当前位置: 首页 > news >正文

IOS界面传值-OC

1、页面跳转

由 ViewController 页面跳转至 NextViewController 页面

(1)ViewController

  • ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController@end

  • ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "NextViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) UILabel *label;
@property (nonatomic, strong) UIButton *button;@end@implementation ViewController//懒加载 UILabel
-(UILabel *) label{if (_label == nil) {_label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];_label.backgroundColor = [UIColor blackColor];_label.textColor = [UIColor whiteColor];_label.font = [UIFont systemFontOfSize:20];}return _label;
}//懒加载 UIButton
-(UIButton *) button{if (_button == nil) {_button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 200, 50)];_button.backgroundColor = [UIColor redColor];//setTitle:forState: 是 UIButton 的方法,允许你为按钮的不同状态设置不同的标题//为按钮在 普通状态 (UIControlStateNormal) 下设置标题为 "跳转至下个页面"[_button setTitle:@"跳转至下个页面" forState:UIControlStateNormal];//setTitleColor:forState: 是 UIButton 的方法,允许你为不同状态下的按钮标题设置不同的颜色//为按钮在 触摸抬起 (UIControlEventTouchUpInside) 事件时,设置标题颜色为白色 ([UIColor whiteColor])[_button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];//点击事件//addTarget:action:forControlEvents://target: 触发事件时的目标对象。通常是 self,即当前类的实例//action: 事件触发时调用的方法的 选择器,通过 @selector 来指定方法//forControlEvents: 指定触发事件的类型//UIControlEventTouchUpInside 按钮的 触摸抬起 事件[_button addTarget:self action:@selector(zlzButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}return _button;
}//按钮点击事件
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}/**•    viewDidLoad:视图加载后,初始化视图。•    viewWillAppear::视图即将显示,准备更新 UI。•    viewDidAppear::视图已显示,启动交互或动画。•    viewWillDisappear::视图即将隐藏,保存数据。•    viewDidDisappear::视图已隐藏,释放资源或暂停任务。**///视图加载
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];NSLog(@"First viewDidLoad");//添加控件至根View[self.view addSubview:self.label];[self.view addSubview:self.button];
}-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[super viewWillAppear:animated];NSLog(@"------First viewWillAppear");
}- (void)viewWillLayoutSubviews{[super viewWillLayoutSubviews];NSLog(@"------First viewWillLayoutSubviews");
}- (void)viewDidLayoutSubviews{[super viewDidLayoutSubviews];NSLog(@"------First viewDidLayoutSubviews");
}- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[super viewDidAppear:animated];NSLog(@"------First viewDidAppear");
}- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{[super viewWillDisappear:animated];NSLog(@"------First viewWillDisappear");
}- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{NSLog(@"------First viewDidDisappear");
}@end

(2)NextViewController

  • NextViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface NextViewController : UIViewController@endNS_ASSUME_NONNULL_END
  • NextViewController.m

#import "NextViewController.h"@interface NextViewController ()@property (strong, nonatomic) UITextField *textFiled;
@property (strong, nonatomic) UIButton *button;@end@implementation NextViewController-(UITextField *)textFiled{if (_textFiled == nil) {_textFiled = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];_textFiled.textColor = [UIColor blackColor];_textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleLine;}return _textFiled;
}-(UIButton *) button{if (_button == nil) {_button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 400, 200, 50)];_button.backgroundColor = [UIColor redColor];[_button setTitle:@"返回上一个页面" forState:UIControlStateNormal];[_button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];//点击事件[_button addTarget:self action:@selector(zlzBackClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}return _button;
}-(void)zlzBackClick{// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];NSLog(@"------Second viewDidLoad");self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];[self.view addSubview:self.textFiled];[self.view addSubview:self.button];
}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[super viewWillAppear:animated];NSLog(@"------Second viewWillAppear");
}- (void)viewWillLayoutSubviews{[super viewWillLayoutSubviews];NSLog(@"------Second viewWillLayoutSubviews");
}- (void)viewDidLayoutSubviews{[super viewDidLayoutSubviews];NSLog(@"------Second viewDidLayoutSubviews");
}- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[super viewDidAppear:animated];NSLog(@"------Second viewDidAppear");
}- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{[super viewWillDisappear:animated];NSLog(@"------Second viewWillDisappear");
}- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{NSLog(@"------Second viewDidDisappear");
}@end

