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qt+opengl 加载三维obj文件

1前面我们已经熟悉了opengl自定义顶点生成一个立方体,并且我们实现了立方体的旋转,光照等功能。下面我们来用opengl来加载一个obj文件。准备我们首先准备一个简单的obj文件(head.obj)。资源在本页下载

2 在obj文件里面,我们关注下 v 字段和f字段

 v 字段就是顶点  f字段代表了面,意思是每个面的顶点编号。 结构如下

v -0.99179999 -2.98999995 4.05410025  表示顶点值

f 12791 127 126   表示这个面的三个点在 v 里面的index值是12791 也是就是v[12791]的值的顶点是这个面的顶点值。

3 下面我们来解析obj文件

bool load(QString fileName, QVector<float>& vPoints)
{if (fileName.mid(fileName.lastIndexOf('.')) != ".obj" && fileName.mid(fileName.lastIndexOf('.')) != ".OBJ"){qDebug() << "file is not a obj file.";return false;}QFile objFile(fileName);if (!objFile.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug() << "open" << fileName << "failed";return false;}else{qDebug() << "open" << fileName << "success!";}QVector<float> vertextPoints, texturePoints, normalPoints;QVector<Face> facesIndexs;while (!objFile.atEnd()){QByteArray lineData = objFile.readLine();QList<QByteArray> strValues = lineData.trimmed().split(' ');QString dataType = strValues.takeFirst();for(int i=0;i<strValues.size();i++){double nData = strValues.at(i).toDouble();QString strTemp = QString::number(nData,'f',4);if (dataType == "v"){vertextPoints.append(strTemp.toFloat());}else if (dataType == "vt"){texturePoints.append(strValues.at(i).toFloat());}else if (dataType == "vn"){normalPoints.append(strValues.at(i).toFloat());}else if (dataType == "f"){Face ondInfo;if(strValues.at(i).contains("/")){QList<QByteArray> strTemp = strValues.at(i).split('/');if(strTemp.size()==2){ondInfo.vertices  =  strTemp.at(0).toInt();ondInfo.texCoords =  strTemp.at(1).toInt();}else if(strTemp.size()==3){ondInfo.vertices  =  strTemp.at(0).toInt();ondInfo.texCoords =  strTemp.at(1).toInt();ondInfo.normals   =  strTemp.at(2).toInt();}}else{ondInfo.vertices = strValues.at(i).toInt();//qDebug()<<"Face ondInfo"<<ondInfo.vertices;}facesIndexs.append(ondInfo);}}}objFile.close();int count =0;for (int i=0;i<facesIndexs.size();i++){int vIndex = facesIndexs[i].vertices - 1;if(vIndex * 3 <=vertextPoints.size() ||vIndex * 3 + 1 <=vertextPoints.size()||vIndex * 3 + 2<=vertextPoints.size() ){vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3);vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3 + 1);vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3 + 2);// qDebug()<<"vIndex"<<i<<vertextPoints.size()<<vIndex * 3;}else{//  qDebug()<<"vIndex error"<<i<<vertextPoints.size()<<vIndex * 3;}}vertextPoints.clear();texturePoints.clear();normalPoints.clear();facesIndexs.clear();return true;
}

