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skynet 源码阅读 -- 核心概念服务 skynet_context

本文从 Skynet 源码层面深入解读 服务(Service) 的创建流程。从最基础的概念出发,逐步深入 skynet_context_new 函数、相关数据结构(skynet_context, skynet_module, message_queue 等),并通过流程图、结构图、以及源码片段的细节分析,希望能对 Skynet 服务的创建有一个由浅入深的系统认识。​​


1. 前言

Skynet 中,“服务(Service)”是最核心的概念之一。它将所有逻辑视为一个个独立且消息驱动的“小进程”,每个服务在单线程上下文中处理自己的消息队列。

  • 你可以把“服务”理解成“Actor”或“轻量进程”。类似于 erlang。
  • 每个服务都有自己的 skynet_context、自己的消息队列 message_queue、以及对应的 Lua/C 实例(skynet_module_instance_create)等,对于 lua 服务而言,mod 就是service_snlua。
  • 当你在 Lua 代码里调用 skynet.newservice("xxx")skynet.uniqueservice("xxx") 时,底层就是通过类似 skynet_context_new 来完成实际创建。所以。服务在 c 层次就是 skynet_context。

本篇将系统地分析服务创建过程:从查询 module、创建 context 到初始化,并将此过程与 Skynet 的“消息驱动”模型联系起来,期望让读者对 Skynet 源码进一步了解与掌握。


2. 服务概念与 Skynet 设计哲学

  1. 消息驱动模型
    Skynet 采用Actor模式,每个服务独立处理消息,每个服务都有自己的消息队列;服务之间通过消息队列handle进行通信。类似的,在erlang 当中,进程间也是通过 message 通信。
  2. 轻量级“上下文”
    每个服务不需要独立进程或操作系统线程,而是共享工作线程,因此需要用skynet_context 维护服务状态。正如 启动主流程 文中的分析,woker 线程的数量是在启动时候读配置固定创建的,而服务动态创建。
  3. C/S“模块”
    许多服务可以基于 Lua 脚本(snlua)、或者 C 模块(cservice 等),都由 skynet_module 统一加载。

在这样的设计下,“服务创建”过程就成了将一个 module 实例绑定到一个 skynet_context上,并分配消息队列handle、以及进行init回调的过程。


3. 服务创建的整体流程概览

下面是简单的整体概览,后文会更深入解析:

  1. 查找 Module: skynet_module_query(name) -> 得到 struct skynet_module *mod
  2. 创建 Module 实例: skynet_module_instance_create(mod) -> (通常是调用 mod->create)
  3. 分配 skynet_context: skynet_malloc(sizeof(*ctx))
  4. 注册 handle: ctx->handle = skynet_handle_register(ctx)
  5. 创建消息队列: ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle)
  6. 调用 module init 回调: skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param)
  7. 若 init成功 -> 将服务的消息队列加入全局消息队列 -> 返回 ctx; 否则 -> 清理并返回NULL

这就是skynet_context_new函数的最核心逻辑,也就是服务在底层C层面被创建出来的过程。


4. 关键数据结构分析

4.1 Skynet Context(skynet_context

struct skynet_context {void * instance;                   // 对应 module 的具体实例指针,c 服务或者是 lua 沙盒服务struct skynet_module * mod;        // 指向加载的 modulevoid * cb_ud;                      // user data for callbackskynet_cb cb;                      // callback functionstruct message_queue *queue;       // 该服务的消息队列ATOM_POINTER logfile;              // 日志文件指针(原子操作)uint64_t cpu_cost;                 // 用于统计消耗uint64_t cpu_start;                // 开始时cpu时间char result[32];uint32_t handle;                   // 唯一 handle IDint session_id;                    // 记录当前 sessionATOM_INT ref;                      // 引用计数int message_count;                 // 处理消息计数bool init;                         // 是否完成 initbool endless;                      // 是否endlessbool profile;                      // 是否启用profileCHECKCALLING_DECL                  // debug calling
};

要点:

