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HarmonyOS

UIAbility

UIAbility 组件是一种包含UI的应用组件,主要用于和用户交互
设计理念:原生支持应用组件的跨端迁移和多端协同、支持多设备和多窗口的形态
UIAbility组件是系统调度的基本单位,为应用提供绘制界面的窗口。

在这里插入图片描述

/**
为使应用能够正常使用UIAbility,
需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility
的名称、入口、标签等相关信息。
*/
{"module": {// ..."abilities": [{"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引// ...}]}
}

生命周期

生命周期

Create状态

Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 页面初始化// Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递}// ...
}

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

在这里插入图片描述

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// 应用中的UIAbility在启动过程中,需要指定启动页面,// 否则应用启动后会因为没有默认加载页面而导致白屏。});// 设置WindowStage的事件订阅(// 获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)try {windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;switch (stageEventType) {case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage foreground.`);break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage active.`);break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage inactive.`);break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage background.`);break;case window.WindowStageEventType.RESUMED: // 前台可交互状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage resumed.`);break;case window.WindowStageEventType.PAUSED: // 前台不可交互状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage paused.`);break;default:break;}});} catch (exception) {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG,`Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause: ${JSON.stringify(exception)}`);}hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `%{public}s`, `Ability onWindowStageCreate`);// 设置UI加载windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源}
}

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onForeground(): void {// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源}onBackground(): void {// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作// 例如状态保存等}
}

当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 更新资源、数据}
}

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

UIAbility组件启动模式

  • singleton(单实例模式)

    每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例(由于启动的还是原来的UIAbility实例,并未重新创建一个新的UIAbility实例,此时只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调)。

  • multiton(多实例模式)

    multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。

  • specified(指定实例模式)

    specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。

UIAbility组件与UI的数据同步

  • 使用EventHub进行数据通信:在基类Context中提供了EventHub对象,可以通过发布订阅方式来实现事件的传递。在事件传递前,订阅者需要先进行订阅,当发布者发布事件时,订阅者将接收到事件并进行相应处理。
// UIAbility
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { UIAbility, Context, Want, AbilityConstant } from '@kit.AbilityKit';const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
const TAG: string = '[EventAbility]';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 获取eventHublet eventhub = this.context.eventHub;// 执行订阅操作eventhub.on('event1', this.eventFunc);eventhub.on('event1', (data: string) => {// 触发事件,完成相应的业务操作});hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onCreate');}// ...eventFunc(argOne: Context, argTwo: Context): void {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '1. ' + `${argOne}, ${argTwo}`);return;}
}// UI
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';@Entry
@Component
struct Page_EventHub {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;eventHubFunc(): void {// 不带参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1');// 带1个参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1', 1);// 带2个参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1', 2, 'test');// 开发者可以根据实际的业务场景设计事件传递的参数}build() {Column() {// ...List({ initialIndex: 0 }) {ListItem() {Row() {// ...}.onClick(() => {this.eventHubFunc();promptAction.showToast({message: 'EventHubFuncA'});})}// ...ListItem() {Row() {// ...}.onClick(() => {this.context.eventHub.off('event1');promptAction.showToast({message: 'EventHubFuncB'});})}// ...}// ...}// ...}
}
  • 使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步:ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。

AbilityStage组件容器

AbilityStage是一个Module级别的组件容器,应用的HAP在首次加载时会创建一个AbilityStage实例,可以对该Module进行初始化等操作。
AbilityStage与Module一一对应,即一个Module拥有一个AbilityStage。

DevEco Studio默认工程中未自动生成AbilityStage,如需要使用AbilityStage的能力,可以手动新建一个AbilityStage文件,具体步骤如下。

