flink的EventTime和Watermark
时间机制
Flink中的时间机制主要用在判断是否触发时间窗口window的计算。
在Flink中有三种时间概念:ProcessTime、IngestionTime、EventTime。
ProcessTime:是在数据抵达算子产生的时间(Flink默认使用ProcessTime)
IngestionTime:是在DataSource生成数据产生的时间
EventTime:是数据本身携带的时间,具有实际业务含义,不是Flink框架产生的时间
水位机制
由于网络原因、故障等原因,数据的EventTIme并不是单调递增的,是乱序的,有时与当前实际时间相差很大。
水位(watermark)用在EventTime语义的窗口计算,可以当作当前计算节点的时间。当水位超过窗口的endtime,表示事件时间t <= T的数据都**已经到达,**这个窗口就会触发WindowFunction计算。当水位超过窗口的endtime+允许迟到的时间,窗口就会消亡。本质是DataStream中的一种特殊元素,每个水印都携带有一个时间戳。
- 队列中是乱序的数据,流入长度3s的窗口。2s的数据进入[0,4)的窗口中
- 2s、3s、1s的数据进入[0,4)的窗口,7s的数据分配到[4,8)的窗口中
- 水印4s到达,代表4s以前的数据都已经到达。触发[0,4)的窗口计算,[4,8)的窗口等待数据
- 水印9s到达,[4,8)的窗口触发
多并行情况下,不同的watermark流到算子,取最小的wartermark当作当前算子的watermark。
如果所有流入水印中时间戳最小的那个都已经达到或超过了窗口的结束时间,那么所有流的数据肯定已经全部收齐,就可以安全地触发窗口计算了。
生成水位
首先设置env为事件时间
使用 DataStream API 实现 Flink 任务时,Watermark Assigner 能靠近 Source 节点就靠近 Source 节点,能前置尽量前置。
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);//测试数据,间隔1s发送
DataStreamSource<Tuple2<String, Long>> source = env.addSource(new SourceFunction<Tuple2<String, Long>>() {@Overridepublic void run(SourceContext<Tuple2<String, Long>> ctx) throws Exception {ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681909200000L));//2023-04-19 21:00:00Thread.sleep(1000);ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681909500000L));//2023-04-19 21:05:00Thread.sleep(1000);ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681909800000L));//2023-04-19 21:10:00Thread.sleep(1000);ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681910100000L));//2023-04-19 21:15:00Thread.sleep(1000);ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681910400000L));//2023-04-19 21:20:00Thread.sleep(1000);ctx.collect(Tuple2.of("aa", 1681910700000L));//2023-04-19 21:25:00Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);}@Overridepublic void cancel() {}});
抽取EventTime、生成Watermark
周期性水位–AssignerWithPeriodicWatermarks�(常用)
周期性生成水位。周期默认的时间是 200ms.
源码如下:
@PublicEvolving
public void setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic characteristic) {this.timeCharacteristic = Preconditions.checkNotNull(characteristic);if (characteristic == TimeCharacteristic.ProcessingTime) {getConfig().setAutoWatermarkInterval(0);} else {getConfig().setAutoWatermarkInterval(200);}
自定义实现AssignerWithPeriodicWatermarks,代码如下:
source.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks<Tuple2<String, Long>>() {private long currentTimestamp;@Nullable@Override// 生成watermarkpublic Watermark getCurrentWatermark() {return new Watermark(currentTimestamp);}@Override//获取事件时间public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {if (element.f1>=currentTimestamp){currentTimestamp = element.f1;}return element.f1;}}).keyBy(value -> value.f0).timeWindow(Time.minutes(10)).process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String key, ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> elements, Collector<Object> out) throws Exception {System.out.println("----------------");System.out.println("系统当前时间:"+ DateUtil.date());System.out.println("当前水位时间:"+DateUtil.date(context.currentWatermark()));System.out.println("窗口开始时间:"+DateUtil.date(context.window().getStart()));System.out.println("窗口结束时间:"+DateUtil.date(context.window().getEnd()));elements.forEach(element -> System.out.println("数据携带时间:"+DateUtil.date(element.f1)));}}).print();
运行结果如下:
水位时间到达2023-04-19 21:10:00触发窗口2023-04-19 21:00:00到2023-04-19 21:10:00,窗口中的数据为2023-04-19 21:00:00和2023-04-19 21:05:00
水位时间到达2023-04-19 21:20:00触发窗口2023-04-19 21:10:00到2023-04-19 21:20:00,窗口中的数据为2023-04-19 21:10:00和2023-04-19 21:15:00