2、界面传值

2.1、属性传值

  • 在 NextViewController.h 添加属性 str
#import <UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface NextViewController : UIViewController//属性传值
@property (nonatomic, strong) NSString *str;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

  • 在 ViewController.m 的跳转点击事件中 为NextViewController中的属性str 赋值
//按钮点击事件
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//属性传值---传递nextVC.str = @"属性传值";//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}

  • 在 NextViewController.m 中 textFiled 懒加载时赋值
-(UITextField *)textFiled{if (_textFiled == nil) {_textFiled = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];_textFiled.textColor = [UIColor blackColor];_textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleLine;//属性传值---接收并显示_textFiled.text = self.str;}return _textFiled;
}

  • 效果

2.2、单例传值

(1)创建单例

  • DefaultInstance.h

#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface DefaultInstance : NSObject+(instancetype)getInstance;@property (nonatomic, strong) NSString *instanceStr;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

  • DefaultInstance.m

#import "DefaultInstance.h"@implementation DefaultInstance//类方法---创建单例对象
+(instancetype)getInstance{//首次创建会 将 sharedVC 赋值为 nil,然后创建一个对象//非首次都会直接返回上次的值static DefaultInstance *instance = nil;if (instance == nil) {instance = [[DefaultInstance alloc]init];}return instance;
}@end

(2)正向传值

  • 在 ViewController.m 的跳转点击事件,为单例的属性值赋值
//按钮点击事件
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//单例传值---正向传递[DefaultInstance getInstance].instanceStr = @"单例传值";//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}

  • 在 NextViewController.m 的 textFiled懒加载时赋值
-(UITextField *)textFiled{if (_textFiled == nil) {_textFiled = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];_textFiled.textColor = [UIColor blackColor];_textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleLine;//单例传值---接收并显示_textFiled.text = [DefaultInstance getInstance].instanceStr;}return _textFiled;
}

  • 效果

(3)反向传值

  • 在 NextViewController.m 的返回点击事件中,为单例中的属性赋值
-(void)zlzBackClick{//单例传值---反向传递NSLog(@"单例传值---反向传递: %@",self.textFiled.text);[DefaultInstance getInstance].instanceStr = self.textFiled.text;// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

  • 在 ViewController.m 的 viewWillAppear() 方法中,获取单例属性值并展示
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[super viewWillAppear:animated];NSLog(@"------First viewWillAppear");//单例传值---反向接收并展示NSLog(@"单例传值---反向接收并展示:%@", [DefaultInstance getInstance].instanceStr);self.label.text = [DefaultInstance getInstance].instanceStr;
}

  • 效果

2.3、NSUserDefaults传值

NSUserDefaults传值与单例传值类似,区别是单例传值是在内存中创建单例,而NSUserDefaults 则是在磁盘文件中的。

(1)正向传值

  • 在 ViewController.m 中的跳转点击事件中将值写入文件
//按钮点击事件
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//NSUserDefaults-正向传值(存入磁盘文件)[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"NSUserDefaults传值" forKey:@"zlzKey"];//写入[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}

  • 在 NextViewController.m 的 textFiled 懒加载时赋值
-(UITextField *)textFiled{if (_textFiled == nil) {_textFiled = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];_textFiled.textColor = [UIColor blackColor];_textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleLine;//NSUserDefaults传值---接受并显示(从磁盘文件中读取)_textFiled.text = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"zlzKey"];}return _textFiled;
}

  • 效果

(2)反向传值

  • 在 NextViewController.m 中的返回点击事件中将值写入文件
-(void)zlzBackClick{//NSUserDefaults传值---反向传递NSLog(@"NSUserDefaults传值---反向传递:%@", self.textFiled.text);[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:self.textFiled.text forKey:@"zlzBackKey"];[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

