【复习】计算机网络
网络模型
OSI
- 应用层:给应用程序提供统一的接口
- 表示层:把数据转换成兼容另一个系统能识别的格式
- 会话层:负责建立、管理、终止表示层实体之间的通信会话
- 传输层:负责端到端的数据传输
- 网络层:负责数据的路由、转发、分片
- 数据链路层:负责数据的封帧和差错检测,以及MAC寻址
- 物理层:负责在物理网络中传输数据帧
TCP/IP模型
- 应用层:支持HTTP、SMTP等最终用户进程
- 传输层:处理主机到主机之间的通信
- 网络层:寻址和路由数据包
- 链路层:通过网络的物理电线或无线信道移动比特
TCP在传输层;IP在网络层
应用层
应用层的协议?
HTTP、HTTPS、CDN、DNS、FTP
HTTP报文有哪几部分?
请求报文:
- 请求行:请求方法、目标、HTTP版本
- 请求头:请求的附加信息(Host、User-Agent…)
- 空行:请求头和请求体之间用空行空格
- 请求体:请求的数据,用于POST请求需要传输数据的情况
响应报文:
- 状态行:HTTP协议、状态码、状态信息
- 响应头:响应的附加信息(Content-Type、Content-Length…)
- 空行:响应头和响应体之间用空行空格
- 响应体:包含响应的数据(服务器返回的HTML、JSON…)
HTTP常用状态码
-
1xx:提示信息,协议处理的中间状态,还需要后续操作(少用)
-
2xx:成功,报文已收到并被正确处理(200、204、206)
-
3xx:资源重定向,资源位置发生变动,需要客户端重新用新的URL发请求(301、302、304)
- 301 - 永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需要改用新的URL再次访问
- 302 - 临时重定向,说明请求的资源还在但是暂时需要用另一个URL访问
301 和 302都会在响应头指明后续要跳转的URL
-
4xx:客户端错误,请求报文有误,服务器无法处理(400、403、404、405)
- 404 - 无法找到此页面
- 405 - 请求的方法类型不支持
-
5xx:服务器错误(500、501、502、503)
- 502 - 服务器执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应
- 504 - 服务器执行请求时,未能及时从上游服务器收到响应
nginx是代理服务器,收到客户端请求后,将请求发到后端服务器;
- 502:nginx收到无效的响应
- 503:请求超时(超过了nginx的配置时间)
GET和POST的区别
GET:从服务器获取资源,请求参数写在URL位置(URL只支持ASCII且浏览器对URL的有限制)
POST:根据body对指定的资源做处理,携带的数据写在body里。
GET是安全、幂等的(只读),可以对GET数据做缓存,可以缓存到浏览器上,也可以缓存到nginx上,在浏览器中GET请求可以保存为书签。
POST是不安全、不是幂等的(写),浏览器一般不会缓存POST请求,也不能把POST请求保存为书签
实际开发中,也会用POST方法实现查询数据的请求
HTTP长连接
HTTP协议是“请求-响应”模式,先建立TCP连接,客户端发起了HTTP请求,服务器收到后就返回响应,然后释放TCP连接。
HTTP短连接:一次连接只能请求一次资源
HTTP长连接(Keep-Alive):使用同一个TCP连接来发送和接收多个HTTP请求,避免了连接建立和释放的开销。只要任何一段没有明确提出断开连接,则保持TCP连接状态。
HTTP怎么对请求做拆包的?
请求的拆包是通过“Content-Length”头字段来进行的。该字段指示了请求正文的长度,服务器可以根据该长度来正确接收和解析请求。
- 客户端发送HTTP请求,会在请求头中增加“Content-Length”字段,用来表示请求正文的字节数
- 浏览器根据“Content-Length”字段来确定请求的长度,并从请求中读取相应数量的字节,直到读取完整个请求的内容
HTTP为什么不安全?
HTTP是基于明文传输的,通信链路上可以获取通信内容;其他用户可以篡改内容;也可以冒充发送方。
HTTPS是在HTTP和TCP层之间引入了SSL/TLS协议,解决了上述风险。
HTTP 和 HTTPS的区别?
- HTTP是超文本传输协议,存在安全风险;HTTPS解决了HTTP不安全的缺陷,在TCP和HTTP之间加入了SSL/TLS协议
- HTTP建立相对简单,通过TCP三次握手后就可以进行HTTP的报文传输;HTTPS在TCP三次握手后还需要建立SSL/TLS的握手才能进行加密报文传输
- HTTP默认端口80;HTTPS默认端口443
- HTTPS需要向CA申请数字证书,来保证服务器的身份是可用的
TLS的四次握手过程?
