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go语言中的接口

接口简介

  1. 现实生活中的接口

现实生活中手机、相机、U 盘都可以和电脑的 USB 接口建立连接。我们不需要关注 usb 卡槽大小是否一样,因为所有的 USB 接口都是按照统一的标准来设计的。

在这里插入图片描述

  1. Golang 中的接口(interface)

Golang 中的接口是一种抽象数据类型,Golang 中接口定义了对象的行为规范,只定义规范不实现。接口中定义的规范由具体的对象来实现。

通俗的讲接口就一个标准,它是对一个对象的行为和规范进行约定,约定实现接口的对象必须得按照接口的规范。

Golang 接口的定义

在 Golang 中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数 method 的集合,Golang 中的接口不能包含任何变量。

在 Golang 中接口中的所有方法都没有方法体,接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。

Golang 中的接口也是一种数据类型,不需要显示实现。只需要一个变量含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口。

Golang 中每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:

type 接口名 interface{
方法名 1( 参数列表 1 ) 返回值列表 1
方法名 2( 参数列表 2 ) 返回值列表 2}

其中:

  • 接口名:使用 type 将接口定义为自定义的类型名。Go 语言的接口在命名时,一般会在
    单词后面添加 er,如有写操作的接口叫 Writer,有字符串功能的接口叫 Stringer 等。接
    口名最好要能突出该接口的类型含义。
  • 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被
    接口所在的包(package)之外的代码访问。
  • 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。

案例1:定义一个 Usber 接口让 Phone 和 Camera 结构体实现这个接口

package mainimport ("fmt"
)type Usber interface {Start()Stop()
}type Phone struct {Name string
}func (p Phone) Start() {fmt.Println(p.Name, "开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {fmt.Println("phone 停止")
}type Camera struct {
}func (c Camera) Start() {fmt.Println("相机 开始工作")
}
func (c Camera) Stop() {fmt.Println("相机 停止工作")
}func main() {phone := Phone{Name: "小米手机"}var p Usber = phone //phone 实现了 Usb 接口p.Start()camera := Camera{}var c Usber = camera //camera 实现了 Usb 接口c.Start()
}

案例2:Computer 结构体中的 Work 方法必须传入一个Usb的接口

package mainimport ("fmt"
)type Usber interface {Start()Stop()
}type Phone struct {Name string
}func (p Phone) Start() {fmt.Println(p.Name, "开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {fmt.Println("phone 停止")
}type Camera struct {
}func (c Camera) Start() {fmt.Println("相机 开始工作")
}
func (c Camera) Stop() {fmt.Println("相机 停止工作")
}// 电脑的结构体
type Computer struct {Name string
}// 电脑的 Work 方法要求必须传入 Usb 接口类型数据
func (c Computer) Work(usb Usber) {usb.Start()usb.Stop()
}func main() {phone := Phone{Name: "小米手机"}camera := Camera{}computer := Computer{}//把手机插入电脑的 Usb 接口开始工作computer.Work(phone)//把相机插入电脑的 Usb 接口开始工作computer.Work(camera)
}

空接口

Golang 中的接口可以不定义任何方法,没有定义任何方法的接口就是空接口。空接口表示没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口。
空接口在实际项目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意数据类型。

代码示例:

package mainimport "fmt"func main() {// 定义一个空接口 x, x 变量可以接收任意的数据类型var x interface{}s := "你好 golang"x = sfmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)i := 100x = ifmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)b := truex = bfmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
}

运行结果:

type:string value:你好 golang
type:int value:100
type:bool value:true
  1. 空接口作为函数的参数

使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。

package mainimport "fmt"// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}
func main() {show("hello world")
}
  1. map 的值实现空接口

使用空接口实现可以保存任意值的字典。

代码示例:

package mainimport "fmt"func main() {// 空接口作为 map 值var studentInfo = make(map[string]interface{})studentInfo["name"] = "张三"studentInfo["age"] = 18studentInfo["married"] = falsefmt.Println(studentInfo)
}

运行结果:

map[age:18 married:false name:张三]
  1. 切片实现空接口
package mainimport "fmt"func main() {var slice = []interface{}{"张三", 20, true, 32.2}fmt.Println(slice) // [张三 20 true 32.2]
}

