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外星人入侵(python设计小游戏)

这个游戏简而言之就是操作一个飞机对前方的飞船进行射击,和一款很久之前的游戏很像,这里是超级低配版那个游戏,先来看看效果图:

由于设计的是全屏的,所以电脑不能截图。。。。

下面的就是你操控的飞船,上面的是要消灭的外星舰队,左上角是剩余的生命,中间是历史最高分,右边是当前分数以及当前阶段。

每当你消灭完整个外星舰队时,就会进入下一阶段,各种属性都会得到提升。下面话不多说,直接展示完整代码:

1.image

首先是图片素材,我都放在了image这个文件夹里面:

可以直接复制我这个图片,我这个后缀是bmp,如果用网上找的图片的话要注意一下后缀问题,不然有一部分代码会报错的,需要自己更改

2.alian_invasion.py

这个是整个项目的主文件,运行的时候要在这个文件下面运行,里面注释写的比较完整,可以直接看详细的注释,相关代码如下:

import sys
import pygamefrom settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import  Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboardclass AlienInvasion():"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.clock = pygame.time.Clock()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().widthself.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一个用于存储游戏统计信息的实例self.stats = GameStats(self)self.sb = Scoreboard(self)self.ship = Ship(self)self.bullets = pygame.sprite.Group()self.aliens = pygame.sprite.Group()self._create_fleet()#游戏启动后处于非存活状态self.game_active = False#创造play按钮self.play_button = Button(self,"play")def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()if self.game_active:self.ship.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()self.clock.tick(60)def _check_events(self):# 监听键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()self._check_play_button(mouse_pos)def _check_play_button(self,mouse_pos):"""在玩家点击play时开始新的游戏"""button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)if button_clicked and not self.game_active:#还原游戏设置self.settings.initialize_dynamic_settings()#重置游戏的统计信息self.stats.reset_stats()self.sb.prep_score()self.sb.prep_level()self.sb.prep_ships()self.game_active = True#清空外星人列表和子弹列表self.bullets.empty()self.aliens.empty()#创造一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕下方的中央self._create_fleet()self.ship.center_ship()#隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)def _check_keydown_events(self,event):"""响应按下"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _fire_bullet(self):"""创造一个子弹,并将其加入编组buttle"""if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _check_keyup_events(self,event):"""响应释放"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _update_screen(self):# 每次循环都重绘屏幕self.screen.fill(self.settings.bg_color)for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.ship.blitme()self.aliens.draw(self.screen)#显示得分self.sb.show_score()#如果游戏处于非存活状态,就绘制play按钮if not self.game_active:self.play_button.draw_button()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def _update_bullets(self):self.bullets.update()# 删除已消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)self._check_bullet_alien_collisions()def _create_fleet(self):"""创造外星舰队"""#创造一个外星人alien = Alien(self)alien_width,alien_height = alien.rect.sizecurrent_x,current_y = alien_width,alien_heightwhile current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):self._creat_alien(current_x,current_y)current_x += 2 * alien_width#添加一个外星人后,重置x值并递增y值current_x = alien_widthcurrent_y += 2 * alien_heightdef _creat_alien(self,x_position,y_position):"""创造一个外星人,并将其放入外星舰队"""new_alien = Alien(self)new_alien.x = x_positionnew_alien.rect.x = x_positionnew_alien.rect.y = y_positionself.aliens.add(new_alien)def _check_fleet_edges(self):"""有外星人到达边界时采取响应的措施"""for alien in self.aliens.sprites():if alien.check_edges():self._change_fleet_direction()breakdef _change_fleet_direction(self):"""将整个外星舰队向下移动,并改变方向"""for alien in self.aliens.sprites():alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speedself.settings.fleet_direction *= -1def _update_aliens(self):"""更新外星人的位置"""self._check_fleet_edges()self.aliens.update()#检测外星人和飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):self._ship_hit()#检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘self._check_aliens_bottom()def _check_bullet_alien_collisions(self):# 检测是否有子弹击中了外星人# 如果是,就删除相应的子弹和外星人collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)if collisions:for aliens in collisions.values():self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)self.sb.prep_score()self.sb.check_high_score()if not self.aliens:# 删除现有的子弹创造一个新的外星舰队self.bullets.empty()self._create_fleet()self.settings.increase_speed()#提高等级self.stats.level += 1self.sb.prep_level()def _ship_hit(self):"""响应飞船和外星人的碰撞"""if self.stats.ships_left > 0:#将ships_left减1并更新计分板self.stats.ships_left -= 1self.sb.prep_ships()self.bullets.empty()self.aliens.empty()self._create_fleet()self.ship.center_ship()sleep(0.5)else:self.game_active = Falsepygame.mouse.set_visible(True)def _check_aliens_bottom(self):"""检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""for alien in self.aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:#像飞船一样被处理self._ship_hit()breakif __name__ == '__main__':#创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

