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UI控件使用说明

文章目录

  • 一、控件的公共属性
  • 二、常用控件的私有属性
  • 三、控件的显示与隐藏

一、控件的公共属性

struct element {u32 highlight: 1;			//高亮标志u32 state: 3;				//内核记录控件的状态u32 ref: 5;				//内核计数值u32 prj: 3;				//工程序号u32 hide_action: 1;			//HIDE_WITH_REDRAW,HIDE_WITHOUT_REDRAW,u32 css_num : 2;			//CSS的数量u32 page: 8;				//页面序号u32 prior: 9;				//优先级序号,大的在上层int id;					//控件idstruct element *parent;		//指向父控件的指针struct list_head sibling;		//兄弟控件链表头struct list_head child;		//子控件链表头	struct element *focus;		//焦点控件elementstruct element_css css;		//css属性struct draw_context *dc;	//dc,platform层使用const struct element_event_handler *handler;//库注册的handerint group;					//特效使用
};
struct element_css {u8  align: 2;				//对齐方式u8  invisible: 1;			//是否隐藏u8  z_order: 5;			//子元素排列int left;					//相对于父控件的左边界坐标int top;					//相对于父控件的上边界坐标int width;					//相对与父控件的宽度int height;				//相对于父控件的高度u32 background_color: 24;	//纯色背景颜色u32 alpha: 8;				//window/layer/layout背景透明度int background_image: 24;	//背景图片idint image_quadrant: 8;		//象限,23指针使用struct css_border border;	//边框struct css_rotate rotate;		//旋转属性struct css_ratio ratio;		//缩放
};

控件element均放置在控件句柄的第一个元素,即element与控件句柄指向同一地址,因此在确定控件类型的情况下,可以做转换
可以通过struct element *ui_core_get_element_by_id(u32 id)获取,养成判空好习惯

二、常用控件的私有属性

LAYOUT

struct layout {struct element elm; 			//公共属性u8 hide: 1;					//是否隐藏u8 inited: 1;					//是否被加载u8 release: 6;					
u8 page;
//lua使用u8 movable;					// 移动标志u8 star_menu;					// 满天星标志struct list_head *icon_root;		// 满天星icon的listint lcd_w;						//  用于移动计算int lcd_h;						//	用于移动计算struct element_luascript_t *lua;struct layout *layout;						const struct layout_info *info;				//存储的结构const struct element_event_handler *handler;	//应用层注册的句柄
};

布局是UI设计中最常用的容器
控件存放于布局之中
同一页面可以拥有多个布局,子布局之间可以进行切换(show/hide)
涉及到组合控件的情况,一般是以布局为整体进行操作(案例:抽屉列表)

PIC

struct ui_pic {struct element elm;					//公共属性char source[8];					//数据源(id不唯一或不固定时使用)u8 index;							//图片索引u8 page;							//u8 play_mode;					//播放模式:不播放、循环、单次u16 play_interval;					//播放间隔msvoid *timer;						//timer_idstruct element_luascript_t *lua;		const struct ui_pic_info *info;		//图片infoconst struct element_event_handler *handler;	//应用层注册的句柄
};
struct ui_pic_info {struct ui_ctrl_info_head head;char source[8];u8 highlight;u16 cent_x;u16 cent_y;u8 play_mode;u16 play_interval;struct ui_image_list *normal_img;			//非高亮图片链表struct ui_image_list *highlight_img;		//高亮图片链表struct element_event_action *action;
}
struct ui_image_list {u16 num;								//图片数量u16 image[0];							//图片资源id
};

显示单张图片:背景图、图片列表
显示多张图片:图片列表切换索引

切换索引的接口有如下两个:
int ui_pic_show_image_by_id(int id, int index);
int ui_pic_set_image_index(struct ui_pic *pic, int index);
id的接口是自带刷新的,常用于onkey、ontouch中
句柄接口是不带刷新的,常用于onchange事件、控件集中刷新(大面积、多控件、短时间)

