, 即可看到光标的变化,截不到,自行验证。

代码⽰例: 通过代码设置按钮的光标

 //获取cursorQCursor cor = ui->pushButton_Add->cursor();//重新设置cursorui->pushButton_Add->setCursor(QCursor(Qt::WaitCursor));

系统内置的光标形状如下: Ctrl + 左键 点击 Qt::WaitCursor 跳转到源码即可看到.

⾃定义⿏标光标

Qt ⾃带的光标形状有限. 我们也可以⾃⼰找个图⽚, 做成⿏标的光标.

  1. 创建 qrc 资源⽂件,前面已经有一张dog图片了,这里就不再创建qrc 资源⽂件了

  2. 编写 widget.cpp

🌲2.7 font
API说明
font()获取当前 widget 的字体信息. 返回 QFont 对象.
setFont(const QFont& font)设置当前 widget 的字体信息.

关于 QFont

属性说明
family字体家族. ⽐如 “楷体”, “宋体”, “微软雅⿊” 等.
pointSize字体⼤⼩
weight字体粗细. 以数值⽅式表⽰粗细程度取值范围为 [0, 99], 数值越⼤, 越粗.
bold是否加粗. 设置为 true, 相当于 weight 为 75. 设置为 false 相当于weight 为 50.
italic是否倾斜
underline是否带有下划线
strikeOut是否带有删除线
  1. 创建一个标签
  1. 编写Widget.hpp,更改标签里面的文字属性。
 QFont font;//设置加粗font.setBold(true);//设置字体font.setFamily("黑体");//设置是否斜体font.setItalic(true);//设置字体粗细font.setWeight(100);//设置是否有下划线font.setUnderline(true);//设置字体删除线font.setStrikeOut(true);//设置字体到对象上ui->label->setFont(font);
🍒2.8 toolTip
API说明
setToolTip设置 toolTip.⿏标悬停在该 widget 上时会有提⽰说明.
setToolTipDuring设置 toolTip 提⽰的时间. 单位 ms.时间到后 toolTip ⾃动消失.
toolTip只是给⽤⼾看的. 在代码中⼀般不需要获取到 toolTip .

示例:

  1. 运⾏程序, 观察效果,可以看到⿏标停到按钮上之后, 就能弹出提⽰. 时间到后⾃⾏消失.
🍁 2.9 focusPolicy

设置控件获取到焦点的策略. ⽐如某个控件能否⽤⿏标选中或者能否通过 tab 键选中.
所谓 “焦点” , 指的就是能选中这个元素. 接下来的操作 (⽐如键盘操作), 就都是针对该焦点元素进⾏的
了. 这个对于 输⼊框, 单选框, 复选框等控件⾮常有⽤的.

API说明
focusPolicy()获取该 widget 的 focusPolicy, 返回 Qt::FocusPolicy
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy)设置 widget 的 focusPolicy.

Qt::FocusPolicy 是⼀个枚举类型. 取值如下

  • Qt::NoFocus :控件不会接收键盘焦点
  • Qt::TabFocus :控件可以通过Tab键接收焦点
  • Qt::ClickFocus :控件在⿏标点击时接收焦点
  • Qt::StrongFocus :控件可以通过Tab键和⿏标点击接收焦点 (默认值)
  • Qt::WheelFocus : 类似于 Qt::StrongFocus , 同时控件也通过⿏标滚轮获取到焦点 (新增的选项, ⼀般很少使⽤)

代码⽰例: 理解不同的 focusPolicy

  1. 在界⾯上创建四个单⾏输⼊框 (Line Edit)
  1. 修改四个输⼊框的 focusPolicy 属性为 Qt::StrongFocus (默认取值, ⼀般不⽤额外修改)