类型断言

一个接口的值(简称接口值)是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。

如果我们想要判断空接口中值的类型,那么这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:

x.(T)

其中:

  • x : 表示类型为 interface{}的变量
  • T : 表示断言 x 可能是的类型

该语法返回两个参数,第一个参数是 x 转化为 T 类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为 true 则表示断言成功,为 false 则表示断言失败。
举个例子:

package mainimport "fmt"func main() {var x interface{}x = "Hello golang"v, ok := x.(string)if ok {fmt.Println(v) // Hello golang} else {fmt.Println("类型断言失败")}
}

上面的示例中如果要断言多次就需要写多个 if 判断,这个时候我们可以使用 switch 语句来
实现:
注意:类型.(type)只能结合 switch 语句使用

package mainimport "fmt"func justifyType(x interface{}) {switch v := x.(type) {case string:fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)case int:fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)case bool:fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)default:fmt.Println("unsupport type!")}
}
func main() {justifyType("Hello golang")
}

因为空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在 Go 语言中的使用十分广泛。
关于接口需要注意的是:只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗。

结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别

  1. 值接收者

如果结构体中的方法是值接收者,那么实例化后的结构体值类型和结构体指针类型都可以赋值给接口变量。

package mainimport "fmt"type Usb interface {Start()Stop()
}
type Phone struct {Name string
}func (p Phone) Start() {fmt.Println(p.Name, "开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {fmt.Println("phone 停止")
}
func main() {phone1 := Phone{Name: "小米手机"}var p1 Usb = phone1 //phone1 实现了 Usb 接口 phone1 是 Phone 类型p1.Start()          //小米手机 开始工作phone2 := &Phone{Name: "苹果手机"}var p2 Usb = phone2 //phone2 实现了 Usb 接口 phone2 是 *Phone 类型p2.Start()          //苹果手机 开始工作
}
  1. 指针接收者:

如果结构体中的方法是指针接收者,那么实例化后结构体指针类型都可以赋值给接口变量,结构体值类型没法赋值给接口变量。

示例代码:

package mainimport "fmt"type Usb interface {Start()Stop()
}
type Phone struct {Name string
}func (p *Phone) Start() {fmt.Println(p.Name, "开始工作")
}
func (p *Phone) Stop() {fmt.Println("phone 停止")
}
func main() {/* 错误写法phone1 := Phone{Name: "小米手机", }var p1 Usb = phone1p1.Start() */// 将 phone1 转换为 *Phone 类型phone1 := Phone{Name: "小米手机"}var p1 Usb = &phone1p1.Start()// phone2 实现了 Usb 接口phone2 := &Phone{Name: "苹果手机"}var p2 Usb = phone2 //phone2 实现了 Usb 接口 phone2 是 *Phone 类型p2.Start()          //苹果手机 开始工作
}

运行结果:

小米手机 开始工作
苹果手机 开始工作

一个结构体实现多个接口

Golang 中一个结构体也可以实现多个接口

示例代码:

package mainimport "fmt"type AInterface interface {GetInfo() string
}
type BInterface interface {SetInfo(string, int)
}
type People struct {Name stringAge  int
}func (p People) GetInfo() string {return fmt.Sprintf("姓名:%v 年龄:%d", p.Name, p.Age)
}
func (p *People) SetInfo(name string, age int) {p.Name = namep.Age = age
}
func main() {var people = &People{Name: "张三", Age: 20}// people 实现了 AInterface 和 BInterfacevar p1 AInterface = peoplevar p2 BInterface = peoplefmt.Println(p1.GetInfo())p2.SetInfo("李四", 30)fmt.Println(p1.GetInfo())
}

运行结果:

姓名:张三 年龄:20
姓名:李四 年龄:30

接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。

package mainimport "fmt"type SayInterface interface {say()
}
type MoveInterface interface {move()
}// 接口嵌套
type Animal interface {SayInterfaceMoveInterface
}
type Cat struct {name string
}func (c Cat) say() {fmt.Println("喵喵喵")
}
func (c Cat) move() {fmt.Println("猫会动")
}
func main() {var x Animalx = Cat{name: "花花"}x.move()x.say()
}

总结

在Go语言中,接口(interface)是一种非常强大的特性,它允许我们定义一组方法签名,并且可以由任何类型实现,只要该类型包含与接口定义的方法相匹配的方法集。

什么是接口?

