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pygame飞机大战

飞机大战

  • 1.main类
  • 2.配置类
  • 3.游戏主类
  • 4.游戏资源类
  • 5.资源下载
  • 6.游戏效果

1.main类

启动游戏。

from MainWindow import MainWindow
if __name__ == '__main__':app=MainWindow()app.run()

2.配置类

该类主要存放游戏的各种设置参数。

#窗口尺寸
#窗口尺寸
import random
import pygame
WINDOW=pygame.Rect(0,0,512,768)
#窗口名字
WINDOW_NAME="飞机大战v1.0"#地图索引
MAP_INDEX=random.randint(1,5)#英雄子弹类型
HERO_BULLET_INDEX=1
#敌人子弹类型
ENEMY_BULLET_INDEX=3#敌机事件
ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT#pygame用户事件(整型),有多个事件可以在后面+1以区分#英雄子弹事件
BULLET_EVENT=pygame.USEREVENT+1#+1区分事件
#敌机子弹事件
BULLET_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT+2#+2区分事件#英雄移动速度
HERO_MOVE_SPEED=4
#英雄子弹移动速度
HERO_BULLET_MOVE_SPEED=4
#英雄生命值
HERO_HP=10

3.游戏主类

游戏主类主要由游戏窗口创建、精灵和精灵组的创建、游戏启动函数(1.碰撞检测、2.事件处理、3.精灵组更新、4.窗口刷新)等构成。

import pygame
from Config import *
from GameSprite import *
class MainWindow:def __init__(self):pygame.init()#游戏窗口初始化self.window=pygame.display.set_mode([WINDOW.width,WINDOW.height])pygame.display.set_caption(WINDOW_NAME)#背景音乐pygame.mixer.music.load("./source/music/bg.wav")pygame.mixer.music.set_volume(0.1)pygame.mixer.music.play(-1)#爆炸音效self.bomb=pygame.mixer.Sound("./source/music/bomb.wav")self.bomb.set_volume(0.2)#游戏分数self.score=0self.hp=HERO_HPself.pause_flag = False  # 暂停标志#FPS时钟self.clock=pygame.time.Clock()#激活敌机定时器,参数:事件、间隔时间mspygame.time.set_timer(ENEMY_EVENT,500)# 激活英雄子弹定时器,参数:事件、间隔时间mspygame.time.set_timer(BULLET_EVENT,500)pygame.time.set_timer(BULLET_ENEMY_EVENT,2000)#创建精灵组self.create_sprite_group()#精灵组创建def create_sprite_group(self):#地图精灵组map1=GameMap()map2=GameMap(True)self.map_group=pygame.sprite.Group(map1,map2)#英雄精灵self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)#敌机精灵组self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#英雄子弹精灵组self.bullet_group=pygame.sprite.Group()#敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group=pygame.sprite.Group()#爆炸动画精灵组self.bomb_group=pygame.sprite.Group()# 菜单精灵组self.resume_nor = Menu("./source/resume_nor.png")  # 正在暂停按钮图标self.pause_nor = Menu("./source/pause_nor.png")  # 正在运行图标self.restart = Menu("./source/again.png")  # 重新开始图标self.menu_group = pygame.sprite.Group()# 显示精灵组self.show_group = pygame.sprite.Group()# 碰撞检测def collie_check(self):#1.英雄子弹与敌机for bullet1 in self.bullet_group:#第一个参数是精灵、第二个参数是精灵组、第三个参数为是否删除与该精灵碰撞的所有精灵;返回值为与第一个参数碰撞的所有精灵列表eys=pygame.sprite.spritecollide(bullet1,self.enemy_group,True)#判断子弹精灵是否与敌机精灵组有碰撞,有则杀死所有敌机#表示有碰撞if len(eys)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.score+=1#记录杀死的敌机数量bullet1.kill()#杀死发生碰撞的子弹精灵bomb_enemy=Bomb(eys[0])#将发生碰撞的敌传入爆炸类,方便使用爆炸的具体位置self.bomb_group.add(bomb_enemy)#加入爆炸精灵组#2.