一般通过切换图片索引、缩放、旋转实现需要的效果
旋转和缩放不能同时使用
缩放:比例为0.125~8,图片最大尺寸240*240
旋转:图片的旋转中心需位于图片内

TEXT\TIME\NUMBER(文本类)

struct ui_text {struct element elm;						//公共属性struct ui_text_attrs attrs;				//文本类公共属性char source[8];						//数据源u16 timer;							//刷新定时器u16 _str[UI_TEXT_LIST_MAX_NUM];		//文本列表信息char _format[7];						//格式”strpic””text””ascii”u8 str_num;							//文本列表数量u8 index;								//文本列表索引u8 page;			struct element_luascript_t *lua;const struct ui_text_info *info;			//文本存储
const struct element_event_handler *handler;	//应用层注册的句柄
};
struct ui_text_attrs {const char *str;			//文本数组*生命周期长于控件显示周期const char *format;			//类型int color;					//文本颜色565u16 strlen;				//str长度u16 offset;				//偏移距离,用于滚动u8  encode: 2;			//编码u8  endian: 1;			//大小端u8  flags: 5;				//滚动/多行等u16  displen;				//文本长度const char *mulstr;			//多国语言混合的数组*生命周期长于控件显示周期u16 mulstr_len;			//混合长度
u16 default_code;			//默认字符自定义功能(字符显示不了时,用什么符号代替)u8 x_interval;				//文本水平间距
};
struct ui_time {struct element_text text;		//文本型元素公共属性char source[8];				//数据源u16 year: 12;					//年u16 month: 4;					//月u8 day;						//日u8 hour;						//时u8 min;						//分u8 sec;						//秒u8 css_num;					//css数量u8 auto_cnt;					//自动计数u8 page;						u32 css[2];	 				//css地址int color;						//文本颜色int hi_color;					//高亮文本颜色u16 buf[20];					//存放显示内容buffer(因此time控件不存在buffer生命周期的问题)void *timer;					//定时器idstruct element_luascript_t *lua;const struct ui_time_info *info;const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄
};
struct ui_number {struct element_text text;char source[8];u16 number[2];u16 buf[20];						//存放显示数字int color;int hi_color;u8 css_num;u8 page;u8 nums: 6;						//number个数u8 type: 2;						//数字型or文本型u32 css[2];u8 *num_str;						//指向传入文本型的字符串,因此需要考虑生命周期u8 *temp_str;u16 temp_str_len;struct element_luascript_t *lua;const struct ui_number_info *info;const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄
};
struct element_text {struct element elm;               		//公共属性char *str;								//显示字符const char *format;						//字符格式void *priv;							//elementint color;								//颜色值u8 x_interval;							//文本间隔const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄
};

如在onchange中修改文本的值,要在show_probe中进行,在show/show_post修改需要等下一次刷新才起作用
文本包括四类显示:字库、多国语言、多国语言拼接、数字&符号图片

GRID

struct ui_grid {struct element elm;			//公共属性char hi_index;				//高亮项索引char touch_index;			//触摸项索引char cur_dindex;			//动态高亮项索引char onfocus;				//列表焦点标志,用于响应touch事件u8   page_mode;			//跟手滑动和按页滚动标志u8   slide_direction;		//滑动方向u8   col_num;			//列数u8   row_num;			//行数u8   show_row;			//显示行数u8   show_col;			//显示列数u8   avail_item_num;		//有效项数u8   pix_scroll;			//触摸标志u8   ctrl_num;			//传入的有效项数u8   page;				//所在页面u8   child_init;			//子控件初始化标志u8   rotate;				//垂直列表转为旋转列表标志luaint  x_interval;			//水平项间距(相对数值)int  y_interval;			//垂直项间距(相对数值)int  max_show_left;		//ui库使用计算变量int  max_show_top;		//ui库使用计算变量int  min_show_left;		//ui库使用计算变量int  min_show_top;		//ui库使用计算变量int  max_left;				//ui库使用计算变量int  max_top;				//ui库使用计算变量int  min_left;				//ui库使用计算变量
int  min_top;				//ui库使用计算变量int energy_timer;			//惯性定时器idfloat energy_vx0;			//惯性速度,由tp给出float energy_vy0;			//惯性速度,由tp给出float energy_a;			//惯性负加速度,固定参数float energy_val;			//惯性系数,用于调整惯性大小u8 energy_xdir;			//惯性方向u8 energy_ydir;			//惯性方向u8 energy_status;			//惯性状态u8 energy_tslide;			//惯性滑动时间间隔,固定参数u8 flick_endflag;			//回弹结束标志u8 flick_status;			//回弹状态u16 flick_cmpsize;			//回弹项sizeint flick_timer;				//回弹定时器idint flick_distance;			//回弹距离,中间变量int flick_overdis;			//回弹目标距离int flick_resdis;			//回弹步进float flick_v0;				//回弹初速u16 center_target_line;		//居中目标中线位置:0-10000u16 center_next_threshold;	//居中滑入下一项阈值:0-10000u8 center_item_offset;		//居中项偏移阈值:0-(avail_item_num-1)u8 center_index_mode;		//居中项:高亮项or触摸项u8 auto_center_enable;		//居中模式使能u8 flick_close;				//回弹关闭struct element_luascript_t *lua;struct scroll_area *area;			//滑动区域,需要传入全局变量or局部静态struct layout *item;				//列表子项属性struct layout_info *item_info;	//列表子项infostruct ui_grid_dynamic *dynamic;	//动态列表信息struct position pos;				//触摸点位struct draw_context dc;			//不使用struct element_touch_event *e;	//不适用const struct ui_grid_info *info;	//列表infoconst struct element_event_handler *handler;	//应用层注册的句柄u8 key_jump;				//key_jump:静态垂直或者水平列表才能使用,使用按键滚动u8 hi_move;				//滑动highlight_ajust使能void (*highlight_ajust)(struct ui_grid *grid, int direction);void (*end_once)(struct ui_grid *grid);
};struct ui_grid_dynamic {int  dhi_index;				//动态高亮项int  dcol_num;				//动态列数量int  drow_num;				//动态行数量int  min_row_index;			//最小行索引int  max_row_index;			//最大行索引int  min_col_index;			//最小列索引int  max_col_index;			//最大列索引int  min_show_row_index;int  max_show_row_index;int  min_show_col_index;int  max_show_col_index;int  grid_xval;					int  grid_yval;				u8   grid_col_num;u8   grid_row_num;u8   grid_show_row;u8   grid_show_col;int  base_index_once;				//first_show第一行索引int  init_step_once;				//first_show初始化步进
};