  • handle:Skynet 用一个全局Handle表(skynet_handle)来标识服务,handle即此服务ID。
  • instance:每个服务都有一个“module实例”指针(可能是C struct或Lua VM)
  • cb:当队列里有消息时,会调用 cb(ctx, ud, type, session, msg, sz) 这样的callback。
  • queue:指向自己专属的消息队列
  • ref:原子引用计数, 用来安全释放 context。

4.2 Skynet Module(skynet_module

struct skynet_module {const char * name;void * module;skynet_dl_create create;skynet_dl_init init;skynet_dl_release release;skynet_dl_signal signal;
};
  • module:可理解为“动态库(.so) + 相关函数指针”
  • create, init, release, signal:函数指针, 用于C服务的生命周期管理。
    • create: 创建实例
    • init: 初始化该实例
    • release: 释放
    • signal: 处理信号

4.3 Message Queue(message_queue

struct message_queue {struct spinlock lock;uint32_t handle;int cap;int head;int tail;int release;int in_global;int overload;int overload_threshold;struct skynet_message *queue;struct message_queue *next;
};
  • handle: 表示这个队列属于哪个服务
  • queue[]: 存放实际消息(结构:skynet_message)
  • head, tail, cap: 环形队列实现
  • release: 标记是否已释放
  • lock: 自旋锁 保护并发(可能worker在 pop / push)

Worker线程要向这个服务发送消息时,会push消息进 ctx->queue;当该服务执行时,会 pop 消息并调用 ctx->cb 处理。


5. 深度解读 skynet_context_new

下面是部分源码节选,并逐段说明:

struct skynet_context * 
skynet_context_new(const char * name, const char *param) {// Step 1) 查找 modulestruct skynet_module * mod = skynet_module_query(name);if (mod == NULL)return NULL;// Step 2) 创建 module 实例void *inst = skynet_module_instance_create(mod);if (inst == NULL)return NULL;// Step 3) 分配 skynet_contextstruct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx));CHECKCALLING_INIT(ctx)ctx->mod = mod;ctx->instance = inst;ATOM_INIT(&ctx->ref , 2);ctx->cb = NULL;ctx->cb_ud = NULL;ctx->session_id = 0;// ...// Step 4) 注册 handle, 并创建消息队列ctx->handle = skynet_handle_register(ctx);struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle);// Step 5) 调用 module 的 init 回调int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);if (r == 0) {struct skynet_context * ret = skynet_context_release(ctx);if (ret) {ctx->init = true;}skynet_globalmq_push(queue);if (ret) {skynet_error(ret, "LAUNCH %s %s", name, param ? param : "");}return ret;} else {// Step 6) 失败处理:清理skynet_error(ctx, "FAILED launch %s", name);uint32_t handle = ctx->handle;skynet_context_release(ctx);skynet_handle_retire(handle);struct drop_t d = { handle };skynet_mq_release(queue, drop_message, &d);return NULL;}
}

5.1 Step 1:skynet_module_query(name)

  • Skynet 初始化时,skynet_module_init 中会加载可用模块列表(记录 name->dlopen() + create/init...)。
  • skynet_module_query(name) 就是根据字符串(如 "logger", "snlua", "cservice_xxx")来找到 struct skynet_module *.
  • 若没找到 => 返回 NULL => 创建失败。

5.2 Step 2:skynet_module_instance_create(mod)

  • 调用 mod->create 指针(由 C服务实现), 这通常会返回一个“实例”指针
    • 例如 logger 服务就返回 logger对象, snlua 服务就返回 snlua对象(Lua VM).

5.3 Step 3:分配 skynet_context

  • skynet_malloc(sizeof(*ctx)) => 得到一个新的 skynet_context
  • 初始化 ctx->mod = mod; ctx->instance = inst; ref=2; ...
    • ref=2:初始引用计数为2, 这表示1是自己 + 1是别的地方使用(具体可参看 skynet_context_release 机制)
  • ctx->init=false => 还没完成初始化

5.4 Step 4:注册 handle & 创建队列

  1. ctx->handle = skynet_handle_register(ctx)
    • 这里会到全局 Handle 管理中找一个新的id(如 #10, #11 ...), 并把 (handle -> ctx) 存起来。
  2. ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle)
    • 新建一个 message_queue,并设置 handle = ctx->handle
    • 这样后续发往这个 handle 的消息,会 push 到 ctx->queue.

