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设计模式-对象创建

对象创建

  • 前言
  • 1. Factory Method
    • 1.1 模式介绍
    • 1.2 模式代码
      • 1.2.1 问题代码
      • 1.2.2 重构代码
    • 1.3 模式类图
    • 1.4 要点总结
  • 2. Abstract Factory
    • 2.1 模式介绍
    • 2.2 模式代码
      • 2.2.1 问题代码
      • 2.2.2 重构代码
    • 2.3 模式类图
    • 2.4 要点总结
  • 3. Prototype
    • 3.1 模式介绍
    • 3.2 模式代码
    • 3.3 模式类图
    • 3.4 要点总结
  • 4. Builder
    • 4.1 模式介绍
    • 4.2 模式代码
    • 4.3 模式类图
    • 4.4 要点总结

前言

“对象创建”模式:
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式:

  • Factory Method 工厂方法
  • Abstract Factory 抽象工厂
  • Prototype 原型模式
  • Builder 构建器模式

1. Factory Method

1.1 模式介绍

动机:在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

——《设计模式》GoF

1.2 模式代码

1.2.1 问题代码

class ISplitter{public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}};class BinarySplitter : public ISplitter{};class TxtSplitter: public ISplitter{};class PictureSplitter: public ISplitter{};class VideoSplitter: public ISplitter{};class MainForm : public Form
{TextBox* txtFilePath;TextBox* txtFileNumber;ProgressBar* progressBar;public:void Button1_Click(){ISplitter * splitter=new BinarySplitter();//依赖具体类splitter->split();}
};

你有一个按钮,点击按钮以后可以对二进制文件、文本文件、图片文件、视频文件进行分割,如果按照上述代码进行编写,其依赖具体类,如果你想增加其他文件格式方法时,得修改button里的方法,这会使得封装性被破坏

1.2.2 重构代码

//抽象类
class ISplitter{public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}};//工厂基类
class SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;virtual ~SplitterFactory(){}
};//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{virtual void split(){}};class TxtSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};class PictureSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};class VideoSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new BinarySplitter();}
};class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new TxtSplitter();}
};class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new PictureSplitter();}
};class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new VideoSplitter();}
};class MainForm : public Form
{SplitterFactory*  factory;//工厂public:MainForm(SplitterFactory*  factory){this->factory=factory;}void Button1_Click(){ISplitter * splitter=factory->CreateSplitter(); //多态newsplitter->split();}
};

解决方法:设计一个工厂基类,声明一个创建对象的接口,对象基础工厂基类,实现创建对象的方法,即可实现运行时绑定

1.3 模式类图

在这里插入图片描述

1.4 要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

2. Abstract Factory

2.1 模式介绍

动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

——《设计模式》GoF

2.2 模式代码

抽象工厂是工厂方法模式的子集,当要创建的对象之间有关联时才使用抽象工厂

2.2.1 问题代码

假设现在要实现SQL处理的功能

问题代码1:直接将类型硬编码到功能里,如果有多种数据库,比如MySQL、Oracle等等,就会不利于扩展

class EmployeeDAO{public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){SqlConnection* connection =new SqlConnection();connection->ConnectionString = "...";SqlCommand* command =new SqlCommand();command->CommandText="...";command->SetConnection(connection);SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();while (reader->Read()){}}
};

问题代码2:在问题代码1的基础上,使用工厂方法解决依赖具体类问题


//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{};
class IDBConnectionFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
};class IDBCommand{};
class IDBCommandFactory{
public:virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
};class IDataReader{};
class IDataReaderFactory{
public:virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
};//支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{};
class SqlConnectionFactory:public IDBConnectionFactory{};class SqlCommand: public IDBCommand{};
class SqlCommandFactory:public IDBCommandFactory{};class SqlDataReader: public IDataReader{};
class SqlDataReaderFactory:public IDataReaderFactory{};//支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{};class OracleCommand: public IDBCommand{};class OracleDataReader: public IDataReader{};class EmployeeDAO{IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;IDBCommandFactory* dbCommandFactory;IDataReaderFactory* dataReaderFactory;public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){IDBConnection* connection =dbConnectionFactory->CreateDBConnection();connection->ConnectionString("...");IDBCommand* command =dbCommandFactory->CreateDBCommand();command->CommandText("...");command->SetConnection(connection); //关联性IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性while (reader->Read()){}}
};

如果传递的dbConnectionFactory、dbCommandFactory、dataReaderFactory不是同一系列的就会出问题,例如一部分是MySQL对象,一部分是Oracle对象

2.2.2 重构代码


//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{};class IDBCommand{};class IDataReader{};class IDBFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;};//支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{};
class SqlCommand: public IDBCommand{};
class SqlDataReader: public IDataReader{};class SqlDBFactory:public IDBFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;};//支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{};class OracleCommand: public IDBCommand{};class OracleDataReader: public IDataReader{};class EmployeeDAO{IDBFactory* dbFactory;public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){IDBConnection* connection =dbFactory->CreateDBConnection();connection->ConnectionString("...");IDBCommand* command =dbFactory->CreateDBCommand();command->CommandText("...");command->SetConnection(connection); //关联性IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性while (reader->Read()){}}
};