长时间等待后,2023-04-19 21:20:00到2023-04-19 21:30:00是存在一个2023-04-19 21:25:00的数据,一直没有触发。这是因为没有新的数据进入,周期性生成的watermark一直是2023-04-19 21:20:00。所以后面窗口即使有数据也没有触发计算。
BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor�
BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor实现了AssignerWithPeriodicWatermarks接口,是flink内置的实现类。
主要源码如下:
public BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor(Time maxOutOfOrderness) {if (maxOutOfOrderness.toMilliseconds() < 0) {throw new RuntimeException("Tried to set the maximum allowed " +"lateness to " + maxOutOfOrderness + ". This parameter cannot be negative.");}this.maxOutOfOrderness = maxOutOfOrderness.toMilliseconds();this.currentMaxTimestamp = Long.MIN_VALUE + this.maxOutOfOrderness;}public abstract long extractTimestamp(T element);@Overridepublic final Watermark getCurrentWatermark() {long potentialWM = currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness;if (potentialWM >= lastEmittedWatermark) {lastEmittedWatermark = potentialWM;}return new Watermark(lastEmittedWatermark);}@Overridepublic final long extractTimestamp(T element, long previousElementTimestamp) {long timestamp = extractTimestamp(element);if (timestamp > currentMaxTimestamp) {currentMaxTimestamp = timestamp;}return timestamp;}
BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor产生的时间戳和水印是允许“有界乱序”的,构造它时传入的参数maxOutOfOrderness就是乱序区间的长度,而实际发射的水印为通过覆写extractTimestamp()方法提取出来的时间戳减去乱序区间,相当于让水印把步调“放慢一点”。这是Flink为迟到数据提供的第一重保障。
当然,乱序区间的长度要根据实际环境谨慎设定,设定得太短会丢较多的数据,设定得太长会导致窗口触发延迟,实时性减弱。
设置maxOutOfOrderness为5min,代码如下:
source.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<Tuple2<String, Long>>(Time.minutes(5)) {@Overridepublic long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element) {return element.f1;}}).keyBy(value -> value.f0).timeWindow(Time.minutes(10)).process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String key, ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> elements, Collector<Object> out) throws Exception {System.out.println("----------------");System.out.println("系统当前时间:"+ DateUtil.date());System.out.println("当前水位时间:"+DateUtil.date(context.currentWatermark()));System.out.println("窗口开始时间:"+DateUtil.date(context.window().getStart()));System.out.println("窗口结束时间:"+DateUtil.date(context.window().getEnd()));elements.forEach(element -> System.out.println("数据携带时间:"+DateUtil.date(element.f1)));}}).print();
运行结果如下:
看起来和我们自定义实现结果一样。但是10min的水位时间是来自数据15min减去延迟时间5min得来的。
同理20min的水位时间是来自数据25min减去延迟时间5min得来的。
我们可以设置延迟时间为10min,看一下结果。最后一条数据是25min,那么最后的水位线就是25min-10min=15min。只会触发00-10的窗口。
同样的,由于没有后续数据导致后面的窗口没有触发。
AscendingTimestampExtractor
AscendingTimestampExtractor要求生成的时间戳和水印都是单调递增的。用户实现从数据中获取自增的时间戳extractAscendingTimestamp与上一次时间戳比较。如果出现减少,则打印warn日志。
源码如下:
public abstract long extractAscendingTimestamp(T element);@Overridepublic final long extractTimestamp(T element, long elementPrevTimestamp) {final long newTimestamp = extractAscendingTimestamp(element);if (newTimestamp >= this.currentTimestamp) {this.currentTimestamp = newTimestamp;return newTimestamp;} else {violationHandler.handleViolation(newTimestamp, this.currentTimestamp);return newTimestamp;}}@Overridepublic final Watermark getCurrentWatermark() {return new Watermark(currentTimestamp == Long.MIN_VALUE ? Long.MIN_VALUE : currentTimestamp - 1);}
间断性水位线
适用于根据接收到的消息判断是否需要产生水位线的情况,用这种水印生成的方式并不多见。
举例如下,数据为15min的时候生成水位。