-
第一次握手:客户端向服务器发起加密通信请求(ClientHello),主要发送以下信息:
- 客户端支持的TLS协议版本
- 客户端生成的随机数(后边用于生成会话秘钥)
- 客户端支持的密码套件列表(RSA加密算法)
-
第二次握手:服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应(ServerHello),主要回应以下信息:
- 确认TLS协议版本
- 服务器生成的随机数(后边也是用于生成会话秘钥)
- 确认的密码套件列表(RSA加密算法)
- 服务器的数字证书
-
第三次握手:客户端收到服务器回应后,通过浏览器或操作系统里的CA公钥,确认服务器的数字证书的真实性。整数如果没有问题,就会从数字证书里取出服务器的公钥,用它加密报文,向服务器发送以下信息:
- 一个随机数(会被服务器公钥加密)
- 加密通信算法改变通知(告知服务器随后的信息都会用“会话密钥”加密通信)
- 客户端握手结束通知(表示客户端的握手已经结束)
通过这三个随机数,接着用双方协商的加密算法,各自生成本次通信的“会话密钥”
-
第四次握手:服务器通过协商的加密算法,计算出本次通信的“会话密钥”,向客户端回应以下消息:
- 加密通信算法改变通知(告知客户端随后的消息都会用“会话密钥”加密通信)
- 服务器握手结束通知(表明服务器的握手已经结束)
整个TLS的握手全部结束后,服务器与客户端就会进入加密通信,完全是使用普通的HTTP协议,只不过用“会话密钥”加密内容
HTTPS如何防范中间人攻击?
- 加密:https握手期间会通过非对称加密方式协商出对称加密密钥
- 身份验证:客户端与服务器建立连接后,服务器会将CA证书发送给客户端,客户端会去校验CA整数的合法性。验证通过后,使用证书中的公钥来加密数据,并将加密后的数据传给服务器,服务器用私钥解密
中间人的攻击在于冒充服务器与客户端建立连接,但是中间人拿不到服务器的私钥,无法正确解密客户端发过来的数据。同时如果客户端校验CA证书后,证书验证失败,也会中断连接。
HTTP1.1 和 HTTP2.0的区别?
- 头部压缩:HTTP2会压缩头部,如果发送多个请求,他们的请求头部是一样的,协议会帮忙消除重复的部分。
HPACK算法:客户端和服务器同时维护一张头部信息表,所有的字段都存入这个表中,并生成一个索引号,以后就不会发送同样的字段,直接发送索引号即可。
- 二进制格式:HTTP1.1采用的是纯文本形式的报文;HTTP2全面采用了二进制格式。增加了数码据传输的效率
- 并发传输:多个Stream复用在同一条TCP连接上,解决了HTTP1.1队头阻塞的问题
- 服务器主动推送资源:服务器不再是被动的响应,可以主动向客户端发送消息
HTTP进行TCP连接之后,什么情况下会断开连接?
- 客户端 或 服务器发送一条FIN报文,就会进行四次挥手
- 发送方发送了一条数据给服务器,服务器超过一段时间没有响应ACK报文,发送方重传达到最大次数时,就会断开TCP连接
- HTTP长时间没有进行请求和响应。
HTTP、SOCKET和TCP的区别?
- HTTP:应用层协议,定义了客户端和服务器之间交换数据的规则;在客户端和服务器之间传输和显示web页面
- Socket:用于描述通信链路的一端,提供了底层的通信接口,可实现不同计算机之间的数据交换
- TCP:传输层协议,负责在网络中建立可靠的数据传输连接
DNS是什么?
DNS是用来将域名转化成IP地址的数据库系统,端口号53。(越靠右层级越高)
- 根域名服务器
- 顶级域名服务器
- 权威域名服务器
DNS底层是基于UDP协议的,因为UDP可以提供低延迟的特性,更适合DNS这种需要快速响应的域名解析服务。
虽然UDP存在丢包和数据包损坏的风险,但是DNS使用一些机制来提高可靠性(超时重传、请求重试、缓存…)
DNS域名解析流程?
- 客户端发送DNS请求,发送给本地域名服务器
- 本地域名服务器先去查询缓存,如果查到,直接返回IP地址;如果没有查到,就进行迭代查询
- 本地域名服务器去访问他的根域名服务器,根域名服务器并不会进行域名解析,而是告诉它顶级域名服务器的IP地址
- 本地域名服务器又去访问顶级域名服务器,顶级域名服务器也不会进行域名解析,而是告诉它权威域名服务器的IP地址
- 本地域名服务器又去访问权威域名服务器,权威域名服务器是域名解析结果的原出处,将该域名对应的IP地址告诉本地域名服务器,随后本地域名服务器将IP地址返回给客户端,成功建立连接。
HTTP是无状态的吗?