  • 在 ViewController.m 中的 viewWillAppear() 方法中获取文件中的值
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[super viewWillAppear:animated];NSLog(@"------First viewWillAppear");//NSUserDefaults传值---反向接收并展示NSLog(@"NSUserDefaults---反向接收并展示:%@", [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"zlzBackKey"]);self.label.text = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"zlzBackKey"];
}

  • 效果

2.4、代理传值

  • 代理传值主要应用于反向传值,即本示例中 NextViewController -> ViewController 传值
  • 委托方:NextViewController
  • 代理方:ViewController

(1)委托方 NextViewController 定义协议

  • 在 NextViewController.h 中创建协议

#import <UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN//委托方定义协议
@protocol zlzPassValueDelegate <NSObject>//协议定义一个方法
-(void)passValue:(NSString*)value;@end@interface NextViewController : UIViewController//属性传值
@property (nonatomic, strong) NSString *str;//定义一个持有协议的id指针
//weak是为了防止指针循环引用
@property (weak)id<zlzPassValueDelegate> zlzDelegate;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

  • 在 NextViewController.m 中调用协议方法
-(void)zlzBackClick{//代理传值---反向传递[self.zlzDelegate passValue:self.textFiled.text];// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

(2)代理方 ViewController 实现协议方法

  • 在 ViewController.m 中实现协议方法
#import "ViewController.h"
#import "NextViewController.h"@interface ViewController ()<zlzPassValueDelegate>   //遵守协议@property (nonatomic, strong) UILabel *label;
@property (nonatomic, strong) UIButton *button;@end@implementation ViewController//...省略部分代码//代理传值---实现协议方法
-(void)passValue:(NSString *)value{self.label.text = value;
}@end

(3)绑定代理关系

  • 在 ViewController.m 的跳转点击事件中,设置 NextViewController 的代理是自己

//按钮点击事件
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//代理传值---设置代理关系nextVC.zlzDelegate = self;//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}

2.5、block传值

block传值与代理传值有点类似,也是主要应用于反向传值,但是使用起来比代理传值要简单。

  • 在 NextViewController.h 中定义 block
#import <UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface NextViewController : UIViewController//属性传值
@property (nonatomic, strong) NSString *str;// 定义一个 block 进行页面反向传值
//copy属性是为了防止 block 循环引用
//block就是一个属性
//^就是block的标志
@property (copy) void (^zlzBlock)(NSString*);@endNS_ASSUME_NONNULL_END
  • 在 NextViewController.m 中的返回点击事件中调用 block 方法
-(void)zlzBackClick{//block传值---反向传递self.zlzBlock(self.textFiled.text);// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

  • 在 ViewController.m 中的跳转点击事件中实现 属性 block
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//block传值---实现block-接收来自页面2的值nextVC.zlzBlock = ^(NSString *value){self.label.text = value;};//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}

2.6、通知传值

通知传值更灵活,主要用于跨页面跳转时。

类似于Android中的广播。

(1)接收方 ViewController

  • 在 ViewController.m 的跳转点击事件中,设置通知监听
-(void)zlzButtonClick{NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];//NextViewController 需要全屏展示nextVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;//通知传值---添加监听,等待页面2的传值//addObserver:self 添加监听者为自己//通知的名称zlzNotify//object:nil 表示所有的发送者,只要是名为zlzNotify通知的都监听接收[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(dealWithNotify:) name:@"zlzNotify" object:nil];//presentViewController:animated:completion://viewControllerToPresent: 需要展示的视图控制器//animated: 是否使用动画过渡//completion: 动画完成后的回调,可以是 nil[self presentViewController:nextVC animated:YES completion:nil];
}//接收到通知后的处理---参数1:通知
-(void)dealWithNotify:(NSNotification*)notification{self.label.text = notification.userInfo[@"zlzNotificationKey"];
}

