patchwork++地面分割学习笔记
参考资料:古月居 - ROS机器人知识分享社区
https://zhuanlan.zhihu.com/p/644297447
patchwork++算法一共包含四部分内容:提出了以下四个部分:RNR、RVPF、A-GLE 和 TGR。
1)基于 3D LiDAR 反射模型的反射噪声消除 (RNR),以有效消除虚拟噪声点。
2)引入了区域垂直平面拟合 (RVPF) 来正确分割地面,即使地面被不同层抬高。
3)利用适应地面似然估计 (A-GLE) 根据先前的地面分割结果自适应地计算适当的参数。
4)时间地面恢复 (TGR) 通过使用临时地面属性来缓解部分欠分割问题。
0.CMZ同心圆模型构造
以极坐标形式,将每个点按照半径和极坐标角度,按照[环区域][环带号][扇区号]进行分类,即先定位环区域,再定位在当前区域的哪个环带,再定位在当前环带的哪个扇区。通过将整个区域划分为同心圆模型,对每一个扇区bin区域(【区域】【环带】【扇区】)进行遍历和地面非地面分析,来拟合整个路面。
代码:
//将点云根据半径角度放入同心圆模型(构造同心圆模型存储对应索引点云)
template<typename PointT> inline
void PatchWorkpp<PointT>::pc2czm(const pcl::PointCloud<PointT> &src, std::vector<Zone> &czm, pcl::PointCloud<PointT> &cloud_nonground) {for (int i=0; i<src.size(); i++) {//如果被标记为噪声则跳过if ((!noise_idxs_.empty()) &&(i == noise_idxs_.front())) {//过滤掉噪点区域不转换好CZMnoise_idxs_.pop();continue;}PointT pt = src.points[i];//当前点double r = xy2radius(pt.x, pt.y);//当前点半径// 只识别XY一定范围内的地面,类似于栅格化 min_range_ 0.2米 max_range_ 40米if ((r <= max_range_) && (r > min_range_)) {double theta = xy2theta(pt.x, pt.y);//计算点在极坐标下的角度,确定对应的区域(X/Y角度)//根据半径确定所述的同心圆区域int zone_idx = 0;if ( r < min_ranges_[1] ) zone_idx = 0;else if ( r < min_ranges_[2] ) zone_idx = 1;else if ( r < min_ranges_[3] ) zone_idx = 2;else zone_idx = 3;//ring_idx 环数确定(半径)//每个区域环的编号=(半径-当前区域(环)的起始边界)/每个环带的宽度;num_rings_each_zone_保证使其不超过环的总数[2,4,4,4]int ring_idx = min(static_cast<int>(((r - min_ranges_[zone_idx]) / ring_sizes_[zone_idx])), num_rings_each_zone_[zone_idx] - 1);//sector_idx扇形区域确定(角度)//计算所在环区域的,扇形区域的编号int sector_idx = min(static_cast<int>((theta / sector_sizes_[zone_idx])), num_sectors_each_zone_[zone_idx] - 1);//将点放入同心圆模型(环区域号,环带号,扇形区域号)czm[zone_idx][ring_idx][sector_idx].points.emplace_back(pt);}else {// 当点云距离大于阈值时,直接默认为是非地面点cloud_nonground.push_back(pt);}}if (verbose_) cout << "[ CZM ] Divides pointcloud into the concentric zone model" << endl;
}
1.噪声点去除
由于雷达的穿透效应,会在地面之下产生一个高度很低的噪声点,R-GPF算法会选取最低点作为初始点,选到这些噪声点时就会出现欠分割了(真实地面没找到,也就是FN错误拒绝)
由于入射角较小(与竖直面夹角)会导致雷达光线被穿透,而被穿透后的点的坐标较小,其反射率也会相应较小,以入射角角度,高度,反射率来判断该点是否为噪声点,如果为噪声点则认为其为非地面点,防止后续在RVPF进行竖直面分割和平面拟合时选到该点。
代码:
//移除反射噪声点,并将点合并到cloud_nonground非地面点云
template<typename PointT> inline
void PatchWorkpp<PointT>::reflected_noise_removal(pcl::PointCloud<PointT> &cloud_in, pcl::PointCloud<PointT> &cloud_nonground)
{for (int i=0; i<cloud_in.size(); i++){double r = sqrt( cloud_in[i].x*cloud_in[i].x + cloud_in[i].y*cloud_in[i].y );//水平距离double z = cloud_in[i].z;//高度(机身系)double ver_angle_in_deg = atan2(z, r)*180/M_PI;//计算夹角角度//如果入射角度小于阈值,高度小于阈值,反射率小于阈值(作为噪声和非地面点)if ( ver_angle_in_deg < RNR_ver_angle_thr_ && z < -sensor_height_-0.8 && cloud_in[i].intensity < RNR_intensity_thr_){cloud_nonground.push_back(cloud_in[i]);noise_pc_.push_back(cloud_in[i]);noise_idxs_.push(i);}}if (verbose_)ROS_INFO("[ RNR ] Num of noises :%d", noise_pc_.points.size());
