Go:使用共享变量实现并发
竞态
在串行程序中,步骤执行顺序由程序逻辑决定;而在有多个 goroutine 的并发程序中,不同 goroutine 的事件先后顺序不确定,若无法确定两个事件先后,它们就是并发的。若一个函数在并发调用时能正确工作,称其为并发安全。当类型的所有可访问方法和操作都是并发安全时,该类型为并发安全类型。并发安全的类型并非普遍存在,若要在并发中安全访问变量,需限制变量仅在一个 goroutine 内存在,或维护更高层的互斥不变量。
package bankvar balance intfunc Deposit(amount int) { balance = balance + amount }
func Balance() int { return balance }// Alice:
go func() {bank.Deposit(200) // A1fmt.Println("=", bank.Balance()) // A2
}()
// Bob:
go func() {bank.Deposit(100) // B
}()
竞态是指多个 goroutine 按交错顺序执行时,程序无法给出正确结果的情形。它对程序是致命的,可能潜伏在程序中,出现频率低,且难以再现和分析。以银行账户程序为例,在并发调用Deposit
和Balance
函数时,若多个 goroutine 交错执行,可能出现数据竞态,导致账户余额计算错误,如出现存款丢失等情况。数据竞态发生在两个或多个 goroutine 并发读写同一个变量,且至少其中一个是写入时。当变量类型大于机器字长(如接口、字符串或 slice)时,数据竞态问题会更复杂。
避免数据竞态的方法
- 不修改变量:对于延迟初始化的 map,若并发调用访问可能存在数据竞态。但如果在创建其他 goroutine 之前,用完整数据初始化 map 且不再修改,那么多个 goroutine 可安全并发调用相关函数读取 map。
package bankvar deposits = make(chan int) // 发送存款额
var balances = make(chan int) // 接收余额func Deposit(amount int) { deposits <- amount }
func Balance() int { return <-balances }func teller() {var balance intfor {select {case amount := <-deposits:balance += amountcase balances <- balance:}}
}func init() {go teller() // 启动监控goroutine
}
- 避免多个 goroutine 访问同一变量:通过将变量限制在单个 goroutine 内部访问来避免竞态。如 Web 爬虫中主 goroutine 是唯一能访问
seen
map 的,消息服务器中broadcaster
goroutine 是唯一能访问clients
map 的。还可通过监控 goroutine 来限制对共享变量的访问,如银行案例中用teller
goroutine 限制balance
变量的并发访问 。 - 允许多个 goroutine 访问,但同一时间只有一个可访问:通过互斥机制实现。
互斥锁:sync.Mutex
// 使用通道实现二进制信号量保护balance
var (sema = make(chan struct{}, 1) // 用来保护 balance 的二进制信号量balance int
)
func Deposit(amount int) {sema <- struct{}{} // 获取令牌balance = balance + amount<-sema // 释放令牌
}
func Balance() int {sema <- struct{}{} // 获取令牌b := balance<-sema // 释放令牌return b
}
为保证同一时间最多有一个 goroutine 能访问共享变量,可使用容量为 1 的通道作为二进制信号量。
由于互斥锁模式应用广泛,Go 语言sync
包提供了Mutex
类型来支持这种模式,Lock
方法用于获取令牌(上锁),Unlock
方法用于释放令牌(解锁)。
// 使用sync.Mutex实现互斥锁保护balance
import "sync"
var (mu sync.Mutex // 保护 balancebalance int
)
func Deposit(amount int) {mu.Lock()balance = balance + amountmu.Unlock()
}
func Balance() int {mu.Lock()b := balancemu.Unlock()return b
}
示例:以银行账户程序为例,定义mu
为sync.Mutex
类型来保护balance
变量 。在Deposit
和Balance
函数中,通过先调用mu.Lock()
获取互斥锁,访问或修改balance
变量,最后调用mu.Unlock()
释放锁 ,确保共享变量不会被并发访问 。这种函数、互斥锁、变量的组合方式称为监控(monitor)模式。
func Balance() int {mu.Lock()defer mu.Unlock()return balance
}
在Lock
和Unlock
之间的代码区域称为临界区域,此区域内可自由读写共享变量 。一个 goroutine 在使用完互斥锁后应及时释放,对于有多个分支(尤其是错误分支)的复杂函数,可使用defer
语句延迟执行Unlock
,将临界区域扩展到函数结尾,保证锁能正确释放 ,即使在临界区域崩溃时也能正常执行解锁操作 。
原子操作与互斥锁的应用
// 不正确的Withdraw实现示例