5.5 Step 5:调用 module init 回调

  • int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);
    • 这会执行 mod->init(inst, ctx, param), mod 初始化。
  • 如果 r == 0, 表示init成功
    • skynet_context_release(ctx) => 在成功情况下会减少ref计数, 可能最终 ref=1 => 也可让 context 继续活着.
    • ctx->init=true => 标记 init成功
    • skynet_globalmq_push(queue) => 把这个队列推到全局队列 => 后面 Worker 线程会处理它的消息
    • 最后返回 ctx

5.6 Step 6:失败处理

  • 若 init 返回非0 => 说明启动失败
    • 打印 “FAILED launch name”
    • skynet_context_release(ctx) => 释放 context
    • skynet_handle_retire(handle) => 将 handle 标记为“废弃”
    • skynet_mq_release(queue, ...) => 释放队列, 并尝试 drop 未处理消息
    • 返回 NULL

通过这样一步步的流程, 该函数就创建(或失败)一个新的Skynet服务


6. 服务初始化与消息分发简述

  • skynet_context_new 成功返回后,Worker 线程就能从global queue中发现该服务的消息队列 => 开始分发消息
  • ctx->cb(回调)在 init 里可能被设定(例如 snlua 里 skynet_callback(ctx, l , launch_cb);), 之后 Worker 线程拿到消息, 就会调用 cb(ctx, cb_ud, msg...)

这就是Skynet服务模型:

  1. 每个服务对应一个 skynet_context
  2. 消息放到 message_queue => Worker 线程调 cb() => 处理

7. 流程图:Service Creation

以下是简易时序图(ASCII示意):

        +-----------------------------+| skynet_module_query(name)  |v                             |
[No mod? -> return NULL]             |
+-----------------------------+       |
| skynet_module_instance_create(mod) |
+-----------------------------+       ||  (inst)                     |v                             |
+-----------------------------+       |
| ctx = skynet_malloc(...)    |
| ctx->mod = mod; ctx->instance=inst |
+-----------------------------+       ||                             |v                             |
+-----------------------------+       |
| ctx->handle = skynet_handle_register(ctx)
| ctx->queue = skynet_mq_create(handle)
+-----------------------------+       ||                             |v                             |
+-------------------------------------------+
| r = skynet_module_instance_init(mod,...)  |
+-------------------------------------------+| if (r==0) success  |  else fail|                    |success---+                    +-----> fail:set ctx->init=true                 retire handleglobalmq_push(queue)               release queuereturn ctx                         return NULL

8. 源码走读与关键步骤详解

8.1 skynet_module_query

  • 定位在 skynet_module.c,内部维护一个 static struct modules *M 全局结构,里面记录已经加载的C服务
  • skynet_module_query(name) 就遍历 M->m[] 里找 module->name == name => 返回指针.
  • 若找不到 => 返回NULL.

8.2 skynet_module_instance_create(mod)

  • mod->create(...) 常见写法是在 .so 里导出 xxx_create 函数 => 分配C struct
  • 例如 snlua_create 会新建一个 struct snlua(包含lua_State)
  • 这一步并没有调用 init, 只是一种“先建实例,再init”的两段式构造.

8.3 skynet_handle_register

  • skynet_handle_register(ctx) 就返回一个全局唯一的 handle(>=1).
  • 以后发送消息时, 只需 skynet_send( to_handle, ... ), Skynet可以reverse handle->context => 找到 to_ctx->queue.

8.4 skynet_mq_create

  • mq = skynet_malloc(sizeof(*mq)) + ... => init capacity, lock=0, handle=..., etc.
  • 这样一个队列就和ctx->handle 绑定
  • 之后push消息 => mq->queue[tail] = message; tail=(tail+1)%cap;

8.5 skynet_module_instance_init

  • r = mod->init(inst, ctx, param)
  • 这是C服务具体写的init函数, 可能做Lua加载脚本, 也可能加载资源, etc.