HTTP是无状态的,服务器不会在多个请求中保留客户端状态的信息,在每个HTTP请求中,服务器不会记住之前的请求和会话状态,每个请求都是独立的。
可以通过一些机制来实现状态保持,例如:使用Cookie和Session来跟踪用户的状态。
通过在客户端存储会话信息,服务器可以识别和跟踪特定用户的状态。
携带Cookie的HTTP是有状态的,Cookie是用来在客户端存储会话信息和状态信息的,通过使用Cookie可以实现一定程度的状态保持功能。
Cookie是HTTP协议簇的一部分,只是无状态协议下的一种补充,用来在客户端存储状态信息以实现状态保持。
Cookie和Session的区别
- 存储位置:Cookie存储在客户端,浏览器向服务器发请求时,会自动携带Cookie;Session存在服务器,服务器为每个用户分配一个SessionId,通过Cookie的方式发送给客户端,客户端的后续请求都会携带SessionId,服务器根据SessionId找到对应的数据
- 数据容量:单个Cookie大小限制在4KB左右;Session存储在服务器上,主要受限于服务器内存大小
- 安全性:Cookie存储在客户端,相对不安全;Session存储在服务器,比Cookie安全
- 生命周期:Cookie可以设置过期时间,过期后自动删除,也可以设置会话Cookie,浏览器关闭后自动删除;Session在默认情况下,用户关闭浏览器时Session结束,服务器也可以设置Session的超时时间。
token、session、cookie的区别?
-
session:存储在服务器,拥有一个唯一的SessionId,这个SessionId一般存放在Cookie中。服务器收到Cookie后会解析SessionId,再去Session列表中查找,找到对应的Session。
-
Cookie:类似于一个令牌,装有SessionId,存储在客户端,浏览器一般会自动添加
-
Token:类似一个令牌,无状态,用户信息都被加密到Token中,服务器收到Token后解密就可以知道是哪个用户,需要开发者手动添加。
客户端如果禁用了Cookie,Session也无法正常使用,因为大部分的服务器都是依赖Cookie来传递sessionId。
数据存储在localStorage和Cookie有什么区别?
- 存储容量:Cookie的存储容量小;LocalStorage的存储容量通常较大(存储大量数据时,LocalStorage更合适)
- 数据发送:Cookie在每次请求时都会自动发送到服务器,适合在服务器和浏览器中传输数据;LocalStorage不会自动发送数据,只在浏览器中存储数据,更适合于同一个域名下不同页面之间共享数据
- 生命周期:Cookie可以设置过期时间;LocalStorage的数据将永远存在浏览器中,除非通过js代码手动删除
- 安全性:Cookie的安全性低,因为Cookie每次请求都会发送给服务器,存在监听和篡改的风险;LocalStorage的数据只存储在浏览器中,相对更安全。
JWT和传统方式的区别?
- 无状态:JWT时无状态的令牌,不需要在服务器存储会话信息。JWT令牌中包含了所有必要的信息。
- 安全性:JWT使用秘钥对令牌进行签名,保证令牌的完整性和真实性。
- 跨域:JWT令牌可以在不同域之间传递,可以实现无需Cookie的跨域身份验证。
JWT令牌由:头部、载荷、签名三部分组成。
头部、载荷:JSON格式,使用Base64编码进行序列化
签名:对头部、载荷、秘钥进行签名后的结果
JWT的缺点?
JWT一旦派发出去,在失效之前都是有效的,没法即使撤销JWT
解决:在业务层增加判断逻辑,比如:添加黑名单机制。使用Redis维护一个黑名单,如果让某个JWT失效就直接把这个JWT加入黑名单中,每次使用前就判断这个JWT是否存在黑名单中。
前端如何存储JWT?
传统方式:
- 浏览器向服务器发起请求
- 服务器在当前会话(session)里保存相关数据,并返回一个sessionId
- 浏览器拿到sessionId后会存入Cookie,以后每次发请求都会携带Cookie。
- 服务器拿到Cookie后会解析出sessionId,并通过这个sessionId找到前期保存的数据。
如果是服务器集群情况下,就需要session共享数据,使得每个服务器都可以读取到session
优化:
服务器不存储session数据,所有数据都保存在客户端,每次请求都会发回服务器,客户端收到服务器返回的JWT后,可以存储在LocalStorage里,也可以存储在Cookie里,还可以存储在SessionStorage里。
- 存储在LocalStorage里:提供了较大的存储空间,不会随HTTP一起发送给服务器,但是恶意脚本可能可以通过JS代码访问到JWT(XSS攻击)。
- 存储在Cookie里:设置HttpOnly标志来防止通过JS访问,减少XSS攻击的风险;但是单个Cookie只能存储4KB,并且每次HTTP请求都会携带Cookie
- 存储在SessionStorage:当窗口关闭后,数据会被清除;但是用户的体验可能会受到影响,每次刷新页面都需要重新登陆。
HTTP长连接和WebSocket的区别?
- TCP协议是全双工的(HTTP1.1虽然是基于TCP的协议,但是他是半双工的;HTTP2是全双工的),HTTP1.1对于大部分需要服务器主动推送到客户端的场景都不太友好;而WebSocket是全双工的
- HTTP1.1里,只要客户端不发起请求,服务器就不会给响应。对于服务器和客户端之间需要频繁交互的复杂场景,可以考虑webSocket
传输层
TCP头部
-
序列号(seq):在建立连接时由计算机生成的随机数作为初始值,每发送一次数据,就累加一次该数据字节的大小。(用来解决网络包乱序的问题)
-
确认应答号(ack):下次“期望”收到的数据的序列号,发送端收到这个说明在这个序列号之前的所有数据都已被正常接收(用来解决丢包问题)
-
控制位:
- ACK:1 - 确认应答号有效
- RST:1 - TCP连接出现异常时必须强制断开连接
- SYN:1 - 希望建立连接
- FIN:1 - 希望断开连接
TCP三次握手
第三次握手可以携带数据,前两次握手是不可以携带数据的
一旦完成三次握手,双方都处于established状态,此时连接就已建立完成,客户端与服务器就可以互相发送数据了。
为什么TCP需要三次握手?
