哈希C++
文章目录
- 一.哈希的概念
- 1.直接定址法
- 2.负载因子
- 二.哈希函数
- 1.除法散列法 / 除留余数法
- 2.乘法散列法
- 3.全域散列法(了解)
- 三.处理哈希冲突
- 哈希冲突:
- 1.开放定址法
- (1)线性探测:
- (2)二次探测:
- (3)双重散列:
- 2.开放定址法代码实现
- (1)开放定址法的哈希表结构:
- (2)扩容:
- (3)key不能取模:
- 3.链地址法
- (1)思路:
- (2)扩容:
- 4.链地址法代码实现
一.哈希的概念
哈希又称散列,是一种组织数据的方式。本质是通过哈希函数把关键字 Key 跟存储位置建立一个映射关系,查找时通过这个哈希函数计算出 Key 存储的位置,进行快速查找。
1.直接定址法
当关键字的范围比较集中时,直接定址法就是非常简单高效的方法,假设一组关键字都在[0, 99]之间,我们开⼀个100个数的数组,那么每个关键字的值直接就是存储位置的下标。再比如一组关键字值在[a, z]的小写字母,我们开一个26个数的数组,每个关键字的ascall码 - ‘a’ascall码,就是存储位置的下标。
直接定址法本质就是用关键字计算出一个绝对位置或者相对位置。
2.负载因子
假设哈希表中已经映射存储了N个值,哈希表的大小为M,那么负载因子 = N / M。负载因子越大,哈希冲突的概率越高,空间利用率越高;负载因子越小,哈希冲突的概率越低,空间利用率越低。
二.哈希函数
1.除法散列法 / 除留余数法
(1)方法:假设哈希表大小为M,那么通过key除以M的余数作为映射位置的下标,也就是哈希函数为:h(key) = key % M。
(2)使用除法散列法时,要尽量避免M为某些值,如2的幂,10的幂。如果时2X,那么 key % 2X 本质相当于保留key的后X位,那么后X位相同的值,计算出的哈希值都是一样的,这样就会冲突。
例如:
{63,31}看似没有关联,如果M为16(24),那么计算出的哈希值都是15。
二进制63后八位:00111111
二进制31后八位:00011111
两数的后四位都为1111,因此哈希值都为15,产生冲突。
{112,12312},如果M为100(102),那么计算出的哈希值都是12。
(3)使用除法散列法时,一般建议M取不太接近2的整数次幂的一个质数(素数)。实践中根据情况具体分析,灵活运用。
(4)实践中需要根据具体情况分析:
就比如Java的HashMap采用除法散列法时就是2的整数次幂做哈希表的大小M,这样玩,就不用%,可以直接进行位运算,相对而言位运算比%更加高效。但是它采用的方式并不是单纯的%。
例如:
M是216,本质是取后16位,那么用key’ = key>>16,然后把key和key’异或,异或的结果作为哈希值。
也就是说我们映射出的值还是在[0,M)范围内,但是尽量让key所有的位都参与计算,这样映射出的哈希值会更均匀一些。
2.乘法散列法
(1)乘法散列法对哈希表大小M没有要求,大致思路是:
第一步:用关键字K乘上常数A(0 < A < 1),并抽取出 k × A 的小数部分。
第二步:用 M × k × A 的小数部分,再向下取整。
(2)h(key) = floor(M × ((A × key) % 1.0)),floor表示对表达式进行向下取整,A∈(0,1),这里比较重要的是A应该取何值,Knuth认为 A = (√5 - 1) / 2 = 0.6180339887…(黄金分割点1)比较好。
(3)假设M为1024,key为1234,A = 0.6180339887,A × key = 762.6539420558,取小数部分为0.6539420558,M × (( A × key ) % 1.0 ) = 0.6539420558 × 1024 = 669.6366651392,那么h(1234) = 669。
3.全域散列法(了解)
(1)如果存在⼀个恶意的对手,他针对我们提供的散列函数,特意构造出⼀个发⽣严重冲突的数据集。
比如,让所有关键字全部落⼊同⼀个位置中。这种情况是可以存在的,只要散列函数是公开且确定的,就可以实现此攻击。
解决方法自然是见招拆招,给散列函数增加随机性,攻击者就无法找出确定可以导致最坏情况的数据。这种⽅法叫做全域散列。
(2)hab(key) = ((a × key + b) % P ) % M,P需要选一个足够大的质数,a随机选[1,P - 1]之间的任意整数,b随机选[0,P - 1]之间的任意整数,这些函数构成了一个 P × (P - 1) 组全域散列函数组。
假设P = 17,M = 6,a = 3, b = 4,则h34(8) = ((3 × 8 + 4) % 17) % 6 = 5 。
(3)需要注意的是每次初始化哈希表时,随机选取全域散列函数组中的⼀个散列函数使用,后续增删查改都固定使用这个散列函数。
三.处理哈希冲突
哈希冲突:
两个不同的key可能会映射到同⼀个位置去,这种问题我们叫做哈希冲突,或者哈希碰撞。理想情况是找出⼀个好的哈希函数避免冲突,但是实际场景中,冲突是不可避免的,所以我们尽可能设计出优秀的哈希函数,减少冲突的次数,同时也要去设计出解决冲突的⽅案。
1.开放定址法
开放定址法中所有的元素都放到哈希表里,当一个关键字key用哈希函数计算出的位置冲突了,则按照某种规则找到一个没有存储数据的位置进行存储,开放定址法中负载因子一定是小于1的。
这里的规则有三种:线性探测、二次探测、双重散列。
(1)线性探测:
Ⅰ:从发生冲突的位置开始,依次线性向后探测,直到寻找到下一个没有存储数据的位置为止,如果走到哈希表尾,则回绕到哈希表头的位置。