3.alien.py

这个是管理外星人的类,详细代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):"""表示单个外星人的类"""def __init__(self,ai_game):"""初始化外星人并设置其起始位置"""super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settings#加载外星人图像并设置其rect属性self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()#每个外星人最初都在屏幕的左上角附近self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.height#存储外星人的精确位置self.x = float(self.rect.x)def check_edges(self):"""如果外星人位于屏幕边界,返回true"""screen_rect = self.screen.get_rect()return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)def update(self):"""向右移动外星人"""self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_directionself.rect.x = self.x

4.bullet.py

管理飞船发射子弹的类,详细的代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):"""管理飞船所发射子弹的类"""def __init__(self,ai_game):super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.color = self.settings.bullet_color#在(0,0)处创造一个表达子弹的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtopself.y = float(self.rect.y)def update(self):"""向上移动子弹"""self.y -= self.settings.bullet_speed#更新表示子弹的rect的位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):"""再屏幕上绘制子弹"""pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

5.button.py

管理游戏创造按钮的类,下面是详细的代码:

import pygame.fontclass Button:"""为游戏创造按钮的类"""def __init__(self,ai_game,msg):"""初始化按钮的属性"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = self.screen.get_rect()#按钮尺寸和其他属性self.width,self.height = 200,50self.button_color = (0,135,0)self.text_colot = (255,255,255)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)#创造按钮的rect对象,并使其居中self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)self.rect.center = self.screen_rect.center#按钮标签只需要创造一次self._prep_msg(msg)def _prep_msg(self,msg):"""将msg渲染成图像爱过你,并将其在按钮上居中"""self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_colot,self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):"""绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""self.screen.fill(self.button_color,self.rect)self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

6.game_stats.py

管理游戏信息的类,详细的代码如下:

class GameStats:"""跟踪游戏的统计信息"""def __init__(self,ai_game):"""统计初始信息"""self.settings = ai_game.settingsself.reset_stats()#在任何情况下都不应该重置最高分self.high_score = 0def reset_stats(self):"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""self.ships_left = self.settings.ship_limitself.score = 0self.level = 1

7.scoreboard.py

关于游戏得分的类,详细代码如下:

import pygame.font
from pygame.sprite import Groupfrom ship import Ship
class Scoreboard:"""显示游戏得分的类"""def __init__(self,ai_game):"""初始化显示得分的属性"""self.ai_game = ai_gameself.screen = ai_game.screenself.screen_rect = self.screen.get_rect()self.settings =ai_game.settingsself.stats = ai_game.stats#显示得分信息时用的字体self.text_color = (30,30,30)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)#准备初始得分图像self.prep_score()self.prep_high_score()self.prep_level()self.prep_ships()def prep_score(self):"""将得分渲染成图像"""rounded_score = round(self.stats.score,-1)score_str = f"{rounded_score:,}"self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)#在屏幕右上角显示得分self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20def show_score(self):"""在屏幕上显示得分"""self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)self.ships.draw(self.screen)def prep_high_score(self):"""将最高分渲染成图像"""high_score = round(self.stats.high_score,-1)high_score_str = f"{high_score:,}"self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)#将最高分放在屏幕顶部的中央self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.high_score_rect.top = self.score_rect.topdef check_high_score(self):"""检查是否产生了新高分"""if self.stats.score > self.stats.high_score:self.stats.high_score = self.stats.scoreself.prep_high_score()def prep_level(self):"""将等级渲染成图像"""level_str = str(self.stats.level)self.level_image = self.font.render(level_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)#将等级放在得分下面self.level_rect = self.level_image.get_rect()self.level_rect.right = self.score_rect.rightself.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10def prep_ships(self):"""显示还剩下多少飞船"""self.ships = Group()for ship_number in range(self.stats.ships_left):ship = Ship(self.ai_game)ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.widthship.rect.y = 10self.ships.add(ship)