三次握手主要是为了防止旧的重复连接初始化造成混乱。
客户端如果连续发送了多个SYN建立连接的报文,
- 在网络不好的情况下:“旧的SYN报文(seq = 90)”比“新的SYN报文(seq = 100)”早到达
- 此时服务器先返回一个SYN+ACK的报文给客户端,客户端收到后,发现自己期望收到的应该是(100 + 1 = 101,而不是90 + 1),就返回RST报文。
- 服务器收到RST报文后就会释放连接。
- 等到新的SYN报文(100 + 1)到达后,服务器与客户端就可以完成三次握手了
如果只有两次握手无法防止旧的重复连接初始化。
客户端先后发了两个SYN报文,服务器收到了旧的SYN报文后,也往客户端发一个SYN+ACK的报文,如果只有两次握手,此时双方都已进入established状态,连接已建立。(因为需要浏览器这里判断ack和期望的不同,才会发送RST报文。)
TCP三次握手,在第三次握手中,客户端发送的确认包丢了怎么办?
因为第三次握手的ACK是针对第二次握手的SYN的确认报文,所以当第三次握手丢失了,如果服务器一直收不到,就会触发超时重传机制,直到收到三次握手。如果达到最大重传次数,服务器就会断开连接
TCP三次握手,在第一次握手中,客户端发送SYN报文丢失了怎么办?
客户端想和服务器建立连接,向服务器发送SYN报文,如果客户端一直收不到服务器的响应,就会触发超时重传机制,重传SYN报文(重传的seq序列号是一样的)如果达到最大重传次数,客户端就不再发送SYN报文,随后断开TCP连接
TCP三次握手,在第二次握手中,服务器的SYN + ACK报文丢失了怎么办?
-
因为第二次握手的ACK报文代表对第一次握手的确认,如果客户端没有收到第二次握手,会认为自己第一次握手的SYN报文丢失,客户端就会触发超时重传机制,重传SYN报文。如果达到最大重传次数,客户端就会断开连接。
-
如果第二次握手丢失,服务器收不到第三次握手,服务器这里也会触发超时重传机制,重传SYN+ACK报文,如果达到最大重传次数,服务器就会断开连接。
第一次握手,客户端发送SYN报文,第二次握手,服务器回复SYN+ACK报文,这个过程中服务器做了什么?
第二次握手:服务器收到客户端的SYN请求后,会把该连接存储到半连接队列,并向客户端发送SYN+ACK
第三次握手:客户端收到后,会发ACK报文给服务器,服务器收到第三次握手的ACK后,内核会把连接从半连接队列中移除,然后创建新的完全的连接,并添加到全连接队列,等待进程调用accept函数把连接从全连接队列中取出来。
如果有大量的SYN数据包从客户端发往服务器,会导致服务器那边的半连接队列满了,后续在收到SYN数据包就会丢弃。
TCP四次挥手
- 客户端主动关闭连接,发送FIN报文,代表客户端已经不会发送数据了,客户端进入FIN_WAIT_1状态
- 服务器收到SYN报文,回复ACK确认报文,此时服务器进入CLOSE_WAIT状态
- 此时服务器如果有数据要发送,就需要发送完数据才能关闭连接;如果没有数据要发送,就可以直接关闭连接。
- 服务器发完剩余的数据后,发送FIN报文,代表服务器也不会发送数据,此时服务器进入LAST_ACK状态
- 客户端收到FIN报文后,发送ACK确认报文给服务器,客户端此时进入TIME_WAIT状态
- 服务器收到ACK确认后,也进入CLOSE状态
- 客户端经过2MSL时间后,也进入CLOSE状态
为什么四次挥手中间两次不能变成一次?
因为服务器收到客户端的FIN报文时,需要立马响应ACK,但是此时服务器可能还有数据没有发完,所以不能马上发送FIN报文。因此四次挥手时,服务器的ACK和FIN一般都是分两次发送的。
第二次和第三次挥手之间,客户端不能发送数据,但是可以接收服务器还没发完的数据
断开连接时客户端FIN包丢失(第一次挥手不成功),服务器的状态是什么?
客户端向服务器发送FIN报文,如果发送的FIN报文丢失,客户端收不到服务器的ACK确认,就会触发超时重传机制,重传FIN报文,如果达到最大重传次数,客户端就会直接进入CLOSE状态,而服务器还是established状态。
为什么四次挥手要等2MSL?
