《图解设计模式》笔记(五)一致性
十一、Composite模式:容器与内容的一致性
像文件夹与文件一样,文件夹中可以放子文件夹与文件,再比如容器中可以放更小的容器和具体内容。
Composite模式:使容器与内容具有一致性,创造出递归结构。
Composite:混合物、复合物
示例程序类图
Entry
public abstract class Entry {public abstract String getName(); // 获取名字public abstract int getSize(); // 获取大小public Entry add(Entry entry) throws FileTreatmentException { // 加入目录条目throw new FileTreatmentException();}public void printList() { // 为一览加上前缀并显示目录条目一览printList("");}protected abstract void printList(String prefix); // 为一览加上前缀// 定义实例的标准的文字显示方式public String toString() { // 显示代表类的文字// 本例是将文件名和文件大小一起显示出来。以供 toString调用(即 三、Template Method模式:将具体处理交给子类)。return getName() + " (" + getSize() + ")";}
}
File
public class File extends Entry {private String name;private int size;// File类的构造函数,会根据传入的文件名和文件大小生成文件实例public File(String name, int size) {this.name = name;this.size = size;}public String getName() {return name;}public int getSize() {return size;}// 具体的显示方式是用"/”分隔prefix 和表示实例自身的文字。protected void printList(String prefix) {// 这里我们使用了表达式"/"+ this。像这样用字符串加上对象时,程序会自动地调用对象的toString方法。这是Java 语言的特点。System.out.println(prefix + "/" + this);// 上面一行与下面两种写法是等价的:
// System.out.println(prefix + "/" + this.toString());
// System.out.println(prefix + "/" + toString());}
}
Directory
import java.util.Iterator;
import java.util.ArrayList;public class Directory extends Entry {private String name; // 文件夹的名字private ArrayList directory = new ArrayList(); // 文件夹中目录条目的集合public Directory(String name) { // 构造函数this.name = name;}public String getName() { // 获取名字return name;}// 进行计算处理:遍历directory字段中的所有元素,计算出它们的大小的总和public int getSize() { // 获取大小int size = 0;Iterator it = directory.iterator();while (it.hasNext()) {Entry entry = (Entry)it.next();// 在变量size 中加上了entry的大小,entry的实例不一定是File类还是Directory类。// 但无论哪个,都可通过getSize方法得到它的大小。这就是Composite模式的特征“容器与内容的一致性”的表现。// getSize方法的递归调用与 Composite模式 的结构是相对应的。size += entry.getSize();}return size;}public Entry add(Entry entry) { // 增加目录条目directory.add(entry);return this;}// 显示文件夹的目录条目一览。// printList方法也会递归调用,这一点和getSize方法一样。// 而且,printList方法也没有判断变量entry究竟是File类的实例还是Directory类的实例,这一点也与getSize方法一样。// 这是因为容器和内容具有一致性。protected void printList(String prefix) { // 显示目录条目一览System.out.println(prefix + "/" + this);Iterator it = directory.iterator();while (it.hasNext()) {Entry entry = (Entry)it.next();entry.printList(prefix + "/" + name);}}
}
FileTreatmentException
// 自定义异常类:对文件调用add方法时抛出的异常
public class FileTreatmentException extends RuntimeException {public FileTreatmentException() {}public FileTreatmentException(String msg) {super(msg);}
}
Main