Ⅱ:h(key) = hash0 = key % M
hash0位置冲突了,则线性探测公式为:hc(key, i) = hashi = (hash0 + i) % M, i = {1, 2, 3, …, M − 1},因为负载因子小于1,则最多探测 M - 1 次,一定能找到一个存储key的位置。
Ⅲ:线性探测的比较简单且容易实现,但是缺点很明显,比如hash0位置连续冲突,hash0,hash1,hash2位置已经存储数据了,后续映射到hash0,hash1,hash2,hash3的值都会争夺hash3位置,这种现象叫 群集 / 堆积。
我们来演示{19,30,5,36,13,20,21,12}这一组值映射到 M = 11 的哈希表中。
h(19) = 8,h(30) = 8,h(5) = 5,h(36) = 3,h(13) = 2,h(20) = 9,h(21) = 10,h(12) = 1
(2)二次探测:
Ⅰ:从发生冲突的位置开始,依次左右按二次方跳跃式探测,直到寻找到下一个没有存储数据的位置为止,如果往右走到哈希表尾,则回绕到哈希表头的位置;如果往左走到哈希表头,则回绕到哈希表尾的位置。
Ⅱ:h(key) = hash0 = key % M
hash0位置冲突了,则二次探测公式为 hc(key,i) = hashi = (hash0 ± i2) % M,i = {1, 2, 3, …, M / 2}。
Ⅲ:二次探测当 hashi = (hash0 − i2) % M 时,当hashi < 0 时,需要 hashi += M。
我们来演示{19,30,52,63,11,22}这一组值映射到 M = 11 的哈希表中。
h(19) = 8, h(30) = 8, h(52) = 8, h(63) = 8, h(11) = 0, h(22) = 0
(3)双重散列:
Ⅰ:第⼀个哈希函数计算出的值发生冲突,使用第⼆个哈希函数计算出⼀个跟key相关的偏移量值,不断往后探测,直到寻找到下⼀个没有存储数据的位置为止。
Ⅱ:h1(key) = hash0 = key % M
hash0位置冲突了,则双重探测公式为:hc(key, i) = hashi = (hash0 + i ∗ h2(key)) % M, i = {1, 2, 3, …, M}
Ⅲ:要求 h2(key) < M 且 h2(key) 和M互为质数,有两种简单的取值方法:
1、当M为2整数幂时,h2(key) 从[0,M-1]任选⼀个奇数
2、当M为质数时,h2(key) = key % (M − 1) + 1
Ⅳ:保证 h2(key) 与M互质是因为根据固定的偏移量所寻址的所有位置将形成⼀个群,若最大公约数 p = gcd(M, h1(key)) > 1,那么所能寻址的位置的个数为 M / P < M,使得对于⼀个关键字来说无法充分利用个散列表。
例如:若初始探查位置为1,偏移量为3,整个散列表大小为12,那么所能寻址的位置为{1, 4, 7, 10},寻址个数为 12 / gcd(12, 3) = 4。
我们来演示{19,30,52}这一组值映射到 M = 11 的哈希表中,设 h2(key) = key%10 + 1
2.开放定址法代码实现
(1)开放定址法的哈希表结构:
我们需要给每个存储位置增加一个状态标识,否则删除掉一些值后,会影响后面冲突值的查找。
enum State
{EXIST,EMPTY,DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{pair<K, V> _kv;State _state = EMPTY;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
private :vector<HashData<K, V>> _tables;size_t _n = 0; // 表中存储数据个数
};
(2)扩容:
我们希望哈希表的负载因子控制在0.7,当负载因子到0.7后我们就需要扩容了,我们仍然是按照2倍扩容,但是同时要保持哈希表大小时一个质数,第一个是质数,2倍后就不是质数了。那么如何解决这种情况呢?
1、Java种HashMap的使用2的整数幂,但是计算时不能直接取模的改进方法。
2、sgi版本的哈希表使用的方法,给了一个近似2倍的质数表,每次取质数表获取扩容后的大小。
inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n)
{// Note: assumes long is at least 32 bits.static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] = {53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};const unsigned long* first = __stl_prime_list;const unsigned long* last = __stl_prime_list + __stl_num_primes;const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);return pos == last ? *(last - 1) : *pos;
}
(3)key不能取模:
当key是 string / Data 等类型时,key不能取模,那么我们需要给 HashTable 增加一个仿函数,这个仿函数支持把key转换成一个可以取模的整形。