此时运⾏程序, 可以看到, 使⽤⿏标单击/tab, 就可以移动光标所在输⼊框. 从⽽接下来的输⼊就是针对
这个获取焦点的输⼊框展开的了

  1. 修改第⼆个输⼊框的 focusPolicy 为 Qt::NoFocus , 则第⼆个输⼊框不会被 tab / ⿏标左键选中。此时这个输⼊框也就⽆法输⼊内容了.
  1. 修改第三个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::TabFocus , 则只能通过 tab 选中, ⽆法通过⿏标选中.
  2. 修改第四个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::ClickFocus , 则只能通过 tab 选中, ⽆法通过⿏标选中.
🍇2.10 styleSheet

CSS (Cascading Style Sheets 层叠样式表) 本⾝属于⽹⻚前端技术. 主要就是⽤来描述界⾯的样式.
所谓 “样式”, 包括不限于 ⼤⼩, 位置, 颜⾊, 间距, 字体, 背景, 边框等.
我们平时看到的丰富多彩的⽹⻚, 就都会⽤到⼤量的 CSS.
Qt 虽然是做 GUI 开发, 但实际上和 ⽹⻚前端 有很多异曲同⼯之处. 因此 Qt 也引⼊了对于 CSS的⽀持.

  • CSS 中可以设置的样式属性⾮常多. 基于这些属性 Qt 只能⽀持其中⼀部分, 称为 QSS (Qt Style Sheet)

代码⽰例: 设置⽂本样式

  1. 在界⾯上创建 label

  2. 编辑右侧的 styleSheet 属性, 设置样式

  • 此处的语法格式同 CSS, 使⽤键值对的⽅式设置样式. 其中键和值之间使⽤ : 分割. 键值对之间使⽤ ; 分割.
  • 另外, Qt Designer 只能对样式的基本格式进⾏校验, 不能检测出哪些样式不被 Qt ⽀持. ⽐如 text-align: center 这样的⽂本居中操作, 就⽆法⽀持.

编辑完成样式之后, 可以看到在 Qt Designer 中能够实时预览出效果.

代码⽰例: 实现切换夜间模式.

  1. 在界⾯上创建⼀个多⾏输⼊框 (Text Edit) 和两个按钮.
    objectName 分别为 pushButton_light 和 pushButton_dark
  1. 编写按钮的 slot 函数
void Widget::on_pushButton_light_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333");ui->label->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #fff");ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #fff");
}void Widget::on_pushButton_dark_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3");ui->label->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #000");ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #000");
}

🎁 关于计算机中的颜⾊表⽰

计算机中使⽤ “像素” 表⽰屏幕上的⼀个基本单位(也就是⼀个发亮的光点). 每个光点都使⽤三个字节表⽰颜⾊, 分别是 R (red), G (green), B (blue) ⼀个字节表⽰ (取值范 围是 0-255, 或者 0x00-0xFF). 混合三种不同颜⾊的数值⽐例,就能搭配出千千万万的颜⾊出来.
rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表⽰纯红⾊.
rgb(0,255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表⽰纯绿⾊.
rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表⽰纯蓝⾊.
rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表⽰纯⽩⾊.
rgb(0, 0, 0)或者 #000000 或者 #000 表⽰纯⿊⾊.
当然, 上述规则只是针对⼀般的程序⽽⾔是这么设定的. 实际的显⽰器, 可能有 8bit ⾊深或者 10bit ⾊深等, 实际情况会更加复杂.

  1. 运⾏程序, 点击 “⽇间模式”, 就是浅⾊背景, 深⾊⽂字; 点击 “夜间模式”, 就是深⾊背景, 浅⾊⽂字.

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阿里一面:Nacos配置中心交互模型是 push 还是 pull ?(原理+源码分析)

对于Nacos大家应该都不太陌生&#xff0c;出身阿里名声在外&#xff0c;能做动态服务发现、配置管理&#xff0c;非常好用的一个工具。然而这样的技术用的人越多面试被问的概率也就越大&#xff0c;如果只停留在使用层面&#xff0c;那面试可能要吃大亏。 比如我们今天要讨论的…...

