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c++ 位图和布隆过滤器

位图(bitmap)

定义

位图是一种使用位数组存储数据的结构。每一位表示一个状态,通常用于快速判断某个值是否存在,或者用来表示布尔类型的集合。

特点

  • 节省空间:一个字节可以表示8个状态。
  • 高效操作:位操作(如按位与、或、非)速度极快。
  • 不支持重复元素:每个值只能映射到唯一的位。

应用

集合操作

  • 判断某个用户 ID 是否存在。

  • 插入一个用户 ID。

  • 删除一个用户 ID。

  • 计算两个用户 ID 集合的交集、并集和差集。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size;                  // 位图大小(支持的最大值)public:// 构造函数Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个数占1字节}// 设置某个位为1(插入操作)void set(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 重置某个位为0(删除操作)void reset(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] &= ~(1 << (num % 8));}// 检查某个位是否为1(查询操作)bool get(int num) const {if (num >= size) return false; // 越界检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}// 求交集Bitmap intersection(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] & other.bitmap[i];}return result;}// 求并集Bitmap unionSet(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] | other.bitmap[i];}return result;}// 求差集Bitmap difference(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] & ~other.bitmap[i];}return result;}// 打印位图内容void print() const {for (size_t i = 0; i < size; ++i) {if (get(i)) cout << i << " ";}cout << endl;}
};// 测试用例
int main() {Bitmap bm1(100); // 位图1,范围为0到99Bitmap bm2(100); // 位图2,范围为0到99// 插入一些IDbm1.set(10);bm1.set(20);bm1.set(30);bm2.set(20);bm2.set(30);bm2.set(40);cout << "Bitmap 1: ";bm1.print(); // 输出:10 20 30cout << "Bitmap 2: ";bm2.print(); // 输出:20 30 40// 求交集cout << "Intersection: ";Bitmap intersect = bm1.intersection(bm2);intersect.print(); // 输出:20 30// 求并集cout << "Union: ";Bitmap unionResult = bm1.unionSet(bm2);unionResult.print(); // 输出:10 20 30 40// 求差集cout << "Difference (bm1 - bm2): ";Bitmap difference = bm1.difference(bm2);difference.print(); // 输出:10return 0;
}

代码说明

  1. 位图核心操作
    • set(num):将数字 num 对应的位置为1。
    • reset(num):将数字 num 对应的位置清零。
    • get(num):查询数字 num 是否存在。
  2. 集合运算
    • 交集result.bitmap[i] = bitmap[i] & other.bitmap[i];
    • 并集result.bitmap[i] = bitmap[i] | other.bitmap[i];
    • 差集result.bitmap[i] = bitmap[i] & ~other.bitmap[i];
  3. 空间效率
    • 位图将整数范围映射到位数组,节省了大量存储空间。比如范围为 0 到 1,000,000 的位图只需约 125 KB 内存。
  4. 时间效率
    • 插入、删除、查询的时间复杂度为 O(1)。
    • 集合运算的时间复杂度为 O(n),其中 n是位数组的大小。

数据去重

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size;                 // 位图支持的最大值public:Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个数占1字节}// 设置某个位为1void set(int num) {if (num >= size) return; // 超出范围检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 检查某个位是否为1bool get(int num) const {if (num >= size) return false; // 超出范围检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}
};// 使用位图实现数据去重
void removeDuplicates(const vector<int>& input) {const int MAX_VALUE = 1000000; // 数据范围:0到999999Bitmap bitmap(MAX_VALUE);vector<int> uniqueNumbers;for (int num : input) {if (!bitmap.get(num)) { // 如果位未被设置,说明是新数据uniqueNumbers.push_back(num);bitmap.set(num); // 标记该数据已存在}}// 输出去重后的数据cout << "Unique numbers: ";for (int num : uniqueNumbers) {cout << num << " ";}cout << endl;
}int main() {// 测试数据vector<int> input = {10, 20, 30, 10, 20, 40, 50, 40, 30};removeDuplicates(input); // 输出:10 20 30 40 50return 0;
}

