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C# MemoryStream 使用详解

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前言

在.NET开发中,流(Stream)是一个用于处理输入和输出的抽象类,MemoryStream是流的一个具体实现,它允许我们在内存中读写数据,就像操作文件一样,而无需涉及磁盘 I/O 操作。尤其适合需要快速读写、转换或传输数据的场景。本文将详细讲解MemoryStream的使用。


一、什么是 MemoryStream?

1. 定义

MemoryStreamSystem.IO 命名空间中的一个类,它允许我们在内存中创建可读写的流。与文件流或网络流不同,MemoryStream的数据存储在内存中,它不需要依赖物理文件,因此读写速度非常快,适合处理临时数据(如网络传输、临时缓存、序列化对象等)。但会占用一定的内存资源。

📌MemoryStreamSystem.IO 命名空间中的一个类,它实现了 Stream 抽象类,提供了一系列用于操作数据流的属性和方法。

2. 继承关系

在这里插入图片描述

2. 核心特性

  • 内存高效:数据直接存储在内存中,无需磁盘 I/O,读写速度快。
  • 灵活操作:支持读写、重置位置、转换为字节数组等数据处理操作。
  • 轻量级:无需文件句柄,适合小到中等规模的数据。

3. 用途

  • 处理大量数据,如图像、音频和视频文件等二进制数据。
  • 临时存储数据,如网络传输过程中的数据缓冲。
  • 实现自定义数据流逻辑,例如加密或压缩数据。

4. 为什么需要 MemoryStream?

在数据处理场景中,频繁的磁盘IO操作(如读写文件)会显著降低程序性能,尤其是面对海量数据或高频读写需求时。MemoryStream作为C#中的内存流,将数据存储在内存而非硬盘中,避免了磁盘IO瓶颈,读写速度更快。它适用于网络数据传输、临时缓存、二进制数据处理等场景,是实现高性能代码的利器!

二、基础用法

1. 创建 MemoryStream 对象

MemoryStream有多个构造函数,可以根据需要选择合适的构造函数来初始化MemoryStream

1)无参构造函数

使用无参构造函数可以创建一个空白的 MemoryStream 对象,其初始容量为 0,随着数据写入自动扩展。

using System.IO;MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

2)带参构造函数

使用带参构造函数可以根据指定的容量创建 MemoryStream 对象,或者从一个字节数组创建。

▶ 指定初始容量的构造函数
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);

创建一个初始容量为1024字节的MemoryStream

▶ 使用字节数组初始化的构造函数
byte[] buffer = new byte[] { 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33 };
MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);

使用现有的字节数组初始化MemoryStream

2. 写入数据

MemoryStream 提供了多种方法来写入数据,最常用的是 Write 方法和 WriteByte 方法。

1)写入字节数组

使用 Write 方法可以将一个字节数组写入 MemoryStream

byte[] data = new byte[] { 72, 101, 108, 108, 111 }; 
memoryStream.Write(data, 0, data.Length);

2)写入字符串

MemoryStream 写入一个字符串,需要将字符串转换为字节数组。

string text = "Hello, World!";
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
memoryStream.Write(data, 0, data.Length);

3)使用 WriteByte 方法

WriteByte 方法可以逐字节写入数据。

string text = "Hello, World!";
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
foreach (byte b in data)
{memoryStream.WriteByte(b);
}

3. 读取数据

MemoryStream 提供了多种方法来读取数据,最常用的是 Read 方法和 ReadByte 方法。

1)读取字节数组

MemoryStream 读取一定数量的字节到字节数组中。

byte[] buffer = new byte[11];
int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

2)读取字符串

MemoryStream 读取一定数量的字节,然后将其转换为字符串。

byte[] buffer = new byte[11];
int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

3)使用 ReadByte 方法

ReadByte 方法可以逐字节读取数据。

List<byte> byteList = new List<byte>();
while (memoryStream.Position < memoryStream.Length)
{byteList.Add((byte)memoryStream.ReadByte());
}
string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byteList.ToArray());

4. 常用属性

1)Capacity

获取或设置分配给MemoryStream 的字节数

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);
int capacity = memoryStream.Capacity;	// 输出:1024

2)Length

获取MemoryStream中实际使用的数据长度。

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);
long length = memoryStream.Length;	// length = 0