(2)发送方 NextViewController

  • 在 NextViewController.m 的返回点击事件中发送通知
-(void)zlzBackClick{//通知传值---发送通知//object:nil表示群发[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"zlzNotify" object:nil userInfo:@{@"zlzNotificationKey":self.textFiled.text}];// dismissViewControllerAnimated:animated:completion://用来 关闭当前视图控制器 的方法,通常用于关闭通过 presentViewController:animated:completion: 模态展示的视图控制器//completion:nil:表示关闭完成后执行的回调[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

3、总结

属性传值简单的正向传值,不能跨页面传值
单例传值可以正向反向传值,可以跨页面,但是需要创建一个单例对象
NSUserDefaults传值类似单例传值,区别是单例传值是把值写入内存,而它是把值写入沙盒文件
代理传值主要用于反向传值,一对一,必须两个页面建立代理关系
block传值

主要用于反向传值,一对一

代理传值能做的它都能做,但他不能取代代理传值

通知传值可以跨页面传值,多对多

相关文章:

IOS界面传值-OC

1、页面跳转 由 ViewController 页面跳转至 NextViewController 页面 &#xff08;1&#xff09;ViewController ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h>interface ViewController : UIViewControllerend ViewController.m #import "ViewController.h" …...

C# SQL ASP.NET Web

留学生的课程答疑 按照要求完成程序设计、数据库设计、用户手册等相关技术文档&#xff1b; 要求 1. 计算机相关专业&#xff0c;本科以上学历&#xff0c;至少有1年以上工作经验或实习经历。 2. 熟练掌握WinForm程序开发&#xff0c;或ASP.NET Web编程。 3. 熟悉C#中网络…...

asp.net core webapi 并发请求时 怎么保证实时获取的用户信息是此次请求的?

对于并发请求&#xff0c;每个请求会被分配到一个独立的线程或线程池工作线程上。通过 HttpContext 或 AsyncLocal&#xff0c;每个线程都能独立地获取到它自己的上下文数据。由于这些数据是与当前请求相关的&#xff0c;因此在并发请求时不会互相干扰。 在并发请求时&#xf…...

软件23种设计模式完整版[附Java版示例代码]

一、什么是设计模式 设计模式是在软件设计中反复出现的问题的通用解决方案。它们是经过多次验证和应用的指导原则,旨在帮助软件开发人员解决特定类型的问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。 设计模式是一种抽象化的思维方式,可以帮助开发人员更好地组织和设计他们…...

FPGA 20 ,FPGA按键消抖功能解析与实现

目录 前言 一. 具体场景 二. 消抖方法...

基于单片机的无线气象仪系统设计(论文+源码)

1系统方案设计 如图2.1所示为无线气象仪系统设计框架。系统设计采用STM32单片机作为主控制器&#xff0c;结合DHT11温湿度传感器、光敏传感器、BMP180气压传感器、PR-3000-FS-N01风速传感器实现气象环境的温度、湿度、光照、气压、风速等环境数据的检测&#xff0c;并通过OLED1…...

OA系统如何做好DDOS防护

OA系统如何做好DDOS防护&#xff1f;在数字化办公蔚然成风的当下&#xff0c;OA&#xff08;办公自动化&#xff09;系统作为企业内部管理与协作的神经中枢&#xff0c;其安全性和稳定性直接关系到企业的日常运营效率、信息流通效率以及长远发展。OA系统不仅承载着企业内部的日…...

java_单例设计模式

什么是设计模式 什么是单例设计模式 单例设计模式——饿汉式 虽然你没有使用这个对象实例&#xff0c;但是它也帮你创建了&#xff01;容易造成对象的浪费 對象&#xff0c;通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象&#xff0c;但是沒有使用. package com.hspedu.singl…...

比较分析:Windsurf、Cody、Cline、Roo Cline、Copilot 和 通义灵码

随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;开发者工具变得越来越智能化&#xff0c;特别是在代码生成、辅助编程等领域&#xff0c;市面上涌现了多种 AI 驱动的工具。本文将从开源性、集成能力、功能覆盖范围、支持的编程语言、生态兼容性、成本、学习曲线、响应速度、离线支持以…...

vue3后台系统动态路由实现

动态路由的流程&#xff1a;用户登录之后拿到用户信息和token&#xff0c;再去请求后端给的动态路由表&#xff0c;前端处理路由格式为vue路由格式。 1&#xff09;拿到用户信息里面的角色之后再去请求路由表&#xff0c;返回的路由为tree格式 后端返回路由如下&#xff1a; …...