  1. 在工程Module对应的ets目录下,右键选择“New > Directory”,新建一个目录并命名为myabilitystage。

  2. 在myabilitystage目录,右键选择“New > ArkTS File”,新建一个文件并命名为MyAbilityStage.ets。

  3. 打开MyAbilityStage.ets文件,导入AbilityStage的依赖包,自定义类继承AbilityStage并加上需要的生命周期回调,示例中增加了一个onCreate()生命周期回调。

import { AbilityStage, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onCreate(): void {// 应用HAP首次加载时触发,可以在此执行该Module的初始化操作(例如资源预加载、线程创建等)。}onAcceptWant(): void {// UIAbility指定实例模式(specified)启动时候触发的事件回调}onAcceptWant(want: Want): string {// 当系统调整内存时触发的事件// 仅specified模式下触发return 'MyAbilityStage';}
}
// 在module.json5配置文件中,
// 通过配置 srcEntry 参数来指定模块对应的代码路径,以作为HAP加载的入口。
{"module": {"name": "entry","type": "entry","srcEntry": "./ets/myabilitystage/MyAbilityStage.ets",// ...}
}

UIAbility组件间的交互

假设应用中有两个UIAbility:EntryAbility和FuncAbility(可以在同一个Module中,也可以在不同的Module中),需要从EntryAbility的页面中启动FuncAbility。

// EntryAbility
import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const TAG: string = '[Page_UIAbilityComponentsInteractive]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;@Entry
@Component
struct Page_UIAbilityComponentsInteractive {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;build() {Column() {//...List({ initialIndex: 0 }) {ListItem() {Row() {//...}.onClick(() => {// context为Ability对象的成员,在非Ability对象内部调用需要// 将Context对象传递过去let wantInfo: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.samples.stagemodelabilitydevelop',moduleName: 'entry', // moduleName非必选abilityName: 'FuncAbilityA',parameters: {// 自定义信息info: '来自EntryAbility Page_UIAbilityComponentsInteractive页面'},};// context为调用方UIAbility的UIAbilityContextthis.context.startAbility(wantInfo).then(() => {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'startAbility success.');}).catch((error: BusinessError) => {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'startAbility failed.');});})}//...}//...}//...}
}
// FuncAbility  UIAbility 
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class FuncAbilityA extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 可以通过获取传递过来的want参数的parameters来获取拉起方UIAbility的PID、Bundle Name等信息。// 接收调用方UIAbility传过来的参数let funcAbilityWant = want;let info = funcAbilityWant?.parameters?.info;}//...
}// FuncAbility UI
// 在FuncAbility业务完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,
// 在FuncAbility中通过调用terminateSelf()方法实现。import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';const TAG: string = '[Page_FromStageModel]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;@Entry
@Component
struct Page_FromStageModel {build() {Column() {//...Button('FuncAbilityB').onClick(() => {// UIAbilityContextlet context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext; // context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContextcontext.terminateSelf((err) => {if (err.code) {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to terminate self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);return;}});})}//...}
}

官方文档

ArkUI

长列表优化

  1. 懒加载(缓存列表项 cachedCount)
@Entry
@Component
struct MyComponent {private data: MyDataSource = new MyDataSource();aboutToAppear() {for (let i = 0; i <= 20; i++) {this.data.pushData(`Hello ${i}`)}}build() {List({ space: 3 }) {LazyForEach(this.data, (item: string) => {ListItem() {Row() {Text(item).fontSize(50).onAppear(() => {console.info("appear:" + item)})}.margin({ left: 10, right: 10 })}}, (item: string) => item)}.cachedCount(5)}
}

API文档

  1. @Reusable装饰器:组件复用
class MyDataSource implements IDataSource {private dataArray: string[] = [];private listener: DataChangeListener | undefined;public totalCount(): number {return this.dataArray.length;}public getData(index: number): string {return this.dataArray[index];}public pushData(data: string): void {this.dataArray.push(data);}public reloadListener(): void {this.listener?.onDataReloaded();}public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {this.listener = listener;}public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {this.listener = undefined;}
}@Entry
@Component
struct ReuseDemo {private data: MyDataSource = new MyDataSource();// ...build() {Column() {List() {LazyForEach(this.data, (item: string) => {ListItem() {CardView({ item: item })}}, (item: string) => item)}}}
}// 复用组件
// 自定义组件被@Reusable装饰器修饰,即表示其具备组件复用的能力;
@Reusable
@Component
export struct CardView {@State item: string = '';// 当一个可复用的自定义组件从复用缓存中重新加入到节点树时,// 触发aboutToReuse生命周期回调,并将组件的构造参数传递给aboutToReuse;aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {this.item = params.item as string;}build() {Column() {Text(this.item).fontSize(30)}.borderWidth(1).height(100)}
}