代码说明

  1. Bitmap
    • set(int num):将数字 num 对应的位设置为1,表示该数字已存在。
    • get(int num):检查数字 num 是否已经存在。
  2. removeDuplicates函数
    • 输入一个整数数组 input
    • 使用位图记录已出现的数字,跳过重复数字,将未重复数字加入结果集。
  3. 空间效率
    • 如果数据范围为0到999999,则需要约125 KB内存(1000000/8字节)。
  4. 时间效率
    • 遍历输入数组的时间复杂度为 O(n),其中 n是数组的大小。
    • 设置和查询位图的复杂度为 O(1)。

布尔状态管理

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size;                 // 位图支持的最大位数public:Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个布尔状态占用1字节}// 设置某个位为1(开)void setOn(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 设置某个位为0(关)void setOff(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] &= ~(1 << (num % 8));}// 查询某个位的状态bool isOn(int num) const {if (num >= size) return false; // 越界检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}// 打印所有状态void printStatus() const {for (size_t i = 0; i < size; ++i) {cout << "Device " << i << ": " << (isOn(i) ? "ON" : "OFF") << endl;}}
};int main() {const int NUM_DEVICES = 10000; // 管理10000个设备Bitmap devices(NUM_DEVICES);// 设置一些设备为开devices.setOn(1);devices.setOn(100);devices.setOn(9999);// 查询设备状态cout << "Device 1: " << (devices.isOn(1) ? "ON" : "OFF") << endl;   // 输出:ONcout << "Device 2: " << (devices.isOn(2) ? "ON" : "OFF") << endl;   // 输出:OFF// 设置设备100为关devices.setOff(100);// 查询状态cout << "Device 100: " << (devices.isOn(100) ? "ON" : "OFF") << endl; // 输出:OFF// 打印前10个设备状态for (int i = 0; i < 10; ++i) {cout << "Device " << i << ": " << (devices.isOn(i) ? "ON" : "OFF") << endl;}return 0;
}

代码说明

  1. 位图操作
    • setOn(int num):将设备编号对应的位设置为1(设备开)。
    • setOff(int num):将设备编号对应的位清零(设备关)。
    • isOn(int num):检查设备编号对应的位是否为1。
  2. 存储空间效率
    • 如果管理10,000个设备,每个设备1位,需要10,000/8=1250字节(约1.25 KB)。
    • 相比直接用布尔数组(10,000字节),空间节省了约8倍。
  3. 时间效率
    • 查询设置的时间复杂度为 O(1)。

布隆过滤器

定义

布隆过滤器是一种基于位图的概率性数据结构,用于判断某个元素是否在集合中。它可能存在假阳性(误判元素存在),但不会有假阴性(漏判元素不存在)。

特点

  • 高效存储:用较小的空间表示大数据集。
  • 高效查询:查询时间复杂度 O(k),k为哈希函数的数量。
  • 不可删除元素:经典布隆过滤器不支持删除。

应用

  1. 初始化一个大小为 m 的位数组,将所有位初始化为0。
  2. 对于一个元素 x,通过 k 个哈希函数计算其哈希值,并将对应位置的位设为1。
  3. 查询时,用同样的 k 个哈希函数检查这些位是否都为1,若全为1,则判断元素可能存在,否则不存在。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
using namespace std;class BloomFilter {
private:vector<bool> bitArray; // 位数组vector<hash<int>> hashFuncs; // 哈希函数集合size_t size;public:BloomFilter(size_t size, int numHashFuncs) : size(size), bitArray(size, false) {for (int i = 0; i < numHashFuncs; ++i) {hashFuncs.push_back(hash<int>()); // 简单使用std::hash}}void insert(int key) {for (auto& hashFunc : hashFuncs) {size_t index = hashFunc(key) % size;bitArray[index] = true;}}bool contains(int key) {for (auto& hashFunc : hashFuncs) {size_t index = hashFunc(key) % size;if (!bitArray[index]) return false;}return true;}
};int main() {BloomFilter bf(100, 3); // 位数组大小为100,使用3个哈希函数bf.insert(10);bf.insert(20);cout << bf.contains(10) << endl; // 输出1cout << bf.contains(30) << endl; // 输出0(一定不存在)cout << bf.contains(20) << endl; // 输出1(可能存在)return 0;
}