source.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPunctuatedWatermarks<Tuple2<String, Long>>() {@Nullable@Overridepublic Watermark checkAndGetNextWatermark(Tuple2<String, Long> lastElement, long extractedTimestamp) {DateTime date = DateUtil.date(lastElement.f1);return date.minute()==15?new Watermark(lastElement.f1):null;}@Overridepublic long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {return element.f1;}}).keyBy(value -> value.f0).timeWindow(Time.minutes(10)).process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String key, ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> elements, Collector<Object> out) throws Exception {System.out.println("----------------");System.out.println("系统当前时间:"+ DateUtil.date());System.out.println("当前水位时间:"+DateUtil.date(context.currentWatermark()));System.out.println("窗口开始时间:"+DateUtil.date(context.window().getStart()));System.out.println("窗口结束时间:"+DateUtil.date(context.window().getEnd()));elements.forEach(element -> System.out.println("数据携带时间:"+DateUtil.date(element.f1)));}}).print();
结果如下:
15min的数据生成了15min的水位,只触发了00-10的窗口。
窗口处理迟到的数据
allowedLateness�
Flink提供了WindowedStream.allowedLateness()方法来设定窗口的允许延迟。也就是说,正常情况下窗口触发计算完成之后就会被销毁,但是设定了允许延迟之后,窗口会等待allowedLateness的时长后再销毁。在该区间内的迟到数据仍然可以进入窗口中,并触发新的计算。当然,窗口也是吃资源大户,所以allowedLateness的值要适当。给个完整的代码示例如下。
source.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<Tuple2<String, Long>>(Time.minutes(5)) {@Overridepublic long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element) {return element.f1;}}).keyBy(value -> value.f0).timeWindow(Time.minutes(10)).allowedLateness(Time.minutes(5)).process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String key, ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> elements, Collector<Object> out) throws Exception {System.out.println("----------------");System.out.println("系统当前时间:"+ DateUtil.date());System.out.println("当前水位时间:"+DateUtil.date(context.currentWatermark()));System.out.println("窗口开始时间:"+DateUtil.date(context.window().getStart()));System.out.println("窗口结束时间:"+DateUtil.date(context.window().getEnd()));elements.forEach(element -> System.out.println("数据携带时间:"+DateUtil.date(element.f1)));}}).print();
side output
侧输出(side output)是Flink的分流机制。迟到数据本身可以当做特殊的流,我们通过调用WindowedStream.sideOutputLateData()方法将迟到数据发送到指定OutputTag的侧输出流里去,再进行下一步处理(比如存到外部存储或消息队列)。代码如下。
// 侧输出的OutputTagOutputTag<Tuple2<String, Long>> lateOutputTag = new OutputTag<>("late_data_output_tag");SingleOutputStreamOperator<Object> process = source.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<Tuple2<String, Long>>(Time.minutes(5)) {@Overridepublic long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element) {return element.f1;}}).keyBy(value -> value.f0).timeWindow(Time.minutes(10)).allowedLateness(Time.minutes(5)).sideOutputLateData(lateOutputTag).process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String key, ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, Object, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> elements, Collector<Object> out) throws Exception {System.out.println("----------------");System.out.println("系统当前时间:" + DateUtil.date());System.out.println("当前水位时间:" + DateUtil.date(context.currentWatermark()));System.out.println("窗口开始时间:" + DateUtil.date(context.window().getStart()));System.out.println("窗口结束时间:" + DateUtil.date(context.window().getEnd()));elements.forEach(element -> System.out.println("数据携带时间:" + DateUtil.date(element.f1)));}});//处理侧输出数据
// process.getSideOutput(lateOutputTag).addSink()
最后的window不触发解决方法
自定义自增水位
周期性获取watermark时,自定义增加水位
source.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks<Tuple2<String, Long>>() {private long currentTimestamp;@Nullable@Override// 生成watermarkpublic Watermark getCurrentWatermark() {currentTimestamp+=60000;return new Watermark(currentTimestamp);}@Override//获取事件时间public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {if (element.f1>=currentTimestamp){currentTimestamp = element.f1;}return element.f1;}})