func Withdraw(amount int) bool {Deposit(-amount)if Balance() < 0 {Deposit(amount)return false // 余额不足}return true
}// 错误的Withdraw加锁尝试示例
func Withdraw(amount int) bool {mu.Lock()defer mu.Unlock()Deposit(-amount)if Balance() < 0 {Deposit(amount)return false // 余额不足}return true
}// 正确的Withdraw实现示例
func Withdraw(amount int) bool {mu.Lock()defer mu.Unlock()deposit(-amount)if balance < 0 {deposit(amount)return false // 余额不足}return true
}func Deposit(amount int) {mu.Lock()defer mu.Unlock()deposit(amount)
}func Balance() int {mu.Lock()defer mu.Unlock()return balance
}// 这个函数要求已获取互斥锁
func deposit(amount int) { balance += amount }
以Withdraw
函数为例,最初版本因不是原子操作(包含多个串行操作且未对整个操作上锁)存在问题,在尝试超额提款时可能导致余额异常 。改进版本应在整个操作开始时申请一次互斥锁 ,但直接在Withdraw
中嵌套调用已使用互斥锁的Deposit
函数会因互斥锁不可再入导致死锁 。最终解决方案是将Deposit
函数拆分为不导出的deposit
函数(假定已获取互斥锁并完成业务逻辑)和导出的Deposit
函数(负责获取锁并调用deposit
),从而正确实现Withdraw
函数 。使用互斥锁时,应确保互斥锁本身及被保护的变量都不被导出 ,以维持并发中的不变性 。
读写互斥锁:sync.RWMutex
var mu sync.RWMutex
var balance intfunc Balance() int {mu.RLock() // 读锁defer mu.RUnlock()return balance
}
以 Bob 频繁查询账户余额为例,银行的Balance
函数只是读取变量状态,多个Balance
请求可并发运行,只要Deposit
和Withdraw
请求不同时运行即可 。为满足这种场景需求,需要一种特殊的锁,即多读单写锁,Go 语言中的sync.RWMutex
可提供此功能。
- 读锁操作:定义
mu
为sync.RWMutex
类型 ,在Balance
函数中,通过调用mu.RLock()
获取读锁(共享锁),使用defer mu.RUnlock()
延迟释放读锁,确保在函数结束时释放锁 ,这样多个读操作可并发进行。 - 写锁操作:
Deposit
函数等写操作函数,仍通过调用mu.Lock()
获取写锁(互斥锁),mu.Unlock()
释放写锁 ,保证写操作时的独占访问权限。
注意事项
RLock
仅适用于临界区域内对共享变量无写操作的情形 ,因为有些看似只读的函数可能会更新内部变量,若不确定应使用独占版本的Lock
。- 当绝大部分 goroutine 都在获取读锁且锁竞争激烈时,
RWMutex
才有优势,因为其内部簿记工作更复杂,在竞争不激烈时比普通互斥锁慢 。
内存同步
以银行账户的Balance
函数为例,其需要互斥锁不仅是防止操作交错,还涉及内存同步问题。现代计算机多处理器有本地内存缓存,写操作先缓存在处理器中,刷回内存顺序可能与 goroutine 写入顺序不一致。通道通信、互斥锁等同步原语可使处理器将累积写操作刷回内存并提交,保证执行结果对其他处理器上的 goroutine 可见。
var x, y int
go func() {x = 1fmt.Print("y:", y, " ")
}()
go func() {y = 1fmt.Print("x:", x, " ")
}()
通过代码示例,两个 goroutine 并发访问共享变量x
和y
,在未使用互斥锁时存在数据竞态,预期输出为y:0 x:1
、x:0 y:1
、x:1 y:1
、y:1 x:1
这四种情况之一 。但实际可能出现x:0 y:0
、y:0 x:0
这种意外输出 。原因在于单个 goroutine 内语句执行顺序一致,但在无同步措施时,不同 goroutine 间无法保证事件顺序一致 。编译器可能因赋值和打印对应不同变量,交换语句执行顺序,CPU 也可能因缓存等问题导致一个 goroutine 的写入操作对另一个 goroutine 的Print
语句不可见 。
解决:为避免这些并发问题,可采用成熟模式,将变量限制在单个 goroutine 中;对于其他变量,使用互斥锁进行同步 。
延迟初始化sync.Once
var icons map[string]image.Image
func loadIcons() {icons = map[string]image.Image{"spades.png": loadIcon("spades.png"),"hearts.png": loadIcon("hearts.png"),"diamonds.png": loadIcon("diamonds.png"),"clubs.png": loadIcon("clubs.png"),}
}
// 并发不安全版本
func Icon(name string) image.Image {if icons == nil {loadIcons() // 一次性地初始化}return icons[name]
}
延迟昂贵的初始化步骤到实际需要时进行,可避免增加程序启动延时。以icons
变量为例,初始版本在Icon
函数中检测icons
是否为空,若为空则调用loadIcons