如果key可以转换为整形并且不容易冲突,那么这个仿函数就用默认参数即可;如果这个Key不能转换为整形,我们就需要自己实现⼀个仿函数传给这个参数,实现这个仿函数的要求就是尽量key的每个值都参与到计算中,让不同的key转换出的整形值不同。
string做哈希表的key非常常见,我们以特化string为例:
namespace wxy
{enum State{EXIST,EMPTY,DELETE};template<class K, class V>struct HashData{pair<K, V> _kv;State _state = EMPTY;};template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}};// 特化template<>struct HashFunc<string>{// 字符串转换成整形,可以把字符ascii码相加即可// 但是直接相加的话,类似"abcd"和"bcad"这样的字符串计算出是相同的// 这⾥我们使⽤BKDR哈希的思路,用上次的计算结果去乘以一个质数,这个质数一般去31, 131等效果会比较好size_t operator()(const string& key){size_t hash = 0;for (auto e : key){hash *= 131;hash += e;} return hash;}};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{public:inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n){// Note: assumes long is at least 32 bits.static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};const unsigned long* first = __stl_prime_list;const unsigned long* last = __stl_prime_list +__stl_num_primes;const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}HashTable(){_tables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()));}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first))return false;// 负载因⼦⼤于0.7就扩容if (_n * 10 / _tables.size() >= 7){// 这⾥利⽤类似深拷⻉现代写法的思想插⼊后交换解决HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()));for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]._state == EXIST){newHT.Insert(_tables[i]._kv);}} _tables.swap(newHT._tables);}Hash hs;size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();while (_tables[hashi]._state == EXIST){++hashi;hashi %= _tables.size();}_tables[hashi]._kv = kv;_tables[hashi]._state = EXIST;++_n;return true;}HashData<K, V>* Find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();while (_tables[hashi]._state != EMPTY){if (_tables[hashi]._state == EXIST&& _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];} ++hashi;hashi %= _tables.size();}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret == nullptr){return false;} else{ret->_state = DELETE;return true;}}private:vector<HashData<K, V>> _tables;size_t _n = 0; // 表中存储数据个数};
}
3.链地址法
(1)思路:
链地址法中所有的数据不再直接存储在哈希表中,哈希表中存储⼀个指针,没有数据映射这个位置时,这个指针为空,有多个数据映射到这个位置时,我们把这些冲突的数据链接成⼀个链表,挂在哈希表这个位置下面,链地址法也叫做拉链法或者哈希桶。
我们演示{19,30,5,36,13,20,21,12,24,96}这一组值映射到 M = 11 的哈希表中。
h(19) = 8,h(30) = 8,h(5) = 5,h(36) = 3,h(13) = 2,h(20) = 9,h(21) =10,h(12) = 1,h(24) = 2,h(96) = 88
(2)扩容:
开放定址法负载因子必须小于1,链地址法的负载因子就没有限制了,可以大于1。
负载因子越大,哈希冲突概率越高,空间利用率越高;负载因子越小,哈希冲突的概率越低,空间利用率越低
