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微信小程序实现长按录音,点击播放等功能,CSS实现语音录制动画效果

有一个需求需要在微信小程序上实现一个长按时进行语音录制,录制时间最大为60秒,录制完成后,可点击播放,播放时再次点击停止播放,可以反复录制,新录制的语音把之前的语音覆盖掉,也可以主动长按删除

// index.js
const recorderManager = wx.getRecorderManager()
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
let recordingTimerInterval = null // 录音时长计时器
let countdownTimerInterval = null // 倒计时计时器
let playbackCountdownInterval = null // 播放倒计时计时器Page({
/*** 页面的初始数据*/data: {// 语音输入部分inputType: 'input',count: null, // 录制倒计时longPress: '1', // 1显示 按住说话 2显示 说话中delShow: false, // 删除提示框显示隐藏time: 0, // 录音时长recordedDuration: 0, // 已录制音频的时长duration: 60000, // 录音最大值ms 60000/1分钟tempFilePath: '', //音频路径playStatus: 0, //录音播放状态 0:未播放 1:正在播放currentTime: 0, // 当前播放进度(秒)remain: 0, // 当前剩余时长(秒) = duration - currentTimewarningShown: false, // 是否已显示50秒提示minDuration: 2, // 录音最小时长秒数animationArray: Array.from({ length: 15 }, (_, index) => {// length 这个名字就不再需要,因为我们已经在这里写死了 15const centerIndex = Math.floor((15 - 1) / 2) // 7const distance = Math.abs(index - centerIndex)// 中心延迟为 0,向外越来越大const delay = distance * 0.2return { delay }})},/*** 开始录音倒计时* @param {number} val - 倒计时秒数*/startCountdown(val) {this.setData({count: Number(val)})countdownTimerInterval = setInterval(() => {if (this.data.count > 0) {this.setData({count: this.data.count - 1})} else {this.setData({longPress: '1'})clearInterval(countdownTimerInterval)countdownTimerInterval = null}}, 1000)},/*** 开始录音时长计时*/startRecordingTimer() {if (recordingTimerInterval) return // 防止重复启动计时器recordingTimerInterval = setInterval(() => {this.setData({time: this.data.time + 1})// 当录音时长达到50秒且未显示提示时,显示提示if (this.data.time === 50 && !this.data.warningShown) {wx.showToast({title: '录音即将结束',icon: 'none',duration: 2000})this.setData({warningShown: true})}// 如果录音时长达到最大值,自动停止录音if (this.data.time >= this.data.duration / 1000) {wx.showToast({title: '录音已达到最大时长',icon: 'none'})this.touchendBtn()}}, 1000)},/*** 停止录音时长计时* @param {string} newTempFilePath - 新录音的文件路径*/stopRecordingTimer(newTempFilePath) {if (recordingTimerInterval) {clearInterval(recordingTimerInterval)recordingTimerInterval = null}const duration = this.data.timeif (duration >= this.data.minDuration) {this.setData({recordedDuration: duration,tempFilePath: newTempFilePath},() => {console.log('录音已停止,时长:', this.data.recordedDuration, '秒')})} else {// 录音时长过短,提示用户wx.showToast({title: '录音时间太短',icon: 'none'})// 不覆盖之前的 tempFilePath,保留旧的录音// 仅重置 timethis.setData({time: 0},() => {console.log('录音时间太短,不保存此次录音。')})}},/*** 开始播放倒计时* @param {number} val - 播放倒计时秒数*/startPlaybackCountdown(val) {// 先停止可能存在的旧计时器if (playbackCountdownInterval) {clearInterval(playbackCountdownInterval)playbackCountdownInterval = null}this.setData({count: Number(val)})playbackCountdownInterval = setInterval(() => {if (this.data.count > 0) {this.setData({count: this.data.count - 1})} else {// 播放结束this.setData({playStatus: 0,count: null})innerAudioContext.stop()clearInterval(playbackCountdownInterval)playbackCountdownInterval = null}}, 1000)},/*** 停止播放倒计时*/stopPlaybackCountdown() {if (playbackCountdownInterval) {clearInterval(playbackCountdownInterval)playbackCountdownInterval = null}this.setData({count: null})},/*** 清除所有计时器*/clearAllTimers() {if (recordingTimerInterval) {clearInterval(recordingTimerInterval)recordingTimerInterval = null}if (countdownTimerInterval) {clearInterval(countdownTimerInterval)countdownTimerInterval = null}if (playbackCountdownInterval) {clearInterval(playbackCountdownInterval)playbackCountdownInterval = null}},/*** 重置录音状态*/resetRecordingState() {this.setData({longPress: '1',time: 0,recordedDuration: 0,count: null,warningShown: false // 重置警告提示})this.stopRecordingTimer()this.stopCountdownTimer()},/*** 处理输入类型变化* @param {object} e - 事件对象*/handleChangeInputType(e) {const { type } = e.currentTarget.datasetthis.setData({inputType: type})},/*** 检查录音权限*/checkRecordPermission() {wx.getSetting({success: res => {if (!res.authSetting['scope.record']) {// 没有录音权限,尝试授权wx.authorize({scope: 'scope.record',success: () => {// 授权成功,可以开始录音this.startRecording()},fail: () => {// 授权失败,提示用户前往设置授权wx.showModal({title: '授权提示',content: '录音权限未授权,请前往设置授权',success: res => {if (res.confirm) {wx.openSetting()}}})}})} else {// 已经授权,可以开始录音this.startRecording()}},fail: () => {// 获取设置失败,提示用户wx.showToast({title: '获取权限失败,请重试',icon: 'none'})}})},/*** 开始录音的封装函数*/startRecording() {this.setData({longPress: '2',time: 0, // 在开始录音前重置 timewarningShown: false // 重置警告提示})this.startCountdown(this.data.duration / 1000) // 录音倒计时60秒recorderManager.stop() // 确保之前的录音已停止this.startRecordingTimer()const options = {duration: this.data.duration * 1000, // 指定录音的时长,单位 mssampleRate: 16000, // 采样率numberOfChannels: 1, // 录音通道数encodeBitRate: 96000, // 编码码率format: 'mp3', // 音频格式,有效值 aac/mp3frameSize: 10 // 指定帧大小,单位 KB}recorderManager.start(options)},/*** 长按录音事件*/longpressBtn() {this.checkRecordPermission()},/*** 长按松开录音事件*/touchendBtn() {this.setData({longPress: '1'})recorderManager.stop()this.stopCountdownTimer()},/*** 停止倒计时计时器*/stopCountdownTimer() {if (countdownTimerInterval) {clearInterval(countdownTimerInterval)countdownTimerInterval = null}this.setData({count: null})},/*** 播放录音*/playBtn() {if (!this.data.tempFilePath) {wx.showToast({title: '没有录音文件',icon: 'none'})return}// 如果已经在播放,就先停止if (this.data.playStatus === 1) {innerAudioContext.stop()// 重置状态this.setData({playStatus: 0,currentTime: 0,remain: 0})} else {// 重新开始播放console.log('开始播放', this.data.tempFilePath)innerAudioContext.src = this.data.tempFilePath// 在 iOS 下,即使系统静音,也能播放音频innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false// 播放innerAudioContext.play()// playStatus 会在 onPlay 中置为 1// 如果想在点击之后就立即把 playStatus 置为 1 也行}},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {// 绑定录音停止事件recorderManager.onStop(res => {// 将新录音的文件路径传递给 stopRecordingTimerthis.stopRecordingTimer(res.tempFilePath)console.log('录音已停止,文件路径:', res.tempFilePath)console.log('录音时长:', this.data.recordedDuration, '秒')})// 绑定录音开始事件recorderManager.onStart(res => {console.log('录音开始', res)})// 绑定录音错误事件recorderManager.onError(err => {console.error('录音错误:', err)wx.showToast({title: '录音失败,请重试',icon: 'none'})this.resetRecordingState()})// 当音频真正开始播放时innerAudioContext.onPlay(() => {console.log('onPlay 音频开始播放')// 设置为播放状态this.setData({playStatus: 1})})// 绑定音频播放结束事件innerAudioContext.onEnded(() => {console.log('onEnded 音频播放结束')// 停止播放并重置this.setData({playStatus: 0,currentTime: 0,remain: 0})// 如果想让界面上回到音频的总时长也可以手动 set remain = recordedDuration// 但通常播放结束,就显示 0 或不显示都行})innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {const current = Math.floor(innerAudioContext.currentTime) // 取整或保留小数都可const total = Math.floor(innerAudioContext.duration)// 若 total 不准确(部分手机可能最初获取到是 0),可做一些保护if (total > 0) {const remain = total - currentthis.setData({currentTime: current,remain: remain > 0 ? remain : 0})}})// 绑定音频播放错误事件innerAudioContext.onError(err => {console.error('播放错误:', err)wx.showToast({title: '播放失败,请重试',icon: 'none'})this.setData({playStatus: 0,currentTime: 0,remain: 0})})},/*** 生命周期函数--监听页面卸载*/onUnload() {this.clearAllTimers()recorderManager.stop()innerAudioContext.stop()innerAudioContext.destroy()},