3)Position

获取或设置MemoryStream的当前读写位置。

memoryStream.Position = 0; // 定位到流的开头

4)CanRead、CanWrite、CanSeek

bool canRead = ms.CanRead;
bool canWrite = ms.CanWrite;
bool canSeek = ms.CanSeek;

表示MemoryStream是否支持读取、写入和定位操作。对于MemoryStream,这些属性通常返回true

5. 常用辅助方法

1)SetLength 设置长度

使用 SetLength 方法可以设置 MemoryStream 的长度,如果新长度小于当前长度,数据将被截断;如果新长度大于当前长度,数据将被扩展。

memoryStream.SetLength(50);

2)Seek 设置当前读写位置

ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

移动MemoryStream的当前读写位置。

3)ToArray 转换为字节数组

使用 ToArray 方法可以将 MemoryStream 的内容转换为字节数组。

byte[] allBytes = memoryStream.ToArray();

4)GetBuffer 获取底层缓冲区的字节数组

byte[] buffer = memoryStream.GetBuffer();

GetBuffer方法返回底层缓冲区的完整字节数组(包含未使用的空间),ToArray方法返回仅包含有效数据的数组(排除未使用的空间)。

关于 ToArray 和 GetBuffer 方法的区别,详见:C# MemoryStream 中 ToArray 和 GetBuffer 的区别

6. Position 注意事项

1)写入数据后的 Position 自动前进

// 创建空的 MemoryStream
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{// 写入字符串byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, MemoryStream!");ms.Write(data, 0, data.Length);// 写入后的位置自动前进Console.WriteLine($"当前位置:{ms.Position}"); // 输出:20(假设 UTF-8 编码)
}

2)读取数据 必须重置 Position

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{// 写入数据后重置位置到开头ms.Write(data, 0, data.Length);ms.Position = 0; // 必须重置位置才能读取// 读取数据byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, (int)ms.Length);string result = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);Console.WriteLine(result); // 输出:Hello, MemoryStream!
}

Tips
除了使用 Position 属性重置位置外,读写前还可用Seek()调整指针位置,如 stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

7. 示例代码

下面是一个完整的示例,演示了如何使用 MemoryStream

public class Program
{public static void Main(string[] args){// 创建 MemoryStreamMemoryStream memoryStream = new MemoryStream();// 获取当前读写的位置Console.WriteLine($"MemoryStream Position: {memoryStream.Position}");// 输出:MemoryStream Position: 0string text = "Hello, World!";byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);// 写入数据memoryStream.Write(data, 0, data.Length);// 转换为字节数组Console.WriteLine(BitConverter.ToString(memoryStream.ToArray()));   //输出:48-65-6C-6C-6F-2C-20-57-6F-72-6C-64-21// 设置长度memoryStream.SetLength(50);// 获取长度Console.WriteLine($"MemoryStream length: {memoryStream.Length}"); // 输出:MemoryStream length: 50// 获取当前读写的位置Console.WriteLine($"MemoryStream Position: {memoryStream.Position}");// 输出:MemoryStream Position: 13// 读取数据byte[] buffer = new byte[5];int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);// 输出结果Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buffer)); // 输出:00-00-00-00-00// 定位memoryStream.Position = 0;// 再次读取数据bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buffer)); // 输出:48 65 6C 6C 6FConsole.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); //输出:Hello// 清空 MemoryStreammemoryStream.SetLength(0);memoryStream.Position = 0;// 检查是否清空Console.WriteLine("MemoryStream length after clear: " + memoryStream.Length); // 输出:MemoryStream length after clear: 0}
}

通过这个示例,我们可以看到 MemoryStream 在处理内存中的数据流时是多么灵活和有用。它不仅可以用于临时存储数据,还可以用于实现复杂的数据处理逻辑。

三、MemoryStream的高级使用

1. 数据交互

1)与文本数据交互

使用 StreamReader/StreamWriter

public class Program
{public static void Main(string[] args){using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 创建一个StreamWriter,用于向MemoryStream写入字符串using (StreamWriter sw = new StreamWriter(ms, Encoding.UTF8, 1024, leaveOpen: true)){// leaveOpen: true 的作用:// 防止 StreamWriter 关闭时连带关闭底层的 MemoryStream,确保后续 StreamReader 可正常操作流sw.WriteLine("Hello, World!");sw.WriteLine("This is a test.");}// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 创建一个StreamReader,用于从MemoryStream读取字符串using (StreamReader sr = new StreamReader(ms, Encoding.UTF8)){string line;while ((line = sr.ReadLine()) != null){Console.WriteLine(line);}}}}
}