MSL是报文最大生存时间,超过这个时间报文会被丢弃,因为TCP报文是基于IP协议,IP头有一个TTL字段(是IP数据包可以经过的最大路由跳数)
MSL的单位是时间,TTL是经过路由跳数,所以MSL应该大于等于TTL消耗为0的时间,保证报文已经被自然消亡。
等待2MSL,主要是因为网络中可能存在发送方的报文,这些发送方的数据包被接收方处理后,又会向对方发送响应。(一来一回需要等待2倍时间)
如果服务器没有收到客户端最后的ACK报文,那么就会触发服务器的超时重传,服务器会重新发送FIN报文,一来一回正好2MSL(相当于至少允许报文丢失一次)
TCP和UDP的区别?
- TCP面向连接,UDP无连接
- TCP一条链路只能由两个端点;UDP支持一对一、一对多、多对多
- TCP可靠交付数据;UDP尽最大努力交付(基于UDP传输协议实现一个可靠的传输协议:QUIC协议)
- TCP有流量控制和拥塞控制;UDP没有,即使网络拥堵,也不会影响UDP的发送速率
- TCP首部较长(20字节),长度不固定;UDP首部只有8字节,固定不变,开销小。
- TCP是流式传输,没有边界,但是要保证顺序和可靠;UDP是一个个包发送,有边界,可能会出现丢包和乱序。
TCP为什么可靠传输?
- 连接管理:三次握手、四次挥手建立可靠连接
- 序列号:既能保证可靠性,又能防止数据丢失,还能避免数据重复。
- 确认应答:接收方收到数据后,会发送ACK确认报文,报文中也会携带此次确认的序列号,如果未发送确认报文,就会触发超时重传机制。
- 超时重传:
- 数据包丢失:指定时间内,发送方未收到确认应答,就会启动超时重传
- 确认包丢失:接收方收到重复数据时丢弃,并重新回传ACK确认报文
- 流量控制:根据接收方处理能力,来决定发送发的发送速度(在TCP报文首部维护一个滑动窗口实现)
- 拥塞控制:当网络拥堵时需要减少数据发送(通过发送端维护一个拥塞窗口实现)
TCP粘包问题?
粘包问题主要是不知道用户消息的边界在哪,如果知道边界在哪,就可以通过边界来划分出有效的用户信息。
- 固定长度的消息【少用】:每个用户消息都是固定的(比如规定消息的长度是64字节,当接收方收到64个字节的数据,就会认为这个内容是一个完整的消息)
- 特殊字符作为边界:在两个用户的消息之间插入一个特殊字符,接收方收到数据后,读取到这个特殊字符,就认为已经读到了一个完整的消息。
如果消息里正好有这个字符,需要对消息里的字符做转义
- 自定义消息结构(包头 + 数据):包头大小固定,包头里有个字段是用来说明随后的数据有多大。接收方收到包头后,先解析包头的内容,得到数据的长度,然后接下来就继续读取数据,直到读满数据长度。
TCP的拥塞控制?
在网络出现拥堵的情况,如果发送大量的数据包,会导致数据包丢失,这时TCP就会触发重传机制,导致网络的负担更重,就会进入恶性循环。
拥塞控制就是避免发送方的数据填满整个网络。
发送方会维护一个拥塞窗口,拥塞窗口会根据网络的拥塞程度动态变化。
发送窗口= min(拥塞窗口, 接收窗口)
拥塞控制的四个算法:
- 慢启动:发送方每收到一个ACK,拥塞窗口 + 1(指数增加)
- 当拥塞窗口达到慢启动门限,就会使用拥塞避免算法
- 拥塞避免:发送方每收到一个ACK,拥塞窗口 + 1/拥塞窗口(线性增长)
- 拥塞发生:当网络出现拥塞时(发生数据包重传时),就会触发重传机制
- 超时重传:慢启动门限设置为当前拥塞窗口的一半,拥塞窗口直接设置为1
- 快重传:拥塞窗口设置为原来的一半,慢启动门限等于当前拥塞窗口,进入快恢复
- 快恢复(一般和快重传同时使用)
网络场景
打开百度首页后发生了什么
-
解析URL:检查URL中是否出现了非法字符,对非法字符进行转义后处理
-
缓存判断:判断请求的资源是否在缓存里,如果在缓存里且没有失效,就会直接使用;如果失效会进行DNS解析
-
DNS解析:如果资源不在缓存里,就进行DNS解析,先查询本地域名服务器,如果本地域名服务器能找到对应的ip地址,就返回;如果找不到,本地域名服务器就会分别迭代查询顶级域名服务器、根域名服务器、权威域名服务器,最后在权威域名服务器中找到ip地址返回
-
获取MAC地址:当浏览器得到ip地址后,数据传输还需要直到主机的MAC地址。
- 因为应用层数据会往下传递给传输层
- 在传输层又会下发给网络层
- 网络层会将本机地址作为源地址,获取的ip地址作为目的地址,然后下发给数据链路层
- 数据链路层需要得到双方的MAC地址,本机的MAC地址作为源地址,目的MAC地址需要分两种情况:
- 如果源ip地址和目的ip地址在同一个子网下,可以使用ARP协议直接获取到目的主机的MAC地址
- 如果源ip地址和目的ip地址不在同一个子网下,就将请求交给网关,由网关代为转发,也是通过ARP协议获取网关的MAC地址,此时目的MAC地址就是网关的MAC地址
-
建立TCP连接:
- 使用目标IP地址和目标MAC地址发送SYN报文,请求建立TCP连接
- 然后由路由器转发到目标服务器后,目标服务器恢复SYN_ACK报文
- 客户端收到后,发送ACK包,表示收到服务器的确认,TCP连接建立完成
如果使用的是HTTPS协议,在TCP三次握手之前,还存在TLS的四次握手
-
发送数据:浏览器会向服务器发送HTTP请求
-
服务器响应数据:服务器收到请求后,会根据请求的内容做处理后响应数据
-
浏览器结束后,主动发送FIN报文,随后进入四次挥手。
- 浏览器主动发送FIN报文,表示要断开连接
- 服务器收到后,先返回ACK,表示收到浏览器的断开请求
- 服务器继续发送剩余的数据,发送完毕后,服务器也发送一个FIN报文,表示服务器这里也发完了,也断开连接
- 浏览器收到服务器的断开请求后,发送ACK报文,表示已收到,四次挥手结束。
怎么判断两个服务器之间是正常连接的?
