【Linux网络编程】网络基础
目录
- 1、OSI分层思想
- 2、数据的封装
- 3、ip地址
- ipv4的ip地址分类:
- 为什么这样划分?
- 举例
- 4、端口号
- 5、tcp三次握手
- 为什么需要三次握手?
- tcp连接的标识
- 为什么 IP 地址不能单独标识一条连接?
- 6、tcp四次挥手
- 为什么需要四次挥手
- 为什么需要三次握手四次挥手
- 7、udp协议
- 8、TCP协议与UDP协议的区别
- 9、字节序
- 10、字节序转换函数
- 11、通用地址族结构
- 12、IPV4地址族结构
- 13、IPv4地址 和 字符地址互转
- 13.1网络ip转为 字符串地址
- 13.2、将字符串地址 转为 网络ip
- 13.3、示例
1、OSI分层思想
OSI七层模型、TCP/IP四层模型
物理层
:网线、光纤灯设备
数据链路层
:交换机,由物理信号—>数字信号
网络层
:ip协议(tcp/udp),ipv4时32位,ipv6是128位
网络层解决的是网络与网络之间的通信问题,而传输层解决的是计算机程序到计算机程序之间的通信问题。
网络层的功能是通过IP协议把数据包发送到目标地址,源主机和目的主机之间的传输由IP层负责,源主机和目的主机的通信端口由传输层协议负责,IP层将带有IP地址的包发送到在因特网上的目标主机或者下一个网络。
传输层
:tcp协议、udp协议
传输层的功能是在发送端将上层数据分段并提供可靠传输,在接收端将分段的数据进行重组,以确保通信的可靠性和正确性。
会话层
:session,会话层负责在网络中的两台机器间建立和维护通信会话。它会处理数据的语法和语义,以确保通信的双方能够准确无误地理解和发送数据。
表示层
:只关心信息发出的语法和语义,并完成数据转换,数据加密,解密,压缩,解压缩等功能
应用层
:是OSI模型中的最顶层,它直接为应用程序提供服务
802.11:无线网标准
ARP:将ip地址转成mac地址
FIP:简单文件传输协议,负责文件上传下载
DNS:域名解析协议
SMTP:邮件传输协议
SNMP:是一种用于网络管理的协议,它定义了网络设备之间如何交换管理信息和管理操作。可以获取、修改网络设备。
2、数据的封装
数据的发送就是装包、数据的接收就是拆包
3、ip地址
使用IP协议通讯的主机都有IP地址
在计算机中,IPv4地址用一个32位无符号整数表示,分为4段,每段是8位,比如:192.168.2.1
ipv4的ip地址分类:
• A类IP地址:范围在0.0.0.0-127.255.255.255,网络号占前8位,主机号占后24位。
• B类IP地址:范围在128.0.0.0-191.255.255.255,网络号占前16位,主机号占后16位。
• C类IP地址:范围在192.0.0.0-223.255.255.255,网络号占前24位,主机号占后8位。192.168.31.x
• D类IP地址:范围在224.0.0.0-239.255.255.255,32位都为网络标识,没有主机标识 ,以二进制1110开头,保留多播地址。(广播,组播)
• E类IP地址:范围在240-255.255.255.255,32位都为网络标识,以二进制1111开头,保留为今后使用
为什么这样划分?
- 网络号 用于标识不同的网络,确保数据包能够正确路由到目标网络。
- 主机号 用于标识网络中的具体设备,确保数据包能够正确发送到目标设备。
举例
- A 类地址的 网络号 是前 8 位(第一个字节),用于标识网络。
- A 类地址的 主机号 是后 24 位(后三个字节),用于标识设备。
- 这种划分方式使得 A 类地址适合 大型网络,因为每个 A 类网络可以容纳大量设备(约 1677 万台)。
4、端口号
端口号是用来区分主机的网络应用程序,比如:tomcat:8080
,mysql:3306
TCP/UDP协议使用16位整数存储端口号,所以每个主机拥有 65535 个端口
一些端口被IANA(互联网数字分配机构)分配给指定应用:
21: FTP
23: Telnet
80: HTTP
因为1-1024已经被系统指定,所以我们在设置端口号的范围:1025~65535,但不能与其他应用程序的端口重复,比如mysql等
5、tcp三次握手
步骤
1、第一次握手:客户端发送 SYN 报文(SYN=1,seq=x)给服务器,表示请求建立连接。
2、第二次握手:服务器收到 SYN 后,回复 SYN+ACK 报文(SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1),表示同意建立连接。
3、第三次握手:客户端收到 SYN+ACK 后,发送 ACK 报文(ACK=1,seq=x+1,ack=y+1),表示确认连接建立。
为什么需要三次握手?
- 确认双方的收发能力:通过三次交互,确保客户端和服务器都能正常发送和接收数据。
- 防止历史连接干扰:如果客户端发送的 SYN 报文因网络延迟而迟到,服务器可以通过第三次握手判断是否为有效连接。
- 同步初始序列号:双方交换初始序列号,确保数据包的有序传输。
tcp连接的标识
两主机的IP地址是不能标识一条连接的,需要tcp来实现
在TCP中,使用两个socket来标识一条连接
Socket由本地的IP地址和进程使用的端口号组成,<本地IP地址,本地端口>
一条TCP连接,可以使用两个一元组
来表示为“<本地IP地址,本地端口>,<远端IP地址,远端端口>”或者使用一个四元组
来表示为“<本地IP地址,本地端口,远端IP地址,远端端口>
为什么 IP 地址不能单独标识一条连接?