C#版 软件开发6大原则与23种设计模式

开发原则和设计模式一直是软件开发中的圣经, 但是这仅仅适用于中大型的项目开发, 在小型项目的开发中, 这些规则会降低你的开发效率, 使你的工程变得繁杂. 所以只有适合你的才是最好的. 设计模式六大原则1. 单一职责原则&#xff08;Single Responsibility Principle&#xff0…...

后端Java开发:第十三天

第十三天&#xff1a;继承 - 面向对象的核心概念 欢迎来到第十三天的学习&#xff01;今天&#xff0c;我们将深入探讨 Java 中的 继承&#xff08;Inheritance&#xff09;&#xff0c;这是面向对象编程的四大基本特性之一。继承是指一个类&#xff08;子类&#xff09;通过继…...

awr报告无法生成:常见分析手段

awr报告无法生成:常见分析手段 STATISTICS_LEVEL和OPEN_MODEAWR快照是否能自动生成?AWR快照能否手动生成?日志有无ORA-12751或ORA-32701报错?MMON进程是否被挂起?排查数据库隐藏参数分析快照生成错误信息分析AWR Snapshot Tracing分析AWR Table Flush是否超时STATISTICS_L…...

基础算法——差分

原理与特点 先回顾一下前缀和算法。 | arr | 1 | 3 | 7 | 5 | 6 | | ---------- | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | | prefix 值 | 101 | 134 | 13711 | 137516 | 1375622 |前缀和的特点是前面的相加prefix(i)sum(i-1)arr(i)。那么差分数组diff就如下面的形式 |…...

[ LeetCode 75 ] 283 移动零(JavaScript)

283 移动零 题目描述解题思路步骤解析时间和空间复杂度代码实现 题目描述 LeetCode 283 移动零 给定一个数组 nums&#xff0c;编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾&#xff0c;同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 &#xff0c;必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操…...

YOLOv10改进,YOLOv10添加HAttention注意机制用于图像修复的混合注意力转换器,CVPR2023,超分辨率重建

摘要 基于Transformer的方法在低层视觉任务中表现出色,例如图像超分辨率。然而,作者通过归因分析发现,这些网络只能利用有限的空间范围的输入信息。这意味着现有网络尚未充分发挥Transformer的潜力。为了激活更多的输入像素以获得更好的重建效果,作者提出了一种新型的混合…...

VS调试MFC进入系统源代码配置

调试MFC代码有时候能进入MFC的源代码,有时候不能.之前一直没有深入研究.后面经过查资料发现每次调试必能进入源代码的配置.很简单,只需要3步. 1.打开工具->选项->调试->符号,勾选Microsoft符号服务器. 2.打开项目->属性->配置属性->常规,MFC的使用修改成&qu…...

C# 告别FirstOrDefault

一、开篇&#xff1a;FirstOrDefault 的 “江湖地位” 在 C# 编程的世界里&#xff0c;FirstOrDefault 可谓是一位 “常客”&#xff0c;被广大开发者频繁地运用在各种项目场景之中。无论是 Windows 窗体应用程序&#xff0c;需要从数据集中检索第一条记录&#xff0c;或是满足…...

图像处理|腐蚀操作

在计算机视觉与图像处理中&#xff0c;腐蚀操作&#xff08;Erosion&#xff09;是形态学操作的一种。形态学操作广泛应用于二值图像中&#xff0c;主要用于分析和提取图像中的结构信息。腐蚀操作是这类操作中最常见的一种&#xff0c;用来对图像进行“收缩”处理&#xff0c;消…...