8.settings.py

关于游戏设置的类,详细代码如下:

class Settings:"""初始化游戏的静态设置"""def __init__(self):"""初始化游戏设置"""#屏幕设置self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230,230,230)#飞船的设置self.ship_speed = 1.5self.ship_limit = 3#子弹设置self.bullet_speed = 2.5self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = (60,60,60)self.bullet_allowed = 3#外星人设置self.alien_speed = 1.0self.fleet_drop_speed = 10#fleet_direction为1表示向右移动,-1表示向左移动self.fleet_direction = 1#以什么速度加快游戏的节奏self.speedup_scale = 1.1#外星人分数的提高速度self.score_scale = 1.5self.initialize_dynamic_settings()def initialize_dynamic_settings(self):"""初始化随游戏进行而变化的设置"""self.ship_speed = 1.5self.bullet_speed = 2.5self.alien_speed = 1.0#fleet_direction为1表示向右,-1向左self.fleet_direction = 1# 记分设置self.alien_points = 50def increase_speed(self):"""提高速度设置的值"""self.ship_speed *= self.speedup_scaleself.bullet_speed *= self.speedup_scaleself.alien_speed *= self.speedup_scaleself.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

9.ship.py

关于飞船的类,详细代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):"""管理飞船的类"""def __init__(self,ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()#加载飞船图像并获取外部形状self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect()#每艘飞船都放在屏幕底部的中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom#在飞船的属性中储存一个浮点数self.x = float(self.rect.x)#移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船位置"""if self.moving_right and self.moving_right < self.screen_rect.right:self.x += self.settings.ship_speedif self.moving_left and self.moving_left > 0:self.x -= self.settings.ship_speed#根据self.x更新rect对象self.rect.x = self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image,self.rect)def center_ship(self):"""把飞船放在屏幕中间"""self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottomself.x = float(self.rect.x)

以上就是本项目的完整代码,可以把他们放在同一个文件夹下面来运行试试。

如果遇到了一些报错,在本地运行不了的情况,可以去这个连接直接下载我的完整项目,不过正常情况应该是不得报错的,https://github.com/00paning/alian-invasion,我把整个项目放在了我这个GitHub仓库里面,需要的可以自取。

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以下是关于河马优化算法(Hippopotamus Optimization Algorithm, HO)的完整综述,包含原理、公式、应用场景、改进方向及可直接运行的 Matlab 完整代码。一、算法原理 河马优化算法(HO)由Amiri等人于2024年提出,是受河马群体行为启发的元启发式算法,其核心基于以下三阶段行…...

Oracle到MySQL实时数据互通:透明网关跨库查询终极方案

技术架构概述 节点类型IP示例Oracle数据库172.18.0.11透明网关节点192.168.5.20MySQL数据库10.10.8.100 提示&#xff1a;透明网关支持部署在Oracle服务器实现集中式管理 一、MySQL环境准备 1. ODBC驱动部署 从MySQL官网获取对应版本的ODBC驱动&#xff1a; # 企业版推荐使…...

BAPLIE船图文件:EDI 核心字段与应用场景解析

BAPLIE&#xff08;Bay Plan/Stowage Plan Occupied and Empty Locations Message&#xff09;作为EDIFACT国际报文标准&#xff08;D96A版本&#xff09;的核心成员&#xff0c;是集装箱海运领域实现船舶配载数字化的关键工具。其通过结构化数据精确描述集装箱在船舶上的物理位…...

C#中获取字节数据的高字节和低字节

字节顺序(Endianness)&#xff1a; 1.小端序(Little-Endian)&#xff1a;低字节在前&#xff08;x86架构&#xff09; 2.大端序(Big-Endian)&#xff1a;高字节在前&#xff08;网络字节序&#xff09; 特性小端序&#xff08;Little-Endian&#xff09;大端序&#xff08;B…...

26考研——查找_树形查找_二叉排序树(BST)(7)

408答疑 文章目录 三、树形查找二叉排序树&#xff08;BST&#xff09;二叉排序树中结点值之间的关系二叉树形查找二叉排序树的查找过程示例 向二叉排序树中插入结点插入过程示例 构造二叉排序树的过程构造示例 二叉排序树中删除结点的操作情况一&#xff1a;被删除结点是叶结点…...

OpenCV图像拼接(5)图像拼接模块的用于创建权重图函数createWeightMap()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 cv::detail::createWeightMap 是 OpenCV 库中用于图像拼接模块的一个函数&#xff0c;主要用于创建权重图。这个权重图在图像拼接过程中扮演着重…...