9. 服务创建中涉及的锁与引用计数

    • spinlock lockmessage_queue or globalmq 里保证并发安全
    • skynet_context_new 里不怎么显式使用锁,但内部handle_register & mq_create 都会用到全局/队列锁
  1. 引用计数( ATOM_INT ref ):
    • 初始=2 => 代表这个 context 还有2个持有者:
      1. handle_storage 全局
      2. 自己(在 new 函数中)
    • skynet_context_release(ctx) => ref-- => 如果==0 => free context
    • 这样可以保证在init失败或成功后 context 处理都不会重复释放.

10. Skynet 服务模型的优势与局限

  • 优势
    1.  Actor 模式,context + queue => 易于并发下消息封装
    2. 强大的灵活性:C服务 / Lua服务都可 => 只要 module create + init + release
    3. 在游戏业务当中就是 不同的业务可以创建不同的 服务去处理,天然隔离,不用考虑并发问题,数据都是隔离的,仅通过消息传递。
  • 局限
    1. 需要对消息无共享(Actor风格), 适合“异步消息驱动”
    2. 单个服务最多占用单线程 的 cpu,slg 大地图场景下,如果服务不好拆分,但是又需要大量计算的场景可能会有些麻烦。在java 中,可以直接起线程池,并行计算。skynet 中当然也可以启动 服务池 并行计算,但是数据的共享又会是个问题,后续研究:
      第一种:消息传递只传递指针,而不对消息进行拷贝。可行吗?
      第二种:共享内存来进行数据传递。

11. 总结

skynet_context_new 正是 Skynet 服务创建的核心。它背后包含模块系统(C服务管理)、Handle系统(服务ID分配)、消息队列系统(异步驱动),以及初始化回调(每种服务各自逻辑)等多个模块协同。

通过数据结构( skynet_context, skynet_module, message_queue)与关键流程module_instance_create, handle_register...) 的介绍,我们可以看到Skynet对“服务”这一抽象的高内聚设计——一个 context就是一个服务**:

  1. Module表征它的实现( C or Lua )
  2. Context整合状态(handle, instance, queue, cb...)
  3. Queue存放消息
  4. init / release 是服务的生命周期

后续深入阅读,追踪消息是如何被投递服务并由Worker线程执行,则可以继续研究**skynet_context_message_dispatch等函数;如果你想了解C服务如何编写 module,则可以研究skynet_module.c** 以及具体 cservice 示例(logger.c,   service_snlua.c
等)。

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&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎来到 青云交的博客&#xff01;能与诸位在此相逢&#xff0c;我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代&#xff0c;我们都渴望一方心灵净土&#xff0c;而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识&#xff0c;也…...

DeepSeek学术写作测评第二弹:数据分析、图表解读,效果怎么样?

我是娜姐 迪娜学姐 &#xff0c;一个SCI医学期刊编辑&#xff0c;探索用AI工具提效论文写作和发表。 针对最近全球热议的DeepSeek开源大模型&#xff0c;娜姐昨天分析了关于论文润色、中译英的详细效果测评&#xff1a; DeepSeek学术写作测评第一弹&#xff1a;论文润色&#…...

(2)SpringBoot自动装配原理简介

SpringBoot自动装配 这里写目录标题 SpringBoot自动装配启动器主程序自定义扫描包SpringBootApplicationSpringBootConfigurationEnableAutoConfigurationAutoConfigurationPackageImport({AutoConfigurationImportSelector.class})选择器AutoConfigurationEntrygetCandidateCo…...

Rust:Rhai脚本编程示例

当然&#xff0c;以下是一个简单的Rhai脚本编程示例&#xff0c;展示了如何在Rust中使用Rhai执行脚本。 首先&#xff0c;你需要确保你的Rust项目中包含了rhai库。你可以在你的Cargo.toml文件中添加以下依赖项&#xff1a; [dependencies] rhai "0.19" # 请检查最…...