进行一次性初始化 ,但此方式在并发调用Icon
时不安全。
var mu sync.Mutex // 保护 icons
var icons map[string]image.Image// 并发安全版本(使用普通互斥锁)
func Icon(name string) image.Image {mu.Lock()defer mu.Unlock()if icons == nil {loadIcons()}return icons[name]
}var mu sync.RWMutex // 保护 icons
var icons map[string]image.Image// 并发安全版本(使用读写互斥锁)
func Icon(name string) image.Image {mu.RLock()if icons!= nil {icon := icons[name]mu.RUnlock()return icon}mu.RUnlock()mu.Lock()if icons == nil { // 必须重新检查nil值loadIcons()}icon := icons[name]mu.Unlock()return icon
}
在无显式同步情况下,编译器和 CPU 可能重排loadIcons
语句执行顺序,导致一个 goroutine 发现icons
不为nil
时,初始化可能尚未真正完成 。使用互斥锁可解决同步问题,如用sync.Mutex
保护icons
变量 ,但这会限制并发访问,即使初始化完成且不再更改,也会阻止多个 goroutine 并发读取 。使用sync.RWMutex
虽能改善并发读问题,但代码复杂且易出错 。
var loadIconsOnce sync.Once
var icons map[string]image.Image// 并发安全版本(使用sync.Once)
func Icon(name string) image.Image {loadIconsOnce.Do(loadIcons)return icons[name]
}
sync.Once
为一次性初始化问题提供简化方案 。它包含布尔变量记录初始化是否完成,以及互斥量保护相关数据 。Once
的Do
方法以初始化函数为参数 ,首次调用Do
时,锁定互斥量并检查布尔变量,若为假则调用初始化函数并将变量设为真,后续调用相当于空操作 。通过使用sync.Once
,可确保变量在正确构造之前不被其他 goroutine 访问,避免竞态问题 。
竞态检测器
Go 语言运行时和工具链提供竞态检测器,用于检测并发编程中的数据竞态问题。在go build
、go run
、go test
命令中添加-race
参数即可启用 。启用后,编译器会构建修改后的版本,记录运行时对共享变量的访问,以及读写变量的 goroutine 标识,还会记录同步事件(如go
语句、通道操作、互斥锁调用、WaitGroup
调用等 )。
竞态检测器通过研究事件流,找出一个 goroutine 写入变量后,无同步操作时另一个 goroutine 读写该变量的情况,即数据竞态 。检测到竞态后,会输出包含变量标识、读写 goroutine 调用栈的报告,帮助定位问题 。
它只能检测运行时发生的竞态,无法保证程序绝对不会发生竞态 。为获得最佳检测效果,测试应包含并发使用包的场景 。由于增加了额外簿记工作,带竞态检测功能的程序运行时需更长时间和更多内存,但对于排查不常发生的竞态,能节省大量调试时间 。
goroutine 和线程
可增长的栈
每个 OS 线程都有固定大小的栈内存,通常为 2MB ,用于保存在函数调用期间正在执行或临时暂停函数中的局部变量。但这个固定大小存在弊端,对于简单的 goroutine(如仅等待WaitGroup
或关闭通道 ),2MB 栈内存浪费;对于复杂深度递归函数,固定大小栈又不够用,且无法兼顾空间效率和支持更深递归。
goroutine 在生命周期开始时栈很小,典型为 2KB ,也用于存放局部变量。与 OS 线程不同,goroutine 的栈可按需增大和缩小,大小限制可达 1GB ,比线程栈大几个数量级,能更灵活适应不同场景,极少的 goroutine 才会用到这么大栈。
goroutine调度
OS 线程由 OS 内核调度。每隔几毫秒,硬件时钟中断触发 CPU 调用调度器内核函数 。该函数暂停当前运行线程,保存寄存器信息到内存,选择下一个运行线程,恢复其注册表信息后继续执行 。此过程涉及完整上下文切换,包括保存和恢复线程状态、更新调度器数据结构,因内存访问及 CPU 周期消耗,操作较慢 。
Go 运行时有自己的调度器,采用 m:n 调度技术(将 m 个 goroutine 复用 / 调度到 n 个 OS 线程 )。与内核调度器不同,Go 调度器不由硬件时钟定期触发,而是由特定 Go 语言结构触发 ,如 goroutine 调用time.Sleep
、被通道阻塞或进行互斥量操作时,调度器将其设为休眠模式,转而运行其他 goroutine,直到可唤醒该 goroutine 。由于无需切换到内核语境,调度 goroutine 成本比调度线程低很多 。
GOMAXPROCS
Go 调度器通过GOMAXPROCS
参数确定同时执行 Go 代码所需的 OS 线程数量 ,默认值为机器上的 CPU 数量 。例如在 8 核 CPU 机器上,调度器会将 Go 代码调度到 8 个 OS 线程上执行(它是 m:n 调度中的 n )。处于休眠、被通道阻塞的 goroutine 不占用线程,阻塞在 I/O 及系统调用或调用非 Go 语言函数的 goroutine 虽需独立 OS 线程,但该线程不计入GOMAXPROCS
。
for {go fmt.Print(0)fmt.Print(1)
}
// $ GOMAXPROC=1 go run hacker-cliche.go 11111111111111111118008000000000000001111...