- IP 地址 仅标识了网络中的一台主机,但一台主机上可能同时运行多个网络应用程序(如浏览器、邮件客户端等)。
- 为了区分同一主机上的不同应用程序,需要使用 端口号。
6、tcp四次挥手
1、第一次挥手:主动关闭方(如客户端)发送 FIN 报文(FIN=1),表示自己不再发送数据。
2、第二次挥手:被动关闭方(如服务器)回复 ACK 报文(ACK=1),确认收到 FIN。
3、第三次挥手:被动关闭方发送 FIN 报文(FIN=1),表示自己也不再发送数据。
4、第四次挥手:主动关闭方回复 ACK 报文(ACK=1),确认收到 FIN。
为什么需要四次挥手
- 双向关闭:TCP 连接是全双工的,客户端和服务器需要分别关闭自己的发送通道。
- 确保数据完整性:服务器可能还有未发送完的数据,需要在关闭前处理完毕。
- 防止数据丢失:通过四次交互,确保双方都确认关闭连接,避免数据丢失或重复。
为什么需要三次握手四次挥手
不知道你们有没有和我一样的疑问,为什么需要三次握手,四次挥手,都是三次可不可以。最后才清晰,三次握手就是单纯建立连接,检测双方是否都有发送数据的能力
,但是没有涉及到数据,只是建立连接。而四次挥手是关闭连接,有涉及到数据
,双方都要确认不在发送数据了。
阶段 | 是否涉及数据 | 说明 |
---|---|---|
三次握手 | 不涉及实际的应用数据 | 仅交换控制信息(SYN、ACK 和序列号),用于建立连接。 |
四次挥手 | 可能涉及数据 | 在关闭连接的过程中,被动关闭方可能仍有数据需要发送,直到发送 FIN 报文为止。 |
7、udp协议
UDP协议时一种无连接的协议
不需要通过三次握手来建立一个连接
一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方
由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP应用简单得多
8、TCP协议与UDP协议的区别
1、tcp面向连接的,udp面向非连接
2、tcp在传输数据时会校验数据,所以是可靠的,
而udp不校验数据,不可靠,可能会发生丢包
3、tcp保证数据的顺序,udp不保证
4、tcp速度慢,udp速度快
9、字节序
小端字节序(主机字节序):低地址存数据的低位,高地址存数据的高位,内存
大端字节序(网络字节序):低地址存数据的高位,高地址存数据的地位,网络
将数据从内存到网络,需要从小端字节序—>大端字节序
网络到内存:大端字节序—>小端字节序
10、字节序转换函数
#头文件
#include <arpa/inet.h>
函数定义
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);uint16_t htons(uint16_t hostshort);uint32_t ntohl(uint32_t netlong);uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
htonl(host to network long) 将一个32位整数由主机字节序转换成网络字节序。
htons(host to network short) 将一个16位整数由主机字节序转换成网络字节序。
ntohl 将一个32位整数由网络字节序转换成主机字节序。
ntohs 将一个16位整数由网络字节序转换成主机字节序
网络字节序:大端字节
主机字节序:小端字节
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>int main()
{unsigned short port = 10000; //小端字节unsigned short net_port = htons(port); //转大端字节printf("port = %d net port = %d\n",port,net_port);unsigned short port2 = ntohs(net_port);printf("port 2 = %d\n",port2);}
11、通用地址族结构
#include <sys/socket.h>struct sockaddr {sa_family_t sa_family; // 地址族(Address Family)char sa_data[14]; // 协议地址(Protocol Address)
};
我们不会真的用到sockaddr结构,我们需要填写真正的地址族相关的地址结构,然后在传递给需要地址结构的函数时, 把指向该结构的指针转换成(struct sockaddr *)就传递进去
12、IPV4地址族结构
由于 struct sockaddr 是一个通用结构,实际使用时需要根据地址族类型转换为具体的结构。以下是常见的具体地址族结构:
#include <netinet/in.h>struct sockaddr_in {sa_family_t sin_family; // 地址族(AF_INET)in_port_t sin_port; // 端口号struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址char sin_zero[8]; // 填充字段(未使用)
};struct in_addr {in_addr_t s_addr; // IPv4 地址(32 位整数)
};
13、IPv4地址 和 字符地址互转
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
13.1网络ip转为 字符串地址
const char *inet_ntop(int af, const void *src,char *dst, socklen_t size);
af:地址族
src:网络二进制IP地址
dst:字符串IP地址
size:dst的大小
返回值:成功返回字符串ip,失败返回NULL
13.2、将字符串地址 转为 网络ip
#include <arpa/inet.h>int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
int inet_pton(int af, const char * src, void * dst);
af:地址族
src:字符串IP地址
dst:网络ip
返回值:成功返回1,失败返回0、-1
13.3、示例
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>int main()
{char *ip = "192.168.31.111";//封装// struct sockaddr_in addr;// addr.sin_family = AF_INET; //ipv4// addr.sin_port = htons(port);struct in_addr addr;//addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);//将字符串ip地址转换为网络ip地址 inet_ptoninet_pton(AF_INET,ip,&addr);//将网络ip地址转换为字符串ip地址char buf[32];inet_ntop(AF_INET,&addr,buf,sizeof(buf));printf("buf = %s\n",buf);
}
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