STL中unordered_xxx的最大负载因子基本控制在1,大于1就扩容,我们下面的实现也采取这种做法。
4.链地址法代码实现
namespace wxy
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}};template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}};// 特化template<>struct HashFunc<string>{// 字符串转换成整形,可以把字符ascii码相加即可// 但是直接相加的话,类似"abcd"和"bcad"这样的字符串计算出是相同的// 这⾥我们使⽤BKDR哈希的思路,用上次的计算结果去乘以一个质数,这个质数一般去31, 131等效果会比较好size_t operator()(const string& key){size_t hash = 0;for (auto e : key){hash *= 131;hash += e;} return hash;}};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n){static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};const unsigned long* first = __stl_prime_list;const unsigned long* last = __stl_prime_list +__stl_num_primes;const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}public:HashTable(){_tables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);}// 拷⻉构造和赋值拷⻉需要实现深拷⻉,有兴趣的同学可以⾃⾏实现~HashTable(){// 依次把每个桶释放for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}}bool Insert(const pair<K, V>& kv){Hash hs;size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();// 负载因⼦==1扩容if (_n == _tables.size()){/*HashTable<K, V> newHT;newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while(cur){newHT.Insert(cur->_kv);cur = cur->_next;}}_tables.swap(newHT._tables);*/// 这⾥如果使用上面的⽅法,扩容时创建新的结点,后⾯还要使用就结点,浪费了// 下⾯的⽅法,直接移动旧表的结点到新表,效率更好vector<Node*>newtables(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;// 旧表中节点,挪动新表重新映射的位置size_t hashi = hs(cur->_kv.first) %newtables.size();// 头插到新表cur->_next = newtables[hashi];newtables[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newtables);}// 头插Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return true;}Node* Find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->_next;}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;--_n;return true;}prev = cur;cur = cur->_next;}return false;}private:vector<Node*> _tables; // 指针数组size_t _n = 0; // 表中存储数据个数};
}
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Qt界面篇:QMessageBox高级用法
1、演示效果 2、用法注意 2.1 设置图标 用于显示实际图标的pixmap取决于当前的GUI样式。也可以通过设置icon pixmap属性为图标设置自定义pixmap。 QMessageBox::Icon icon(...
计算机操作系统——进程控制(Linux)
进程控制 进程创建fork()函数fork() 的基本功能fork() 的基本语法fork() 的工作原理fork() 的典型使用示例fork() 的常见问题fork() 和 exec() 结合使用总结 进程终止与$进程终止的本质进程终止的情况正常退出(Exit)由于信号终止非…...
游戏引擎学习第23天
实时代码编辑功能的回顾 当前实现的实时代码编辑功能已经取得了显著的成功,表现出强大的性能和即时反馈能力。该功能允许开发者在修改代码后几乎立即看到变化在运行中的程序中体现出来,极大提升了开发效率。尽管目前的演示内容较为简单,呈现…...