在这个例子中,我们首先创建了一个MemoryStream实例,然后使用StreamWriterMemoryStream写入了两行字符串。写入完成后,我们将MemoryStream的位置重置到开头,接着使用StreamReaderMemoryStream读取字符串并打印到控制台。

2)与二进制数据交互

使用 BinaryReader/BinaryWriter

public class Program
{public static void Main(string[] args){using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 创建一个BinaryWriter,用于向MemoryStream写入二进制数据using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms,Encoding.UTF8,leaveOpen:true)){// leaveOpen: true 的作用:// 防止 StreamWriter 关闭时连带关闭底层的 MemoryStream,确保后续 StreamReader 可正常操作流writer.Write(32);// 写入整数writer.Write(12.3f);// 写入单精度浮点数writer.Write("This is a test.");// 写入字符串}// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 创建一个 BinaryReader,用于从MemoryStream读取二进制数据using (BinaryReader reader = new BinaryReader(ms, Encoding.UTF8)){Console.WriteLine(reader.ReadInt32());  //输出:32Console.WriteLine(reader.ReadSingle()); //输出:12.3Console.WriteLine(reader.ReadString()); //输出:This is a test.}}}
}

3)与网络流交互

将内存流作为网络传输的缓冲区:

// 服务端接收数据
NetworkStream ns = client.GetStream();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms); // 将网络流复制到内存流
byte[] buffer = ms.ToArray();

2. 高级技巧

1)及时释放资源

使用using语句:确保流对象及时释放,避免内存泄漏。

using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { /*...*/ }

2)设置初始容量

预分配容量:若已知数据大小,初始化时指定Capacity减少动态扩容开销。

频繁写入数据时,指定初始容量可避免内存频繁扩容:

// 预分配 1MB 内存
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(1024 * 1024))
{// 写入大量数据
}

3)重置流以复用内存

通过 SetLength(0)Seek 方法或 设置Position重置流:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{ms.Write(data, 0, data.Length);// 重置流并清空内容ms.SetLength(0); ms.Position = 0; //或 ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 重新写入新数据ms.Write(newData, 0, newData.Length);
}

3. 实际应用示例

1)使用MemoryStream序列化和反序列化对象

using System;
using System.Text;
using System.Text.Json;public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
}class Program
{static void Main(){Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };// 序列化对象到MemoryStreamusing (MemoryStream ms = new MemoryStream()){JsonSerializer.Serialize(ms, person);// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 反序列化对象从MemoryStreamPerson deserializedPerson = JsonSerializer.Deserialize<Person>(ms);Console.WriteLine("Name: " + deserializedPerson.Name);  // 输出:Name: John DoeConsole.WriteLine("Age: " + deserializedPerson.Age);    // 输出:Age: 30}}
}

2)使用MemoryStream作为临时缓冲区

using System;
using System.IO;
public class MemoryStreamExample
{public static void Main(){// 创建一个MemoryStream作为临时缓冲区using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 写入一些数据到MemoryStreambyte[] data = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };ms.Write(data, 0, data.Length);// 将MemoryStream作为参数传递给其他方法ProcessData(ms);}}public static void ProcessData(MemoryStream ms){// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 读取数据 from MemoryStreambyte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);Console.WriteLine("Received data:");foreach (byte b in buffer){Console.Write(b + " ");}}
}

3)高效处理复杂场景

案例:日志文件关键字筛选

假设需要从多个.log文件中提取含特定关键字的行,传统方法可能导致内存暴涨。

优化方案

  1. 逐行读取文件:使用StreamReader避免一次性加载大文件。
  2. 内存流缓存匹配行:将匹配的行暂存至MemoryStream,减少磁盘IO次数。
  3. 批量写入结果:最后将内存流数据一次性写入目标文件。
    List<string> matchedLines = new List<string>();
    foreach (var file in Directory.GetFiles("logs", "*.log")) 
    {using (var reader = new StreamReader(file)) {while (!reader.EndOfStream) {string line = reader.ReadLine();if (Regex.IsMatch(line, "keyword")) {matchedLines.Add(line);}}}
    }
    // 使用MemoryStream合并数据并写入文件
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 
    {byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Join("\n", matchedLines));ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);File.WriteAllBytes("result.txt", ms.ToArray());
    }
    
