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集合框架(2)List

Collection的子接口:List、Set

1、List接口

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用java.util.List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有ArrayListLinkedListVector

1 List接口方法

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • 插入元素
    • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素,其余元素自动后移一位,若容量不够则自动扩容
    • boolean  addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • 获取元素
    • Object get(int index):获取指定index位置的元素
    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
  • 获取元素索引
    • int  indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    • int  lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • 删除和替换元素
    • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    • Object remove(Object obj) : 移除与obj相同的元素
    • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
@Test
public void test(){List list = new ArrayList();list.add("faculty");//全体教员list.add("poll");//民意调查list.add("render");//给予list.add("descend");//下降list.add(2);list.add(new Person("Qum",18));//add(int index,Collection eles)List<Integer> list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);list.addAll(3,list1);System.out.println(list);list.remove(2);//移除索引2System.out.println(list);list.remove(Integer.valueOf(2));//若有重复的2,只删除一个System.out.println(list);}

 2、List接口主要实现类

1主要实现类:ArrayList

java.util.Collection:存储一个一个的数据

--子接口:List  存储有序的、可重复的数据(“动态”数组)

--ArrayList:

ArrayList是线程不安全的,效率更高。

Vecor线程安全,效率低,版本古老,一般不使用。

  • ArrayList 是 List 接口的主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组(如果长度不够,可以自动扩容)Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List list = new ArrayList();//体现多态性,创建一个ArrayList的对象,将其赋值给List型的引用变量。
//初始化创建list集合时,底层创建空数组
list.add("illusion");//第一次添加元素时,默认将底层集合容量设置为10.若之后容量不够,可自动扩容
list.add("realm");
list.add("verify");
list.add("accumulate");String []strings = new String[]{"radical","convention","outline","cling","neutral"};
list.addAll(Arrays.asList(strings));//将数组strings中的元素全都转化为集合的元素
  • 底层使用Object[]存储添加、查找数据时效率较高;插入、删除数据时效率较低;

 2实现类之二:LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。
  • 但是添加、查找数据时效率较低。
  • 特有方法:
    • void  addFirst(Object obj)
    • void  addLast(Object obj)
    • Object  getFirst()
    • Object  getLast()
    • Object  removeFirst()
    • Object  removeLast()

3List的实现类之三:Vector

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种List中,最好把ArrayList作为默认选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
  • 特有方法:
    • void  addElement(Object obj)
    • void  insertElementAt(Object obj,int index)
    • void  setElementAt(Object obj,int index)
    • void  removeElement(Object obj)
    • void  removeAllElements()

3、Set接口概述

  • Set接口是Collection的子接口,Set接口相较于Collection接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set集合支持的遍历方式和Collection集合一样:foreach和Iterator。
  • Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

Set主要实现类:HashSet

java.util.Colection:存储一个一个的数值

--子接口:Set接口:存储无序的、不可重复的数据(集合)

--HashSet:主要实现类,底层使用HashMap,使用数组+单向链表+红黑树的结构进行存储(在JDK8中)

-LinkedHashSet:HashSet的子类,在现有的数组+单向链表+红黑树的结构的基础上,又添加了一组双向链表,用于记录添加元素的先后顺序,可以按照添加元素的先后顺序进行遍历。

--TreeSet,底层使用红黑树存储,可以按照添加元素的指定属性的大小顺序进行遍历。-

set的无序性:<1> 无序性不等于随机性。

无序性:不像ArrayList一样依次紧密排列,而是根据添加元素的Hash值不同,计算其在数组中的存储位置进行排列,因为此位置不是依次排列的,所以表现出无序性。

set的不可重复性:添加到set中的元素不能相同。比较的标准,需要判断hashCode()得到的哈希值和equals方法得到的布尔值。

只有哈希值和布尔值都相同,才认为两个元素相同,不允许放入集合。

1HashSet概述
  • HashSet 是 Set 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。
  • HashSet 具有以下特点
    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()方法返回值为true。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写hashCode()和equals(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • HashSet集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()调用后返回的hash值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。
2HashSet中添加元素的过程:
  • 第1步:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。
  • 第2步:如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功。
  • 第3步:如果要在数组中存储的位置上有元素,则继续比较:
    • 如果两个元素的hashCode值不相等,则添加成功;
    • 如果两个元素的hashCode()值相等,则会继续调用equals()方法:
      • 如果equals()方法结果为false,则添加成功。
      • 如果equals()方法结果为true,则添加失败。
  • 2步添加成功,元素会保存在底层数组中。
  • 3步两种添加成功的操作,由于该底层数组的位置已经有元素了,则会通过链表的方式继续链接,存储。

HashCode与LickedHashSet中元素的要求:

重写equals方法和hashCode方法,且保持一致性

@Test
public void test1(){Set set = new HashSet();set.add("AAA");set.add("descend");set.add(123);set.add(123);//不输出Integer integer = Integer.valueOf("123");set.add(integer);Iterator iterator = set.iterator();while (iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());}

 重写 hashCode() 方法的基本原则
  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

注意:如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

5.2.4 重写equals()方法的基本原则
  • 重写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
  • 推荐:开发中直接调用Eclipse/IDEA里的快捷键自动重写equals()和hashCode()方法即可。
    • 为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
  • hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)