全国青少年信息学奥林匹克竞赛(信奥赛)备考实战之循环结构(应用)

实战训练1—报数游戏 问题描述&#xff1a; 小明和小鹏玩报数游戏&#xff0c;小明按1∼20 报数&#xff0c;小鹏按1∼30报数。若两人同时开始&#xff0c;并以同样的速度报数&#xff0c;当两人都报了1000个数时&#xff0c;同时报相同数的次数是多少呢&#xff1f; 输入格…...

140.WEB渗透测试-信息收集-小程序、app(11)

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 内容参考于&#xff1a; 易锦网校会员专享课 上一个内容&#xff1a;139.WEB渗透测试-信息收集-小程序、app&#xff08;10&#xff09; 3.直接有app 直接拿…...

《新闻大厦抢先版》V0.18.105+Dlcs官方学习版

《新闻大厦抢先版》官方版https://pan.xunlei.com/s/VODaeUn3v-ZWVvvmUMfo5AqWA1?pwdnhpz# 建造并不断优化新闻大楼&#xff0c;保障员工权益并及时赶上周日的印刷交期&#xff01; 招募并管理不同职业以登上成功的阶梯&#xff1a;记者、摄像师、勤杂工&#xff0c;除此以外…...

【Uniapp-Vue3】Prop校验与prop默认值用法及循环遍历数组对象

一、prop校验 如果我们在想要限制prop的类型&#xff0c;就可以在接收prop的时候对接收类型进行限制&#xff1a; defineProps({ 属性名:{ type:类型 } }) 需要注意类型的首字母大写 但是设置了传入参数类型限制并不能严格限制&#xff0c;只会在后台进行提示&#xff1a; 二、…...

Android Studio创建新项目并引入第三方jar、aar库驱动NFC读写器读写IC卡

本示例使用设备&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?spma21dvs.23580594.0.0.52de2c1bbW3AUC&ftt&id615391857885 一、打开Android Studio,点击 File> New>New project 菜单&#xff0c;选择 要创建的项目模版&#xff0c;点击 Next 二、输入项目名称…...

Spring Boot | 基于MinIO实现文件上传和下载

关注&#xff1a;CodingTechWork 介绍 在现代的 web 应用中&#xff0c;文件上传和下载是常见的需求。MinIO 是一个开源的高性能分布式对象存储服务&#xff0c;可以用来存储和管理大量的非结构化数据&#xff0c;如图片、视频、日志文件等。本文将介绍如何在 Spring Boot 应用…...

【DNS 阿里云,域名解析,解析到IP的指定端口】

- 进入 阿里云域名解析界面 - 点击 解析设置 - 添加记录 1.添加一条 A/AAAA 类型解析你的服务器的IP地址&#xff08;不需要带端口号&#xff0c;这条解析只是起到中转作用&#xff09; 示例&#xff1a;主机记录&#xff1a;aa.bb.com 记录值&#xff1a;xxx.xxx.xxx.xxx (…...

力扣经典二分题:4. 寻找两个正序数组的中位数

题目链接&#xff1a;4. 寻找两个正序数组的中位数 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 一、题目分析 这道题目是让我们在 两个正序的数组中寻找中位数已知两个数组的大小分别是&#xff1a;int m nums1.size(),n nums2.size();中位数性质1&#xff1a;中位数左侧元素 …...

Java Web开发进阶——Spring Boot与Spring Data JPA

Spring Data JPA 是 Spring 提供的一种面向数据访问的持久化框架&#xff0c;它简化了 JPA 的实现&#xff0c;为开发者提供了一种快速操作数据库的方式。在结合 Spring Boot 使用时&#xff0c;开发者能够快速完成数据库访问层的开发。 1. 介绍Spring Data JPA 1.1 什么是Spr…...

PySpark用sort-merge join解决数据倾斜的完整案例

假设有两个大表 table1 和 table2 &#xff0c;并通过 sort-merge join 来解决可能的数据倾斜问题。 from pyspark.sql import SparkSession from pyspark.sql.functions import col# 初始化SparkSession spark SparkSession.builder.appName("SortMergeJoinExample&quo…...