MySQL 慢查询日志深入分析与工具实战(mysqldumpslow pt-query-digest)

&#x1f3af; 学习目标 • ✅ 熟悉慢查询日志结构与核心字段 • ✅ 掌握日志开启与 SQL 记录机制 • ✅ 使用 pt-query-digest 工具进行分析 • ✅ 解读分析结果并提出优化建议 &#x1f4c2; 基本概念 项目 内容说明 功能 记录执行时间超过阈值的 SQL 启动参数…...

JVM:垃圾回收

一、垃圾回收概述 &#xff08;1&#xff09;垃圾回收主要解决的问题 内存溢出&#xff1a;当程序在运行过程中&#xff0c;所需的内存超出了 JVM 被分配到的内存空间时&#xff0c;就会发生内存溢出。垃圾回收会将不再被引用的对象进行回收&#xff0c;释放内存空间&#xf…...

与AI深度融合的Go开发框架sponge,解决使用cursor、trae等AI辅助编程工具开发项目时的部分痛点

摘要 AI 编程助手在近几年快速发展&#xff0c;帮助开发者提升了开发效率。然而&#xff0c;通用 AI 工具往往难以精准落地到具体业务与框架中。本文介绍了一款与 Go 框架深度融合的 AI 编程工具 —— sponge AI 助手。它不仅理解框架的结构&#xff0c;还能按照标准化流程自动…...

《AI大模型应知应会100篇》第21篇:Prompt设计原则:让大模型精准理解你的需求

第21篇&#xff1a;Prompt设计原则&#xff1a;让大模型精准理解你的需求 摘要 在与大模型交互时&#xff0c;如何高效地表达需求是决定输出质量的关键。本文将系统介绍高效Prompt设计的核心原则和方法论&#xff0c;并通过实战代码案例详细解释每个核心知识点&#xff0c;帮助…...

【更新完毕】2025泰迪杯数据挖掘竞赛A题数学建模思路代码文章教学:竞赛论文初步筛选系统

完整内容请看文末最后的推广群 基于自然语言处理的竞赛论文初步筛选系统 基于多模态分析的竞赛论文自动筛选与重复检测模型 摘要 随着大学生竞赛规模的不断扩大&#xff0c;参赛论文的数量激增&#xff0c;传统的人工筛选方法面临着工作量大、效率低且容易出错的问题。因此&…...

[Windows] 电脑自动备份插入的U盘数据

[Windows] 电脑自动备份U盘数据 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VONyazSEIqhnzZCHRlio9Vw2A1?pwdcmhc# [Windows] 电脑自动备份插入的U盘数据...

《JVM考古现场(二十一):奇点黎明·在事件视界编译时空曲率》

目录 楔子&#xff1a;事件视界警报 上卷时空曲率引擎 第一章&#xff1a;volatile场方程重构 第二章&#xff1a;synchronized黑洞能层 番外篇&#xff1a;时空涟漪观测站 中卷量子逃逸分析 第三章&#xff1a;柯西视界稳定性证明 第四章&#xff1a;白洞负熵连接 实战…...

list的一些常用接口

其实list的接口和前面的string和vector基本都是一样的&#xff0c;用法也基本类似&#xff0c;我们还是挑几个讲讲吧。 一.常用的接口 1.1 push_back 图中是一个空参构造加上一个push_back的使用&#xff0c;这两个接口的使用还是很简单的&#xff0c;看一下即可。下面是迭代器…...

芯洲SCT2434AQFPAR:3.6V-36V Vin, 3.5A, 高效率同步降压DCDC转换器

特性&#xff1a; AEC-Q100合格&#xff0c;结果如下&#xff1a;-器件温度等级1&#xff1a;-40C至125C环境工作温度范围宽输入电压范围&#xff1a;3.6V-36V持续输出电流3.5A 1V1%反馈参考电压集成60mΩ高侧功率MOSFET和36mΩ低侧功率MOSFET轻载PSM工作模式在睡眠模式下具有…...