【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落

错误示范&#xff1a; 一开始把移动的代码写到update里去了&#xff0c;发现物体老是掉(总之移动非常不流畅&#xff0c;体验感很差&#xff09; void Update(){Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, M…...

docker网桥问题导致ldap组件安装失败分析解决

使用pass_install_x86_64_0124版部署k8s底座、kem&#xff1b; 问题&#xff1a;一台kem节点部署ldap组件失败 解决&#xff1a;恢复问题主机的docker0网卡&#xff0c;重新部署kem相关组件 二、问题详情 现象描述 ansible部署kem组件 TASK [kem : start ldap] **********…...

如何保障kafka的数据不会重复消费呢,如何防止漏掉呢

在 Kafka 中保障数据不重复消费且不丢失&#xff0c;需要从生产者、消费者和 Kafka 自身配置三个层面综合设计。以下是具体实现方案&#xff1a; 一、防止数据重复消费 1. 消费者端控制 手动提交 Offset 禁用自动提交&#xff08;enable.auto.commitfalse&#xff09;&#x…...

mac vim命令快捷键

目录 移动光标插入模式复制/粘贴删除搜索/替换退出 移动光标 快捷键说明0 / ^跳到行首&#xff0c;移动到光标所在行的"行首"$跳到行末&#xff0c;移动到光标所在行的"行尾"gg跳到文件第一行G移动到文章的最后[n]G跳到第n行w光标跳到下个字的开头e光标跳…...

【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置

噩梦终结&#xff1a;Flutter 配安卓、鸿蒙、iOS 真机调试环境 问题背景 很多开发者在配置 Flutter 项目环境时遇到困难&#xff0c;尤其是在处理 Android、鸿蒙和 iOS 真机调试环境时。卓伊凡最近接手了一个项目&#xff0c;发现很多“专业程序员”在环境搭建上花费了大量时…...

React 中React.memo的作用,如何利用它进行组件性能优化?

大白话React 中React.memo的作用&#xff0c;如何利用它进行组件性能优化&#xff1f; React.memo 是啥玩意儿 在 React 里&#xff0c;组件渲染是很频繁的事儿。每次父组件状态变了&#xff0c;子组件就可能会重新渲染&#xff0c;哪怕子组件的 props 压根儿没变化。这就好比…...

Python实现图片文字识别-OCR

PaddleOCR是由百度飞桨&#xff08;PaddlePaddle&#xff09;团队开发的OCR工具库&#xff0c;它包含超轻量级的中文OCR模型&#xff0c;支持多种语言和复杂情况下的文字识别。 pip install paddlepaddle paddleocr使用&#xff1a;已知我的图片是 img.png from paddleocr imp…...

MCP Server 实现一个 天气查询

​ Step1. 环境配置 安装 uv curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | shQuestion: 什么是 uv 呢和 conda 比有什么区别&#xff1f; Answer: 一个用 Rust 编写的超快速 (100x) Python 包管理器和环境管理工具&#xff0c;由 Astral 开发。定位为 pip 和 venv 的替代品…...

第38周:文献阅读

目录 摘要 Abstract 文献阅读 问题引入 研究背景 研究意义 研究目的 相关工作 自回归循环网络 基于 GAN 的序列生成方法 时间序列表示学习 创新点 提出模型 基本原理 代码实现 实验研究 实验1——基准和评估 实验2——不同类型的时间序列数据 实验3——…...

CD19.【C++ Dev】类和对象(10) 日期类对象的成员函数(日期+天数)

目录 日期天数 需要考虑的几个问题 1.天数加在日上,有可能会溢出,需要进位 2.对月进位,也有可能导致月会溢出,需要进位 3.对年进位,需要考虑是否为闰年 代码设计 取得指定月的天数GetMonthDay函数 方法1:if判断或switch/case 方法2:查表 版本1 版本2 operator 初始…...

Linux安装MySQL数据库并使用C语言进行数据库开发

目录 一、前言 二、安装VMware运行Ubuntu 1.安装VMware 2.使用VMware打开Ubuntu 三、配置VMware使用网卡 1.添加NAT网卡 四、Linux下安装MySQL数据库 五、安装MySQL开发库 六、演示代码 sql_connect.c sql_connect.h main.c中数据库相关代码 结尾 一、前言 由于最…...