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数据结构相关问题

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目录

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基础数据结构
  • 请简述栈和队列的区别,以及它们在实际应用中的场景。
  • 链表分为单向链表、双向链表和循环链表,它们各自的优缺点是什么,在什么情况下会选择使用哪种链表?
  • 哈希表是一种常用的数据结构,它的原理是什么?解决哈希冲突的方法有哪些,各有什么优缺点?
树与图
  • 二叉搜索树(BST)的定义是什么?如何在二叉搜索树中插入和删除节点?
  • 平衡二叉树(如AVL树、红黑树)的作用是什么?它们是如何保持平衡的,平衡操作的时间复杂度是多少?
  • 图的遍历方式有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS),请描述它们的实现过程和适用场景。
排序与查找算法
  • 常见的排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等)的时间复杂度和空间复杂度分别是多少?在不同的数据规模和数据特点下,如何选择合适的排序算法?
  • 二分查找的前提条件是什么?请实现一个二分查找的代码,并分析其时间复杂度。
  • 如何在一个无序数组中查找第k大的元素,有哪些不同的实现方法,它们的时间复杂度分别是多少?

Linux相关问题

Linux系统基础
  • 请简述Linux系统的文件系统结构,如根目录下常见的目录(/bin、/sbin、/etc、/var等)的作用。
  • 在Linux系统中,如何查看系统的内存使用情况、CPU使用率和磁盘I/O情况?
  • 如何在Linux系统中创建、删除和修改用户和用户组?
Linux命令与脚本
  • 请列举一些常用的Linux命令,如文件和目录操作(ls、cd、mkdir、rm等)、文本处理(grep、sed、awk等)、进程管理(ps、top、kill等)。
  • 如何编写一个简单的Shell脚本,实现批量文件重命名的功能?
  • 解释一下Linux系统中的管道(|)和重定向(>、>>、<)的作用,并举例说明它们的使用场景。
Linux网络与服务
  • 如何在Linux系统中配置网络接口,包括静态IP地址和动态IP地址的设置?
  • 简述Linux系统中的防火墙(如iptables、firewalld)的作用和基本配置方法。
  • 如何在Linux系统中搭建一个简单的Web服务器(如Apache、Nginx),并进行基本的配置?

操作系统相关问题

操作系统基础概念
  • 请解释操作系统的进程和线程的概念,以及它们之间的区别和联系。
  • 操作系统的内存管理方式有哪些,如分页、分段、段页式管理,它们各自的优缺点是什么?
  • 什么是死锁?死锁产生的必要条件有哪些?如何预防和避免死锁的发生?
操作系统调度算法
  • 常见的进程调度算法(如先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)、时间片轮转(RR)、优先级调度等)的原理和优缺点是什么?
  • 如何设计一个合理的线程调度策略,以提高系统的性能和响应速度?
  • 请描述操作系统中的磁盘调度算法(如先来先服务(FCFS)、最短寻道时间优先(SSTF)、扫描算法(SCAN)等)的工作原理和适用场景。
操作系统同步与通信
  • 请解释操作系统中的同步和互斥的概念,以及如何使用信号量、互斥锁等机制来实现线程间的同步和互斥。
  • 在多线程编程中,如何处理线程间的通信问题,如生产者 - 消费者问题、读者 - 写者问题等?
  • 操作系统中的消息传递机制和共享内存机制有什么区别和联系,它们各自的优缺点是什么?

STM32相关问题

STM32硬件基础
  • 请简述STM32微控制器的架构和特点,如内核、外设、时钟系统等。
  • STM32的GPIO(通用输入输出)端口有哪些工作模式,如何配置和使用GPIO端口?
  • STM32的定时器有哪些类型和功能,如何使用定时器来实现定时和计数功能?
STM32编程与开发
  • 请描述STM32的开发环境和工具链,如Keil MDK、STM32CubeMX等的使用方法。
  • 如何在STM32上实现串口通信,包括发送和接收数据的代码实现?
  • 请解释STM32的中断机制,如何配置和使用中断来处理外部事件?
STM32应用与项目
  • 请分享一个你做过的基于STM32的项目,包括项目的需求、设计思路、实现过程和遇到的问题及解决方案。
  • 在STM32项目中,如何进行电源管理和低功耗设计,以延长电池的使用寿命?
  • 如何在STM32上实现一个简单的传感器数据采集系统,如温度传感器、光照传感器等?

