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241117学习日志——[CSDIY] [ByteDance] 后端训练营 [05]

CSDIY:这是一个非科班学生的努力之路,从今天开始这个系列会长期更新,(最好做到日更),我会慢慢把自己目前对CS的努力逐一上传,帮助那些和我一样有着梦想的玩家取得胜利!!!
第一弹:Cpp零基础学习【30 DAYS 从0到1】
第二弹:Cpp刷题文档【LeetCode】
第三弹:Go开发入门【字节后端青训营】
第四弹:Cpp简单项目开发【黑马Rookie】
第五弹:数据结构绪论【数据结构与算法】
第六弹:Go工程实践【字节后端青训营】

1. Go 语言进阶

并发 VS 并行

并发:多线程程序在一个核的CPU上运行

并行:多线程程序在多个核的CPU上运行(可以理解为实现并发的一个手段)

Go 可以充分发挥多核优势,高效运行

1.1 Goroutine

**协程:**用户态,轻量级线程 >栈、KB 级别

**线程:**内核态,线程跑多个协程 >栈、MB 级别

package concurrence
// 并发危险:乱序输出import ("fmt""sync"
)func hello(i int) {println("hello world : " + fmt.Sprint(i))
}func ManyGo() {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 5; i++ {wg.Add(1)go func(j int) {defer wg.Done()hello(j)}(i)}wg.Wait()
}

1.2 CSP(Communicating Sequential Processes)

提倡通过通信共享内存而不是共享内存来实现通信

1.3 Channel

make(chan 元素类型,[缓冲大小])

  • 无缓冲通道:make(chan int)

  • 有缓冲通道:make(chan int,2)

package concurrence
// 并发安全的例子,按序输出func CalSquare() {// 定义无缓冲src := make(chan int)// 定义缓冲dest := make(chan int, 3)go func() {// A协程的功能:发送0~9的数字defer close(src)for i := 0; i < 10; i++ {src <- i}}()go func() {// B协程的功能计算输入的数字的平方defer close(dest)for i := range src {dest <- i * i}}()for i := range dest {// 主协程输出最后的平方数println(i)}
}

1.4 并发安全 Lock

package mainimport ("sync""time"
)var (x    int64lock sync.Mutex
)func addWithLock() {for i := 0; i < 2000; i++ {// 通过锁机制保证并发安全// 获取临界区资源lock.Lock()x += 1// 释放临界区资源lock.Unlock()}
}func addWithoutLock() {for i := 0; i < 2000; i++ {x += 1}
}func main() {x = 0for i := 0; i < 5; i++ {go addWithoutLock()}time.Sleep(time.Second)// 有可能不会输出期望值println("Without Lock:", x)x = 0for i := 0; i < 5; i++ {go addWithLock()}time.Sleep(time.Second)// 输出期望值println("With Lock:", x)
}

实际开发中,避免对共享内存进行非并发安全的读写操作

1.5 WaitGroup

计数器

开启协程+1;执行结束-1;主协程阻塞直到计数器为0.

package mainimport ("sync"
)func main() {var wg sync.WaitGroup// 开辟五个协程wg.Add(5)for i := 0; i < 5; i++ {go func(j int) {// 通过 Done 方法进行计数器 -1defer wg.Done()println("goroutine", j, "start")}(i)}wg.Wait()
}

1.6 Go 并发编程小结

  • Goroutine
  • Channel
  • Sync:实现并发安全操作和协程间操作

2. Go 依赖管理

学会站在巨人的肩膀上

  • 工程项目不可能基于标准库 0~1 编码搭建(0基础开始到1)
  • 管理依赖库(框架、日志、driver等依赖,通过sdk方式引入)

2.1 Go 依赖管理演进

控制依赖库的版本

  1. GOPATH
  2. Go Vender
  3. Go Module

不同环境(项目)依赖的版本不同

2.1.1 GOPATH

是Go语言支持的一个环境变量

  • src:存放 Go 项目源码
  • pkg:存放编译的中间产物,加快编译速度
  • bin:存放 Go 项目编译生成的二进制产物

弊端

  • 如果项目A和项目B同时依赖某一package的不同版本
  • 那么GOPATH无法实现package的多版本控制
2.1.2 Go Vender
  • 项目目录下增加vender文件,所有依赖包副本形式放在vender
  • 依赖寻址方式:vender=>GOPATH