将一系列方法封装在一起,这便是抽象工厂模式

2.3 模式类图

在这里插入图片描述

2.4 要点总结

  • 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
  • “系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
  • Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

3. Prototype

3.1 模式介绍

原型是一种创建型设计模式,它允许您复制现有对象,而不使您的代码依赖于它们的类。

问题:
假设你有一个对象,你想创建它的一个精确副本。你会怎么做?首先,你必须创建一个相同类的新对象。然后你必须遍历原始对象的所有字段并将其值复制到新对象。

很好!但是有一个问题。并非所有对象都可以通过这种方式复制,因为某些对象的字段可能是私有的,从对象本身外部不可见。
在这里插入图片描述

直接方法还有一个问题。由于您必须知道对象的类才能创建副本,因此您的代码将依赖于该类。如果额外的依赖关系不吓到您,那么还有另一个问题。有时您只知道对象遵循的接口,但不知道其具体类,例如,当方法中的参数接受遵循某个接口的任何对象时。

3.2 模式代码


//抽象类
class ISplitter{
public:virtual void split()=0;virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象virtual ~ISplitter(){}};//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new BinarySplitter(*this);}virtual void split(){}
};class TxtSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new TxtSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class PictureSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new PictureSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class VideoSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new VideoSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class MainForm : public Form
{ISplitter*  prototype;//原型对象public:MainForm(ISplitter*  prototype){this->prototype=prototype;}void Button1_Click(){ISplitter * splitter=prototype->clone(); //克隆原型splitter->split();}
};

3.3 模式类图

在这里插入图片描述

3.4 要点总结

  • 您可以克隆对象而不与其具体类耦合。
  • 您可以摆脱重复的初始化代码,转而克隆预先构建的原型。
  • 您可以更加方便地制作复杂的物体。
  • 处理复杂对象的配置预设时,您可以获得继承的替代方法。

4. Builder

4.1 模式介绍

动机:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

——《设计模式》GoF

4.2 模式代码

class House{//....
};class HouseBuilder {
public:House* GetResult(){return pHouse;}virtual ~HouseBuilder(){}
protected:House* pHouse;virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};class StoneHouse: public House{};class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:virtual void BuildPart1(){//pHouse->Part1 = ...;}virtual void BuildPart2(){}virtual void BuildPart3(){}virtual void BuildPart4(){}virtual void BuildPart5(){}};class HouseDirector{public:HouseBuilder* pHouseBuilder;HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;}House* Construct(){pHouseBuilder->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){pHouseBuilder->BuildPart2();}bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder->BuildPart4();}pHouseBuilder->BuildPart5();return pHouseBuilder->GetResult();}
};

构建器HouseBuilder负责定义构建House时每个步骤的具体接口(变化)和管理正在构建的对象,由子类继承并实现接口;
HouseDirector负责实现House在构建时的整体流程(不变)

4.3 模式类图

在这里插入图片描述

4.4 要点总结

  • Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。

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直接下载 Hugging Face 开启梯子&#xff0c;一看好几个g... 我们寻找国内镜像。 访问HF-Mirror 继续上面搜索。 继续点击跟踪路径。 拼出路径。 https://hf-mirror.com/Comfy-Org/Wan_2.1_ComfyUI_repackaged/resolve/main/split_files/vae/wan_2.1_vae.safetensors 如果网…...

2025-03-19 学习记录--C/C++-C语言-单链表的结构体定义 + LNode * 和 LinkList 的区别

C语言-单链表的结构体定义 ⭐️ 一、单链表的结构体定义 &#x1f36d; typedef struct LNode { // 定义结构体 LNode&#xff0c;表示链表中的一个结点int data; // 数据域&#xff0c;存储结点的值struct LNode *next; // 指针域&#xff0c;指向下一个结点 } LN…...

【操作系统安全】任务7:服务与进程

目录 一、引言 二、服务与进程介绍 2.1 服务的概念 2.2 进程的概念 2.3 服务与进程的关系 2.4 服务与进程在网络安全中的重要性 三、LAMP 网站环境部署 3.1 LAMP 简介 3.2 LAMP 环境部署步骤 3.2.1 安装 Linux 操作系统 3.2.2 安装 Apache HTTP 服务器 3.2.3 安装 …...

AI里的RAG到底是什么?

AI大模型如deepseek本地部署的成本相对较低&#xff0c;如果要训练&#xff0c;微调大模型&#xff0c;则需要非常多的显卡&#xff0c;与很多时间&#xff0c;那一般企业无法投入那么多钱去买显卡&#xff0c;怎么办&#xff1f; 通过RAG与本地部署来提升大模型的专业知识 R…...

数据库从安装到劝退

友好的安装是数据库使用的第一步 MySQL被称为5分钟数据库。是形容安装简单。事实也是如此。RPM一下可以就把几个包安装完毕了。一个单机情况下&#xff0c;5分钟是足够的。 其他数据库PostgreSQL也差不多是这样。 而Redis这种就更快了。所以这些才能流行。 曾经数据库中安装相…...