public class Main {public static void main(String[] args) {try {System.out.println("Making root entries...");Directory rootdir = new Directory("root");Directory bindir = new Directory("bin");Directory tmpdir = new Directory("tmp");Directory usrdir = new Directory("usr");rootdir.add(bindir);rootdir.add(tmpdir);rootdir.add(usrdir);bindir.add(new File("vi", 10000));bindir.add(new File("latex", 20000));rootdir.printList();System.out.println("");System.out.println("Making user entries...");Directory yuki = new Directory("yuki");Directory hanako = new Directory("hanako");Directory tomura = new Directory("tomura");usrdir.add(yuki);usrdir.add(hanako);usrdir.add(tomura);yuki.add(new File("diary.html", 100));yuki.add(new File("Composite.java", 200));hanako.add(new File("memo.tex", 300));tomura.add(new File("game.doc", 400));tomura.add(new File("junk.mail", 500));rootdir.printList();} catch (FileTreatmentException e) {e.printStackTrace();}}
}
角色
可以将 Composite角色 与它内部的 Component角色(即 Leaf角色或Composite角色)看成是父亲与孩子们的关系。
getChild方法的作用是从Component角色获取这些“孩子们”。
-
Leaf(树叶)
表示“内容”。在该角色中不能放入其他对象。
示例中是File类。
-
Composite(复合物)
表示容器。可以在其中放入 Leaf角色和Composite角色。
示例中是Directory类。
-
Component
使 Leaf角色和Composite角色具有一致性的角色。Composite角色是Leaf角色和Composite角色的父类。
示例中是Entry类。
-
Client
使用 Composite模式的角色。
示例中是Main类。
扩展思路的要点
Add方法应该放在哪里
示例中,Entry类中定义了 add方法,所做的处理是抛出异常,是因为能使用 add方法的只能是Directory类。
下面我们学习一下各种add方法的定义位置和实现方法。
-
方法1:定义在Entry类中,报错
这是示例程序中的做法。
能使用 add方法的只有Directory类,它会重写 add方法,根据需求实现其处理。
File类会继承Entry类的add方法,虽然也可以调用它的add方法,不过会抛出异常。 -
方法2:定义在Entry类中,但什么都不做
将add方法定义在Entry类中,但不做任何处理。
-
方法3:声明在Entry类中,但不实现
在Entry类中声明add 抽象方法。
若子类需要add方法就根据需求实现该方法,否则可以简单地报错。
优点是所有子类必须都实现 add方法,不需要add方法时的处理也可以交给子类自己去做决定。
但会导致在File中也必须定义本来完全不需要的add(有时还包括remove 和 getChild)方法。
-
方法4:只定义在Directory类中
因为只有Directory类可以使用 add方法,所以可以不在Entry类中定义add方法,而只将其定义在Directory类中。
但,如果要向Entry类型的变量(实际保存的是Directory类的实例)中add时,需先将它们一个个地类型转换(cast)为Directory类型。
到处都存在递归结构
示例中,是文件夹的结构为例,但实际上在程序世界中,到处都存在递归结构和Composite模式。
例如,在视窗系统中,一个窗口可以含有一个子窗口,这就是Composite模式的典型应用。
在文章的列表中,各列表之间可以相互嵌套,这也是一种递归结构。
将多条计算机命令合并为一条宏命令时,若使用递归结构实现宏命令,那么还可以编写出宏命令的宏命令。
通常来说,树结构的数据结构都适用Composite模式。
相关的设计模式
-
Command 模式(第22章)
使用 Command 模式编写宏命令时使用了Composite模式。 -
Visitor模式(第13章)
可以使用 Visitor模式访问 Composite模式中的递归结构。 -
Decorator模式(第12章)
Composite模式通过Component角色使容器(Composite角色)和内容(Leaf角色)具有一致性。
Decorator模式使装饰框和内容具有一致性。
十二、Decorator 模式:装饰边框与被装饰物的一致性
Decorator模式:不断地为对象添加装饰的设计模式。
Decorator指的是“装饰物”。
本章中的示例程序的功能是给文字添加装饰边框。这里所谓的装饰边框是指用“-”、“+”、“|”等字符组成的边框。
示例程序类图
补充说明:
Border类 装饰边框的抽象类
display字段 Display类型 表示被装饰物。
通过继承,装饰边框与被装饰物具有了相同的方法。
具体而言,Border类继承了父类的各方法。
从接口(API)角度而言,装饰边框(Border)与被装饰物(Display)具有相同的方法也就意味着它们具有一致性。
Decorator模式的结构:display字段所表示的被装饰物并仅不限于StringDisplay的实例。因为,Border也是Display类的子类,display字段所表示的也可能是其他的装饰边框(Border类的子类的实例),而且那个边框中也有一个display字段。
Display
public abstract class Display {public abstract int getColumns(); // 获取横向字符数public abstract int getRows(); // 获取纵向行数public abstract String getRowText(int row); // 获取第row行的字符串public void show() { // 全部显示// show方法使用了getRows 和getRowText等抽象方法,这属于Tempate Method模式(第3章)。for (int i = 0; i < getRows(); i++) {System.out.println(getRowText(i));}}
}
StringDisplay