通过每个项目引入一份依赖的副本,解决了多个项目需要同一个package依赖的冲突问题

弊端

  • 如果项目A依赖pkg B和C,而B和C依赖了D的不同版本
  • 通过vender的管理模式不能很好控制对于D的依赖版本
  • 更新项目又可能出现依赖冲突,导致编译出错
2.1.3 Go Module
  • 通过 go.mod 文件管理依赖包版本
  • 通过 go get/go mod 指令工具管理依赖包

终极目标:定义版本规则和管理项目依赖关系

2.2 依赖管理三要素

  1. 配置文件,描述依赖:go.mod
  2. 中心仓库管理依赖库:proxy
  3. 本地工具:go get/mod

2.3

2.3.1 依赖管理 - go.mod
module example/project/app		// 依赖管理基本单元go 1.16							// 原生库require (example/lib1 v1.0.2			// 单元依赖	// 依赖标识:[Module Path][Version/Pseudo-version]
)
2.3.2 依赖配置 - version

两种版本规则:语义化版本、基于 commit 伪版本

语义化版本

v{MAJOR:不同模块}.{MINOR:新增函数功能}.{PATCH:修复bug}

v1.3.0

基于 commit 伪版本

vX.0.0{和语义化版本一样}-yyyymmddhhmmss{时间戳}-abcdefgh1234{校验码 哈希前缀}

2.3.3 依赖配置 - indirect

用来标识间接依赖

2.3.4 依赖配置 - incompatible

主版本在 2+ 的依赖,会 +incompatible

2.3.5 依赖分发 - 回源 - Proxy

代码托管系统:Github、SVN、…

  • 无法保证构建稳定性

  • 无法保证依赖可用性

  • 增加第三方压力

Proxy

直接从Proxy拉取依赖:稳定可靠。

2.3.6 依赖分发 - 变量 - GOPROXY
2.3.7 工具 - go get

go get example.org

2.3.8 工具 - go mod

go mod

  • init:初始化,创建go.mod文件
  • download:下载模块到本地缓存
  • tidy:增加需要的依赖,删除不需要的依赖

3. Go 工程测试

测试就是保证质量

质量就是生命

  • 回归测试:回归用户体验

  • 集成测试:集成的接口测试

  • 单元测试:模块单元测试

从上到下,覆盖率逐层增大,测试成本逐层降低

3.1 单元测试

3.1.1 单元测试 - 规则
  • 所有测试文件以 _test.go 结尾(方便分清源代码和测试代码)
  • func TestXxx(*testing.T)
  • 初始化逻辑放到 TestMain中
3.1.3 单元测试 - 运行
3.1.5 单元测试 - 覆盖率

已测试代码量 / 总代码量

  • 一般覆盖率:50%~60%,较高覆盖率80%
  • 测试分支相互独立、全面覆盖
  • 测试单元粒度足够小,函数单一职责

3.2 单元测试 - 依赖

外部依赖 => 稳定&幂等

3.3 单元测试 - 文件处理

对文件:

  • 打开关闭操作
  • 文件内容替换操作

3.4 单元测试 - Mock

快速 Mock 函数

  • 为一个函数打桩
  • 为一个方法打桩

3.5 基准测试

3.5.1 基准测试 - 例子

随机选择执行服务器

3.5.2 基准测试 - 运行
3.5.3 基准测试 - 优化

4. Go 项目实践

4.1 需求描述

  • 展示话题和回帖列表
  • 暂不考虑前端页面实现,仅仅实现一个本地web服务
  • 话题和回帖数据用文件存储

需求用例

  • 用户消费浏览:话题和回帖列表

4.3 ER 图 - Entity Relationship Diagram

  • 话题
  • 帖子

4.4 分层结构

  • Repository 数据层:数据 Module,外部数据的增删查改
  • Service 逻辑层:业务 Entity,处理核心业务逻辑输出
  • Controller 视图层:视图 view,处理和外部的交互逻辑

4.5 组件工具

  • Gin 高性能 go web 框架
  • Go Mod

4.6 Repository

4.7 Service

4.8 Controller

4.9 Router

4.10 运行

碎碎念:作业好多啊!!!屁事也好多,根本没有成片的时间来好好磨技术…真的老实了,再也不选那么多课了,课也不想好好听了…我指的是水课。搞得后面的项目都想摆烂了…这样应付大学老师的日子什么时候是个头啊!感觉时间都不是自己的…但还是要坚持啊…为了我的BAT梦…

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