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数据结构相关问题答案

基础数据结构
  • 栈和队列:栈是后进先出(LIFO)的数据结构,常用于函数调用栈、表达式求值等;队列是先进先出(FIFO)的数据结构,在任务排队、广度优先搜索等场景使用。
  • 链表类型对比:单向链表只能单向遍历,结构简单但操作有限;双向链表可双向遍历,插入删除方便但占用更多内存;循环链表首尾相连,适用于循环操作场景,如循环队列的实现。
  • 哈希表原理与冲突解决:哈希表通过哈希函数将键映射到一个哈希值作为存储位置。解决冲突方法中,开放定址法简单直观,但易产生聚集现象;链地址法将冲突元素用链表存储,适合数据量大且冲突频繁的情况。
树与图
  • 二叉搜索树操作:二叉搜索树左子树所有节点的值小于根节点,右子树所有节点的值大于根节点。插入节点时,从根节点开始比较,按大小找到合适位置插入;删除节点分叶子节点、只有一个子节点、有两个子节点三种情况处理。
  • 平衡二叉树原理:平衡二叉树为了避免二叉搜索树退化为链表,提高查找效率。AVL树通过调整树的高度差保持平衡,红黑树通过颜色标记和特定规则保持平衡。平衡操作时间复杂度为O(log n)。
  • 图的遍历:DFS用递归或栈实现,从一个节点开始,尽可能深地访问节点,适合寻找连通分量、拓扑排序等;BFS用队列实现,按层遍历节点,常用于最短路径问题。
排序与查找算法
  • 排序算法复杂度与选择冒泡、选择、插入排序平均和最坏时间复杂度为O(n²),空间复杂度为O(1),适用于小规模数据;快速排序平均时间复杂度为O(n log n),最坏为O(n²),空间复杂度平均为O(log n),适合大规模数据;归并排序时间复杂度稳定在O(n log n),空间复杂度为O(n) ,适用于数据规模大且要求稳定排序的场景
  • 二分查找:前提是数据有序。代码实现可采用递归或迭代方式,时间复杂度为O(log n)。
  • 查找第k大元素:简单方法是先排序再取第k大元素,时间复杂度为O(n log n);更高效的方法是使用堆排序思想,维护一个大小为k的最小堆,时间复杂度为O(n log k)。

Linux相关问题答案

Linux系统基础
  • 文件系统结构/bin存放基本命令;/sbin存放管理类命令;/etc存放系统配置文件;/var存放可变数据,如日志、邮件等。
  • 系统状态查看free命令查看内存使用;tophtop查看CPU使用率;iostat查看磁盘I/O情况。
  • 用户管理useradd创建用户,userdel删除用户,usermod修改用户信息;groupadd创建用户组,groupdel删除用户组,groupmod修改用户组信息。
Linux命令与脚本
  • 常用命令:文件目录操作ls列出文件目录,cd切换目录,mkdir创建目录,rm删除文件或目录;文本处理grep用于文本搜索,sed用于文本替换,awk用于文本分析;进程管理ps查看进程状态,top动态监控进程,kill终止进程。
  • Shell脚本实现文件重命名:通过循环遍历目录下文件,使用mv命令结合字符串操作实现重命名,如for file in *; do mv "$file" "new_$file"; done
  • 管道与重定向:管道|将前一个命令的输出作为后一个命令的输入,如ls | grep "txt";重定向>覆盖写入文件,>>追加写入文件,<从文件读取数据作为命令输入。
Linux网络与服务
  • 网络接口配置:静态IP配置修改/etc/network/interfaces文件;动态IP使用dhclient命令获取。
  • 防火墙配置iptables基于规则管理网络访问,如iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT允许TCP 80端口访问;firewalld基于区域和服务管理,更方便配置。
  • Web服务器搭建:以Apache为例,安装后修改/etc/apache2/sites-available/000-default.conf配置文件,设置网站根目录等,重启服务生效。

操作系统相关问题答案

操作系统基础概念
  • 进程与线程进程是资源分配的基本单位,有独立内存空间;线程是CPU调度基本单位,共享进程资源。线程开销小,通信方便,但一个线程崩溃可能影响进程;进程相对独立,稳定性高
  • 内存管理方式:分页管理将内存和进程地址空间划分为固定大小页,管理简单但可能产生内部碎片;分段管理按逻辑分段,更符合程序逻辑,但会产生外部碎片;段页式管理结合两者优点,先分段再分页,管理复杂但高效。
  • 死锁问题死锁是多个进程因竞争资源而相互等待的状态。产生条件为互斥、占有并等待、不可剥夺、循环等待。预防可破坏产生条件,如避免占有并等待;避免可采用银行家算法等。
操作系统调度算法
  • 进程调度算法:FCFS公平但不利于短作业;SJF可提高系统吞吐量,但难以预知作业长度;RR适用于交互式系统,保证每个进程都能及时响应;优先级调度可根据进程优先级分配资源,但可能导致低优先级进程饥饿。
  • 线程调度策略:考虑线程优先级、任务类型等因素,对于I/O密集型线程可适当提高优先级,分配更多时间片。
  • 磁盘调度算法:FCFS按请求顺序处理,简单但效率低;SSTF选择距离当前磁头最近的请求,能减少寻道时间,但可能导致某些请求长时间等待;SCAN算法磁头单向移动,减少磁头移动距离,提高效率。
操作系统同步与通信
  • 同步互斥机制同步是协调线程执行顺序,互斥是保证同一时间只有一个线程访问共享资源。信号量通过计数器控制访问;互斥锁类似二元信号量,用于保护临界区
  • 线程通信问题处理:生产者 - 消费者问题用信号量实现,一个信号量控制缓冲区空槽数量,一个控制数据数量;读者 - 写者问题用读写锁解决,允许多个读者同时读,但写操作时独占。
  • 消息传递与共享内存消息传递通过发送和接收消息通信,简单安全但开销大;共享内存直接共享内存区域,通信效率高,但需同步机制保证数据一致性