【2025 Rust学习 --- 11 实用工具特型01】

清理特型Drop 当一个值的拥有者消失时&#xff0c;Rust 会丢弃&#xff08;drop&#xff09;该值。丢弃一个值就必须释放 该值拥有的任何其他值、堆存储和系统资源。 丢弃可能发生在多种情况下&#xff1a; 当变量超出作用域时&#xff1b;在表达式语句的末尾&#xff1b;当…...

关于Linux PAM模块下的pam_listfile

讲《Linux下禁止root远程登录访问》故事的时候&#xff0c;说好会另开一篇讲讲pam_listfile。我们先看看pam_listfile的man文档怎么介绍的。 下面这些就好比人物的简介&#xff0c;甚是恼人&#xff1b;让人看得不明就里&#xff0c;反正“他大舅他二舅都是他舅”。可以直接跳…...

根据中文名称首字母进行分组

很多项目中&#xff0c;需要用到中文名称到首字母进行分组&#xff0c;例如&#xff1a;城市、游戏等等。。。 /*** 将集合数据按照汉字首字母分组排序** param list* return*/public Map<String, Object> screenManufacturer(List<Game> list) {Set<String>…...

springboot 集成 etcd

springboot 集成 etcd 往期内容 ETCD 简介docker部署ETCD 前言 好久不见各位小伙伴们&#xff0c;上两期内容中&#xff0c;我们对于分布式kv存储中间件有了简单的认识&#xff0c;完成了docker-compose 部署etcd集群以及可视化工具 etcd Keeper&#xff0c;既然有了认识&a…...

人工智能-数据分析及特征提取思路

1、概况 基于学生行为数据预测是否涉黄、涉黑等。 2.数据分析 数据分析的意义包括得到数据得直觉、发掘潜在的结构、提取重要的变量、删除异常值、检验潜在的假设和建立初步的模型。 2.1数据质量分析 2.1.1数据值分析 查看数据类型&#xff1a; 首先明确各字段的数据类型…...

设计模式 行为型 状态模式(State Pattern)与 常见技术框架应用 解析

状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许对象在内部状态改变时改变其行为&#xff0c;使得对象看起来好像修改了它的类。这种设计模式的核心思想是将对象的状态和行为封装成不同的状态类&#xff0c;通过状态对象的行为改变来避免…...

Android 系统签名 keytool-importkeypair

要在 Android 项目中使用系统签名并将 APK 打包时与项目一起打包&#xff0c;可以按照以下步骤操作&#xff1a; 步骤 1&#xff1a;准备系统签名文件 从 Android 系统源码中获取系统签名文件&#xff0c;通常位于 build/target/product/security 目录下&#xff0c;包括 pla…...

ubuntu22.04 gcc,g++从10.5切换到低版本9.5

一、安装gcc-9.5 mkdir gcc cd gcc sudo apt-get download $(apt-cache depends --recurse --no-recommends --no-suggests --no-conflicts --no-breaks --no-replaces --no-enhances --no-pre-depends gcc-9 | grep -v i386 | grep "^\w") sudo dpkg -i *.deb sudo…...

Microsoft 已经弃用了 <experimental/filesystem> 头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define _SILENCE_EXPERIMENTAL_FILESYSTEM_DEPRECATION_WARNING 1 //Microsoft 已经弃用了 <experimental / filesystem> 头文件&#xff0c;并计划在将来移除它。取而代之的是 C17 标准引入的 //<filesystem> 头文件&#xf…...

git 提交命令记录

1.已有本地和远程仓库 查看仓库远程地址: git remote -v 大量提交 git add . git commit -m "提交说明" git push 之后输入用户名密码 删除文件 git rm 文件名 替代git add 后面一样 2.全新提交 新建远程仓库 git init touch README.md git add . …...

Unity + Firebase + GoogleSignIn 导入问题

我目前使用 Unity版本&#xff1a;2021.3.33f1 JDK版本为&#xff1a;1.8 Gradle 版本为&#xff1a;6.1.1 Firebase 版本: 9.6.0 Google Sign In 版本为&#xff1a; 1.0.1 问题1 &#xff1a;手机点击登录报错 apk转化成zip&#xff0c;解压&#xff0c;看到/lib/armeabi-v…...

