自定义类型之结构体
1.结构体类型概述
结构体类型是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合成一个整体。在C语言中,结构体使用struct关键字定义,由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也称为结构。结构体中的数据在逻辑上是相互关联的,每个数据称为结构体的成员,成员可以有不同的数据类型,并且成员一般通过名字进行访问
2.结构体类型的特点
每个成员具有独立的数据类型:这意味着可以在一个结构体内混合不同类型的数据,如整数、浮点数、字符数组等。
定义结构体时,成员数量必须固定:一旦结构体类型被定义,其成员的数量和类型就不能改变。
成员名固定唯一且不可与结构体类型相同:每个成员必须有一个唯一的名称,且这个名称不能与结构体类型名相同。
- 结构体类型的声明
- 结构体类型的自引用
- 结构体类型变量的定义、初始化和访问
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
3. 结构体类型的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>//方法一
struct Stu
{char name[20];float score;int age;
}s1,s2;//全局变量int main()
{//方法二struct Stu s3, s4;//全局变量return 0;
}
在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许将多个不同类型的变量组合在一起。当你频繁地使用结构体时,每次都输入struct
可能会显得繁琐。为了解决这个问题,C语言提供了typedef
关键字,可以对结构体类型进行重命名,从而简化结构体的使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>//方法一
typedef struct
{char name[20];float score;int age;
}Stu;//全局变量int main()
{//方法二Stu s3, s4;//全局变量return 0;
}
注:s1,s2,s3,s4是结构体变量
4. 结构体类型的自引用(引用同类型的下一个节点)
我们先来看一下链表中的数据结构:
我们首先来定义一个整型数组:int arr[]={ 1, 2, 3, 4, 5 };
那么在结构体的自引用中我们用到的就是链表
我们通过结点在结构体中寻找下一个结点
struct Node
{int data;struct Node next;
};
如果我们这样写,就有一个大问题,就是这个结构体的大小不确定,如果结点过多,大小会一直大下去
那么我们怎么来优化呢?
解答:我们可以使用指针,因为指针在编译器中的大小是固定的4/8字节
struct Node
{int data;struct Node* next;
};
5. 结构体类型变量的定义、初始化和访问
a. 结构体指针的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//方法一
struct Point
{int a;int b;
}p1;//方法二
struct Point p2;int main()
{//方法三struct Point p3;return 0;
}
b. 结构体指针的初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//方法一
struct Point
{int a;int b;
}p1 = {1,2};//方法二
struct Point p2 = {3,4};int main()
{//方法三struct Point p3 = {5,6};return 0;
}
c. 结构体指针的访问
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>struct Point
{int x;int y;
};struct Stu
{int num;char ch;struct Point p;float d;
};int main()
{//顺序访问struct Stu s1 = { 100,'a',{2,5},3.3 };//乱序访问struct Stu s2 = { .d = 8.9,.num = 245,.ch = 'h',.p.x = 55,.p.y = 78 };return 0;
}
6. 结构体内存对齐
我们先来看一下这个小题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>struct S1
{char c1;int a;char c2;
};struct S2
{char c1;char c2;int a;
};int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
输出结果:
在我们的认识中,char为1个字节,int为4个字节,那么两个都应该是6才对,那为什么确实不为6且不相同的数呢?
解答:
a. 结构体内存对齐规则
- 第一个成员的对齐:结构体的第一个成员通常从偏移量0的地址开始存储。
- 后续成员的对齐:其他成员变量的存储地址需要是对齐数的整数倍。
对齐数是编译器默认的对齐数和该成员自身大小的较小值。
- 结构体总大小的对齐:整个结构体的大小也会按照最大对齐数的整数倍进行对齐。这个最大对齐数是所有成员中自身对齐值最大的那个,以及指定对齐值中较小的一个。
- 嵌套结构体的对齐:如果结构体内部有嵌套的结构体,那么嵌套的结构体也会按照上述规则进行对齐,最终结构体的整体大小将是所有最大对齐数(包括嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 编译器默认对齐数:在不同的编译器和平台上,默认的对齐数可能不同。例如,在Linux系统中,默认对齐数可能是4字节,而在某些64位系统或Visual Studio编译器中,默认对齐数可能是8字节
- 结构的总大小,必须是所有成员的对齐数的整数倍
在这里我们可以看见这里只占了9个内存,还不足以满足对齐数的所有条件
b. why:为什么存在内存对齐数呢?