})
// index.wxml
<view wx:else class="voice-input"><view wx:if="{{tempFilePath !== ''}}" class="voice-msg" bind:tap="playBtn"><imagesrc="{{ playStatus === 0 ? '/sendingaudio.png' : '/voice.gif' }}"mode="aspectFill"style="transform: rotate(180deg); width: 22rpx; height: 32rpx"/><text class="voice-msg-text">{{ playStatus === 1 ? (remain + "''") : (recordedDuration + "''") }}</text></view><viewclass="voice-input-btn {{longPress == '1' ? '' : 'record-btn-2'}}"bind:longpress="longpressBtn"bind:touchend="touchendBtn"><!-- 语音音阶动画 --><view class="prompt-layer prompt-layer-1" wx:if="{{longPress == '2'}}"><!-- <view class="prompt-layer prompt-layer-1" wx:if="{{longPress == '2'}}"> --><view class="prompt-loader"><viewclass="em"wx:for="{{animationArray}}"wx:key="index"style="--delay: {{item.delay}}s;"></view></view><text class="p">{{'剩余:' + count + 's' + (warningShown ? ',即将结束录音' : '')}}</text><text class="span">松手结束录音</text></view><text class="voice-input-btn-text">{{longPress == '1' ? '按住 说话' : '说话中...'}}</text></view></view>
/*  index.wxss */
.voice-btn {box-sizing: border-box;padding: 6rpx 16rpx;background: #2197ee;border-radius: 28rpx;display: flex;align-items: center;justify-content: center;gap: 10rpx;
}.voice-text {line-height: 42rpx;color: #ffffff;font-size: 30rpx;
}.voice-input {box-sizing: border-box;display: flex;flex-direction: column;padding: 30rpx 76rpx;
}.voice-msg {width: 100%;height: 56rpx;background: #95ec69;border-radius: 10rpx;box-shadow: 0 3rpx 6rpx rgba(0, 0, 0, 0.13);margin-bottom: 26rpx;box-sizing: border-box;padding: 0 20rpx;display: flex;align-items: center;gap: 16rpx;
}.voice-msg-text {color: #000000;font-size: 30rpx;line-height: 56rpx;
}.voice-input-btn {width: 100%;box-sizing: border-box;padding: 12rpx 0;background: #ffffff;border: 2rpx solid;border-color: #1f75e3;border-radius: 8rpx;box-sizing: border-box;text-align: center;position: relative;
}.voice-input-btn-text {color: #1f75e3;font-size: 36rpx;line-height: 50rpx;
}/* 提示小弹窗 */
.prompt-layer {border-radius: 16rpx;background: #2197ee;padding: 16rpx 32rpx;box-sizing: border-box;position: absolute;left: 50%;transform: translateX(-50%);
}.prompt-layer::after {content: '';display: block;border: 12rpx solid rgba(0, 0, 0, 0);border-top-color: #2197ee;position: absolute;bottom: -20rpx;left: 50%;transform: translateX(-50%);
}.prompt-layer-1 {font-size: 32rpx;width: 80%;text-align: center;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;justify-content: center;top: -178rpx;
}
.prompt-layer-1 .p {color: #ffffff;
}
.prompt-layer-1 .span {color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
}/* 语音音阶------------- */
/* 容器样式 */
.prompt-loader {width: 250rpx;height: 40rpx;display: flex;align-items: center; /* 对齐到容器底部 */justify-content: space-between;margin-bottom: 12rpx;
}/* 音阶条样式 */
.prompt-loader .em {background: #ffffff;width: 6rpx;border-radius: 6rpx;height: 40rpx;margin-right: 5rpx;/* 通用动画属性 */animation: load 2.5s infinite linear;animation-delay: var(--delay);will-change: transform;transform-origin: center
}/* 移除最后一个元素的右边距 */
.prompt-loader .em:last-child {margin-right: 0;
}/* 动画关键帧 */
@keyframes load {0% {transform: scaleY(1);}50% {transform: scaleY(0.1);}100% {transform: scaleY(1);}
}
.record-btn-2 {background-color: rgba(33, 151, 238, 0.2);
}

