23种设计模式-状态(State)设计模式
状态设计模式
- 🚩什么是状态设计模式?
- 🚩状态设计模式的特点
- 🚩状态设计模式的结构
- 🚩状态设计模式的优缺点
- 🚩状态设计模式的Java实现
- 🚩代码总结
- 🚩总结
🚩什么是状态设计模式?
状态设计模式(State Pattern) 是一种 行为型设计模式,它允许对象在 内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。
使用场景
-
有限状态机(如贩卖机、订单状态管理、流程控制等)
-
状态切换(如任务状态、权限控制、游戏角色状态等)
-
减少
if-else
逻辑,使代码更清晰
🚩状态设计模式的特点
-
封装状态:将状态封装为独立的类,使得状态切换更加清晰。
-
消除大量
if-else
语句,提高代码的可维护性。 -
状态与行为绑定,对象的行为取决于当前状态。
-
遵循开闭原则,增加新状态时无需修改已有代码。
🚩状态设计模式的结构
状态模式主要由以下角色组成:
-
Context(上下文)
:维护当前状态,并定义状态切换的方法。 -
State(状态接口)
:定义所有具体状态的公共接口。 -
ConcreteState(具体状态类)
:实现State
接口,并定义当前状态下的行为。
图例:
🚩状态设计模式的优缺点
✅ 优点
-
减少
if-else
语句,提高代码的可读性和可维护性。 -
状态变化时可以方便地扩展,符合 开闭原则。
-
将状态与具体行为解耦,使代码更清晰。
❌ 缺点
-
类的数量增加,每个状态都需要单独定义一个类。
-
如果状态过多,可能导致状态类泛滥。
🚩状态设计模式的Java实现
代码地址:GitHub
- 创建状态接口
State
/*** @author hanso* @description: 状态接口* @date 2025-03-26 00:20:37* @version: 1.0*/
public interface State {public void Handle(Context context);
}
-
定义两个具体的状态类型
StateA
和StateB
,StateA
表示有货,StateB
表示无货StateA
/*** @author hanso* @description: 状态A 有货* @date 2025-03-26 00:22:37* @version: 1.0*/ public class StateA implements State { // 有货@Overridepublic void Handle(Context context) {int count = context.getCount();if (count >= 1) {System.out.println("购买成功!");context.setCount(count - 1);if (context.getCount() == 0){context.setState(new StateB());}} else {System.out.println("购买失败!");}} }
StateB
/*** @author hanso* @description: 状态B 无货* @date 2025-03-26 00:24:22* @version: 1.0*/ public class StateB implements State { // 无货@Overridepublic void Handle(Context context) {int count = context.getCount();if (count == 0) {System.out.println("购买失败!等待补货");context.setCount(5);System.out.println("补货成功,请重新购买");context.setState(new StateA());}} }
-
创建上下文
Context
/*** @author hanso* @description: 上下文* @date 2025-03-26 00:21:08* @version: 1.0*/
public class Context {// 贩卖机private int count;private State state;public Context() {count = 3;state = new StateA();}public int getCount() {return count;}public void setCount(int count) {this.count = count;}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void Request() { // 购买一个饮料state.Handle(this);}
}
- 测试状态设计模式
/*** @author hanso* @description: 测试状态模式* @date 2025-03-26 00:25:38* @version: 1.0*/
public class StatePattern {public static void main(String[] args) {Context context = new Context(); // count:3System.out.println(context.getState());context.Request(); // 购买一个饮料 count = 2context.Request(); // 购买一个饮料 count = 1context.Request(); // 购买一个饮料 count = 0System.out.println(context.getState());context.Request(); // 无货 等待补货 补货成功 count = 5System.out.println(context.getState());context.Request(); // 购买一个饮料 count = 4System.out.println(context.getCount());}
}
📌 运行结果
🚩代码总结
-
Context(上下文)
负责维护当前状态,并根据状态调用不同的行为。 -
State(状态接口)
定义了所有具体状态需要实现的方法。 -
StateA 和 StateB(具体状态类)
定义了不同状态下的行为。 -
状态切换
发生在Handle()
方法中,当满足特定条件时,状态转换。
🚩总结
-
状态模式适用于有限状态机、任务管理等场景。
-
消除了 if-else 逻辑,使代码更加清晰。
-
状态变更时,只需新增状态类,不影响已有代码。
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