STM32相关问题答案

STM32硬件基础
  • 架构特点:采用ARM内核,集成多种外设,如GPIO、定时器、串口等。时钟系统提供不同频率时钟源,为各模块提供时钟。
  • GPIO工作模式:有输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输出、推挽输出、开漏复用、推挽复用等模式,根据实际需求配置。
  • 定时器功能:通用定时器可实现定时、计数、PWM输出等功能;高级定时器还支持互补输出、死区控制等,用于电机控制等复杂场景。
STM32编程与开发
  • 开发环境与工具链Keil MDK集成开发环境,用于代码编写、编译、调试;STM32CubeMX用于图形化配置外设、生成初始化代码,提高开发效率
  • 串口通信实现配置GPIO为复用功能,初始化串口参数,如波特率、数据位、校验位等。发送数据通过串口发送寄存器,接收数据从接收寄存器读取。
  • 中断机制配置NVIC(嵌套向量中断控制器)使能中断,设置中断优先级。在中断处理函数中编写处理外部事件的代码
STM32应用与项目
  • 项目分享:以智能温湿度监测系统为例,需求是实时采集温湿度数据并显示。设计思路是用STM32连接温湿度传感器,读取数据通过串口发送给上位机显示。实现过程包括传感器驱动编写、串口通信配置等,遇到问题如数据读取异常,通过检查接线、调整时序解决。
  • 电源管理与低功耗设计利用STM32的低功耗模式,如睡眠、停止、待机模式,根据系统需求切换。关闭未使用外设时钟,优化代码减少不必要的运算
  • 传感器数据采集系统实现:以温度传感器为例,配置ADC(模拟数字转换器)通道,采集传感器输出的模拟信号并转换为数字量,进行数据处理和存储。
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oracle常用sql

获取主键 1. 查询主键的两种常用方法 Oracle 的主键信息存储在以下两个视图中&#xff1a; USER_CONSTRAINTS&#xff1a;存储当前用户下所有表的约束信息&#xff08;如主键、外键等&#xff09;。 USER_CONS_COLUMNS&#xff1a;存储约束对应的列信息。 方法 1&#xff…...

【第十三届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】【2025泰迪杯】【思路篇】A题解题全流程(持续更新)

【第十三届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】【2025泰迪杯】A题解题全流程-思路&#xff08;持续更新&#xff09; 写在前面&#xff1a; 1、A题、C题将会持续更新&#xff0c;陆续更新发布文章 2、赛题交流咨询Q群&#xff1a;1037590285 3、全家桶依旧包含&#xff1a; 代码、…...

Qt 信号量使用方法

Qt 信号量使用方法 QSemaphore 类 常用函数介绍 函数名称函数功能QSemaphore()构造并初始化对象acquire()尝试获取n个资源&#xff0c;如果没有那么多资源&#xff0c;线程将阻塞直到有n个资源可用available()返回当前信号量可用的资源个数&#xff0c;这个数永远不可能为负…...

C++进阶——封装哈希表实现unordered_map/set

与红黑树封装map/set基本相似&#xff0c;只是unordered_map/set是单向迭代器&#xff0c;模板多传一个HashFunc。 目录 1、源码及框架分析 2、模拟实现unordered_map/set 2.1 复用的哈希表框架及Insert 2.2 iterator的实现 2.2.1 iteartor的核心源码 2.2.2 iterator的实…...

AI Agent 实战:搭建个人在线旅游助手

AI Agent 实战&#xff1a;搭建个人在线旅游助手 本次实验中&#xff0c;我们将继续探索 Agent 的提示词&#xff0c;学习更加规范的提示词撰写方法。 本实验中你将掌握的知识点 使用 Dify 构建 Agent 的方法结构化的提示词撰写技巧变量的使用方法 1. 准备 在新建 Agent 之…...

CSS中的overflow属性

在 CSS 中&#xff0c;overflow 属性用于控制当一个元素的内容溢出其指定的区域时&#xff0c;应该如何处理溢出的部分。通常用于盒模型&#xff08;如 div&#xff09;中&#xff0c;指定内容超出容器时的显示方式。 overflow 属性的常用值&#xff1a; 1. visible&#xff08…...

【Unity】处理文字显示不全的问题

1.选中字体文件&#xff0c;检查 MultiAtlasTeextures 是否勾选&#xff0c;未勾选的话&#xff0c;先勾选保存后查看是否显示正常 2.勾选后未正常显示&#xff0c;则在搜索框中输入未显示的文本&#xff0c;确认字体图集是否包含该文本&#xff0c;然后点击Update Atlas Textu…...