 接着我们来写加载代码

和以前的一样,就是写glsl语句,

#ifndef TESTOBJOPENGL_H
#define TESTOBJOPENGL_H#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QTimer>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(QOpenGLShaderProgram);
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(QOpenGLTexture)
class testobjOpengl : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:testobjOpengl( QWidget *parent=nullptr);~testobjOpengl();
protected:void initializeGL() override;void paintGL() override;void resizeGL(int width, int height) override;void rotateBy(int xAngle, int yAngle, int zAngle);bool load(QString fileName, QVector<float>& vPoints);struct Face{int vertices;int texCoords;int normals;Face(){vertices = -1;texCoords = -1;normals = -1;}};
private:QVector<float> m_vPoints;int m_xRot;int m_yRot;int m_zRot;QOpenGLShaderProgram *m_program= nullptr;QOpenGLVertexArrayObject vao;QOpenGLBuffer vbo;QVector3D cameraPos;QVector3D cameraTarget;QVector3D cameraDirection;QOpenGLTexture *texture;int m_projMatrixLoc;int m_mvMatrixLoc;int m_normalMatrixLoc;int m_lightPosLoc;QMatrix4x4 m_proj;QMatrix4x4 m_camera;QMatrix4x4 m_world;QVector3D m_camera_pos;QTimer* timer;int  m_yPos=0;int  m_zPos=0;};#endif // TESTOBJOPENGL_H
#include "testobjopengl.h"static const char *vertexShaderSourceCore ="#version 330\n""layout (location = 0) in vec4 vertex;\n""layout (location = 1) in vec3 normal;\n""out vec3 vert;\n""out vec3 vertNormal;\n""uniform  mat4 matrix;\n""uniform  mat4 view;\n""uniform  mat4 projection;\n""uniform  mat3 normalMatrix;\n""void main() {\n""   vert = vertex.xyz;\n""   vertNormal = normalMatrix * normal;\n""   gl_Position = projection*view* matrix * vertex;\n""}\n";
static const char *fragmentShaderSourceCore ="#version 150\n""in highp vec3 vert;\n""in highp vec3 vertNormal;\n""out highp vec4 fragColor;\n""uniform highp vec3 lightPos;\n""void main() {\n""   highp vec3 L = normalize(lightPos - vert);\n""   highp float NL = max(dot(normalize(vertNormal), L), 0.0);\n""   highp vec3 color = vec3(1.0, 1.0, 0.0);\n""   highp vec3 col = clamp(color * 0.2 + color * 0.8 * NL, 0.0, 1.0);\n""   fragColor = vec4(col, 1.0);\n""}\n";testobjOpengl::testobjOpengl(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent),m_xRot(0),m_yRot(0),m_zRot(0)
{m_vPoints.clear();cameraPos = QVector3D(0, 0, 3);QString strTemp = "F:/Tree2/head.obj";bool ret = load(strTemp,m_vPoints);if(ret){timer = new QTimer;timer->setInterval(100);connect(timer,&QTimer::timeout,this,[=]{qDebug()<<"timeout";rotateBy(10 * 16, +10 * 16, -1 * 16);});timer->start();}else{qDebug()<<"1111111111111111";}}
void testobjOpengl::rotateBy(int xAngle, int yAngle, int zAngle)
{float cameraSpeed = 0.2;m_camera_pos -= cameraSpeed * QVector3D(0, 0, -1);//由远到近if(m_yPos>=100){m_yPos = 0;}m_yPos+=10;if(m_zPos>=100){m_zPos = 0;}m_zPos+=10;// m_camera_pos = QVector3D(0, m_yPos, m_zPos);//由远到近// m_camera_pos.setY(m_yPos);m_xRot += xAngle;m_yRot += yAngle;m_zRot += zAngle;update();//timer->stop();
}
testobjOpengl::~testobjOpengl()
{}void testobjOpengl::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();m_program = new QOpenGLShaderProgram;m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSourceCore);m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSourceCore);if (m_program->link()){qDebug() << "link success!";}else{qDebug() << "link failed";}m_program->bindAttributeLocation("vertex", 0);m_program->bindAttributeLocation("normal", 1);m_program->link();m_program->bind();//    m_projMatrixLoc = m_program->uniformLocation("projection");
//    m_mvMatrixLoc = m_program->uniformLocation("matrix");
//    m_normalMatrixLoc = m_program->uniformLocation("normalMatrix");
//    m_lightPosLoc = m_program->uniformLocation("lightPos");vbo.create();vbo.bind();vbo.allocate(m_vPoints.data(), m_vPoints.size() * sizeof(float));QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();f->glEnableVertexAttribArray(0);f->glEnableVertexAttribArray(1);f->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), nullptr);f->glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), reinterpret_cast<void *>(3 * sizeof(GLfloat)));vbo.release();m_program->setUniformValue(m_lightPosLoc, QVector3D(10, 10, 10)); 
}void testobjOpengl::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_CULL_FACE);QMatrix4x4 m;//m.ortho(-0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, 4.0f, 15.0f);m.setToIdentity();m.translate(0.0f, 0.0f, 0.0f);m.rotate(m_xRot / 16.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);m.rotate(90, 0.0f, 1.0f, 0.0f);m.rotate(0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);m.scale(0.5);QMatrix4x4 view;view.setToIdentity();view.lookAt(QVector3D(0, 20, 20), QVector3D(0,0,0), QVector3D(1,0,0));m_program->bind();m_program->setUniformValue("projection", m_proj);m_program->setUniformValue("matrix", m);m_program->setUniformValue("view", view);m_program->setUniformValue("lightPos", QVector3D(10, 10, 0));QMatrix3x3 normalMatrix = m.normalMatrix();m_program->setUniformValue("normalMatrix", normalMatrix);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vPoints.size()/3);m_program->release();
}void testobjOpengl::resizeGL(int width, int height)
{m_proj.setToIdentity();m_proj.perspective(45.0f, GLfloat(width) / height, 0.01f, 100.0f);
}
bool testobjOpengl::load(QString fileName, QVector<float>& vPoints)
{if (fileName.mid(fileName.lastIndexOf('.')) != ".obj" && fileName.mid(fileName.lastIndexOf('.')) != ".OBJ"){qDebug() << "file is not a obj file.";return false;}QFile objFile(fileName);if (!objFile.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug() << "open" << fileName << "failed";return false;}else{qDebug() << "open" << fileName << "success!";}QVector<float> vertextPoints, texturePoints, normalPoints;QVector<Face> facesIndexs;while (!objFile.atEnd()){QByteArray lineData = objFile.readLine();QList<QByteArray> strValues = lineData.trimmed().split(' ');QString dataType = strValues.takeFirst();for(int i=0;i<strValues.size();i++){double nData = strValues.at(i).toDouble();QString strTemp = QString::number(nData,'f',4);if (dataType == "v"){vertextPoints.append(strTemp.toFloat());}else if (dataType == "vt"){texturePoints.append(strValues.at(i).toFloat());}else if (dataType == "vn"){normalPoints.append(strValues.at(i).toFloat());}else if (dataType == "f"){Face ondInfo;if(strValues.at(i).contains("/")){QList<QByteArray> strTemp = strValues.at(i).split('/');if(strTemp.size()==2){ondInfo.vertices  =  strTemp.at(0).toInt();ondInfo.texCoords =  strTemp.at(1).toInt();}else if(strTemp.size()==3){ondInfo.vertices  =  strTemp.at(0).toInt();ondInfo.texCoords =  strTemp.at(1).toInt();ondInfo.normals   =  strTemp.at(2).toInt();}}else{ondInfo.vertices = strValues.at(i).toInt();//qDebug()<<"Face ondInfo"<<ondInfo.vertices;}facesIndexs.append(ondInfo);}}}objFile.close();int count =0;for (int i=0;i<facesIndexs.size();i++){int vIndex = facesIndexs[i].vertices - 1;if(vIndex * 3 <=vertextPoints.size() ||vIndex * 3 + 1 <=vertextPoints.size()||vIndex * 3 + 2<=vertextPoints.size() ){vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3);vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3 + 1);vPoints << vertextPoints.at(vIndex * 3 + 2);// qDebug()<<"vIndex"<<i<<vertextPoints.size()<<vIndex * 3;}else{//  qDebug()<<"vIndex error"<<i<<vertextPoints.size()<<vIndex * 3;}}vertextPoints.clear();texturePoints.clear();normalPoints.clear();facesIndexs.clear();return true;
}

