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【C++篇】红黑树的实现

目录

前言:

一,红黑树的概念

1.1,红黑树的规则

1.2,红黑树的最长路径 

1.3,红黑树的效率分析

 二,红黑树的实现

2.1,红黑树的结构

2.2,红黑树的插入

2.2.1,大致过程 

2.2.2,情况1:变色处理 

 2.2.3,情况2:单旋+变色

2.2.4,情况3:双旋+变色

2.3,红黑树插入代码的实现

2.4,红黑树的验证

三,整体代码

四,测试代码


前言:

本篇会用到上篇【AVL树的实现】中的旋转知识。

一,红黑树的概念

        红黑树是一颗二叉搜索树,它的每一个节点增加一个存储为来表示节点的颜色。可以是红色或者黑色。它通过对从根开始到叶子节点的每条路径上各个节点颜色的约束,确保最长路径不会超过最短路径的2倍,从而实现平衡的。

1.1,红黑树的规则

1,每个节点不是红色就是黑色。

2,根节点是黑色的。

3,红色节点的两个孩子只能是 黑色节点或者是空节点。也就是说不能出现连续的红色节点

4,对于任意一个节点,从该节点开始,到叶子节点的所有路径上,均包含相同数量的黑色节点。

以上 都是红黑树,满足红黑树的规则。

1.2,红黑树的最长路径 

1,由第四条规则可知,从根节点开始的每条路径上,黑色节点的数量相同。所以在极端场景下,一颗红黑树,它的最短路径就是节点全为黑色的路径。假设红黑树的每条路径黑色节点数量都为b,那么最短路径的节点数量为b.

2,由 第三条规则可知,一条路径上不能由连续的红色节点,最长路径是由一黑一红间隔组成的,所以最长路径为2*b。

3,而对于一颗红黑树,最长和最短路径不一定存在。我们可以得出对于任意一颗红黑树,它的任意 一条路径长度x都是,b<=x<=2*b.

1.3,红黑树的效率分析

假设N是红黑树节点的数量,h是最短路径的长度,最长路径不超过2*h

可以得到2^h-1<= N <= 2^(2*h)-1,推出h大致为logN,也就意味着红黑树的增删查该最坏走2*logN,时间复杂度O(logN).

 二,红黑树的实现

2.1,红黑树的结构

enum color
{
    Red,
    Black
};

template<class k,class v>
struct RBTreeNode
{
    RBTreeNode(const pair<k,v>& kv)
        :_left(nullptr)
        ,_right(nullptr)
        ,_parent(nullptr)
        ,_kv(kv)
    {}
    RBTreeNode<k, v>* _left;
    RBTreeNode<k, v>* _right;
    RBTreeNode<k, v>* _parent;
    pair<k, v> _kv;
    color _col;
};

template<class k,class v>
class RBTree
{
    typedef RBTreeNode<k, v> Node;
public:

   //...

private:

    Node* _root=nullptr;
};
 

2.2,红黑树的插入

2.2.1,大致过程 

1,插入一个值需要按照搜索树的规则进行插入,再判断插入后是否满足红黑树的规则。

2,如果是空树插入,新增节点就是黑色节点。如果是非空树插入,新增节点就必须是红色节点,因为如果插入黑色节点,就一定会破坏规则4,而插入红色节点是有可能会破坏规则3,而且对于规则3来说,解决方法比规则4的解决方法容易。

3,非空树插入后,如果父节点是黑色节点,则没有违反任何规则,插入结束。

4,非空树插入后,如果父节点是红色节点,则违反规则3,进一步分析。

2.2.2,情况1:变色处理 

由上图可知,c为红,p为红,g为黑,u存在且为红。在这种情况下,我们需要将p和u变黑,g变红,g成为新的c,继续向上更新。

分析:

        因为p和u都是红色的,g是黑色的。把p和u变黑,左边子树路径各增加一个黑色节点,g再变红,相当于g所在路径的黑色节点数量不变,同时解决了c和p连续红节点的问题。

        需要继续往上跟新是因为g是红色,如果g的父亲还是红色,就需要继续处理;如果g的父亲是黑色,则处理结束;如果g是整棵树的根,再将g变成黑色即可。 

 2.2.3,情况2:单旋+变色

c为红,p为红,u不存在或者u存在且u为黑色。在这种情况下,就需要进行单旋+变色处理

分析:

u不存在时,c一定是新增节点。

u存在且为黑色时,c一定不是新增节点,是在c的子树中插入,符号情况1,经过情况1后,c被调整为红色的。

 上图展示的是右单旋的场景,下面是根据右单旋,画出的左单旋大致图,与右单旋过程相似:

 总结:经过单旋+变色后,我们可以看到p做了子树新的根,且p是黑色的,所以不管p的父亲是黑色的还是红色的,都满足红黑树的规则,所以此时,就不需要往上更新了。

2.2.4,情况3:双旋+变色

c为红,p为红,g为黑,u不存在或者u存在且为黑,u不存在,则c一定是新增结点,u存在且为黑,则 c一定不是新增,c之前是黑色的,是在c的子树中插入,符合情况1,变色将c从黑色变成红色,更新上来的。

 上图展示的是左右双旋+变色,同样右左双旋类似:

同样经过双旋+变色后,c成为新的根,且c为黑色,所以也不需要继续向上更新了。

2.3,红黑树插入代码的实现

bool Insert(const pair<k, v>& kv)
{//插入根节点,color->Blackif (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = Black;return true;}//根据搜索树的规则查找插入位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur =cur->_left;}else{return false;}}//插入,新节点的颜色为红色cur = new Node(kv);cur->_col = Red;//与父亲节点连接好if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//颜色处理+旋转while (parent&& parent->_col == Red){//gNode* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//p为g的左边//    g//  p   uNode* uncle = grandfather->_right;//叔叔存在且为红,情况1if (uncle && uncle->_col == Red){//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;//继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况2,3//叔叔不存在或者叔叔为黑//u为黑,则c之前是黑的//u不存在,则c是新插入的if (cur == parent->_left){//右单旋场景//   g//  p   u// cRotateR(grandfather);//变色parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//左右双旋场景//    g//  p   u//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);//变色cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}//不需要进行向上更新break;}}else{//p为g的右边//   g// u   pNode* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == Red){//情况1//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况2,3if (cur == parent->_right){//左单旋场景//  g// u   p//       cRotateL(grandfather);//变色parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//右左双旋场景//   g// u   p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfather);//变色cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}//不需要继续向上更新break;}}}//跟的颜色可能被调整为红色,最后一步改为黑色即可_root->_col = Black;return true;
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* pparent = parent->_parent;if (subLR)subLR->_parent = parent;parent->_left = subLR;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subL;elsepparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;parent->_parent = subR;subR->_left = parent;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subR;elsepparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}
}

2.4,红黑树的验证

我们只需验证形成的树是否满足红黑树的四条规则即可。

其中,规则1和规则 2可以直接检查。

对于规则3,我们可以进行前序遍历,遍历到一个节点,判断该节点的颜色,再判断它的两个孩子的颜色,这样做太麻烦了。我们可以反过来,遍历到一个节点,如果他是红色的,判断它的父亲节点是否为黑色。

对于规则4,我们可以先从根开始找到一条路径上黑色节点的个数refNum,再对整棵树进行前序遍历,用变量 blackNum记录黑色节点的个数,当遍历到空的时候,与refNum比较即可。

bool Check(Node* root, int BlackNum, int num)
{if (root == nullptr){if (BlackNum != num)return false;return true;}if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red)return false;if (root->_col == Black)BlackNum++;return Check(root->_left, BlackNum, num) && Check(root->_right, BlackNum, num);
}
//验证
bool isbalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == Red)return false;int num = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == Black)num++;cur = cur->_left;}return Check(_root, 0, num);
}