敌机子弹与英雄bullet2=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.bullet_enemy_group,True)if len(bullet2)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.hp-=1#英雄与敌机子弹接触,自身HP值-1#敌机与英雄enemys=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemys)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.hp-=1#英雄与敌机接触,自身HP值-1bomb_enemy2 = Bomb(enemys[0])#将发生碰撞的敌传入爆炸类,方便使用爆炸的具体位置self.bomb_group.add(bomb_enemy2)#加入爆炸精灵组# 英雄生命值为0,暂停游戏,并且显示重新开始if self.hp <0:self.hero.kill()self.enemy_group.empty()self.bullet_group.empty()self.bullet_enemy_group.empty()self.pause_flag = Trueself.restart.rect.centerx = self.window.get_rect().centerxself.restart.rect.centery = self.window.get_rect().centeryself.menu_group.add(self.restart)# 更新精灵组位置并绘制def sprite_group_update_draw(self):#地图精灵组更新self.map_group.update()self.map_group.draw(self.window)#英雄精灵组更新self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.window)#敌机精灵组更新self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.window)#英雄子弹精灵组self.bullet_group.update()self.bullet_group.draw(self.window)#敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group.update()self.bullet_enemy_group.draw(self.window)#爆炸精灵组self.bomb_group.update()self.bomb_group.draw(self.window)# 菜单类精灵组self.menu_group.update()self.menu_group.draw(self.window)# 显示信息self.show_group.update()self.show_group.draw(self.window)#绘制数据 #游戏数据# 显示游戏信息self.score1 = Show("得分", self.score)self.score1.rect.x = 80self.score1.rect.y = 0self.hp1 = Show("生命值", self.hp)self.hp1.rect.x = 200self.hp1.rect.y = 0self.show_group.empty()self.show_group.add(self.score1, self.hp1)# 事件处理def handle_events(self):#pygame.event.get()获取当前时间帧的所有事件,返回一个事件列表,可以对此列表遍历for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()exit()#用户事件1,固定时间生成敌机(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT:self.enemy=Enemy()self.enemy_group.add(self.enemy)#用户事件2,固定时间生成敌机子弹(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT+2:#固定时间生成敌机子弹,需要遍历敌机精灵组,获取所有已经存在的敌机精灵,在对应的位置上绘制敌机子弹for enemy_sprite in self.enemy_group:self.bullet_enemy = Bullet(enemy_sprite.speed + 1,True)self.bullet_enemy.rect.centerx = enemy_sprite.rect.centerxself.bullet_enemy.rect.y =enemy_sprite.rect.bottom#将敌机子弹精灵添加到敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group.add(self.bullet_enemy)#用户事件3,固定时间生成英雄子弹(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT+1:self.bullet_hero=Bullet(-HERO_BULLET_MOVE_SPEED)#英雄子弹飞行方向与敌机子弹飞行方向相反#根据英雄的当前位置来设置英雄子弹的位置self.bullet_hero.rect.centerx=self.hero.rect.centerxself.bullet_hero.rect.y=self.hero.rect.y-self.bullet_hero.rect.height# 