Slide

struct ui_slider {struct element elm;								//公共属性struct element child_elm[SLIDER_CHILD_NUM];		//左右图片和点的elmu8 step;										//步进,用于编码器u8 move;										//char persent;									//百分比s16 left;										//左边界s16 width;									//宽度s16 min_value;								//最小值,用于文本显示s16 max_value;								//最大值,用于文本显示u16 text_color;								//文本颜色565struct element_luascript_t *lua;const struct ui_slider_info *info;const struct slider_text_info *text_info;const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄
};

垂直滑动条与水平滑动条一致

Compass

struct ui_compass {struct element elm;										//公共属性struct element child_elm[COMPASS_CHILD_NUM];			//子控件属性struct compass_css_info child_css[COMPASS_CHILD_NUM];	//子控件csschar source[8];				//数据源int bk_angle : 16;				//背景盘角度int indicator_angle : 16;			//指针角度int last_bk_angle : 16;			//上一次背景盘角度int last_indicator_angle : 16;		//上一次指针角度u8 updata;					//更新标志u8 ctrl_num;					//子控件数量void *timer;					//刷新定时器idconst struct layout_info *info;const struct compass_pic_info *pic_info[COMPASS_CHILD_NUM];const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄const struct element_luascript_t *lua;
};struct compass_pic_info {struct ui_ctrl_info_head head;u16 cent_x;		//旋转中心xu16 cent_y;		//旋转中心ystruct ui_image_list *img;
};

表盘

struct ui_watch {struct element elm;								//公共属性struct element child_elm[WATCH_CHILD_NUM];		//子控件属性struct watch_css_info child_css[WATCH_CHILD_NUM];	//子控件csschar source[8];				//数据源u8 hour;						//时u8 min;						//分u8 sec;						//秒u8 last_hour;					//上一次时u8 last_min;					//上一次分	u8 last_sec;					//上一次秒u8 updata;					//更新标志u8 ctrl_num;					//子控件数量u8 sec_cnt;					//秒计数,用于匀速表盘计数u8 slow_sec;					//匀速表盘使能void *timer;					//timeridconst struct layout_info *info;const struct watch_pic_info *pic_info[WATCH_CHILD_NUM];const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄const struct element_luascript_t *lua;
};
struct watch_pic_info {struct ui_ctrl_info_head head;u16 cent_x;		//旋转中心u16 cent_y;		//旋转中心u16 dst_cent_x;	//偏移距离u16 dst_cent_y;	//偏移距离struct ui_image_list *img;
};struct ui_progress {struct element elm;				//公共属性struct element child_elm[PROGRESS_CHILD_NUM];		//子控件属性char source[8];				//数据源u16 center_x;					//圆环中心u16 center_y;					//圆环中心u16 radius;					//圆环半径u16 angle_begin;				//起始角度u16 angle_end;				//结束角度u8 ctrl_num;					//控件数量char percent;					//百分比u8 *mask;					//不使用u16 mask_len;					//不使用void *timer;					//不使用const struct layout_info *info;const struct progress_highlight_info *pic_info[PROGRESS_CHILD_NUM];const struct element_event_handler *handler;//应用层注册的句柄const struct element_luascript_t *lua;
};
struct progress_highlight_info {struct ui_ctrl_info_head head;u16 center_x;					//圆环中心u16 center_y;					//圆环中心u16 radius_big;				//外径u16 radius_small;				//内径u32 color;					//颜色565u16 angle_begin;				//起始角度u16 angle_end;				//结束角度struct ui_image_list *img;
};struct multiprogress_highlight_info {struct ui_ctrl_info_head head;u16 number;u16 center_x;u16 center_y;u16 radius0_big;u16 radius0_small;u32 color0;u16 radius1_big;u16 radius1_small;u32 color1;u16 radius2_big;u16 radius2_small;u32 color2;u16 angle_begin;u16 angle_end;struct ui_image_list *img;
};