 我们开始调用

testobjOpengl w;

w.show();

运行结果:

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Centos7 安装 TDengine 1、简介 官网&#xff1a; https://www.taosdata.com TDengine 是一款开源、高性能、云原生的时序数据库&#xff08;Time Series Database, TSDB&#xff09;, 它专为物联网、车联网、工业互联网、金融、IT 运维等场景优化设计。同时它还带有内建的缓…...

DeepSeek调用API访问,使用AnythingLLM建立本地知识库后开放API调用,ApiFox/PostMan调用本地DeepSeek

上篇文章中我们使用AnythingLLM成功在本地部署了DeepSeek的本地知识库&#xff0c;并且上传了几个文件让DeepSeek学习&#xff0c;可点击查看&#xff1a; 本地部署DeepSeek并使用AnythingLLM建立本地知识库全流程&#xff0c;DeepSeek-R1:7b本地安装部署,DeepSeek-R1本地部署…...

SQL语句---DDL

文章目录 1、SQL语句2、DDL2.1 数据库的操作显示当前的数据库创建数据库指定编码删除数据库切换当前数据库 2.2 数据表的操作显示表创建表显示表结构修改表添加新的字段删除原有字段 修改原有字段删除数据表 2.3 Mysql数据库中常用的数据类型 1、SQL语句 结构化查询语句&#…...

Java实战:实现用户的登录注册功能

系列文章目录 Java文件 I/O流的操作实战和高级UI组件和事件监听的综合 文章目录 系列文章目录前言一、大致流程思路分析&#xff1a;二、定义用户类&#xff1a;三、服务层的实现&#xff1a; 1.保护用户数据功能的实现2.登录操作的实现 四、实现用户的注册界面&#xff1a; 大…...

用LLama factory时报类似Process 2504721 got signal: 1的解决方法

之前用nohup来远程跑LLama factory微调脚本&#xff0c;是没有问题的&#xff0c;但今天发现运行类似下面这个命令时&#xff0c; nohup llamafactory-cli train examples/train_qlora/qwen_lora.yaml 只要一关闭ssh session&#xff0c;就会终止训练&#xff0c;报类似&…...

WPF ContentTemplate

ContentTemplate 是一个非常重要的属性&#xff0c;用于定义 ContentPresenter 中内容的显示样式。通过设置 ContentTemplate&#xff0c;你可以控制 ContentPresenter 如何呈现其绑定的内容。 下面是对 ContentTemplate 的详细解释以及它的作用和用法。 1. ContentTemplate 的…...

powershell7.5.0不支持conda的问题

经历&#xff1a;这周手欠使用vscode的powershell时提示我更新&#xff0c;我就更新了&#xff0c;更新完激活不了conda环境了&#xff0c;查询了半天是powershell最新版7.5.0与目前conda25.1.1以前的版本不支持的问题。 问题环境&#xff1a;powershell版本>7.5.0&#xff…...