将英雄飞机子弹精灵添加到英雄子弹精灵组self.bullet_group.add(self.bullet_hero)# 按下ESC切换暂停if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:self.pause_flag = not self.pause_flag  # 切换暂停状态# 鼠标点击切换暂停if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == pygame.BUTTON_LEFT:if self.pause_nor.rect.collidepoint(event.pos):self.pause_flag = not self.pause_flag#pygame.key.get_pressed()获取当前时间帧的所有键盘事件并返回一个列表,遍历列表控制英雄上下左右移动keys_event=pygame.key.get_pressed()if keys_event[pygame.K_a] or keys_event[pygame.K_LEFT]:self.hero.x_speed=-HERO_MOVE_SPEEDelif keys_event[pygame.K_d] or keys_event[pygame.K_RIGHT]:self.hero.x_speed=HERO_MOVE_SPEEDelse:self.hero.x_speed = 0if keys_event[pygame.K_w] or keys_event[pygame.K_UP]:self.hero.y_speed=-HERO_MOVE_SPEEDelif keys_event[pygame.K_s] or keys_event[pygame.K_DOWN]:self.hero.y_speed=HERO_MOVE_SPEEDelse:self.hero.y_speed=0# 暂停状态下if self.pause_flag:if self.pause_nor in self.menu_group:self.menu_group.remove(self.pause_nor)  # 将运行图标的精灵移除self.menu_group.add(self.resume_nor)pygame.mixer.music.pause()#暂停背景音乐# 非暂停状态else:if self.resume_nor in self.menu_group:self.menu_group.remove(self.resume_nor)  # 将暂停图标的精灵移除self.menu_group.add(self.pause_nor)pygame.mixer.music.unpause()# 显示游戏信息self.score1 = Show("得分", self.score)self.score1.rect.x = 80self.score1.rect.y = 0self.hp1 = Show("生命值", self.hp)self.hp1.rect.x = 200self.hp1.rect.y = 0self.show_group.empty()self.show_group.add(self.score1, self.hp1)#游戏主框架def run(self):pygame.init()while True:#暂停状态while self.pause_flag:self.clock.tick(60)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()# 按下ESC暂停if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:self.pause_flag = not self.pause_flag  # 切换暂停状态# 鼠标点击切换暂停if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == pygame.BUTTON_LEFT:if self.pause_nor.rect.collidepoint(event.pos):self.pause_flag = not self.pause_flag# 当英雄死亡之后,点击重新开始if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == pygame.BUTTON_LEFT:pos = pygame.mouse.get_pos()# 如果英雄死亡了,点击重新开始if self.hp < 0 and self.restart.rect.collidepoint(pos):self.menu_group.remove(self.restart)self.score = 0self.hero_group.add(self.hero)self.hp = HERO_HPself.pause_flag = False# 切换到非暂停状态if not self.pause_flag:break#正常运行while not self.pause_flag:self.clock.tick(60)  # FPS#碰撞检测self.collie_check()# 事件处理self.handle_events()#更新精灵组self.sprite_group_update_draw()# 窗口刷新pygame.display.update()# 切换到暂停状态if self.pause_flag:break