三、控件的显示与隐藏

  1. 控件
    线程同步接口(带刷新)
    将页面id post到ui线程调用,先释放原有页面,再加载新页面
int ui_show_main(int id);
int ui_hide_main(int id);

非线程同步接口(带刷新)
需要在ui线程调用,不会主动释放原页面,可以用于多页面同时加载

int ui_show(int id);
int ui_hide(int id);

非线程同步接口(不带刷新)
控件需要在页面内

int ui_core_show(void *_elm, int init);
int ui_core_hide(void *_elm);

动态加载
一般是在init的时候调用,跟随刷新
需要注意父子关系,不能将layout加载到window下面

int create_control_by_id(char *tabfile, int page_id, int id, int parent_id);
int delete_control_by_id(int id);

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一、前言 这份报告详细解读了数据中台的发展历程、核心概念、能力框架及成熟度评估体系。它从阿里巴巴的“大中台&#xff0c;小前台”战略出发&#xff0c;探讨了数据中台如何通过整合企业内部的数据资源和能力&#xff0c;加速业务迭代、降低成本&#xff0c;并推动业务增长…...

AI开发 - GPT之魂 用Python 演示chatGPT的自注意力机制 - 机器学习

自注意力机制&#xff08;Self-Attention&#xff09;就是让模型在处理每个词时&#xff0c;学会“关注重点”&#xff0c;而不是平均地对每个词一视同仁。这种机制让 GPT 能更聪明地理解句子的上下文和语义之间的关系。 自注意力机制是 GPT 的核心&#xff0c;它帮助模型在理解…...

Vue CLI 提供了哪些功能

前言 Vue CLI 为开发者提供了一整套强大且灵活的工具链&#xff0c;极大地提升了开发效率和代码质量。无论是创建项目、管理依赖、配置环境&#xff0c;还是进行测试和优化&#xff0c;Vue CLI 都能为你提供全面的支持。本文将深入探讨 Vue CLI 所提供的各种功能&#xff0c;并…...

网络爬虫的原理

网络爬虫就是根据网络&#xff0c;把上面的相关信息比如源代码以字符串的形式爬取下来&#xff0c;并且涉及到网站下的一系列网站。 DNS域名解析服务器可以通过ping域名/ip来测试是否连通&#xff0c;dns可以记录网站访问次数&#xff0c;从而评估出网站的使用权重&#xff0c;…...

02_Django路由Router

二、Django路由Router 在实际开发过程中&#xff0c;一个Django 项目会包含很多的 app &#xff0c;这时候如果我们只在主路由里进行配置就会显得杂乱无章&#xff0c;所以通常会在每个 app 里&#xff0c;创建各自的urls.py路由模块&#xff0c;然后从根路由出发&#xff0c;…...

计算属性和监听属性

Vue.js 中的计算属性与监听属性 Vue.js 是一个流行的前端框架&#xff0c;它提供了许多强大的特性来简化 Web 应用的开发。其中&#xff0c;计算属性&#xff08;Computed Properties&#xff09;和监听属性&#xff08;Watchers&#xff09;是两个非常重要的概念&#xff0c;…...

JAVA项目-------医院挂号系统

1&#xff0c;项目目的 1、科室管理&#xff1a;新增科室&#xff0c;删除科室&#xff08;如果有医生在&#xff0c;则不能删除该科室&#xff09;&#xff0c;修改科室。 2、医生管理&#xff1a;录入医生信息&#xff0c;以及科室信息。修改医生信息&#xff08;主要是修改…...