结果如下:
自定义trigger
当watermark不能满足关窗条件时,我们给注册一个晚于事件时间的处理时间定时器使它一定能达到关窗条件。
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.Trigger;
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.TriggerResult;
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;public class MyTrigger extends Trigger<Object, TimeWindow> {@Overridepublic TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {// if the watermark is already past the window fire immediatelyreturn TriggerResult.FIRE;} else {ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp() + 30000L);return TriggerResult.CONTINUE;}}@Overridepublic TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {ctx.deleteEventTimeTimer(window.maxTimestamp());return TriggerResult.FIRE;}@Overridepublic TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {if (time == window.maxTimestamp()) {ctx.deleteProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp() + 30000L);return TriggerResult.FIRE;} else {return TriggerResult.CONTINUE;}}@Overridepublic void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {ctx.deleteEventTimeTimer(window.maxTimestamp());ctx.deleteProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp() + 30000L);}
}
Test.java
参考链接:
https://www.jianshu.com/p/c612e95a5028
https://blog.csdn.net/lixinkuan328/article/details/104129671
https://nightlies.apache.org/flink/flink-docs-release-1.17/docs/dev/datastream/event-time/generating_watermarks/
https://cloud.tencent.com/developer/article/1573079
https://blog.csdn.net/m0_73707775/article/details/129560540?spm=1001.2101.3001.6650.5&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-5-129560540-blog-118368717.235%5Ev29%5Epc_relevant_default_base3&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-5-129560540-blog-118368717.235%5Ev29%5Epc_relevant_default_base3&utm_relevant_index=10
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1.如何保证消息的顺序性 保证消息顺序性通常是在分布式系统或网络通信中遇到的一个挑战。以下是几种常见的方法来确保消息的顺序性: 单生产者单消费者模型: 如果系统设计为只有一个生产者和一个消费者,那么保持消息顺序相对简单,…...
成功!QT 5.15.2编译mysql驱动
首选要说明,5.15与6.7编译驱动是完全不同的。搞错了永远编译不出来。 参考 主要是参考安装QT,安装mysql等。 编译成功!QT/6.7.2/Creator编译Windows64 MySQL驱动(MSVC版)_mingw编译qt6.7-CSDN博客 复制mysql的include和lib到一个方便的目…...
【玩转全栈】----Django连接MySQL
阅前先赞,养好习惯! 目录 1、ORM框架介绍 选择建议 2、安装mysqlclient 3、创建数据库 4、修改settings,连接数据库 5、对数据库进行操作 创建表 删除表 添加数据 删除数据 修改(更新)数据: 获取数据 1、OR…...
【Spring Boot】Spring AOP 快速上手指南:开启面向切面编程新旅程
前言 🌟🌟本期讲解关于spring aop的入门介绍~~~ 🌈感兴趣的小伙伴看一看小编主页:GGBondlctrl-CSDN博客 🔥 你的点赞就是小编不断更新的最大动力 🎆那么废话不…...
力扣--54.螺旋矩阵
题目 给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。 提示: m matrix.length n matrix[i].length 1 < m, n < 10 -100 < matrix[i][j] < 100代码 class Solution { public List spiralOr…...
【Uniapp-Vue3】image媒体组件属性
如果我们想要在页面上展示图片就需要使用到image标签。 这部分最重要的是图片的裁剪,图片的裁剪和缩放属性: mode 图片裁剪、缩放的模式 默认值是scaleToFill 我将用两张图片对属性进行演示,一张是pic1.jpg(宽更长…...
Ubuntu上安装Apache Spark
在Ubuntu上安装Apache Spark的步骤如下: 1. 安装Java Spark是用Scala编写的,并且依赖Java。因此,首先需要安装Java。 安装OpenJDK 8(或更高版本) 执行以下命令安装OpenJDK: sudo apt update sudo apt …...
Nginx入门笔记
Nginx入门笔记 一、Nginx基本概念二、代理1、正向代理2、反向代理 三、准备工作1、CentOS 7安装nginx(1). 安装必要的依赖(2)下载nginx(3)编译安装(4)编译并安装 Nginx(5)启动nginx …...
HTML5 滑动效果(Slide In/Out)详解
HTML5 滑动效果(Slide In/Out)详解 滑动效果(Slide In/Out)是一种常见的动画效果,使元素从一侧滑入或滑出,增强页面的动态感和用户体验。以下是滑动效果的详细介绍及实现示例。 1. 滑动效果的特点 动态视…...
unity学习8:unity的基础操作 和对应shortcut
目录 1 unity的基础操作的工具,就在scene边上 1.1 对应shortcut快捷键 2 物体的重置/ 坐标归到0附近 3 F:快速找到当前gameobject 4 Q:小手和眼睛,在场景中移动 5 W:十字箭头,移动gameobject 6 …...