4.游戏资源类

游戏资源类主要包括各种游戏相关元素精灵、主要有基础精灵类、敌机精灵类、子弹精灵类、英雄飞机精灵类、爆炸动画精灵类等。

import  pygame
from Config import *
import random
#精灵类————基类,定义了基本的导入图片操作,以及图片垂直移动操作
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,image_url,speed=0):super().__init__()self.image=pygame.image.load(image_url)self.rect=self.image.get_rect()self.speed=speeddef update(self, *args, **kwargs):self.rect.y+=self.speed
#游戏地图类,地图由两张完全一样的图片拼接构成,其中两张图片的起始和末尾要无缝衔接
#第一张图片起始位置与窗口完全重合,第二张图片的起始位置在第一张图片的上方
class GameMap(GameSprite):#is_1表示是否是第二张图片def __init__(self,is_1=False):#地图给了5张,保证地图索引在1~5,否则随机给一个1~5self.map_index=MAP_INDEX if 1<=MAP_INDEX<=5 else random.randint(1,5)map_filename=f"./source/map/map-{self.map_index}.jpg"super().__init__(map_filename,2)if is_1:self.rect.y=-WINDOW.height#第二张图片的起始位置在第一张图片的上方def update(self):#更新图像的位置super().update()#如果地图图片完全运动到了窗口最下方,就将这张图片的位置移动到窗口的最上方,作为新的起始位置if self.rect.y>=WINDOW.height:self.rect.y=-WINDOW.height
#英雄飞机类,初始化定义比较简单
class Hero(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./source/plane/hero.png")#定义英雄飞机出生在窗口中的具体位置self.rect.centerx=WINDOW.centerxself.rect.y=WINDOW.height-120#初始移动速度为0,静止状态self.x_speed=0self.y_speed=0def update(self, *args, **kwargs):#水平方向移动self.rect.x+=self.x_speed#垂直方向移动self.rect.y+=self.y_speed#判断上、下、左、右四个边界条件,如果移动到了边界,让飞机停在原位if self.rect.x<=0:self.rect.x=0if self.rect.x>=WINDOW.width-self.rect.width:self.rect.x=WINDOW.width-self.rect.widthif self.rect.y<=0:self.rect.y=0if self.rect.y>=WINDOW.height-self.rect.height:self.rect.y=WINDOW.height-self.rect.height
#敌机类
class Enemy(GameSprite):def __init__(self):#敌机有7中飞机,随机生成self.enemy_url=f"./source/plane/enemy-{random.randint(1,7)}.png"#敌机的垂直速度也是随机生成(1,3)super().__init__(self.enemy_url,random.randint(1,3))#敌机的初始水平位置需要随机生成,范围就是(0,WINDOW.width-self.rect.width)self.rect.x=random.randint(0,WINDOW.width-self.rect.width)#敌机的垂直位置y是固定值,保证敌机出现的位置在窗口之外self.rect.y=-self.rect.height#敌机水平方向的移动速度随机生成self.x_speed=random.randint(-1,1)def update(self, *args, **kwargs):#调用父类的update()函数super().update()#父类函数不够用的情况下,直接补充self.rect.x+=self.x_speed#水平移动#如果到达左右边界则反向运动if self.rect.x<=0 or self.rect.x>=WINDOW.width-self.rect.width:self.x_speed=-self.x_speed#敌机出了窗口底部则杀死此敌机精灵if self.rect.y>WINDOW.height:self.kill()
#子弹类(英雄飞机子弹和敌机子弹)
class Bullet(GameSprite):#is_enemy表示是否是敌机,敌机和英雄飞机使用的子弹图片不同def __init__(self,speed,is_enemy=False):if is_enemy:self.bullet_index=ENEMY_BULLET_INDEXelse:self.bullet_index = HERO_BULLET_INDEXbullet_filename = f"./source/bullet/bullet_{self.bullet_index}.png"self.speed=speedsuper().__init__(bullet_filename,self.speed)#由于敌机和英雄飞机是相对运动,资源图片都是正向的,所以如果是敌机子弹,则需要对子弹图片做旋转180°操作if is_enemy:##flip(翻转的图片、是否绕x轴翻转、是否绕y轴翻转)self.image=pygame.transform.flip(self.image,False,True)def update(self, *args, **kwargs):#垂直方向移动super().update()#超出屏幕则杀死此精灵if self.rect.y<-self.rect.height or self.rect.y>WINDOW.height+self.rect.height:self.kill()
#爆炸动画类
class Bomb(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,sprite1):super().__init__()#导入所有动画的图片self.images=[pygame.image.load(f"./source/bomb/bomb-{bomb_index}.png") for bomb_index in range(1,8)]self.sprite1=sprite1self.interval = 5 # 播放每一张图片的间隔 5帧self.interval_index = 0 #帧数计数器 初始值为0self.image_index=0#图片索引 初始值为0self.image = self.images[self.image_index]self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = self.sprite1.rect.xself.rect.y = self.sprite1.rect.ydef update(self, *args, **kwargs):self.interval_index+=1#每一帧进入update()函数,帧计数器加1#当计数器到达设置值时,切换图片if self.interval_index>=self.interval:self.image=self.images[self.image_index]#帧计数器归零self.interval_index=0#切换图片self.image_index+=1#当所有图片都播放完毕之后杀死此精灵对象if self.image_index==len(self.images):self.kill()
#菜单类,显示控制游戏的暂停、恢复游戏、重新开始游戏
class Menu(GameSprite):def __init__(self,image_url):super().__init__(image_url)def update(self, *args, **kwargs):pass
#显示游戏相关信息类,可以显示游戏中得分、英雄生命值等
class Show(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,name,var):super().__init__()pygame.font.init()font1 = pygame.font.SysFont('华文宋体', 25)  # 加载系统自带字体text = f"{name}:{var}"  # 编辑文本text = font1.render(text, True, (255, 255, 0))  # 渲染字体,(字符串,抗锯齿,字体颜色,背景颜色)self.image=textself.rect=self.image.get_rect()