位图和布隆过滤器对比

特性位图布隆过滤器
存储效率更高
查询效率快速快速
误判率无误判存在假阳性
数据删除支持不支持(需要Counting Bloom)
典型应用离散集合、计数大规模数据集查询过滤

应用场景

  • 位图:数据去重、位标记、快速布尔状态存储。
  • 布隆过滤器:URL去重、缓存预加载、推荐系统中的快速判别过滤。

源码解读(redis中的bitmap)

存储结构

Redis 使用字符串类型存储 Bitmap。

  • 每个字符串可以存储多个字节(最多 512MB),而位操作直接基于字符串的二进制位进行。
  • 因为 Bitmap 是字符串的扩展功能,其底层存储依赖 sds(Simple Dynamic String)。

sds 源码文件:

  • sds.h
  • sds.c

Bitmap 数据存储: Bitmap 数据实际上以字符串形式存储在 robj 结构体中,定义在 object.c

struct redisObject {unsigned type : 4;      /* 数据类型(如 String、Hash) */unsigned encoding : 4;  /* 编码方式(如 RAW、INT 等) */void *ptr;              /* 实际数据的指针 */
};

对于 Bitmap,type 是字符串类型 (REDIS_STRING),而 encoding 通常为 RAWEMBSTR,表示底层是动态字符串。

核心命令实现

(1)SETBIT key offset value

设置指定位的值。

  • 命令格式: SETBIT key offset value
    • key 是存储 Bitmap 的 Redis 键。
    • offset 是位的偏移量。
    • value 是要设置的值(0 或 1)。
  • 实现逻辑:
    1. 计算 offset 所属的字节位置:byte = offset / 8
    2. 计算在字节中的位偏移量:bit = offset % 8
    3. 如果 key 的值不足以存储该位,Redis 会自动扩展字符串长度。
    4. 使用位运算修改指定位。
  • 源码位置: t_string.c
void setbitCommand(client *c) {long long offset, byte, bit;robj *o;size_t bitoffset;int byteval;/* 获取 offset 参数并校验范围 */if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &offset, NULL) != C_OK)return;if (offset < 0 || ((unsigned long long)offset >> 3) >= 512*1024*1024) {addReplyError(c, "bit offset is not an integer or out of range");return;}/* 获取 value 参数并校验 */if (strcmp(c->argv[3]->ptr, "0") && strcmp(c->argv[3]->ptr, "1")) {addReplyError(c, "bit value is not 0 or 1");return;}/* 获取或创建字符串对象 */o = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);if (o == NULL) {if (strcmp(c->argv[3]->ptr, "0") == 0) {addReply(c, shared.czero);return; /* 位是0,无需修改 */}o = createObject(OBJ_STRING, sdsnewlen(NULL, byte + 1));dbAdd(c->db, c->argv[1], o);}/* 修改指定位 */byte = offset / 8;bit = 7 - (offset % 8);byteval = ((unsigned char *)o->ptr)[byte];byteval &= ~(1 << bit); /* 清零 */byteval |= (bitval << bit); /* 置位 */((unsigned char *)o->ptr)[byte] = byteval;addReply(c, shared.cone);
}

(2)GETBIT key offset

获取指定位的值。

  • 命令格式: GETBIT key offset
  • 实现逻辑:
    1. 计算 offset 对应的字节和位位置。
    2. 如果 offset 超出字符串的长度,返回 0。
    3. 读取目标字节并通过位运算提取目标位。
  • 源码实现:
void getbitCommand(client *c) {robj *o;long long offset;unsigned char *bitmap;size_t byte, bit;int bitval = 0;/* 获取 offset 参数 */if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &offset, NULL) != C_OK)return;/* 计算字节和位位置 */byte = offset / 8;bit = 7 - (offset % 8);/* 获取字符串对象 */o = lookupKeyRead(c->db, c->argv[1]);if (o != NULL && o->type == OBJ_STRING) {bitmap = o->ptr;if (byte < sdslen(bitmap)) {bitval = bitmap[byte] & (1 << bit);}}addReplyLongLong(c, bitval ? 1 : 0);
}