    实测性能提升显著

四、常见问题与解决方案

1. 读取时超出容量

// 错误示例:未重置位置导致读取失败
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{ms.Write(data, 0, data.Length);byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 抛出异常,因为 Position 已在末尾
}// 正确做法:重置位置
ms.Position = 0;
ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);

2. 处理大文件时的内存问题

当数据量超过内存限制时,改用 FileStream

// 替代方案:使用文件流
using (FileStream fs = new FileStream("temp.bin", FileMode.Create))
{// 写入数据到文件流
}

3. 异步操作

通过 ToArray() 获取字节数组后,可异步处理:

public async Task ProcessAsync()
{using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 写入数据byte[] data = ms.ToArray();// 异步发送到网络await client.SendAsync(data);}
}

五、MemoryStream的优缺点

优点
  • 内存中操作速度快:由于数据存储在内存中,读写速度非常快。
  • 容量灵活MemoryStream的容量可以动态增长,以适应数据量的变化。
  • 支持读写定位操作:支持CanReadCanWriteCanSeek属性,便于灵活操作。
缺点
  • 内存占用高:处理大量数据时,可能会占用大量的内存资源。
  • 不适合持久化存储:数据存储在内存中,程序关闭后数据会丢失。

六、最佳实践总结

  • 资源管理
    始终使用 using 语句确保流正确释放:

    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { ... }
    
  • 位置重置
    写入后读取前必须重置 Position0

  • 性能优化

    • 指定初始容量:在创建MemoryStream时,尽量指定初始容量,以减少动态增长的次数,提高性能。
    • 处理大量数据时谨慎使用:处理大量数据时,考虑使用文件流或其他适合的流类型,避免内存占用过高。(对大文件使用 FileStream 替代。)

结语

回到目录页:C#/.NET 知识汇总
希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。


参考资料:
C# MemoryStream流的详解与示例
C# Stream 和 byte[] 之间的转换(文件流的应用)
C# Stream篇(五) – MemoryStream

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在 C 中&#xff0c;作用域&#xff08;Scope&#xff09;定义了变量、函数、类等标识符的可见性和生命周期。理解作用域对于编写清晰、高效的代码至关重要。以下是 C 中作用域的详细分类和说明。 1. 全局作用域&#xff08;Global Scope&#xff09; 全局作用域是指在所有函…...

MYTOOL-记事本

一、前言 目录 1.原型设计 2.程序实现 3.最终界面说明 二、环境 windows10 每个软件工具前期会设计大概的原型&#xff0c;我设计的原型工具使用Axure RP9&#xff0c;很不错的一个设计工具 三、正文 1.原型设计 2.程序实现 3.最终界面说明 四、结语...

混合知识表示系统框架python示例

前文我们已经深入学习了框架表示法、产生式规则和一阶谓词逻辑,并对它们进行了深度对比,发现它们在不同的应用场景下各有优缺点。 一阶谓词逻辑适合复杂逻辑推理场景,具有数学定理证明、形式化系统规范的优点;产生式规则适合动态决策系统,支持实时决策(如风控、诊断),规…...

Vue2——常用指令总结、指令修饰符、v-model原理、computed计算属性、watch监听器、ref和$refs

文章目录 一、概念理解二、指令1. 常用内置指令总结2. 常用指令修饰符3. 自定义指令4. v-model原理表单类组件封装 三、补充1. computed计算属性2. watch监视器3. ref和$refs 一、概念理解 【事件处理函数】 事件处理函数应该写到一个跟data同级的配置项&#xff08;methods&a…...

2025-3-29算法打卡

一&#xff0c;回文判定 1.题目描述&#xff1a; 题目描述 给定一个长度为 nn 的字符串 SS。请你判断字符串 SS 是否回文。 输入描述 输入仅 11 行包含一个字符串 SS。 1≤∣S∣≤1061≤∣S∣≤106&#xff0c;保证 SS 只包含大小写、字母。 输出描述 若字符串 SS 为回…...