5.资源下载

链接:资源
提取码:9mje

6.游戏效果

在这里插入图片描述

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何为“正则表达式”!

详细解释&#xff1a; ^&#xff1a;在JSON的正则表达式中&#xff0c;^表示匹配输入字符串的开始位置。这意味着正则表达式将从字符串的开头开始进行匹配&#xff0c;确保整个字符串符合后续的模式要求。例如&#xff0c;对于字符串"3.14"&#xff0c;正则表达式会…...

创建Java项目,并添加MyBatis包和驱动包

一 : Mybatis和jsp使用上,只有Dao层有区别 Mybatis 使用方法: 测试类的7步骤 1.读取核心配置文件 2.构建sql会话工厂 3.开启sql会话 4.获取mapper接口 5.调用相对应的增删改查方法 6.打印 7.关闭回话 /*** 用户列表* throws IOException*/Testpublic void roleList() throws IO…...

目标检测文献阅读-DETR:使用Transformer进行端到端目标检测

目录 摘要 Abstract 1 引言 2 DETR结构 2.1 Backbone 2.2 Encoder 2.3 Decoder 2.4 FFN 3 目标检测集合预测损失 3.1 二分图匹配损失 3.2 损失函数 总结 摘要 本周阅读的论文题目是《End-to-End Object Detection with Transformers》(使用Transformer进行端到端目…...

C#里对已经存在的文件进行压缩生成ZIP文件

先要对目录下所有文件获取到: private List<string> GetXDFiles(string dirPath){//获取目录中的所有文件string suffix = "*.txt"; // 要查找的文件后缀var files = Directory.GetFiles(dirPath, suffix, SearchOption.TopDirectoryOnly).ToList();return fi…...

单片机软件定时器V4.0

单片机软件定时器V4.0 用于单片机定时执行任务等&#xff0c;比如LED GPIO等定时控制&#xff0c;内置前后台工作模式 头文件有使用例子 #ifndef __SORFTIME_APP_H #define __SORFTIME_APP_H#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif#include <stdint.h>// #…...

【嵌入式硬件】嵌入式显示屏接口

数字显示串行接口&#xff08;Digital Display Serial Interface&#xff09; SPI 不过多赘述。 I2C-bus interface 不过多赘述 MIPI DSI MIPI (Mobile Industry Processor Interface) Alliance, DSI (Display Serial Interface) 一般用于移动设备&#xff0c;下面是接口…...

vuedraggable 选项介绍

vuedraggable 是基于 SortableJS 的 Vue 组件&#xff0c;提供了丰富的选项来定制拖拽行为。以下是 vuedraggable 常用的选项和它们的详细说明&#xff1a; 常用选项介绍 group 配置拖拽分组。多个列表可以共享同一个分组&#xff0c;允许它们之间的项目互相拖拽。 group: { na…...

OpenAI CEO 奥特曼发长文《反思》

OpenAI CEO 奥特曼发长文《反思》 --- 引言&#xff1a;从 ChatGPT 到 AGI 的探索 ChatGPT 诞生仅一个多月&#xff0c;如今我们已经过渡到可以进行复杂推理的下一代模型。新年让人们陷入反思&#xff0c;我想分享一些个人想法&#xff0c;谈谈它迄今为止的发展&#xff0c;…...