深入理解文件描述符

问题 文件描述符只是一个整数值&#xff0c;那么系统是如何利用这个整数值来完成文件读写的呢&#xff1f; 什么是文件系统&#xff1f; 计算机中用于组织、存储和管理文件的数据结构集合 管理磁盘或其他存储介质上的空间 (将存储介质分块管理)保证文件数据不被破坏&#xf…...

使用CSS实现一个加载的进度条

文章目录 使用CSS实现一个加载的进度条一、引言二、步骤一&#xff1a;HTML结构与CSS基础样式1、HTML结构2、CSS基础样式 三、步骤二&#xff1a;添加动画效果1、使用CSS动画2、结合JavaScript控制动画 四、使用示例五、总结 使用CSS实现一个加载的进度条 一、引言 在现代网页…...

SQL 指南

SQL 指南 引言 SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)是一种用于管理关系数据库系统的标准计算机语言。自1970年代问世以来,SQL已经成为了数据库管理和数据操作的事实标准。本文旨在为初学者和有经验的数据库用户提供一个全面的SQL指南,涵盖SQL的基础知识、高级…...

sqlzoo答案4:SELECT within SELECT Tutorial

sql练习&#xff1a;SELECT within SELECT Tutorial - SQLZoo world表&#xff1a; namecontinentareapopulationgdpAfghanistanAsia6522302550010020343000000AlbaniaEurope28748283174112960000000AlgeriaAfrica238174137100000188681000000AndorraEurope46878115371200000…...

斐波那契数(信息学奥赛一本通-1071)

【题目描述】 菲波那契数列是指这样的数列: 数列的第一个和第二个数都为1&#xff0c;接下来每个数都等于前面2个数之和。给出一个正整数k&#xff0c;要求菲波那契数列中第k个数是多少。 【输入】 输入一行&#xff0c;包含一个正整数k。&#xff08;1 ≤ k ≤ 46&#xff09;…...

数据结构与算法再探(六)动态规划

目录 动态规划 (Dynamic Programming, DP) 动态规划的基本思想 动态规划的核心概念 动态规划的实现步骤 动态规划实例 1、爬楼梯 c 递归&#xff08;超时&#xff09;需要使用记忆化递归 循环 2、打家劫舍 3、最小路径和 4、完全平方数 5、最长公共子序列 6、0-1背…...

ECMAScript--promise的使用

​ 一、Promise的简介 Promise是一个代理&#xff0c;它所代表的值在创建时并不一定是已知的。借助Promise&#xff0c;我们能够将处理程序与异步操作最终的成功值或者失败原因关联起来。这一特性使得异步方法可以像同步方法那样返回值&#xff0c;不同之处在于异步方法不会立…...

微服务入门(go)

微服务入门&#xff08;go&#xff09; 和单体服务对比&#xff1a;里面的服务仅仅用于某个特定的业务 一、领域驱动设计&#xff08;DDD&#xff09; 基本概念 领域和子域 领域&#xff1a;有范围的界限&#xff08;边界&#xff09; 子域&#xff1a;划分的小范围 核心域…...

【自学笔记】计算机网络的重点知识点-持续更新

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 计算机网络重点知识点一、计算机网络概述二、网络分类三、网络性能指标四、网络协议与体系结构五、数据交换方式六、物理层与数据链路层七、网络层与运输层八、应用…...

leetcode——二叉树的中序遍历(java)

给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,3,2] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [] 输出&#xff1a;[] 示例 3&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1] 输出…...

neo4j-community-5.26.0 install in window10

在住处电脑重新配置一下neo4j, 1.先至官方下载 Neo4j Desktop Download | Free Graph Database Download Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 2.配置java jdk jdk 21 官网下载 Java Downloads | Oracle 中国 path: 4.查看java -version 版本 5.n…...

物联网智能项目之——智能家居项目的实现!

成长路上不孤单&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a; 【14后&#x1f60a;///计算机爱好者&#x1f60a;///持续分享所学&#x1f60a;///如有需要欢迎收藏转发///&#x1f60a;】 今日分享关于物联网智能项目之——智能家居项目…...

基于SpringBoot的假期周边游平台的设计与实现(源码+SQL脚本+LW+部署讲解等)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…...