API文档

  1. 布局优化

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Spring Data JPA&#xff08;一&#xff09; 基础入门 JPA 的全称是 Java Persistence API , 即 Java 持久层 API。Spring Data JPA 是 Spring 生态中提出的一套数据库 ORM &#xff08;对象关系映射&#xff09;规范、抽象标准&#xff0c;或者说它是对ORM框架实现的顶层抽象…...

Flutter | 基于函数式编程的通用单选列表设计

背景 项目中多次用到如下图的通用单选列表页&#xff1a; 常规封装 此列表需要三样东西&#xff1a; 标题数组当前选中项的 index点击 cell 的回调 封装大体如下&#xff1a; import package:flutter/material.dart;class ListPage1 extends StatefulWidget {const ListPa…...

华三防火墙F1000-AK系列策略路由配置案例(WEB)

1 配置需求或说明 1.1 适用的产品系列 本案例适用于如F1000-AK180、F1000-AK170等F1000-AK系列的防火墙。 1.2 配置需求及实现的效果 防火墙作为网络出口设备,外网有移动和联通两条线路。内网有192.168.1.0和192.168.2.0两个网段,需要实现192.168.1.0网段走移动线路,192…...

Oracle 锁表的解决方法及避免锁表问题的最佳实践

背景介绍 在 Oracle 数据库中&#xff0c;锁表或锁超时相信大家都不陌生&#xff0c;是一个常见的问题&#xff0c;尤其是在执行 DML&#xff08;数据操作语言&#xff09;语句时。当一个会话对表或行进行锁定但未提交事务时&#xff0c;其他会话可能会因为等待锁资源而出现超…...

深度学习中的生成对抗网络(GAN)原理与应用

引言 生成对抗网络&#xff08;Generative Adversarial Network&#xff0c;简称GAN&#xff09;是由Ian Goodfellow等人在2014年提出的一种深度学习模型&#xff0c;它通过对抗训练的方式生成与真实数据分布相似的假数据。GAN的出现极大地推动了深度学习和生成模型的研究&…...

Swing中JScrollPane面板

一、介绍 在设置界面时&#xff0c;可能会遇到在一个较小的容器窗体中显示一个较大部分的内容的情况&#xff0c;这时可使用JScrollPane面板。JScrollPane面板是带滚动条的面板&#xff0c;是一种容器&#xff0c;但是JScrollPane只能放置一个组件&#xff0c;并且不可使用布局…...

【学习笔记】检测基于RTOS的设计中的堆栈溢出-第2部分

有许多技术可用于检测堆栈溢出。有些使用硬件,而有些则完全在软件中执行。正如我们很快将看到的那样,在硬件中具有这种能力到目前为止是更可取的,因为堆栈溢出可以在发生时立即检测到,事实上,可以避免,因为硬件实际上可以防止对无效访问的写入。 硬件堆栈溢出检测机制通…...

PHP 函数

在php中有非常多的函数&#xff0c;函数这种东西不需要记全&#xff0c;直到怎么使用就行了&#xff0c;如果想了解多点函数&#xff0c;可以查看php官方函数手册&#xff0c;或者参考菜鸟PHP 5 Array 函数 | 菜鸟教程。 创建 PHP 函数 通常函数创建完毕后是用来调用。 语法格…...

centos更换源文件,换源,替换源

期初怎么折腾就是不行&#xff0c;换了源也是不能使用的&#xff0c;最后发现不是换的源不行&#xff0c;而是之前的源文件不行&#xff0c;然后给所有的源文件在yum源统一放在了bak目录下&#xff0c;随后我们再去下载安装源文件。 您将yum源下载之后&#xff0c;先将您的其他…...