【网络编程】搭建一个简单的UDP通信服务器和客户端

&#x1f984;个人主页:修修修也 &#x1f38f;所属专栏:网络编程 ⚙️操作环境:VS Code (操作系统:Ubuntu 22.04 server 64bit) 目录 搭建UDP服务器 搭建UDP客户端 其余工程文件 主函数文件Main.cc 日志打印文件Log.hpp Makefile文件 结语 搭建UDP服务器 搭建UDP服务器的主要流…...

数据分析概述

数据分析&#xff1a;用适当的分析方法和挖掘方法对收集来的数据进行研究总结&#xff0c;提取有用的信息&#xff0c;形成结论并支持决策的过程。 一.数据分析的分类 1.业务描述性分析。以数据为分析对象&#xff0c;以探索数据内的有用信息为主要途径&#xff0c;以解决业务…...

【C#】C#字符串拼接的6种方式及其性能分析对比

C#字符串拼接的6种方式及其性能分析对比 前言BenchmarkDotNet拼接基础数据操作符$内插字符串String.FormatString.ConcatString.JoinStringBuilder性能基准对比测试完整代码少量字符串拼接大量字符串拼接 前言 在C#编程中字符串拼接是一种常见且基础的操作&#xff0c;广泛应用…...

图解AUTOSAR_SWS_SPIHandlerDriver

AUTOSAR SPI Handler/Driver 详解 AUTOSAR标准下的SPI通信模块详细设计与实现 目录 AUTOSAR SPI Handler/Driver 详解 目录1. AUTOSAR SPI模块概述 1.1 SPI模块的作用1.2 SPI模块在AUTOSAR中的位置1.3 SPI模块整体架构 2. SPI模块状态机 2.1 状态定义2.2 状态转换2.3 子状态机…...

华为HCIE网络工程师培训选机构攻略

从 官方授权机构 到 性价比黑马&#xff0c;结合价格、师资、通过率等维度&#xff0c;为你筛选出最适合的培训方案。 一、华为官方授权机构&#xff08;优先推荐&#xff09; 华为官方授权机构拥有 真机实验环境考官级讲师&#xff0c;适合预算充足、追求高通过率的学员。 机…...

【银河麒麟系统常识】命令:dotnet --list-sdks(列出已安装的 .NET SDK 版本)

命令&#xff1a; dotnet --list-sdks 功能 列出当前系统中所有已安装的 .NET SDK 版本&#xff1b; 返回值规则 # 1. 格式&#xff1a;<版本号>[<安装路径>]&#xff1b; # 2. 排序&#xff1a;按版本号从低到高排序&#xff1b;示例...

【数据仓库】湖仓一体的核心建模理论

湖仓一体&#xff08;Lakehouse&#xff09;是一种融合数据湖与数据仓库优势的新型架构&#xff0c;其建模理论在传统数据仓库与数据湖基础上进行了扩展和创新。以下从核心建模理论、关键技术支撑及与传统架构的差异三个维度进行解析&#xff1a; 一、湖仓一体的核心建模理论 …...

Go 语言规范学习(3)

文章目录 Properties of types and valuesRepresentation of valuesUnderlying types【底层类型】Core types【核心类型】Type identityAssignabilityRepresentabilityMethod sets BlocksDeclarations and scopeLabel scopesBlank identifierPredeclared identifiersExported i…...

基于django优秀少儿图书推荐网(源码+lw+部署文档+讲解),源码可白嫖!

摘要 时代在飞速进步&#xff0c;每个行业都在努力发展现在先进技术&#xff0c;通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势&#xff0c;图书推荐网当然不能排除在外。本次开发的优秀少儿图书推荐网是在实际应用和软件工程的开发原理之上&#xff0c;运用Python语言、爬虫技术…...

CS2 DEMO导入blender(慢慢更新咯)

流程&#xff1a;cs2-sourcefilmmaker-blender 工具&#xff1a;cs2tools&#xff0c;cs2manager&#xff0c;blender&#xff0c;blender插件sourceio&#xff0c;source2viewer 导入sfm 工具界面 选择这个 sourceio插件 sourceIO其中新版本导入相机路径不见了&#xff0c…...