Appium(一)--- 环境搭建

一、Android自动化环境搭建 1、JDK 必须1.8及以上(1) 安装&#xff1a;默认安装(2) 环境变量配置新建JAVA_HOME:安装路径新建CLASSPath%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar在path中增加&#xff1a;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin&#xff1b;(3) 验证…...

如何查看服务器上的MySQL/Redis等系统服务状态和列表

如果呢你知道系统服务名称&#xff0c;要看状态很简单&#xff1a; systemctl status server-name 比如 systemctl status nginxsystemctl status redis # 等 这是一个nginx的示例&#xff1a; 那问题是 当你不知道服务名称时该怎么办。举个例子&#xff0c;比如mysql在启动…...

多模态论文笔记——U-ViT

大家好&#xff0c;这里是好评笔记&#xff0c;公主号&#xff1a;Goodnote&#xff0c;专栏文章私信限时Free。本文详细介绍U-ViT的模型架构和实验细节&#xff0c;虽然没有后续的DiT在AIGC领域火爆&#xff0c;但为后来的研究奠定了基础&#xff0c;但其开创性的探索值得学习…...

08-1_队列的理论讲解

08-1_队列的理论讲解 队列概念理解 队列就是一个传送带,就是一个流水线 工人放入的数据, 放在传送带上,送给消费者, 消费者第一次拿到的数据,就是工人第一次放上的数据(类比队列,先进先出) freertos队列应用思考 队列对于消费者(取数据): (1)当队列没有数据, 消费者需要进入…...

HTML基础入门——简单网页页面

目录 一&#xff0c;网上转账电子账单 ​编辑 1&#xff0c;所利用到的标签 2&#xff0c;代码编写 3&#xff0c;运行结果 二&#xff0c;李白诗词 1&#xff0c;所用到的标签 2&#xff0c;照片的编辑 3&#xff0c;代码编写 4&#xff0c;运行结果 一&#xff0c;网…...

Proteus-8086调试汇编格式的一点心得

这阵子开始做汇编的微机实验&#xff08;微机原理与接口技术题解及实验指导&#xff0c;吴宁版本13章&#xff09;&#xff0c;中间出了挺多问题&#xff0c;解决后记录下。 先上电路图 用子电路来仿真发现仿真的时候子电路这块根本没有高低电平输出&#xff0c;只好把子电路拿…...

Python入门教程 —— 多任务

1.线程 1.1.线程安全问题 线程访问全局变量 import threading g_num = 0 def test(n):global g_numfor x in range(n):g_num += xg_num -= xprint(g_num)if __name__ == __main__:t1 = threading.Thread(target=test, args=(10,))t2 = threading.Thread(target=test, args=(…...

【笔记】算法记录

1、求一个数的素因子&#xff08;试除法&#xff09; // 获取一个数的所有素因子 set<int> getPrimeFactors(int num) {set<int> primeFactors;for (int i 2; i * i < num; i) {while (num % i 0) {primeFactors.insert(i);num / i;}}if (num > 1) {prime…...

2024年1月4日蜻蜓hr人才招聘系统v1.1.7更新-正式版发布-客户端源代码开源发布供学习-本产品完成上线正式版-修复多个bug-优雅草果果|小无

2024年1月4日蜻蜓hr人才招聘系统v1.1.7更新-正式版发布-客户端源代码开源发布供学习-本产品完成上线正式版-修复多个bug-优雅草果果|小无 前端代码开源库 关于开源说明&#xff1a;企业服务-招聘信息管理系统-前端uniapp-系统前端开放源代码仅供学习-优雅草科技-目前优雅草科…...

【网络】计算机网络的分类 局域网 (LAN) 广域网 (WAN) 城域网 (MAN)个域网(PAN)

局域网是通过路由器接入广域网的 分布范围 局域网Local Area Network&#xff1a;小范围覆盖&#xff0c;速度高&#xff0c;延迟低(办公室&#xff0c;家庭&#xff0c;校园&#xff0c;网络) 广域网Wide Area Network 大范围覆盖&#xff0c;速度相对低&#xff0c;延迟高…...