三,整体代码

enum color
{Red,Black
};template<class k,class v>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const pair<k,v>& kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv){}RBTreeNode<k, v>* _left;RBTreeNode<k, v>* _right;RBTreeNode<k, v>* _parent;pair<k, v> _kv;color _col;
};template<class k,class v>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<k, v> Node;
public:bool Insert(const pair<k, v>& kv){//插入根节点,color->Blackif (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = Black;return true;}//根据搜索树的规则查找插入位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur =cur->_left;}else{return false;}}//插入,新节点的颜色为红色cur = new Node(kv);cur->_col = Red;//与父亲节点连接好if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//颜色处理+旋转while (parent&& parent->_col == Red){//gNode* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){//p为g的左边//    g//  p   uNode* uncle = grandfather->_right;//叔叔存在且为红,情况1if (uncle && uncle->_col == Red){//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;//继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况2,3//叔叔不存在或者叔叔为黑//u为黑,则c之前是黑的//u不存在,则c是新插入的if (cur == parent->_left){//右单旋场景//   g//  p   u// cRotateR(grandfather);//变色parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//左右双旋场景//    g//  p   u//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);//变色cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}//不需要进行向上更新break;}}else{//p为g的右边//   g// u   pNode* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == Red){//情况1//变色parent->_col = Black;uncle->_col = Black;grandfather->_col = Red;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况2,3if (cur == parent->_right){//左单旋场景//  g// u   p//       cRotateL(grandfather);//变色parent->_col = Black;grandfather->_col = Red;}else{//右左双旋场景//   g// u   p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfather);//变色cur->_col = Black;grandfather->_col = Red;}//不需要继续向上更新break;}}}//跟的颜色可能被调整为红色,最后一步改为黑色即可_root->_col = Black;return true;}//右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* pparent = parent->_parent;if (subLR)subLR->_parent = parent;parent->_left = subLR;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subL;elsepparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;parent->_parent = subR;subR->_left = parent;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subR;elsepparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}}void Inorder(){_Inorder(_root);}int Height(){return _Height(_root);}int size(){return _size(_root);}Node* Find(const k& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}//验证bool isbalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == Red)return false;int num = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == Black)num++;cur = cur->_left;}return Check(_root, 0, num);}
private:bool Check(Node* root, int BlackNum, int num){if (root == nullptr){if (BlackNum != num)return false;return true;}if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red)return false;if (root->_col == Black)BlackNum++;return Check(root->_left, BlackNum, num) && Check(root->_right, BlackNum, num);}int _size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}Node* _root=nullptr;
};

四,测试代码

void TestRBTree1()
{RBTree<int, int> t;// 常规的测试用例int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e, e });}t.Inorder();cout << t.isbalance() << endl;
}
int main()
{TestRBTree1();return 0;
}

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mybatis延迟加载、缓存

目录 一、所需表 二、延迟加载 1.延迟加载概念 2.立即加载和延迟加载的应用场景 3.多对一延迟加载查询演示 (1)实体类 User Account (2)AccountMapper接口 (3)AccountMapper.xml (4)UserMapper接口 (5)UserMapper.xml (6)在总配置文件(mybatis-config.xml)中开启延…...

云上贵州多彩宝荣获仓颉社区先锋应用奖 | 助力数字政务新突破

在信息技术应用创新的浪潮中&#xff0c;仓颉社区吸引了众多企业和开发者的积极参与&#xff0c;已有多个应用成功落地&#xff0c;展现出蓬勃的创新活力。仓颉编程语言精心遴选了在社区建设、应用创新、开源共建、技术布道等方面做出突出贡献的优秀项目应用&#xff0c;并颁发…...

设计模式02:结构型设计模式之适配器模式使用情景及其基础Demo

1.适配器模式 用途&#xff1a;接口兼容评价&#xff1a;复杂、冗余、难以调试&#xff0c;个人认为直接在旧系统那里封装一个新实现调用旧实现就好了场景&#xff1a;系统A、B、C想调用同一个功能接口&#xff0c;但是实现细节存在差异时&#xff08;其实就是入参和出参转化处…...

镭速大文件传输视频文件预览实现原理

镭速可以支持视频预览&#xff0c;在测试过程中需要大量不同格式的视频&#xff0c;如果直接去找各种格式的视频不太现实&#xff0c;所以就会用到一个视频格式转换的工具ffmpeg&#xff0c;本文将介绍ffmpeg的基本使用方法。FFmpeg 是一个免费开源的音视频处理工具&#xff0c…...