单例模式:懒汉和饿汉

目录 一、关于设计模式 二、单例模式是什么 2.1 饿汉模式 2.2 懒汉模式 三、单例模式和多线程 3.1 饿汉模式 3.2 懒汉模式 一、关于设计模式 单例模式是一种设计模式&#xff0c;说它之前先来聊聊设计模式是什么。 设计模式&#xff0c;类似于于棋谱&#xff08;大佬把…...

第八节:React HooksReact 18+新特性-React Server Components (RSC) 工作原理

• 与SSR区别&#xff1a;零客户端JS、服务端数据直出 • 搭配Next.js 14使用场景 React Server Components (RSC) 工作原理及 Next.js 14 应用场景解析 一、RSC 核心工作原理 React Server Components (RSC) 是 React 18 引入的颠覆性特性&#xff0c;其设计目标是 服务端与…...

Spark-SQL核心编程3

数据加载与保存 通用方式&#xff1a; SparkSQL 提供了通用的保存数据和数据加载的方式。这里的通用指的是使用相同的API&#xff0c;根据不同的参数读取和保存不同格式的数据&#xff0c;SparkSQL 默认读取和保存的文件格式为parquet 数据加载方法&#xff1a; spark.read.lo…...

利用XShell 创建隧道(tunnel)在本地可视化远程服务器上的Visdom

1. 创建隧道 打开Xshell&#xff0c;选择你想要操作的终端&#xff0c;单击右键 -> 选择属性 打开属性对话框后&#xff0c;单击添加按钮。 在弹出的对话框中&#xff0c;先填写自己本地的浏览器的地址以及对应的端口号。然后呢&#xff0c;再填写autod远程服务器的地址和…...

React 高级特性与最佳实践

在掌握了 React 的基础知识后&#xff0c;我们可以进一步探索 React 的高级特性和最佳实践。这些特性将帮助你构建更高效、可维护和可扩展的 React 应用。本文重点介绍 Hooks、Context、Refs 和高阶组件等核心高级特性。 1. Hooks&#xff1a;函数组件的强大工具 Hooks 是 Rea…...

考研数据结构之图(一)(包含真题及解析)

考研数据结构之图的存储与基本操作&#xff1a;邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重表 图&#xff08;Graph&#xff09;是数据结构中的重要非线性结构&#xff0c;广泛应用于网络路由、社交关系分析等领域。本文将详细讲解图的四种主要存储方式——邻接矩阵法、邻接表法、十…...

Qt QML实现Windows桌面颜色提取器

前言 实现一个简单的小工具&#xff0c;使用Qt QML实现Windows桌面颜色提取器&#xff0c;实时显示鼠标移动位置的颜色值&#xff0c;包括十六进制值和RGB值。该功能在实际应用中比较常见&#xff0c;比如截图的时候&#xff0c;鼠标移动就会在鼠标位置实时显示坐标和颜色值&a…...

2025 年网络安全的挑战与机遇

2024 年是网络安全领域风云变幻的一年。从备受瞩目的勒索软件攻击所带来的影响&#xff0c;到人工智能工具日益商品化&#xff0c;挑战不断增加。 关键基础设施的漏洞变得极为明显&#xff0c;身份盗窃次数也达到了前所未有的程度。然而&#xff0c;在这一片混乱之中&#xff…...

Vue 3 中 ref和reactive的详细使用场景

一、核心区别 特性refreactive数据类型基本类型 对象/数组&#xff08;自动解包&#xff09;仅对象/数组响应式原理通过 .value 触发响应直接代理对象模板中使用自动解包&#xff08;无需 .value&#xff09;直接访问属性解构/传递保持响应性需用 toRefs 保持响应性 二、使用…...

react使用createFromIconfontCN,自定义iconfont 图标

记录reactantdesign项目中使用createFromIconfontCN&#xff0c;自定义iconfont 图标 效果图&#xff1a; import { createFromIconfontCN } from ant-design/icons;const MyIcon createFromIconfontCN({scriptUrl: //at.alicdn.com/t/font_8d5l8fzk5b87iudi.js, // 在 icon…...