(3)BITCOUNT key [start end]

统计 Bitmap 中设置为 1 的位数。

  • 命令格式: BITCOUNT key [start end]
  • 实现逻辑:
    1. 读取字符串中每个字节,逐字节统计 1 的数量。
    2. 如果指定了范围 [start, end],只计算范围内的位。
  • 源码实现:
void bitcountCommand(client *c) {robj *o;long start, end;size_t bitcount = 0;/* 获取并校验范围 */if (getRangeFromObjectOrReply(c, c->argv[2], c->argv[3], &start, &end) != C_OK)return;/* 获取字符串对象 */o = lookupKeyRead(c->db, c->argv[1]);if (o && o->type == OBJ_STRING) {unsigned char *bitmap = o->ptr;size_t len = sdslen(bitmap);/* 遍历字节统计 1 的数量 */for (size_t i = start; i <= end && i < len; i++) {bitcount += __builtin_popcount(bitmap[i]);}}addReplyLongLong(c, bitcount);
}

Redis Bitmap 的常见优化

  1. 延迟创建字符串: 如果设置的位是 0,Redis 不会立即分配内存存储字符串。
  2. 按需扩展: 设置位时,如果超过当前字符串长度,Redis 会自动扩展存储。
  3. 低层优化: Redis 利用 CPU 指令,如 __builtin_popcount 快速统计 1 的数量。

应用场景

  1. 用户签到:记录每天用户是否签到。
  2. 状态管理:如设备是否可用。
  3. 去重与快速过滤:记录某项操作是否完成。

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在大部分运维规范中&#xff0c;一般都会要求在运行 GreatSQL/MySQL 的环境中要关闭透明大页&#xff0c;那么到底什么是透明大页&#xff0c;为什么要关闭&#xff0c;打开有什么风险吗&#xff1f; 在此之前&#xff0c;我也是有点懵的&#xff0c;本文试着回答这个疑问&…...

【Rive】Rive在Android上的简单应用

1 前言 Rive 是一款强大的矢量图编辑器&#xff0c;可以设计图形、也可以制作动画。Rive 提供了矩形、圆形、三角形、多边形、星形、钢笔、文字等工具来绘制各式各样的矢量图形&#xff1b;提供了平移、旋转、缩放等工具对矢量图形进行各种变换&#xff1b;提供了骨骼、约束、时…...

Base 崛起,SynFutures 或成生态系统中最具潜力应用

10月份的 Unchained Crypto 采访中&#xff0c;Solana 联合创始人 Anatoly 表示&#xff0c;通过观察活跃地址数、TVL、DeFi 版块、Meme 热潮和开发者生态等多个关键指标&#xff0c;察觉到 Base 势头正猛&#xff0c;成为以太坊生态最强劲的 L2。 11月下旬&#xff0c;小狐狸创…...

探索Go语言中的循环双向链表

简介 循环双向链表将双向链表的灵活性与循环结构相结合&#xff0c;使得每个节点都有一个指向前一个节点和后一个节点的指针&#xff0c;并且最后一个节点的Next指针指向头节点&#xff0c;形成一个闭环。本文将深入探讨如何在Go语言中实现和操作这种数据结构。 循环双向链表…...

Leetcode617.合并二叉树(HOT100)+Leetcode79. 单词搜索(HOT100)

链接 代码&#xff1a; class Solution { public:TreeNode* mergeTrees(TreeNode* root1, TreeNode* root2) {if(!root1)return root2;if(!root2)return root1;root1->valroot2->val;root1->left mergeTrees(root1->left,root2->left);root1->right merg…...