TCP保活机制:定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP保活机制就会起作用,每个一段时间就会发送一个探测报文,如果探测报文没有得到响应,认为TCP连接已经死亡,系统内核将错误信息通知给上层应用程序。
服务器ping不通,但是http可以请求成功是为什么?
ping走的是icmp协议,http走的是tcp协议
可能是服务器的防火墙禁止icmp协议,但是没有禁止tcp协议。
网络攻击
DDOS攻击
分布式拒绝服务(DDOS)攻击是通过大规模互联网流量淹没目标服务器,以破坏目标服务器的恶意行为。
SQL注入
如果一个用户输入了一个字符串来查找特定的用户信息,但是应用程序将这个用户的数据直接作为SQL查询的一部分,而不考虑可能的安全问题,那么攻击者可能会利用这一点来执行他们的恶意SQL查询。
CSRF攻击
攻击者诱导用户执行恶意操作,从而获取用户数据或执行恶意代码。通过伪造一个合法的HTTP请求来实现。
XSS攻击
通过在web页面插入恶意脚本代码,诱使用户访问该页面,使得恶意脚本在用户浏览器中执行,从而盗取用户信息。
DNS劫持
攻击者在用户查询DNS服务器时篡改响应,将用户请求的域名映射到攻击者控制的虚假IP地址上,让用户误以为时正常的网站,实际上被重定向到攻击者操控的恶意网站。
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环境: Github 问题描述: 怎么在Github上readme文件里面怎么插入图片? https://github.com/latiaoge/AI-Sphere-Butler/tree/master 解决方案: 1.相对路径引用 上传图片到仓库 将图片文件(如 .png/.jpgÿ…...
【NLP 31、预训练模型的发展过程】
人的行为,究竟是人所带来的思维方式不同还是与机器一样,刻在脑海里的公式呢? 只是因为不同的人公式不同,所以人的行为才不同,可这又真的是人引以为傲的意识吗? 人脑只是相当于一个大型、驳杂的处理器&#…...
【计算机网络】传输层TCP协议
传输层 - layer4 - TCP协议 传输层:位于ISO模型的第四层 ——>L4 tcp协议意为传输控制协议(Transmission Control Protocol) 提供端到端的连接 端口号范围:0-65535 (2^16次方) 一个应用程序(服务)会占用…...
vscode settings(二):文件资源管理器编辑功能主题快捷键
参考资料 Visual Studio Code权威指南 by 韩骏 一. 文件资源管理器 1.1 文件资源管理器隐藏文件夹 默认情况下,Visual Studio Code会在文件资源管理器中隐藏一些文件夹(如.git文件夹)。可以通过files.exclude来配置要被隐藏的文件和文件…...
halcon机器视觉深度学习对象检测,物体检测
目录 效果图操作步骤软件版本halcon参考代码本地函数 get_distinct_colors()本地函数 make_neighboring_colors_distinguishable() 效果图 操作步骤 首先要在Deep Learning Tool工具里面把图片打上标注文本, 然后训练模型,导出模型文件 这个是模型 mod…...
go 反射 interface{} 判断类型 获取值 设置值 指针才可以设置值
内容包括 1. 用interface{}接收值 2. 判断interface{}的类型 switch 3. 打印interface{}的类型 4. 通过字符串对结构体,interface{}等进行设置值、获取值处理 示例代码 package mainimport ("fmt""log""reflect" )type Student…...
单臂路由
单臂路由(Router on a Stick)是一种网络配置方式,主要用于在单个物理接口上实现多个VLAN之间的路由。它通常用于交换机与路由器之间的连接,适用于VLAN间通信需求较小的情况。 工作原理 VLAN划分:交换机上配置多个VLAN…...
