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【前端三剑客】万字总结JavaScript

一、初识JavaScript

1.1 JavaScript 的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

1.2 HTML/CSS/JS 的关系

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1.3 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行

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1.4 JS 的组成

6cb776bad9044accb3c9ad15416293c6.png1.4.1ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。fa85087a5dca4fdea4547d38ebc2f6b2.png

1.4.2 DOM ——文档对象模型

 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

1.4.3BOM ——浏览器对象模型

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1.5 JS 初体验

1.5.1行内式 JS

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可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
特殊情况下使用

1.5.2内嵌 JS

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  • 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

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1.5.3外部 JS文件

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  • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
  • 适合于JS 代码量比较大的情况

二、JavaScript注释+输入输出

2.1 单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。

单行注释的注释方式如下:

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2.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:cdc6de324c6240d3ac8b0bd197806c56.png

/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode  首选项按钮  键盘快捷方式  查找 原来的快捷键  修改为新的快捷键  回车确认

2.3 JavaScript 输入输出语句


0f35a5197d9042b095fafcc06f0e3e48.png 注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

2.3.1输入: prompt

弹出一个输入框:

<body><script>prompt("请输入您的姓名:")</script>
</body>

2.3.2输出: alert

弹出一个警示对话框, 输出结果:

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2.3.3输出: console.log

在控制台打印一个日志(供程序员看):

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2.3.4重要概念: 日志

日志是程序员调试程序的重要手段

2.3.5重要概念: .

console 是一个 js 中的 "对象"

. 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 "的"

console.log 就可以理解成: 使用 "控制台" 对象 "的" log 方法.

三、变量概述

3.1声明变量

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  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间。

3.2同时声明多个变量

同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。c849024a42704158bfe3be625f54616f.png

3.3声明变量特殊情况

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3.4变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
  • 推荐翻译网站: 有道 爱词霸

四、数据类型

4.1变量的数据类型

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:

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4.2数据类型的分类

  • 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型 (object)

4.2.1简单数据类型(基本数据类型)

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4.2.1.1数字型Number

4.2.1.1.1数字型三个特殊值

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  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN ,Not a number,代表一个非数值

4.2.1.1.2isNaN()

用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false。

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var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字

4.2.1.2字符串型 String

var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

4.2.1.2.1字符串转义符

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4.2.1.2.2字符串长度

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11

4.2.1.2.3字符串拼接

  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112

4.2.1.3布尔型 Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1

4.2.1.4Undefined 和 Null

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN

一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1

4.2.1.5获取检测变量的数据类型

typeof 可用来获取检测变量的数据类型:

var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number

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4.2.2数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。

4.2.2.1转换为字符串

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  •  toString() 和 String() 使用方式不一样。
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。

4.2.2.2转换为数字型(重点)

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  • 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
// 1. 弹出输入框,输入出生年份,并存储在变量中
var year = prompt('请输入您的出生年份:'); // 用户输入
// 2. 用今年减去刚才输入的年份
var result = 2019 - year; // 程序内部处理
// 3. 弹出提示框
alert('您的年龄是:' + result + '岁'); // 输出结果// 1. 先弹出第一个输入框,提示用户输入第一个值
var num1 = prompt('请输入第一个值:');
// 2. 再弹出第二个框,提示用户输入第二个值
var num2 = prompt('请输入第二个值:');
// 3. 将输入的值转换为数字型后,把这两个值相加,并将结果赋给新的变量
var result = parseFloat(num1) + parseFloat(num2);
// 4. 弹出结果
alert('结果是:' + result);

4.2.2.4转换为布尔型

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  • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
  • 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true

五、运算符(操作符)

5.1算数运算符

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浮点数的精度问题

var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001

所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

5.2递增和递减运算符

在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我
们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

5.3比较运算符

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注意:等号比较

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console.log(18 == '18');
console.log(18 === '18');

5.4逻辑运算符

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存在短路运算(逻辑中断)

5.5赋值运算符

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var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

5.6运算符优先级

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六、流程控制

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6.1顺序流程控制

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6.2分支流程控制

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JS 语言提供了两种分支结构语句:if 语句、switch 语句

6.2.1 if语句

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6.2.2三元表达式

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写

6.3switch分支流程控制

switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}

七、循环语句

7.1while 循环

while (条件) {循环体;
}

7.2continue

跳过本次循环执行下一次循环。

var i = 1;while (i <= 5) {if (i == 3) {i++;continue;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
我在吃第4个李子
我在吃第5个李子

7.3break

结束整个循环.

var i = 1;while (i <= 5) {if (i == 3) {break;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}

7.4for 循环

for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {循环体
}

八、数组

8.1数组的创建方式

  • 利用 new 创建数组
  • 利用数组字面量创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
  • 数组的字面量是方括号 [ ]
  • 声明数组并赋值称为数组的初始化
  • 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

8.2数组元素的类型

数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。

var arrStus = ['小白',12,true,28.9];

