【JVM】垃圾收集器详解
你将学到
1. Serial 收集器
2. ParNew 收集器
3. Parallel Scavenge 收集器
4. Serial Old 收集器
5. Parallel Old 收集器
6. CMS 收集器
7. G1 收集器
在 Java 中,垃圾回收(GC)是自动管理内存的一个重要机制。HotSpot JVM 提供了多种垃圾收集器,供开发者根据不同的应用场景进行选择。每种垃圾收集器都有其独特的实现原理、优缺点以及适用场景。在这篇博客中,我们将详细介绍 HotSpot JVM 中的 7 种垃圾收集器,帮助开发者更好地理解它们,并在不同的项目中做出最优的选择。
HotSpot 虚拟机中的7个垃圾收集器,图中有连线的说明是可以一起搭配使用的,下面针对每一个垃圾收集器,作单独的讲解。
1. Serial 收集器
Serial收集器是在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World)。Stop The World并不是啥好事,因为它会导致用户线程停止工作,所以有些真实应用来说是无法接受的。
总结:
- Serial 翻译为串行,也就是说它以串行的方式执行Serial 是新生代的垃圾收集器
- 算法:复制算法
- HotSpot 虚拟机运行在客户端模式下的默认新生代收集器
2. ParNew 收集器
ParNew垃圾收集器 是 Parallel Garbage Collector 的一个变种,它专门用于 年轻代(Young Generation) 的垃圾回收,ParNew 的设计目的是提高 年轻代垃圾回收的吞吐量,通常通过 并行处理 来缩短回收时间,减少停顿时间。
总结:
- 垃圾收集时是多线程并行的
- ParNew是新生代的垃圾收集器
- 使用的是复制算法
- 在 CMS 收集器中,ParNew 用于年轻代垃圾回收,而老年代则由 CMS 来进行回收。ParNew 和 CMS 共同合作,减少了老年代的 Full GC 触发次数,并优化了停顿时间
- 使用 -XX:ParallelGCThreads 参数来设置GC线程数
3. Parallel Scavenge 收集器
Parallel Scavenge 收集器,是 HotSpot JVM 中的一种 年轻代(Young Generation) 垃圾收集器。它专注于提高 吞吐量,通过并行化的方式来减少垃圾回收过程中的时间开销。Parallel Scavenge 是基于 复制算法(Copying Algorithm)实现的,并且通过多线程的方式来加速垃圾回收过程。这里的吞吐量指 CPU 用于运行用户代码的时间占总时间的比值。
吞吐量 = 运行用户代码的时间/(运行用户代码的时间+运行垃圾收集的时间)
Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间 的-XX:MaxGCPauseMilis参数 以及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。
总结
- 吞吐量优先收集器
- 新生代垃圾收集器
- 算法:复制算法
- 两个精确控制吞吐量的参数
- 控制最大垃圾收集停顿时间:-XX:MaxGCPauseMilis。
- 直接设置吞吐量大小:XX:GCTimeRatio。
- GC 自适应的调节策略开关:开启开关,就不需要手动指定新生代的大小(-Xmm)、Eden 和 Survivor 区的比例、晋升老年代对象年龄等细节参数了。虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量。(XX:+UseAdaptiveSizePolicy)
4. Serial Old 收集器
erial Old 收集器 是 HotSpot JVM 中的一种 老年代(Old Generation) 垃圾收集器。它是 Serial Garbage Collector 的一个扩展版本,用于全堆垃圾回收时处理老年代的内存。Serial Old 的设计理念和 Serial GC 一致,主要特点是使用 单线程 执行垃圾回收任务,适用于资源受限或者对垃圾回收停顿时间不敏感的场景。
总结
- 老年代收集器
- 算法:标记-整理算法
- gc时暂停所有用户线程
- 主要作为客户端模式下的HotSpot虚拟机使用,另外也作为CMS收集器并发收集发生Concurrent Mode Failure时的后备预案使用
5. Parallel Old 收集器
Parallel Old是Paralle Scavenge收集器的老年代版本,多线程并行收集。目前只能与新生代的Parallel Scavenge收集器搭配使用,可以说Parallel Old就是为Parallel Scavenge而生的。在这之前Parallel Scavenge收集器只能与老年代的Serial Old进行搭配,但是一个多线程,一个单线程,导致吞吐量并没有充分的提升,直到Parallel Old收集器出现。
总结:
- Parallel Old为Parallel Scavenge而生,只能搭配Parallel Scavenge。
- Parallel Old采用多线程
- 算法:标记-整理
- 在注重吞吐量以及处理器资源较为稀缺的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge加Parallel Old收集器这个组合
- JDK 6时才开始提供
6. CMS 收集器
CMS(Concurrent Mark-Sweep) 收集器是 HotSpot JVM 提供的一种 低延迟 垃圾收集器,旨在减少垃圾回收过程中的停顿时间。它的主要目标是 最小化停顿时间,使得应用程序能够在垃圾回收的过程中尽可能保持运行状态,特别适用于对响应时间敏感的应用。
原理
CMS 收集器主要采用了 标记-清除(Mark-Sweep)算法,结合了并发执行来优化标记和清除阶段,减少了停顿时间。它的工作过程分为多个阶段:
-
初始标记(Initial Mark):
- 初始标记阶段是 Stop-the-World 的,这意味着在这个阶段应用程序会暂停。该阶段会标记 GC Root 可达的对象。
- 这个阶段会很快完成,因为只标记根对象的引用,不需要遍历整个堆。
-
并发标记(Concurrent Mark):
- 在并发标记阶段,CMS 会并发地扫描整个堆,标记出所有存活的对象。
- 这个阶段是 并发执行的,也就是说,在标记阶段,应用程序的线程可以继续运行,尽量减少停顿时间。
- 但并发标记阶段的执行时间较长,且可能需要使用多个 CPU 核心来加速标记过程。
-
重新标记(Remark):
- 在并发标记完成后,还需要进行 重新标记 阶段。这个阶段用于标记在并发标记过程中被修改的对象(即那些在并发标记过程中被修改了引用关系的对象)。此阶段也是 Stop-the-World 的,因此应用程序会暂停。
- 重新标记是一个很短的阶段,主要用于修正并发标记阶段标记不全的问题。
-
并发清除(Concurrent Sweep):
- 在并发清除阶段,CMS 会清理那些没有被标记为存活的垃圾对象。
- 这个阶段是并发执行的,应用程序线程可以继续运行。
优点 并发收集,低停顿
不足
- 吞吐量低:CMS追求用户线程停顿时间少,停顿时间少就只能与用户线程并发执行部分阶段,导致整个垃圾回收需要执行的整体时间会更长(停顿之后专心垃圾收集肯定是最快的),所以吞吐量会降低
- 浮动垃圾问题:并发清除阶段,由于gc线程是与用户线程并发的,这个期间用户还会产生新的垃圾,所以一般会预留出一部分内存,不能等到老年代快满的时候才去收集,如果预留的内存不足以存放这部分浮动垃圾的话,就会出现Concurrent ModeFailure。出现这个错误之后,虚拟机将临时启用 Serial Old 来替代 CMS
- 使用标记-清除算法:因为没有整理的过程,所以垃圾收集完之后,会有很多空间碎片,导致需要分配大块连续内存的时候,空间不足
7. G1 收集器
Garbage First(简称G1)收集器,意为垃圾优先,哪一块的垃圾最多就优先清理它。从名字就可以看出G1的一个特性,那就是G1能对不同区块的内存进行回收价值和成本排序,即价值越高成本越低的区块会被先回收。另外我们还能为G1设定性能指标,例如任意 1秒内暂停时间不超过 10 毫秒,G1会尽力去达成这个目标。
开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式。JDK8 Update 40这个版本以后的G1收集器被Oracle官方称为“全功能的垃圾收集器”。JDK 9发布之 日,G1宣告取代Parallel Scavenge加Parallel Old组合,成为服务端模式下的默认垃圾收集器。
G1依然还是采用了分代设计,但是之前的一些垃圾收集器有很大差别,不会在为新生代,老年代等分配规定大小的区域,而是将整个堆分成一个个大小固定的Region区域每一个Region都可以是新生代,老年代,Eden空间,Survivor空间的角色。所以Region成为了垃圾收集的最小单元,每一次回收都会是Region的整数倍大小。
- 初始标记:仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象。(需要停顿)
- 并发标记:从GC Roots开始进行可达性分析,完成对象图的扫描,判断存活对象和可回收对象。做后再处理下SATB记录的有引用变动的对象(无需停顿)
- 最终标记:对用户线程做另一个短暂的停顿,用于处理并发阶段结束后仍遗留 下来的最后那少量的SATB记录。(需要停顿)
- 筛选回收:统计各个Region的回收价值和成本并进行排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,筛选任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧 Region的全部空间。(需要停顿)
总结:
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