SpringBoot【实用篇】- 测试
文章目录 目标: 1.加载测试专用属性3.Web环境模拟测试2.加载测试专用配置4.数据层测试回滚5.测试用例数据设定 目标: 加载测试专用属性加载测试专用配置Web环境模拟测试数据层测试回滚测试用例数据设定 1.加载测试专用属性 我们在前面讲配置高级的…...
NutUI内网离线部署
文章目录 官网拉取源代码到本地仓库修改源代码打包构建nginx反向代理部署访问内网离线地址 在网上找了一圈没有写NutUI内网离线部署的文档,花了1天时间研究下,终于解决了。 对于有在内网离线使用的小伙伴就可以参考使用了 如果还是不会联系UP主:QQ:10927…...
【深度学习】Adam和AdamW优化器有什么区别,以及为什么Adam会被自适应学习率影响
Adam 和 AdamW 的主要区别在于 权重衰减(Weight Decay) 的实现方式,具体如下: 1. 权重衰减(Weight Decay)处理方式 Adam:采用 L2 正则化,通过在梯度更新时手动添加 weight_decay 项…...
Pytorch的F.cross_entropy交叉熵函数
参考笔记:pytorch的F.cross_entropy交叉熵函数和标签平滑函数_怎么给crossentropyloss添加标签平滑-CSDN博客 先来讲下基本的交叉熵cross_entropy,官网如下:torch.nn.functional.cross_entropy — PyTorch 1.12 documentation torch.nn.fun…...
一文讲解Redis为什么读写性能高以及I/O复用相关知识点
Redis为什么读写性能高呢? Redis 的速度⾮常快,单机的 Redis 就可以⽀撑每秒十几万的并发,性能是 MySQL 的⼏⼗倍。原因主要有⼏点: ①、基于内存的数据存储,Redis 将数据存储在内存当中,使得数据的读写操…...
[特殊字符] Elasticsearch 双剑合璧:HTTP API 与 Java API 实战整合指南
🚀 Elasticsearch 双剑合璧:HTTP API 与 Java API 实战整合指南 一、HTTP API 定义与用途 Elasticsearch 的 HTTP API 是基于 RESTful 接口设计的核心交互方式,支持通过 URL 和 JSON 数据直接操作索引、文档、集群等资源。适用于快速调试、…...
某手sig3-ios算法 Chomper黑盒调用
Chomper-iOS界的Unidbg 最近在学习中发现一个Chomper框架,Chomper 是一个模拟执行iOS可执行文件的框架,类似于安卓端大名鼎鼎的Unidbg。 这篇文章使用Chomper模拟执行某手的sig3算法,初步熟悉该框架。这里只熟悉模拟执行步骤以及一些常见的…...
蓝桥杯之阶段考核
📖 Day 7:阶段考核 - 蓝桥杯官方模拟赛(限时 4 小时) 📖 一、如何高效完成模拟赛? 模拟赛是一种接近真实竞赛的训练方式。要高效完成模拟赛,需要掌握以下策略: 1. 赛前准备 ✅ 环…...
DeepSeek掘金——VSCode 接入DeepSeek V3大模型,附使用说明
VSCode 接入DeepSeek V3大模型,附使用说明 由于近期 DeepSeek 使用人数激增,服务器压力较大,官网已 暂停充值入口 ,且接口响应也开始不稳定,建议使用第三方部署的 DeepSeek,如 硅基流动 或者使用其他模型/插件,如 豆包免费AI插件 MarsCode、阿里免费AI插件 TONGYI Lin…...
华为昇腾服务器(固件版本查询、驱动版本查询、CANN版本查询)
文章目录 1. **查看固件和驱动版本**2. **查看CANN版本**3. **其他辅助方法**注意事项 在华为昇腾服务器上查看固件、驱动和CANN版本的常用方法如下: 1. 查看固件和驱动版本 通过命令行工具 npu-smi 执行以下命令查看当前设备的固件(Firmware࿰…...
红帽7基于kickstart搭建PXE环境
Kickstart 文件是一种配置文件,用于定义 Linux 系统安装过程中的各种参数,如分区、网络配置、软件包选择等。system-config-kickstart 提供了一个图形界面,方便用户快速生成这些配置文件。 用户可以通过图形界面进行系统安装的详细配置&…...
【Python爬虫(58)】从0到1:Scrapy实战爬取大型新闻网站
【Python爬虫】专栏简介:本专栏是 Python 爬虫领域的集大成之作,共 100 章节。从 Python 基础语法、爬虫入门知识讲起,深入探讨反爬虫、多线程、分布式等进阶技术。以大量实例为支撑,覆盖网页、图片、音频等各类数据爬取ÿ…...
DeepSeek使用从入门到精通
1. DeepSeek概述 - DeepSeek是国产大模型,提供网页版和App版。因其强大功能,遭受网络攻击,但国内用户可直接使用。 2. 入门技巧 - 忘掉复杂提示词:用简洁明了的需求指令,AI能自我思考并生成优质内容 - 明确需求&#…...