深度学习的加速器:Horovod,让分布式训练更简单高效!

什么是 Horovod&#xff1f; Horovod 是 Uber 开发的一个专注于深度学习分布式训练的开源框架&#xff0c;旨在简化和加速多 GPU、多节点环境下的训练过程。它以轻量级、易用、高性能著称&#xff0c;特别适合需要快速部署分布式训练的场景。Horovod 的名字来源于俄罗斯传统舞…...

AI刷题-异或编码、拼凑单词 chi

目录 一、异或编码 问题描述 测试样例 解题思路&#xff1a; 问题理解 解题思路 数据结构选择 算法步骤 最终代码&#xff1a; 运行结果&#xff1a; 二、拼凑单词 chi 问题描述 测试样例 解题思路&#xff1a; 问题理解 数据结构选择 算法步骤 最终代码&a…...

xml简介

目录 基本语法特点及应用场景一个简单示例 xml&#xff08;全称eXtensible Markup Language&#xff09;是一种用于存储和传输数据的标记语言&#xff0c;跨平台并且跨语言&#xff0c;xml内容较多&#xff0c;这篇文章会介绍一些基础的内容。 基本语法 xml文档通常以xml声明开…...

MYSQL------MySQL 复制MySQL Cluster 架构

MySQL 复制 安装配置 主服务器配置 首先&#xff0c;在主服务器的配置文件&#xff08;my.cnf 或 my.ini&#xff09;中添加以下基本配置&#xff1a; [mysqld] server-id 1 log-bin /var/log/mysql/mysql-bin.logserver-id&#xff1a;为服务器分配唯一的标识&#xff0…...

【人工智能】 用Python构建图像分类模型:从TensorFlow到PyTorch的全面指南

随着深度学习在计算机视觉领域的迅猛发展&#xff0c;图像分类作为其核心任务之一&#xff0c;受到了广泛的关注。本文旨在详细介绍如何使用Python构建图像分类模型&#xff0c;从TensorFlow到PyTorch两个主流深度学习框架进行全面对比与实践。文章首先回顾了图像分类的基本概念…...

计算机网络 笔记 数据链路层 2

1,信道划分&#xff1a; (1)时分复用TDM 将时间等分为“TDM帧”&#xff0c;每个TDM帧内部等分为m个时隙&#xff0c;m个用户对应m个时隙 缺点&#xff1a;每个节点只分到了总带宽的1/m,如果有部分的1节点不发出数据&#xff0c;那么就会在这个时间信道被闲置&#xff0c;利用…...

2024年度漏洞态势分析报告,需要访问自取即可!(PDF版本)

2024年度漏洞态势分析报告&#xff0c;需要访问自取即可!(PDF版本),大家有什么好的也可以发一下看看...

Apache Hop从入门到精通 第一课 揭开Apache Hop神秘面纱

一、Apache Hop是什么&#xff1f; 1、Apache Hop&#xff0c;简称Hop&#xff0c;全称为Hop Orchestration Platform&#xff0c;即Hop 工作编排平台&#xff0c;是一个数据编排和数据工程平台&#xff0c;旨在促进数据和元数据编排的所有方面。Hop让你专注于你想要解决的问题…...

Unity 人体切片三维可视化,可任意裁切切割。查看不同断层的图像。

Unity 人体切片三维可视化&#xff0c;真彩色&#xff0c;可任意裁切切割。查看不同断层的图像。 点击查看效果: 视频效果...

ModuleNotFoundError: No module named ‘podm.metrics‘报错等解决方法

ModuleNotFoundError: No module named podm.metrics’报错等解决方法 podm.metrics 在运行时报错&#xff1a; ModuleNotFoundError: No module named ‘podm.metrics’ 安装了podm后还是报错 解决方法&#xff1a; 查看安装位置 查看podm的安装位置&#xff0c;并打开到该…...