ⅰ. 提高CPU访问数据的效率
内存对齐可以提高CPU访问数据的效率。这是因为CPU在访问内存时通常是以固定大小的块(如4字节或8字节)进行读取的。如果数据按照特定的对齐规则进行排列,CPU可以在一次访问中读取到完整的数据块,从而减少访问次数,提高效率。例如,如果一个int
类型的数据位于4字节的边界上,那么在32位系统中,CPU可以在一个读周期内读取到这个int
数据,而不需要进行额外的操作来拼接数据2。
ⅱ. 兼容性和可移植性
不同的硬件平台可能有不同的内存访问限制。有些平台只能在特定地址上访问特定类型的数据,否则可能会引发硬件异常。内存对齐可以确保程序在不同硬件平台上的一致性和可移植性。例如,Windows操作系统默认的对齐数是8,而Linux默认的对齐数是4。
ⅲ. 减少内存碎片
内存对齐有助于减少内存碎片的产生。通过将数据按照对齐规则进行排列,可以避免数据分散在内存中的各个角落,形成难以利用的小块内存,从而提高内存的利用率3。
ⅳ. 结构体和联合体的对齐规则
在C和C++编程中,结构体和联合体的成员通常需要按照一定的对齐规则进行排列。这些规则包括数据成员的起始位置、结构体成员的对齐方式以及结构体总大小的对齐方式。通过对齐,可以确保结构体和联合体在内存中的布局符合特定的硬件平台要求,从而提高程序的执行效率和可移植性
c. 修改默认对齐数
我们用到 #pragma
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数struct S1
{char c1;int a;char c2;
};#pragma pack()//恢复默认对齐数struct S2
{char c1;char c2;int a;
};int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
输出结果:
7. 结构体传参
a. 结构体传参分为两个方式
- 结构体传参
- 结构体地址传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>struct S
{int a;int b;
};struct S s= { 4,5 };//结构体传参
void Print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.a);
}
//结构体地址传参
void Print2(struct S* pc)
{printf("%d\n", pc->b);
}
int main()
{Print1(s);Print2(&s);return 0;
}
那么结构体传参和结构体地址传参我们推荐哪一个呢?
答:推荐结构体地址传参
b. 为什么推荐结构体地址传参
在C语言中,结构体是一种复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。当需要将结构体作为参数传递给函数时,有两种主要的方式:传值和传地址。下面我们将探讨为什么通常推荐使用结构体地址传参。
- 减少内存开销
当通过值传递结构体时,函数会收到结构体的一个完整副本。如果结构体非常大,这可能会导致大量的内存被不必要的复制,增加了内存开销。相比之下,通过地址传递结构体只需要传递一个指向结构体的指针,这通常只需要4字节(32位系统)或8字节(64位系统),大大减少了内存占用 - 提高性能
由于通过值传递结构体会创建结构体的副本,这不仅消耗更多的内存,还会增加CPU的负担,因为它需要额外的时间来进行数据复制。而通过地址传递则避免了这种复制,提高了程序的执行效率 - 改变原始数据
如果希望在函数内部对结构体的成员进行修改,并且这些修改应该反映在调用函数的上下文中,那么必须通过地址传递结构体。因为通过值传递只会传递结构体的副本,任何对副本的修改都不会影响原始结构体 - 代码简洁性
通过地址传递结构体可以使代码更加简洁和易读。例如,可以使用指向结构体的指针来调用结构体的方法,这在面向对象编程风格的C代码中很常见
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