【分布式数据一致性算法】Gossip协议详解
在分布式系统中,多个节点同时提供服务时,数据一致性是核心挑战。在多个节点中,若其中一个节点的数据发生了修改,其他节点的数据都要进行同步。 一种比较简单粗暴的方法就是 集中式发散消息,简单来说就是一个主节点同时…...
一、初始爬虫
1.爬虫的相关概念 1.1 什么是爬虫 网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人)就是模拟浏览器发送网络请求,接收请求响应,一种按照一定的规则,自动地爬取互联网信息的程序。 原则上,只要是浏览器…...
C语言番外篇(3)------------>break、continue
看到我的封面图的时候,部分读者可能认为这和编程有什么关系呢? 实际上这个三个人指的是本篇文章有三个部分组成。 在之前的博客中我们提及到了while循环和for循环,在这里面我们学习了它们的基本语法。今天我们要提及的是关于while循环和for…...
ipad连接电脑断断续续,不断弹窗的解决办法
因为ipad air 屏幕摔坏,换了一个内外屏,想用爱思检验一下屏幕真伪, 连接电脑时,断断续续,连上几秒钟然后就断开,然后又连上 然后又断开,不断地弹出信任的弹窗。 刚开始以为是数据线问题&#x…...
dockerfile构建haproxy
1. 结构目录 [rootlocalhost ~]# tree haproxy/ haproxy/ ├── dockerfile └── files├── haproxy-2.5.0.tar.gz├── haproxy.cfg├── install.sh└── start.sh1 directory, 5 files [rootlocalhost ~]# [rootlocalhost ~]# cd haproxy/ [rootlocalhost haproxy]…...
创建第一个 Maven 项目(一)
一、引言 在 Java 开发的广袤天地中,Maven 宛如一位全能的管家,发挥着举足轻重的作用。它是一个基于项目对象模型(POM)的项目管理和构建自动化工具,极大地简化了 Java 项目的开发流程。 Maven 的核心优势之一在于其强…...
深度学习pytorch之19种优化算法(optimizer)解析
提示:有谬误请指正 摘要 本博客详细介绍了多种常见的深度学习优化算法,包括经典的LBFGS 、Rprop 、Adagrad、RMSprop 、Adadelta 、ASGD 、Adamax、Adam、AdamW、NAdam、RAdam以及SparseAdam等,通过对这些算法的公式和参数说明进行详细解析…...
C#贪心算法
贪心算法:生活与代码中的 “最优选择大师” 在生活里,我们常常面临各种选择,都希望能做出最有利的决策。比如在超市大促销时,面对琳琅满目的商品,你总想用有限的预算买到价值最高的东西。贪心算法,就像是一…...
SSH无密登录配置
SSH无密登录配置 1、在用户目录下创建.ssh目录 mkdir /home/atguigu/.ssh2、在.ssh目录下生成ssh秘钥(需要切换到Hadoop集群使用的用户,再运行命令) ssh-keygen -t rsa然后敲(三个回车),就会生成两个文件…...
Rust并发编程实践:10分钟入门系统级编程
目录 学前一问:Rust为何而出现? 摘要 引言 正文解析: 一、Rust中的并发编程基础 1.1 线程 1.2 协程 二、Rust并发编程的高级特性 2.1 通道 2.2 原子操作 2.3 锁 三、实例展示:优化并发编程性能 1. 并行计算 2. 异步…...
Linux 命令大全完整版(06)
2. 系统设置命令 pwunconv 功能说明:关闭用户的投影密码。语法:pwunconv补充说明:执行 pwunconv 指令可以关闭用户投影密码,它会把密码从 shadow 文件内,重回存到 passwd 文件里。 rdate(receive date) 功能说明&a…...
VSCode 中设置 Git 忽略仅因时间戳修改导致的文件变更【使用deepseek生成的一篇文章】
在 VSCode 中设置 Git 忽略仅因时间戳修改导致的文件变更,可通过以下步骤实现: 确认是否为纯时间戳修改 首先确认文件的修改是否仅涉及时间戳,使用终端运行: git diff -- <file>若输出为空但 Git 仍提示修改,可…...
echarts找不到了?echarts社区最新地址
前言:在之前使用echarts的时候,还可以通过上边的导航栏找到echarts社区,但是如今的echarts变更之后,就找不到echarts社区了。 ✨✨✨这里是秋刀鱼不做梦的BLOG ✨✨✨想要了解更多内容可以访问我的主页秋刀鱼不做梦-CSDN博客 如今…...
Git-速查
Git 安装 Git 之后,你可以… 配置全局用户信息(推荐) 全局设置,创建本地仓库时默认分支名称为 main(你需要什么名称就该什么名称)【推荐配置为 main 】 git config --global init.defaultBranch main全…...
AxiosError: Network Error
不知怎么的,项目还在开发阶段,之前还好好的,玩儿了两天再一打开发现页面无法显示数据了,报错如下: 我以为是后端出问题了,但是后端控制台无报错,又用postman测试了一下,可以获取到数…...