探索Vue:数字翻滚动画的实现与优化
在前端开发中,动画效果总能为用户界面增添一抹生动与趣味。今天,我们将深入剖析一个基于Vue 3实现的数字翻滚动画组件,从代码结构到功能实现,再到性能优化,一步步揭开它的神秘面纱。
组件概述
这个Vue组件名为NumberFlipAnimation
,旨在通过数字翻滚的效果来展示一个变化的数值。无论是整数还是小数,都能以翻滚动画的形式呈现,为数据展示增添一抹动感。
代码结构
- html和js部分
<template><div ref="numberAnimationRef" class="count-flop" :key="compKey"><!-- --><div :class="item !== '.' ? 'count-flop-box' : 'count-flop-point'" v-for="(item, index) in value" :key="index"><div v-if="item !== '.'" class="count-flop-content" :class="['rolling_' + item]"><div v-for="(item2, index2) in numberList" :key="index2" class="count-flop-num">{{ item2 }}</div></div><div v-else class="count-flop-content">.</div></div><!-- --><div v-if="suffix" class="count-flop-unit">{{ suffix }}</div></div>
</template>
<script setup>import { ref, defineProps, onMounted, onBeforeUnmount } from 'vue';const props = defineProps({val: {type: [Number, String],default: 0,},suffix: {type: String,default: '',},});// Dataconst value = ref([]);const compKey = ref(0);=const numberList = ref([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);const numberAnimationRef = ref(null);// Watcherconst updateValue = () => {value.value = props.val.toString().split('');compKey.value += 1;};// Intersection Observerconst observer = ref(null);onMounted(() => {observer.value = new IntersectionObserver((entries) => {entries.forEach((entry) => {if (entry.isIntersecting) {updateValue();observer.value.unobserve(entry.target);}});});if (numberAnimationRef.value) {observer.value.observe(numberAnimationRef.value);}});onBeforeUnmount(() => {if (observer.value && numberAnimationRef.value) {console.log('Unobserving element');compKey.value = 0;observer.value.unobserve(numberAnimationRef.value);}});
</script>
2. css动画部分
<style lang="stylus" scoped>.count-flop {display: inline-block;/* 可更改 */height: 4.3vw;font-size: 3.5vw;font-weight: 500;line-height: 4.3vw;color: #fff;}.count-flop > div {position: relative;display: inline-block;overflow: hidden;height: 100%;}.count-flop-box {/* 可更改 *///margin-right: 5px;width: 2vw;//border: 1px solid rgba(72, 152, 241, 0.3);/*这里的高度要比上面height的少2px*/line-height: 4.3vw;//border-radius: 6px;}.count-flop-point {/* 可更改 */margin-right: 5px;width: 10px;}.count-flop-content {text-align: center;position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;animation-fill-mode: forwards !important;}.rolling_0 {animation: rolling_0 0.7s ease;}@keyframes rolling_0 {from {transform: translateY(-90%);}to {transform: translateY(0);}}.rolling_1 {animation: rolling_1 0.7s ease;}@keyframes rolling_1 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-10%);}}.rolling_2 {animation: rolling_2 0.9s ease;}@keyframes rolling_2 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-20%);}}.rolling_3 {animation: rolling_3 1s ease;}@keyframes rolling_3 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-30%);}}.rolling_4 {animation: rolling_4 1.2s ease;}@keyframes rolling_4 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-40%);}}.rolling_5 {animation: rolling_5 1s ease;}@keyframes rolling_5 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-50%);}}.rolling_6 {animation: rolling_6 1.5s ease;}@keyframes rolling_6 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-60%);}}.rolling_7 {animation: rolling_7 2.1s ease;}@keyframes rolling_7 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-70%);}}.rolling_8 {animation: rolling_8 0.8s ease;}@keyframes rolling_8 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-80%);}}.rolling_9 {animation: rolling_9 1.6s ease;}@keyframes rolling_9 {from {transform: translateY(0);}to {transform: translateY(-90%);}}/* 其他 rolling_X 动画略 */
</style>
代码结构解析
-
模板部分 (
<template>
):- 组件的HTML结构由外层的
<div>
容器包裹,内部通过v-for
指令遍历value
数组,为每个数字或小数点创建一个独立的<div>
。 - 使用
:key
属性确保列表渲染的高效性。 - 通过动态类名
rolling_
加上数字值,为每个数字应用特定的翻滚动画。 - 若存在后缀(如单位),则在数字后显示。
- 组件的HTML结构由外层的
-
脚本部分 (
<script setup>
):- 使用Vue 3的
setup
语法,定义组件的props
、ref
和响应式数据。 props
包括val
(要展示的数字或字符串)、numberList
(数字列表,用于翻滚动画)和suffix
(后缀,如单位)。updateValue
函数用于将传入的val
转换为字符串数组,并更新compKey
以触发重新渲染。- 利用
IntersectionObserver
实现懒加载动画,当组件进入视口时才执行动画,提高性能。 - 在组件卸载时,通过
onBeforeUnmount
钩子清除观察器,避免内存泄漏。
- 使用Vue 3的
-
样式部分 (
<style lang="stylus" scoped>
):- 使用Stylus预处理器编写组件的样式,确保样式的作用域仅限于当前组件。
- 定义了
.count-flop
及其子元素的样式,包括大小、布局和动画效果。
功能实现细节
- 数字翻滚动画:通过动态类名和CSS动画实现。每个数字都有一套对应的翻滚动画,当
value
更新时,通过更改类名触发动画。 - 懒加载优化:利用
IntersectionObserver
监听组件是否进入视口,只有在用户即将看到组件时才触发动画,减少不必要的计算和渲染。 - 响应式更新:通过
ref
和watch
机制,确保当props
变化时,组件能够响应并更新显示。
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