0基础学java之Day25
Vector /** 知识点:Vector独有的方法 理解: * Vector在JDK1.0开始就已经存在 -- 元老级别的集合类, * 集合框架的概念是JDK1.2开始才有的, * 开发人员为了将Vector保留下来…...
android集成FFmpeg步骤以及常用命令,踩坑经历
1、入坑第一步:首先集成的库必须正确。最好是有ndk的,FFmpeg有许多个版本,我才开始接触的时候随便选了一个,一般的 方法没有问题。但是涉及到需要使用libx264等条件进行编码时,老是报错,网上搜索资料也没有人说需要ndk的支持才行。这个问题困扰了好几天,怎么试不行,最后…...
Mac——鼠标增强插件Mos
功能说明: 能够解决鼠标断续、不灵敏等鼠标问题。 下载地址: Mac——鼠标增强插件Mos...
【c++篇】:解读Set和Map的封装原理--编程中的数据结构优化秘籍
✨感谢您阅读本篇文章,文章内容是个人学习笔记的整理,如果哪里有误的话还请您指正噢✨ ✨ 个人主页:余辉zmh–CSDN博客 ✨ 文章所属专栏:c篇–CSDN博客 文章目录 前言一.set和map的初步封装1.树的节点封装修改2.Find()查找函数3.红…...
华为鸿蒙内核成为HarmonyOS NEXT流畅安全新基座
HDC2024华为重磅发布全自研操作系统内核—鸿蒙内核,鸿蒙内核替换Linux内核成为HarmonyOS NEXT稳定流畅新基座。鸿蒙内核具备更弹性、更流畅、更安全三大特征,性能超越Linux内核10.7%。 鸿蒙内核更弹性:元OS架构,性能安全双收益 万…...
ArcGIS API for Javascript学习
一、ArcGIS API for Javascript 介绍 ArcGIS API for Javascript 是由美国 Esri 公司推出,跟随ArcGIS 9.3 同时发布的,是Esri 基于dojo 框架和 REST 风格实现的一套编程接口。通过 ArcGIS API for Javascript可以对ArcGIS for Server 进行访问ÿ…...
LeetCode 3206.交替组 I:遍历
【LetMeFly】3206.交替组 I:遍历 力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/alternating-groups-i/ 给你一个整数数组 colors ,它表示一个由红色和蓝色瓷砖组成的环,第 i 块瓷砖的颜色为 colors[i] : colors[i] …...
环形缓冲区
什么是环形缓冲区 环形缓冲区,也称为循环缓冲区或环形队列,是一种特殊的FIFO(先进先出)数据结构。它使用一块固定大小的内存空间来缓存数据,并通过两个指针(读指针和写指针)来管理数据的读写。当任意一个指针到达缓冲区末尾时,会自动回绕到缓冲区开头,形成一个"环"。…...
Maven 仓库
Maven 仓库对于管理构建 Java 项目所需的依赖和插件至关重要。 Maven 仓库主要有三种类型:本地仓库、中央仓库和远程仓库。 本文将探讨每种仓库的用途以及如何有效使用它们。 Maven 仓库类型 本地仓库 本地仓库是位于您本地机器上的一个目录,Maven 在…...
29.UE5蓝图的网络通讯,多人自定义事件,变量同步
3-9 蓝图的网络通讯、多人自定义事件、变量同步_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.网络通讯 1.1玩家Pawn之间的同步 1.2事件同步 1.3UI同步 1.4组播 1.5变量同步 1.网络通讯 1.1玩家Pawn之间的同步 创建一个第三人称项目 将网络模式更改为监听服务器,即将房主作为…...
计算机网络习题解答--个人笔记(未完)
本篇文章为关于《计算机网络-自顶向下方法第七版》的阅读总结和课后习题解答(未完待续) 第二章: cookie:(这里是比较老版本的HTTP,具体HTTPs是怎么实现的不是很清楚)cookie的原理其实很简单。就是在HTTP消息头上又多…...
Unity图形学之雾Fog
1.设置雾化: 2.雾化变化曲线:FogMode (1)线性: (2)一次指数: (3)二次指数: Shader "Custom/FogTest" {Properties{_Color ("Color…...