8.3数组的索引

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。

// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

8.4遍历数组

var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){console.log(arrStus[i]);
}

8.4.1数组的长度

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length); // 3
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i];
}
console.log(str);

8.5数组中新增元素

8.5.1通过修改 length 长度新增数组元素

  • 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
  • length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined。

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8.5.2通过修改数组索引新增数组元素

  • 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
  • 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);

九、函数

9.1声明函数

// 声明函数
function 函数名() {//函数体代码
}
  • function 是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum

9.2调用函数

// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号
  • 口诀:函数不调用,自己不执行。
案例:利用函数计算1-100之间的累加和:
/*
计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和for (var i = 1; i <= 100; i++) {sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();

9.3形参和实参

在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参

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参数的作用 : 函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

function getSum(num1, num2) {console.log(num1 + num2);
}
getSum(1, 3); // 4
getSum(6, 5); // 11

9.3.1函数形参和实参个数不匹配问题

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function sum(num1, num2) {console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200); // 形参和实参个数相等,输出正确结果
sum(100, 400, 500, 700); // 实参个数多于形参,只取到形参的个数
sum(200); // 实参个数少于形参,多的形参定义为undefined,结果为NaN

9.4return 语句

// 声明函数
function 函数名(){...return 需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
  • 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
  • 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

9.5arguments的使用

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参

arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有 length 属性
  • 按索引方式储存数据
  • 不具有数组的 push , pop 等方法

案例:利用函数求任意个数的最大值:

function maxValue() {var max = arguments[0];for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {if (max < arguments[i]) {max = arguments[i];}}return max;}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9));
console.log(maxValue(12, 4, 9));

9.6函数的两种声明方式

9.6.1自定义函数方式(命名函数)

利用函数关键字 function 自定义函数方式。

// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用
fn();
  • 因为有名字,所以也被称为命名函数
  • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

9.6.2函数表达式方式(匿名函数)

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
  • 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
  • 这个fn 里面存储的是一个函数
  • 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
  • 函数调用的代码必须写到函数体后面

十、作用域

10.1全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件

10.2局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域

10.3 JS没有块级作用域(ES6之前)

if(true){int num = 123;system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错

10.4变量的作用域

10.4.1全局变量

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

10.4.2局部变量

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

10.4.3全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

10.5作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

function f1() {var num = 123;function f2() {console.log( num );}f2();
}
var num = 456;
f1();

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10.6预解析

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  1. 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
  2. 代码执行: 从上到下执行JS语句。

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

10.6.1变量预解析

console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?结果:undefined
注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

10.6.2函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。fn();
function fn() {console.log('打印');
}结果:控制台打印字符串 --- ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}结果:报错提示 ”fn is not a function"
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之
前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

十一、对象

11.1对象的相关概念

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。

对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。使用对象记录上组数据为:

var obj = {"name":"张三疯","sex":"男","age":128,"height":154
}

11.2创建对象的三种方式

11.2.1利用字面量创建对象

var star = {name : 'pink',age : 18,sex : '男',sayHi : function(){alert('大家好啊~');}
};

11.2.1.1对象的使用

访问对象的属性:

console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性

调用对象的方法:

star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

11.2.2利用 new Object 创建对象

创建空对象:

var andy = new Obect();

给空对象添加属性和方法:

andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}

11.2.3利用构造函数创建对象

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new
运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {this.属性名1 = 参数1;this.属性名2 = 参数2;this.属性名3 = 参数3;this.方法名 = 函数体;
}var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

11.3遍历对象

for (var k in obj) {console.log(k); // 这里的 k 是属性名console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

十二、内置对象

  • JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
  • 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

12.1MDN

查询文档:MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

12.2Math 对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

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12.2.1随机数方法 random()

random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1:

function getRandom(min, max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

12.3日期对象

12.3.1获取当前时间必须实例化

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Date() 构造函数的参数:

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date('2019-5-1') 或者 new Date('2019/5/1')

  • 如果Date()不写参数,就返回当前时间
  • 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间

12.3.2日期格式化

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12.3.3获取日期的总的毫秒形式

// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();

12.3.4案例:倒计时效果

案例分析
①核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
②用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
③把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
转换公式如下:
 d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
 h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
 m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
 s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数

12.4数组对象

12.4.1检测是否为数组

  • instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
  • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false

12.4.2添加删除数组元素的方法

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12.4.3数组排序

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var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {return b - a; // 降a序// return a - b; // 升序
});
console.log(arr);

12.4.4数组索引方法

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12.4.5数组转换为字符串

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12.5字符串对象

12.5.1基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

12.5.2字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

12.5.3根据字符返回位置

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。

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12.5.4根据位置返回字符(重点)

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12.5.5字符串操作方法(重点)

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12.5.6replace()方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。

replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);

12.5.7split()方法

split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]

十三、简单类型与复杂类型

13.1简单类型与复杂类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型

        string ,number,boolean,undefined,null

  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型

        通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等

13.2堆和栈

堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂数据类型存放到堆里面

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注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。

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