    其次,31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。

    再次,31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)

    最后,31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

Set实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

5.4 Set实现类之三:TreeSet

5.4.1 TreeSet概述
  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增的方法如下: (了解)
    • Comparator comparator()
    • Object first()
    • Object last()
    • Object lower(Object e)
    • Object higher(Object e)
    • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    • SortedSet headSet(toElement)
    • SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
    • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
      • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
      • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
@Test
public void test1(){TreeSet treeSet = new TreeSet();treeSet.add("affluent");treeSet.add("constrain");treeSet.add("revelation");treeSet.add("interval");//treeSet.add(123);ClassCastException异常,TreeSet类中应当add加入同一类型的元素Iterator iterator = treeSet.iterator();while (iterator.hasNext()){System.out.println( iterator.next());//输出时按照默认排序输出}
    • 定制排序:如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
      • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
      • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象
  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 或compare(Object o1,Object o2)方法比较返回值。返回值为0,则认为两个对象相等。
  • TreeSet集合不再考虑HashCode和equals方法,是否重写不再重要。
public class User implements Comparable{private String name;private int age;public User() {}public User(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}@Overridepublic String toString() {return "User{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}@Overridepublic boolean equals(Object o) {System.out.println("equals...");if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;User user = (User) o;return age == user.age && Objects.equals(name, user.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}@Overridepublic int compareTo(Object o) {if (this == o){return 0;}if (o instanceof User){User user = (User) o;return this.age- user.age;}throw new RuntimeException();}
}@Test
public void test3(){Comparator comparator = new Comparator() {@Overridepublic int compare(Object o1, Object o2) {if (o1 instanceof  User && o2 instanceof User){User u1 = (User) o1;User u2 = (User) o2;int value = u1.getName().compareTo(u2.getName());if (value!=0){return value;}return u1.getAge()-u2.getAge();}throw new RuntimeException();}};//实现匿名内部类,创建实例对象comparatorTreeSet treeSet = new TreeSet(comparator);//按照定制排序的顺序进行排序User u1 = new User("Tom",13);User u2 = new User("Flank",24);User u3 = new User("Ry",999);User u4 = new User("Serial",999);treeSet.add(u1);treeSet.add(u2);treeSet.add(u3);treeSet.add(u4);Iterator iterator = treeSet.iterator();while (iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());}
}

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直线模组是一种直线传动装置&#xff0c;安装方便&#xff0c;精度高&#xff0c;其使用范围广。直线模组中的导程和行程是两个不同的概念&#xff0c;它们分别描述了直线模组的不同性能参数。 直线模组的行程指的是模组能够正常移动的最大距离&#xff0c;即滑块预期移动的有效…...

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今天来看看广度优先搜索&#xff0c;并且写几个题。刷到这里我才想起来&#xff0c;当时第一次面试的时候问的就是这个题&#xff0c;当时大概知道一点思路&#xff0c;但不清楚是图论方面的&#xff0c;更别说写出来了。 广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09; 不同于深度…...

STM32 GPIO 8种工作模式的应用场景

目录 一、四种输入模式1、模拟输入&#xff1a;2、浮空输入&#xff1a;3、上拉输入&#xff1a;4、下拉输入&#xff1a; 二、四种输出模式1、推挽输出&#xff1a;2、开漏输出&#xff1a;3、复用推挽输出&#xff1a;4、复用开漏输出&#xff1a; 一、四种输入模式 1、模拟…...

JVM 类加载器有哪些?双亲委派机制的作用是什么?如何自定义类加载器?

类加载器分类 大家好&#xff0c;我是码哥&#xff0c;可以叫我靓仔&#xff0c;《Redis 高手心法》畅销书作者。 先回顾下&#xff0c;在 Java 中&#xff0c;类的初始化分为几个阶段: 加载、链接&#xff08;包括验证、准备和解析&#xff09;和 初始化。 而 类加载器&#x…...

揭秘:短视频矩阵源码功能开发分析!!!

一、短视频矩阵系统源码概述 短视频矩阵系统源码旨在为内容创作者及企业提供一种高效的工具&#xff0c;以实现对多个短视频账户的一站式管理。该系统支持同时管理、发布、监控和优化多达1000个短视频账户&#xff0c;显著提升了操作效率。 二、主要功能 1. 多账号管理 该系…...

leetcode - 2337. Move Pieces to Obtain a String

Description You are given two strings start and target, both of length n. Each string consists only of the characters ‘L’, ‘R’, and ‘_’ where: The characters ‘L’ and ‘R’ represent pieces, where a piece ‘L’ can move to the left only if there i…...

第九篇:k8s 通过helm发布应用

什么是helm&#xff1f; Helm 是 Kubernetes 的包管理器。Helm 是查找、分享和使用软件构建 Kubernetes 的最优方式。 在红帽系的Linux中我们使用yum来管理RPM包&#xff0c;类似的&#xff0c;在K8s中我们可以使用helm来管理资源对象&#xff08;Deployment、Service、Ingress…...