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STM32烧写失败之Contents mismatch at: 0800005CH (Flash=FFH Required=29H) !

一&#xff09;问题&#xff1a;用ULINK2给STM32F103C8T6下载程序&#xff0c;下载方式设置如下&#xff1a; 出现下面两个问题&#xff1a; 1&#xff09;下载问题界面如下&#xff1a; 这个错误的信息大概可以理解为&#xff0c;在0x08000063地址上读取到flash存储为FF&am…...

图像分割综述

1. 简述 图像分割&#xff08;Image Segmentation&#xff09;是计算机视觉领域中的一项基本任务&#xff0c;旨在将图像划分为多个具有语义或视觉意义的区域。这项任务在医学影像分析、自动驾驶、遥感图像处理、视频监控等领域都有着广泛的应用。随着深度学习技术的发展&…...

计算机毕业设计hadoop+spark知网文献论文推荐系统 知识图谱 知网爬虫 知网数据分析 知网大数据 知网可视化 预测系统 大数据毕业设计 机器学习

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 作者简介&#xff1a;Java领…...

STM32-笔记38-I2C-oled实验

一、什么是I2C&#xff1f; I2C总线&#xff0c;全称Inter-Integrated Circuit&#xff08;互连集成电路&#xff09;&#xff0c;是一种由Philips&#xff08;现NXP半导体&#xff09;公司在1980年代初开发的同步 串行 半双工通信总线。 二、有了串口通信为什么要使用I2C&…...

Vue Amazing UI 组件库(Vue3+TypeScript+Vite 等最新技术栈开发)

Vue Amazing UI 一个 Vue 3 组件库 使用 TypeScript&#xff0c;都是单文件组件 (SFC)&#xff0c;支持 tree shaking 有点意思 English | 中文 Vue Amazing UI 是一个基于 Vue 3、TypeScript、Vite 等最新技术栈开发构建的现代化组件库&#xff0c;包含丰富的 UI 组件和常…...

Android NDK开发实战之环境搭建篇(so库,Gemini ai)

文章流程 音视频安卓开发首先涉及到ffmpeg编译打包动态库&#xff0c;先了解动态库之间的cpu架构差异性。然后再搭建可运行的Android 环境。 So库适配 ⽇常开发我们经常会使⽤到第三库&#xff0c;涉及到底层的语⾳&#xff0c;视频等都需要添加so库。⽽so库的体积⼀般来说 ⾮…...

Word中所有的通配符使用方式[Word如何批量删除中文标点符号,英文标点符号,英文字母符号,数字符号,中文汉字符号]

Word中所有的通配符使用方式 概念讲解通配符一览表详细介绍通配符的使用使用通配符搜索简洁通配符链接操作演示链接 概念讲解 Word中的通配符是用在查找和替换中的正则表达式。通配符可以实现高级的查找替换&#xff0c;快速整理和排版文档。常用的通配符包括&#xff1a; “*…...

ElasticSearch内存占用率过高怎么办?

文章目录 1&#xff0c;先用top看看各个进程的内存占用情况2&#xff0c;不能简单的杀死进程&#xff0c;然后再重启。3&#xff0c;查看一下ElasticSearch进程的具体启动情况4&#xff0c;修改Elasticsearch 的Java堆内存 1&#xff0c;先用top看看各个进程的内存占用情况 先…...

svelte5中使用react组件

在svelet5中导入并使用react组件库 svelte5中使用react组件 svelte5中使用react组件 在svelet5中导入并使用react组件库, 示例项目地址&#xff1a;https://github.com/shenshouer/my-svelte-react 在svelte5中当前还有问题&#xff0c;无法将children传递到react中渲染 使用…...