ML 系列:第 36 节 — 统计学中的抽样类型
ML 系列:第 36 天 — 统计学中的抽样类型 文章目录 一、说明二、抽样方法三、简单随机抽样四、 Stratified Sampling分层抽样五、 Cluster Sampling 整群抽样六、Systematic Sampling系统抽样七、Convenience Sampling便利抽样八、结论 一、说明 统计学中的抽样类型…...
docker-compose部署java服务
文章目录 一、下载安装docker-compose二、编写Dockerfile文件三、编写docker-compose.yml文件配置说明 四、服务启动五、测试与验证 一、下载安装docker-compose 在安装docker时,并不会同时把docker-compose安装好,需要额外安装一下 下载docker-compos…...
ubuntu22开机自动登陆和开机自动运行google浏览器自动打开网页
一、开机自动登陆 1、打开settings->点击Users 重启系统即可自动登陆桌面 二、开机自动运行google浏览器自动打开网页 1、安装google浏览器 sudo wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb sudo dpkg -i ./google-chrome-stable…...
java接口对接标准
概述 最近在跟许多外部平台对接,遇到了很多问题,在此记录一下接口的对接标准。 接口对接标准 确认环境,分别获取di和prd环境的接口信息,比如域名。确认不同环境的防火墙是否连通。接口校验,接口携带的token信息如何…...
训练的decoder模型文本长度不一致,一般设置为多大合适,需要覆盖最长的文本长度么
在训练解码器模型时,文本长度不一致是常见的情况,需要根据任务的特性和数据集的长度分布来设置合理的最大长度 (max_length)。以下是一些指导原则,帮助你设置合适的最大长度: 1. 是否需要覆盖最长文本长度 覆盖最长文本长度: 如果任务对完整性要求很高(例如生成数学公式、…...
安装MySQL服务
安装版本MySQL8的安装包 安装界面 在这里选择MySQL中的Server only 只安装服务器端 如果选择custom需要如下图 进入配置导向,点击ready to configure,点击next即可 采用默认形式 执行成功后,会出现自动选择项 点击next然后再点击Finish 启动…...
十二、正则表达式、元字符、替换修饰符、手势和对话框插件
1. 正则表达式 1.1 基本使用 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title&g…...
Unreal从入门到精通之如何绘制用于VR的3DUI交互的手柄射线
文章目录 前言实现方式MenuLaser实现步骤1.Laser和Cursor2.移植函数3.启动逻辑4.检测射线和UI的碰撞5.激活手柄射线6.更新手柄射线位置7.隐藏手柄射线8.添加手柄的Trigger监听完整节点如下:效果图前言 之前我写过一篇文章《Unreal5从入门到精通之如何在VR中使用3DUI》,其中讲…...
如何提升编程能力第二篇
如何提升编程能力2 1. 引言2. 掌握理论基础2.1 理解编程语言的核心2.2 数据结构与算法2.3 计算机基础与系统设计3.1 多写代码3.2 参与开源项目3.3 开发自己的项目 4. 提高代码质量4.1 代码风格与可读性4.2 测试驱动开发 1. 引言 编程是推动现代科技发展的核心技能,…...
【AI日记】24.11.26 聚焦 kaggle 比赛
【AI论文解读】【AI知识点】【AI小项目】【AI战略思考】【AI日记】 核心工作 1 内容:研究 kaggle 比赛时间:3 小时 核心工作 2 内容:学习 kaggle 比赛 Titanic - Machine Learning from Disaster时间:4 小时备注:这…...
计算机网络八股整理(一)
计算机网络八股文整理 一:网络模型 1:网络osi模型和tcp/ip模型分别介绍一下 osi模型是国际标准的网络模型,它由七层组成,从上到下分别是:应用层,表示层,会话层,传输层,…...
删除链表中的重复元素
删除链表中的重复元素 单链表的创建和使用删除链表中的重复元素 I题目描述解题思路代码实现 删除链表中的重复元素 II题目描述解题思路代码实现 单链表的创建和使用 使用vector结合单链表数据结构创建一个通用单链表。 #include <iostream> #include <vector>str…...