// $ GOMAXPROCS=2 go run hacker-cliche.go 01010101010101010101100110010101101001010...
可通过GOMAXPROCS
环境变量或runtime.GOMAXPROCS
函数显式控制该参数 。文中通过一个不断输出 0 和 1 的小程序示例展示其效果 ,当GOMAXPROCS=1
时,每次最多一个 goroutine 运行,主 goroutine 和输出 0 的 goroutine 交替执行;当GOMAXPROCS=2
时,两个 goroutine 可同时运行 。由于影响 goroutine 调度因素众多且运行时不断变化,实际结果可能不同。
goroutine没有标识
在多数支持多线程的操作系统和编程语言中,当前线程有独特标识,通常为整数或指针 。利用此标识可构建线程局部存储,即一个以线程标识为键的全局 map,使每个线程能独立存储和获取值,不受其他线程干扰 。
goroutine 没有可供程序员访问的标识 ,这是设计选择。因为线程局部存储易被滥用,如 Web 服务器使用支持线程局部存储的语言时,很多函数通过访问该存储查找 HTTP 请求信息,会导致类似过度依赖全局变量的 “超距作用”,使函数行为不仅取决于参数,还与运行线程标识有关,在需要改变线程标识(如使用工作线程 )时,函数行为会变得不可预测 。
Go 语言鼓励简单编程风格,函数行为应仅由显式指定参数决定,这样程序更易阅读,且在将函数子任务分发到多个 goroutine 时,无需考虑 goroutine 标识问题 。
参考资料:《Go程序设计语言》
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VMware Ubuntu挂载Windows机器的共享文件
https://www.dong-blog.fun/post/2029 在VMware Ubuntu中访问Windows共享文件夹:完整指南 在使用VMware运行Ubuntu虚拟机时,访问Windows主机上的文件是常见需求。本文将详细介绍如何通过网络共享方式,让Ubuntu虚拟机直接访问Windows主机的文…...
LeNet神经网络
一、LeNet概述 1. 历史地位 开创性模型:首个成功应用的卷积神经网络(1998年)应用场景:手写数字识别(MNIST数据集)、银行支票识别提出者:Yann LeCun团队(论文《Gradient-Based Lear…...
Visio绘图工具全面科普:解锁专业图表绘制新境界[特殊字符]
Visio绘图工具全面科普:解锁专业图表绘制新境界🌟 在信息爆炸的时代,清晰、直观地呈现复杂信息变得至关重要。无论是绘制流程图📊、组织结构图👥,还是规划网络拓扑🖧,一款强大的绘图…...
ECharts散点图-散点图3,附视频讲解与代码下载
引言: ECharts散点图是一种常见的数据可视化图表类型,它通过在二维坐标系或其它坐标系中绘制散乱的点来展示数据之间的关系。本文将详细介绍如何使用ECharts库实现一个散点图,包括图表效果预览、视频讲解及代码下载,让你轻松掌握…...
D3路网图技术文档
在本文档中,我们将探讨如何使用 D3.js,结合 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas,来实现高效、交互性强的路网图效果。D3.js 是一个强大的 JavaScript 数据可视化库,可以基于数据驱动文档对象模型(DOM…...