《Learn Three.js》学习(3)光源

前言&#xff1a; WebGL本身不支持光源&#xff0c;不使用three.js,则需使用着色程序来模拟光源。 学习大纲&#xff1a; Three.js中的光源 特定光源的使用时机 如何调整和配置所有光源的行为 如何创建镜头光晕 光源表 基础光源&#xff1a;THRER.AmbientLight、THERE.Point…...

npm error code ETIMEDOUT 简单排查

今天突然没到一个仓库的ius问题。改完之后想发布npm包 出现下面的场景 npm addUser npm adduser npm notice Log in on https://registry.npmjs.org/ Create your account at: https://www.npmjs.com/login?next/login/cli/12596c8b-ba4a-4763-8a97-215087d380c4 Press ENTER…...

Flink高可用配置(HA)

从Flink架构中我们可以看到,JobManager这个组件非常重要,是中心协调器,负责任务调度和资源管理。默认情况下,每个Flink集群只有一个JobManager实例。这会产生单点故障(SPOF):如果JobManager崩溃,则无法提交新程序,正在运行的程序也会失败。通过JobManager的高可用性,…...

VITE+VUE3+TS环境搭建

前言&#xff08;与搭建项目无关&#xff09;&#xff1a; 可以安装一个node管理工具&#xff0c;比如nvm&#xff0c;这样可以顺畅的切换vue2和vue3项目&#xff0c;以免出现项目跑不起来的窘境。我使用的nvm&#xff0c;当前node 22.11.0 目录 搭建项目 添加状态管理库&…...

windows上安装使用kubectl访问容器内服务

以云服务商提供的容器服务为例: 登录云服务,选择容器服务选择集群管理,选择集群概览点击kubeconfig按钮,进入说明页面官网下载kubectl 1、到 Kubernetes 版本变更 页面,查看 kubernetes 已发行版本,确认需要安装的 kubectl 版本。 2、kubectl 版本和集群的 kubernetes 版…...

软件工程第14章小测

单项选择题 第1题 定义类A和B Class A{ public B methodA(){...} } Class B{ public void methodB(){...} } 下面代码中的耦合是&#xff08;&#xff09;。 Class Client{ public static void main(String args){ A oa new A(); a.methodA().methodB(); } } …...

HarmonyOS4+NEXT星河版入门与项目实战(23)------组件转场动画

文章目录 1、控件图解2、案例实现1、代码实现2、代码解释3、实现效果4、总结1、控件图解 这里我们用一张完整的图来汇整 组件转场动画的用法格式、属性和事件,如下所示: 2、案例实现 这里我们对上一节小鱼游戏进行改造,让小鱼在游戏开始的时候增加一个转场动画,让小鱼自…...

word转pdf

在线xml格式化&#xff1a; 在线 XML 格式化 | 菜鸟工具 Java使用FreeMarker自动生成Word文档&#xff08;带图片和表单&#xff09; Java使用FreeMarker自动生成Word文档&#xff08;带图片和表单&#xff09;_freemarker word模板-CSDN博客 将word转pdf JAVA 使用aspose…...

@bytemd/vue掘金markdown插件预览内容有误

vue项目使用bytemd/vue 来预览字符串格式的markdown内容&#xff0c;总会多出如图的一段代码&#xff0c; 请问有没有大佬知道为什么&#xff1f; 很急&#xff0c;求教&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;...

产品知识培训全面指南

在当今竞争激烈的市场环境中&#xff0c;产品知识已成为企业成功的关键因素。特别是对于软件即服务&#xff08;SaaS&#xff09;公司而言&#xff0c;产品的复杂性要求团队对产品有深入的了解&#xff0c;以便有效地与潜在客户沟通并促成交易。本指南将深入探讨产品知识培训的…...

VSCode修改资源管理器文件目录树缩进(VSCode目录结构、目录缩进、文件目录外观)workbench.tree.indent

文章目录 方法点击左下角小齿轮点击设置点击工作台&#xff0c;点击外观&#xff0c;找到Tree: Indent设置目录树的缩进 方法 点击左下角小齿轮 点击设置 点击工作台&#xff0c;点击外观&#xff0c;找到Tree: Indent设置目录树的缩进 "workbench.tree.indent"默认…...

周鸿祎再次“创业”,盯上百度

周鸿祎特地拍了部短剧来推广的新产品&#xff0c;终于上线了。 11月27日晚间&#xff0c;360正式发布多模态内容创作引擎“纳米搜索”。 作为当前AI应用最红的赛道之一&#xff0c;AI搜索已经有腾讯、秘塔、商汤、抖音等公司入局。传统搜索老大百度也在发力。竞争不妨碍有搜索…...