Mac上安装Label Studio

在Mac上安装Anaconda并随后安装Label Studio&#xff0c;可以按照以下步骤进行&#xff1a; 1. 在Mac上安装Anaconda 首先&#xff0c;你需要从Anaconda的官方网站下载适用于Mac的安装程序。访问Anaconda官网&#xff0c;点击“Download Anaconda”按钮&#xff0c;选择适合M…...

git操作(Windows中GitHub)

使用git控制GitHub中的仓库版本&#xff0c;并在Windows桌面中创建与修改代码&#xff0c;与GitHub仓库进行同步。 创建自己的GitHub仓库 创建一个gen_code实验性仓库用来学习和验证git在Windows下的使用方法&#xff1a;https://github.com/Martianing/gen_code git初始设置…...

低代码平台:技术复杂性的系统简化

在传统开发模式下&#xff0c;应用构建需要经历需求分析、代码开发、测试部署等多环节&#xff0c;流程繁琐且耗时&#xff0c;往往成为企业技术创新的瓶颈。低代码平台通过模块化和自动化技术重新定义开发流程&#xff0c;使开发者能够在较短时间内实现复杂的应用功能&#xf…...

物联网网关Web服务器--lighttpd服务器部署与应用测试

以下是在国产ARM处理器E2000飞腾派开发板上部署 lighttpd 并进行 CGI 应用开发的步骤&#xff1a; 1、lighttpd简介 Lighttpd 是一款轻量级的开源 Web 服务器软件&#xff0c;具有以下特点和功能&#xff1a; 特点 轻量级&#xff1a;Lighttpd 在设计上注重轻量级和高效性&a…...

Flutter+vsCode 安装问题记录

VSCode在安装完AndroidSDK以及相关插件后&#xff0c;运行Flutter项目时选择模拟器提示&#xff1a;avdmanager is missing from the Android SDK&#xff0c;确保环境变量中存在ANDROID_HOME&#xff0c;且执行了flutter config --android-sdk 地址后&#xff0c;如果还提示&a…...

【CompletableFuture实战】

CompletableFuture实战 前言 前言 过去的一年&#xff0c;匆匆忙忙&#xff0c;换了一次工作&#xff0c;写博客的习惯就落下了&#xff0c;总之&#xff0c;有点懈怠。希望今年能重拾信心&#xff0c;步入正规&#xff01; CompletableFuture的用法网上资料颇多&#xff0c;…...

【k8s面试题2025】3、练气中期

体内灵气的量和纯度在逐渐增加。 文章目录 在 Kubernetes 中自定义 Service端口报错常用控制器Kubernetes 中拉伸收缩副本失效设置节点容忍异常时间Deployment 控制器的升级和回滚日志收集资源监控监控 Docker将 Master 节点设置为可调度 在 Kubernetes 中自定义 Service端口报…...

【高可用自动化体系】自动化体系

架构设计的愿景就是高可用、高性能、高扩展、高效率。为了实现架构设计四高愿景&#xff0c;需要实现自动化系统目标&#xff1a; 标准化。 流程自助化。 可视化&#xff1a;可观测系统各项指标、包括全链路跟踪。 自动化&#xff1a;ci/cd 自动化部署。 精细化&#xff1a…...

Spring boot框架下的RocketMQ消息中间件

1. RocketMQ 基础概念 1.1 核心概念 以下是 RocketMQ 核心概念在 Spring Boot 的 Java 后端代码中的实际使用方式&#xff1a; Producer&#xff08;生产者&#xff09; 定义&#xff1a;Producer 是负责发送消息到 RocketMQ 的组件。它可以将消息发送到指定的 Topic。 实…...

http转化为https生成自签名证书

背景 项目开发阶段前后交互采用http协议&#xff0c;演示环境采用htttps协议 &#xff0c;此处为个人demo案例 组件 后端&#xff1a;springBoot 前端&#xff1a;vue web 服务&#xff1a;tomcat 部署环境&#xff1a;linux 生成自签名证书 创建目录 存储证书位置 # mkdir -p…...

关于2025年智能化招聘管理系统平台发展趋势

2025年&#xff0c;招聘管理领域正站在变革的十字路口&#xff0c;全新的技术浪潮与不断变化的职场生态相互碰撞&#xff0c;促使招聘管理系统成为重塑企业人才战略的关键力量。智能化招聘管理系统平台在这一背景下迅速崛起&#xff0c;其发展趋势不仅影响企业的招聘效率与质量…...