接口是Go语言中的一种抽象类型,它规定了一组方法签名,但不提供这些方法的具体实现。一个类型如果实现了某个接口定义的所有方法,则称该类型实现了这个接口。这意味着,即使两个类型没有任何继承关系,只要它们实现了相同的方法集,就可以认为它们实现了相同的接口。

定义接口

在Go中,接口通过type关键字后跟接口名称和interface{}来定义。接口内部是一系列方法签名的集合:

type Speaker interface {Speak() string
}

这里定义了一个名为Speaker的接口,它要求所有实现此接口的类型必须拥有一个返回字符串的Speak方法。

实现接口

在Go中,实现接口不需要显式的声明或继承关系。只要一个类型提供了接口所需的所有方法,那么这个类型就自动实现了该接口。例如:

type Dog struct{}func (d Dog) Speak() string {return "Woof!"
}type Cat struct{}func (c Cat) Speak() string {return "Meow!"
}

在这个例子中,DogCat都实现了Speaker接口,因为它们都提供了Speak方法。

使用接口

一旦有了接口定义和实现了该接口的类型,你就可以使用接口来编写更加通用和灵活的代码。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Speaker接口:

func SaySomething(s Speaker) {fmt.Println(s.Speak())
}func main() {dog := Dog{}cat := Cat{}SaySomething(dog)SaySomething(cat)
}

这段代码会输出:

Woof!
Meow!
空接口

Go还支持一种特殊的接口——空接口(interface{}),它可以表示任何类型的值。因为空接口没有指定任何方法,所以所有的类型都实现了空接口。这使得空接口非常适合用于需要处理未知类型的场景。

func Println(a interface{}) {fmt.Println(a)
}

在这里,Println函数接受一个interface{}类型的参数,因此它可以接收任何类型的输入。

接口组合

Go语言允许通过组合现有的接口来创建新的接口。这对于组织相关的方法集特别有用:

type Animal interface {SpeakerEat()
}

这里的Animal接口不仅包含了Speaker接口的所有方法,还额外添加了一个Eat方法。

最佳实践
  • 保持接口简小:理想的接口应该只包含必要的方法。较大的接口可能意味着设计上的问题。
  • 使用接口进行解耦:通过依赖于接口而不是具体类型,可以使你的代码更加模块化和易于测试。
  • 避免不必要的类型断言:虽然Go允许你在运行时检查类型是否实现了某个接口,但过度使用会导致代码难以维护。

Go语言的接口提供了一种简洁而强大的方式来定义行为规范,而不强制实现细节。通过合理地应用接口,不仅可以提高代码的灵活性和可复用性,还能促进更好的软件设计。希望这篇博客能够帮助你更好地理解和利用Go语言中的接口。开始尝试吧,你会发现它们能为你的项目带来意想不到的好处!

参考文献

https://gobyexample.com/

https://www.w3schools.com/go/

https://go.dev/doc/tutorial/

https://www.geeksforgeeks.org/golang-tutorial-learn-go-programming-language/

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快捷键&#xff1a;CtrlF12&#xff0c;我个人感觉记快捷键很麻烦&#xff0c;知道具体的位置更简单&#xff0c;如果忘了快捷键&#xff08;KeyMap&#xff09;看一下就记起来了&#xff0c;不需要再Google or Baidu or GPT啥的&#xff0c;位置&#xff1a;Navigate > Fi…...

CF 278A.Circle Line

题目分析 输入n个数据作为路径&#xff0c;求从a到b的最短距离&#xff0c;需要将其相成一个圆圈&#xff0c;既可以从小往大走又可以从大往小走 思路分析 依然将数据存为数组&#xff0c;通过下标进行操作&#xff0c;既然说了有两种方式那就计算两种方式哪个更快就输出谁 代…...

Naive UI去掉n-select下拉框边框,去掉n-input输入框边框

1、第一种通过js去掉 <template><div><div style"margin-top:10px;width: 100%;"><dade-descriptions><tr><dade-descriptions-item label"代理名称"><dade-input placeholder"代理名称"></dade-…...

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