危化品经营单位安全生产管理人员备考要点

危化品经营单位安全生产管理人员备考要点 &#x1f4cc; 考试核心内容 ✅ 必考法规&#xff1a; 《危险化学品安全管理条例》重点条款&#xff08;如经营许可条件&#xff09; GB 18218-2018《重大危险源辨识》新标准 安全生产法律责任&#xff08;罚款金额/刑事责任&…...

音频炼金术:Threejs 让 3D 场景「听」起来更真实

在 Three.js 中允许在场景中添加声音&#xff0c;将声音与 3D 对象关联&#xff0c;实现更丰富的交互体验。 Audio Three.js 中的Audio对象用于表示音频源&#xff0c;它是一个THREE.Object3D的子类&#xff0c;用于控制音频播放、暂停、是否循环等设置的对象&#xff0c;可以…...

【C++】Stack和Queue的底层封装和实现

目录 stack容器适配器stack的模拟实现 queue的模拟实现deque了解deque的结构deque的管理方式和遍历元素方式deque的缺陷为啥库里面的stack和queue使用deque end stack 容器适配器 Stack可以封装成前面三个变量的形式&#xff0c;但是这里我们提出一个概念叫容器适配器&#xf…...

Vue3 SSR 工程化实践:日常工作中的性能优化与实战技巧

一、流式渲染与分块传输&#xff08;面向性能的关键优化&#xff09; 1.1 流式响应基础实现 // Node.js Express 示例&#xff08;Vite SSR同理&#xff09;import { renderToWebStream } from vue/server-rendererapp.get(/, async (req, res) > { res.setHeader(Conten…...

【Python进阶】字符串操作全解与高效应用

目录 前言&#xff1a;技术背景与价值当前技术痛点解决方案概述目标读者说明 一、技术原理剖析核心概念图解核心作用讲解关键技术模块技术选型对比 二、实战演示环境配置要求核心代码实现&#xff08;10个案例&#xff09;案例1&#xff1a;基础操作案例2&#xff1a;高效格式化…...

LeetCode[28]找出字符串中第一个匹配项的下标(KMP版本)

思路&#xff1a; 一开始我使用暴力过的&#xff0c;但是感觉还是不完美&#xff0c;想学习一下KMP的写法&#xff0c;所以这篇笔记就来了&#xff0c;首先KMP算法就要先维护一个最长相等前后缀的一个数组&#xff08;统称前缀表&#xff09;&#xff0c;那么这个数组为什么能找…...

Cesium实现雨、闪电、雪、雾天气效果

基于 Cesium 的三维地理信息场景&#xff0c;集成了天气效果后处理、3D 模型加载、水域渲染等功能。以下是详细功能总结&#xff1a; 1. 场景初始化与基础配置 三维地球初始化 创建 Cesium Viewer 实例&#xff0c;隐藏默认控件&#xff08;时间轴、动画控件等&#xff09;&…...

上门送水小程序区域代理模块框架设计

一、逻辑分析 代理申请流程&#xff1a; 潜在代理商通过小程序提交代理申请&#xff0c;需要填写个人或企业基本信息、联系方式、期望代理区域等。系统收到申请后&#xff0c;进行初步审核&#xff0c;检查信息的完整性和合规性。运营人员进行人工审核&#xff0c;根据公司政策…...

GIS开发笔记(6)结合osg及osgEarth实现半球形区域绘制

一、实现效果 输入中心点坐标及半径&#xff0c;绘制半球形区域&#xff0c;地下部分不显示。 二、实现原理 根据中心点及半径绘制半球形区域&#xff0c;将其挂接到地球节点。 三、参考代码 void GlobeWidget::drawSphericalRegion(osg::Vec3d point,double radius) {// 使…...