亚马逊云(AWS)使用root用户登录

最近在AWS新开了服务器&#xff08;EC2&#xff09;&#xff0c;用于学习&#xff0c;遇到一个问题就是默认是用ec2-user用户登录&#xff0c;也需要密钥对。 既然是学习用的服务器&#xff0c;还是想直接用root登录&#xff0c;下面开始修改&#xff1a; 操作系统是&#xff1…...

使用Docker在Ubuntu 22.04上部署MySQL数据库的完整指南

使用Docker在Ubuntu 22.04上部署MySQL数据库的完整指南 在现代应用开发中&#xff0c;使用Docker来部署数据库已成为一种流行的做法。本文将详细介绍如何在Ubuntu 22.04系统上使用Docker部署最新版本的MySQL数据库&#xff0c;包括关键注意事项、详细步骤、闭坑指南以及总结。…...

算法笔记:力扣15、三数之和

思路&#xff1a; 实现代码 class Solution {public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {List<List<Integer>> result new ArrayList<>(); Arrays.sort(nums); // 先对数组进行排序 for (int i 0; i < nums.length - 2; i) { /…...

perf list PMU 缓存事件

事件标识事件解释PMU事件路径l1d_cacheL1数据缓存的访问次数&#xff0c;L1缓存是CPU内部最快的缓存&#xff0c;位于距离CPU核心非常近的位置。armv8_pmuv3/l1d_cache/l1d_cache_lmiss_rd表示从L1数据缓存读取数据时发生缓存未命中的次数。armv8_pmuv3/l1d_cache_lmiss_rd/l1d…...

使用C#开发VTK笔记(一)-VTK开发环境搭建

一.使用C#开发VTK的背景 因为C#开发的友好性,一直都比较习惯于从C#开发程序。而长期以来,都希望有一个稳定可靠的三位工程数模的开发演示平台,经过多次对比之后,感觉VTK和OpenCasCade这两个开源项目是比较好的,但它们都是用C++编写的,我用C#形式开发,只能找到发布的C#组…...

2024Selenium自动化常见问题!

"NoSuchElementException"异常&#xff1a; 确保使用了正确的选择器来定位元素。可以使用id、class、XPath或CSS选择器等。 可以尝试使用find_elements方法来查找元素列表&#xff0c;并检查列表的长度来判断元素是否存在。 使用显式等待&#xff08;WebDriverWait…...

考研英语翻译与大小作文

名词动化词 1 持有 harbor2 2 反映 mirror 3 缩短 bridge 4 使用 harness 5 掩饰 mask/veil 6 修改 tailor 7 汇集 pool 8 控制 curb 9 想象 picture 10 激发 trigger 拉丁…...

详解Rust异步编程

文章目录 多线程编程与异步编程对比并发模型对比分析异步编程基础概念及用法 Rust的异步编程通过async/await语法和Future特性提供了一种高效的方式来处理并发任务&#xff0c;尤其在I/O密集型操作中表现出色。async/await异步编程模型性能高&#xff0c;还能支持底层编程&…...

Vue + Element UI 实战技巧:如何实现 el-table 重新加载数据后折叠所有展开行

在 Vue 中使用 Element UI 的 el-table 组件时&#xff0c;如果你想要在数据重新加载后折叠所有行的展开状态&#xff0c;你可以通过维护一个数据属性来追踪哪些行是展开的&#xff0c;并在数据更新时重置这个属性。 以下是一个简单的示例来说明如何实现这个功能&#xff1a; …...

linux静态链接和动态链接

静态链接的特点 程序独立性高 静态链接是在程序编译时&#xff0c;将所有需要的目标文件以及它们所依赖的库文件中的代码和数据链接成一个可执行文件。一旦链接完成&#xff0c;这个可执行文件就包含了运行所需的全部内容&#xff0c;不依赖外部的库文件。例如&#xff0c;一个…...

计算机网络学习资料全攻略

计算机网络是计算机科学中一个非常重要的分支&#xff0c;它涉及到数据在计算机系统之间的传输和通信。随着互联网的快速发展&#xff0c;对计算机网络知识的掌握变得越来越重要。本文将为您提供一份全面的计算机网络学习资料指南&#xff0c;帮助您从基础到高级逐步深入学习。…...