public class StringDisplay extends Display {private String string; // 要显示的字符串public StringDisplay(String string) { // 通过参数传入要显示的字符串this.string = string;}public int getColumns() { // 字符数return string.getBytes().length;}public int getRows() { // 行数是1return 1;}public String getRowText(int row) { // 仅当row为0时返回值if (row == 0) {return string;} else {return null;}}
}
Border
public abstract class Border extends Display {protected Display display; // 表示被装饰物protected Border(Display display) { // 在生成实例时通过参数指定被装饰物this.display = display;}
}
SideBorder
public class SideBorder extends Border {private char borderChar; // 表示装饰边框的字符public SideBorder(Display display, char ch) { // 通过构造函数指定Display和装饰边框字符 super(display);this.borderChar = ch;}public int getColumns() { // 字符数为字符串字符数加上两侧边框字符数 return 1 + display.getColumns() + 1;}public int getRows() { // 行数即被装饰物的行数return display.getRows();}public String getRowText(int row) { // 指定的那一行的字符串为被装饰物的字符串加上两侧的边框的字符 return borderChar + display.getRowText(row) + borderChar;}
}
FullBorder
public class FullBorder extends Border {public FullBorder(Display display) {super(display);}public int getColumns() { // 字符数为被装饰物的字符数加上两侧边框字符数return 1 + display.getColumns() + 1;}public int getRows() { // 行数为被装饰物的行数加上上下边框的行数return 1 + display.getRows() + 1;}public String getRowText(int row) { // 指定的那一行的字符串if (row == 0) { // 上边框return "+" + makeLine('-', display.getColumns()) + "+";} else if (row == display.getRows() + 1) { // 下边框return "+" + makeLine('-', display.getColumns()) + "+";} else { // 其他边框return "|" + display.getRowText(row - 1) + "|";}}private String makeLine(char ch, int count) { // 生成一个重复count次字符ch的字符串 StringBuffer buf = new StringBuffer();for (int i = 0; i < count; i++) {buf.append(ch);}return buf.toString();}
}
Main
public class Main {public static void main(String[] args) {Display b1 = new StringDisplay("Hello, world.");Display b2 = new SideBorder(b1, '#');Display b3 = new FullBorder(b2);b1.show();b2.show();b3.show();Display b4 = new SideBorder(new FullBorder(new FullBorder(new SideBorder(new FullBorder(new StringDisplay("你好,世界。")),'*'))),'/');b4.show();}
}
角色
-
Component
增加功能时的核心角色。
Component角色只是定义了接口(API)。示例中是Display类。 -
ConcreteComponent
具体实现了Component角色所定义的接口(API)。示例中是StringDisplay类。 -
Decorator(装饰物)
该角色具有与Component角色相同的接口(API)。在它内部保存了被装饰对象——Component角色。Decorator角色知道自己要装饰的对象。示例中是Border类。 -
ConcreteDecorator(具体的装饰物)
该角色是具体的Decorator角色。示例中是SideBorder类和FullBorder类。
拓展思路的要点
-
接口(API)的透明性
在 Decorator模式中,装饰边框与被装饰物具有一致性。
表示装饰边框的Border类是表示被装饰物的Display类的子类,这就体现了它们之间的一致性。
即,Border类(以及它的子类)与表示被装饰物的Display类具有相同的接口(API)。
这样,即使被装饰物被边框装饰起来了,接口(API)也不会被隐藏起来。其他类依然可以调用getColumns、getRows、,getRowText以及show方法。这就是接口(API)的“透明性”。在示例程序中,实例b4被装饰了多次,但是接口(API)却没有发生任何变化。
得益于接口(API)的透明性,Decorator模式中也形成了类似于Composite模式中的递归结构。
即,装饰边框里面的“被装饰物”实际上又是别的物体的“装饰边框”。
就像是剥洋葱时以为洋葱心要出来了,结果却发现还是皮。
不过,Decorator模式虽然与Composite模式一样,都具有递归结构,但是它们的使用目的不同。 -
Decorator模式的主要目的是通过添加装饰物来增加对象的功能。
在不改变被装饰物的前提下增加功能
在 Decorator模式中,装饰边框与被装饰物具有相同的接口(API)。
虽然接口(API)是相同的,但越装饰,功能越多。
例如,用SideBorder装饰Display后,就可以在字符串的左右两侧加上装饰字符。
若再用 FullBorder装饰,则可以在字符串的四周加上边框。
此时,我们完全不需要对被装饰的类做任何修改。这样,我们就实现了不修改被装饰的类即可增加功能。Decorator模式使用了委托。对“装饰边框”提出的要求(调用装饰边框的方法)会被转交(委托)给“被装饰物”去处理。
以示例程序来说,就是SideBorder类的getColumns方法调用了display,getColumns ()。
除此以外,getRows方法也调用了display.getRows() -
可以动态地增加功能
Decorator 模式中用到了委托,它使类之间形成了弱关联关系。
因此,不用改变框架代码,就可以生成一个与其他对象具有不同关系的新对象。
-
只需要一些装饰物即可添加许多功能
使用 Decorator模式可以为程序添加许多功能。只要准备一些装饰边框(ConcreteDecorator 角色),即使这些装饰边框都只有简单功能,也可将它们自由组合成为新的对象。
这就像自由选择各种口味的冰激凌一样。冰激凌店不必准备所有的冰激凌成品,而是准备各种香料,顾客下单后在冰激凌上加各种香料就可以了。
Decorator模式就是可以应对这种多功能对象的需求的一种模式。 -
java.io包与Decorator模式
java.io包是用于输入输出(Input/Output,简称I/O)的包。这里,我们使用了 Decorator 模式。
首先,可以用Reader reader = new FileReader("datafile.txt");
生成一个读取文件的实例。
然后,也可以用Reader reader = new BufferedReader(new Fi1eReader("datafile.txt"));
在读取文件时将文件内容放入缓冲区。
这样,在生成BufferedReader类的实例时,会指定将文件读取到FileReader类的实例中。
再然后,也可以这样管理行号:Reader reader = new LineNumberReader(New BufferedReader(New FileReader("datafile.txt")))
无论是
LineNumberReader
类的构造函数还是BufferedReader
类的构造函数,都可以接收Reader
类(的子类)的实例作为参数,因此我们可以像上面那样自由地进行各种组合。
还可以只管理行号,但不进行缓存处理:Reader reader = new LineNumberReader (new FileReader ("datafile.txt"));
接下来,我们还会管理行号,进行缓存,但是我们不从文件中读取数据,而是从网络中读取数据(下面的代码中省略了细节部分和异常处理)。java.net.Socket socket = new Socket (hostname, portnumber): Reader reader = new LineNumberReader (new BufferedReader (new InputstreamReader(socket.getInputstream())));
这里使用的
InputStreamReader
类既接收getInputStream()
方法返回的InputStream
类的实例作为构造函数的参数,也提供了Reader
类的接口(API)(这属于第2章学习过的Adapter模式)。
除了java.io包以外,我们还在javax.swing.border包中使用了Decorator模式。
javax.swing.border包为我们提供了可以为界面中的控件添加装饰边框的类。 -
导致增加许多很小的类
Decorator 模式的一个缺点是会导致程序中增加许多功能类似的很小的类。
相关的设计模式
-
Adapter模式(第2章)
Decorator模式可以在不改变被装饰物的接口(API)的前提下,为被装饰物添加边框(透明性)。
Adapter模式用于适配两个不同的接口(API)。
-
Stragety模式(第10章)
Decorator模式可以像改变被装饰物的边框或是为被装饰物添加多重边框那样,来增加类的功能。
Stragety 模式通过整体地替换算法来改变类的功能。
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R语言在空间数据挖掘中具有广泛的应用,以下是一些关键内容和常用包的介绍: R语言空间数据挖掘的关键技术 空间数据类型 矢量数据:包括点(Point)、线(Line)、面(Polygon)等…...
单例模式几种实现
静态内部类holder实现(推荐) public class UniqueIdGenerator {public static final UniqueIdGenerator INSTANCE Holder.INSTANCE;// Private holder class for lazy initializationprivate static class Holder {static final UniqueIdGenerator INS…...
什么是Prompt工程?
什么是提示工程? Prompt一词,在英语中主要用作动词、形容词、名词和副词,主要意思包括“促使,导致;鼓励,提示;迅速的,立刻的;准时地”等。 在人工智能的语境下…...
C++,设计模式,【单例模式】
文章目录 一、模式定义与核心价值二、模式结构解析三、关键实现技术演进1. 基础版(非线程安全)2. 线程安全版(双重检查锁)3. 现代C++实现(C++11起)四、实战案例:全局日志管理器五、模式优缺点深度分析✅ 核心优势⚠️ 潜在缺陷六、典型应用场景七、高级实现技巧1. 模板化…...
详解SQLAlchemy的函数relationship
在 SQLAlchemy 中,relationship 是一个非常重要的函数,用于定义模型之间的关系。它用于在 ORM 层面上表示数据库表之间的关联关系(如 1 对 1、1 对多和多对多)。relationship 的主要作用是提供一个高级接口,用于在模型…...
vue 的 watch 和 computed 有什么区别?
在 Vue.js 中,watch 和 computed 都是用于响应式数据处理的功能,但它们有不同的用途和实现方式。以下是二者的主要区别: 1. 用途 computed 计算属性:用于基于已有数据计算出新的值。它们是基于依赖的数据变化而自动重新计算的,通常用于模板中显示的派生状态。缓存:计算…...
WPS如何接入DeepSeek(通过第三方工具)
WPS如何接入DeepSeek 一、下载并安装OfficeAI插件二、配置OfficeAI插件三、使用DeepSeek功能 本文介绍如何通过 WPS 的第三方工具调用 DeepSeek 大模型,实现自动化文本扩写、校对和翻译等功能。 一、下载并安装OfficeAI插件 1、访问OfficeAI插件下载地址ÿ…...