}
2.区域垂直平面拟合
对于某一个BIN(扇区),如果未能剔除垂直区域,以Z坐标较小的种子点进行平面拟合时,会出现平面异常清空。如楼梯面。使用R-VPF来剔除垂直方向上的点云,并通过剔除后的点云拟合平面,以点到该平面的距离来分类地面和非地面点。
2.1种子点选取
对按高度升序后的点云进行处理,选取高度低于某一阈值的点云作为种子点云,这些点云用于后续的平面拟合。
代码:
//从输入原始点云p_sorted中提取初始地面种子点(小于某高度平均值),并存储到init_seeds
template<typename PointT> inline
void PatchWorkpp<PointT>::extract_initial_seeds(const int zone_idx, const pcl::PointCloud<PointT> &p_sorted,pcl::PointCloud<PointT> &init_seeds, double th_seed) {init_seeds.points.clear();// LPR是低点代表的平均值double sum = 0;int cnt = 0;int init_idx = 0;//如果在0区域有点,会对起始索引init_idx进行处理,否则以最低点init_idx取if (zone_idx == 0) {//0环区域(最内圈)for (int i = 0; i < p_sorted.points.size(); i++) {//遍历输入点云(经过高度由小到大排序后)if (p_sorted.points[i].z < adaptive_seed_selection_margin_ * sensor_height_) {//高度小于阈值-1.2*1.5++init_idx;//计算起始点索引(最低点)} else {break;}}}// Calculate the mean height value.//以init_idx为起始索引,选取num_lpr_个,高度高于adaptive_seed_selection_margin_ * sensor_height_的点计算平均高度for (int i = init_idx; i < p_sorted.points.size() && cnt < num_lpr_; i++) {sum += p_sorted.points[i].z;cnt++;}double lpr_height = cnt != 0 ? sum / cnt : 0;// 计算平均高度lpr_height// 迭代点云,将高度小于lpr_height + th_seed点作为种子点for (int i = 0; i < p_sorted.points.size(); i++) {if (p_sorted.points[i].z < lpr_height + th_seed) {init_seeds.points.push_back(p_sorted.points[i]);}}
}
2.2以种子点的协方差和均值,拟合平面
对输入的种子点云,计算协方差和平均值,对协方差进行奇异值分解,得到对应的特征值。特征值越小,其对应方向向量的方差越小,离散度越小。以最小奇异值方向作为平面法线方向(平面法线方向离散度最小)。以均值坐标(质心)作为平面点。拟合平面
代码:
//以输入点云的协方差和均值,拟合平面
template<typename PointT> inline
void PatchWorkpp<PointT>::estimate_plane(const pcl::PointCloud<PointT> &ground) {pcl::computeMeanAndCovarianceMatrix(ground, cov_, pc_mean_);//计算协方差矩阵cov_和点云均值pc_mean_(所有坐标)// 对协方差矩阵奇异值分解cov=USU^TEigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXf> svd(cov_, Eigen::DecompositionOptions::ComputeFullU);//点云协方差的奇异值,表示点云在不同方向的离散程度singular_values_ = svd.singularValues();// 使用最小奇异向量作为法线(最小奇异值方向的特征向量)//最小特征值表明该方向离散程度最小,该方向近似平面normal_ = (svd.matrixU().col(2));//法向量方向修正(始终向上)if (normal_(2) < 0) { for(int i=0; i<3; i++) normal_(i) *= -1; }//以点云均值为平面上的点,// mean ground seeds valueEigen::Vector3f seeds_mean = pc_mean_.head<3>();// according to normal.T*[x,y,z] = -d//ax+by+cz=-d;[a,b,c]为法向量,[x,y,z]为平面上的点d_ = -(normal_.transpose() * seeds_mean)(0, 0);
}
2.3垂直平面剔除
如果拟合的平面过于垂直(单位法线Z方向的分量小于阈值,即法向量过于平坦,平面过于垂直)。则认为该拟合平面不符合要求,在拟合时可能存在其他竖直平面的干扰,需要将竖直平面去除。认为与当前拟合平面距离小于某一阈值的点,认为其为竖直平面点,需要去除。
代码:
if (enable_RVPF_)//如果使能enable_RVPF_{for (int i = 0; i < num_iter_; i++){/*******1.1在高度小于一定区域选取种子点******* *///从输入点云p_sorted中提取初始地面种子点(小于某高度平均值),并存储到init_seeds//zone_idx:区号,src_wo_verticals:输入排序后的点云,ground_pc_:种子点,th_seeds_v_:平均值以上的筛选高度extract_initial_seeds(zone_idx, src_wo_verticals, ground_pc_, th_seeds_v_);/********1.2.以输入的种子点云的协方差和均值拟合平面***/estimate_plane(ground_pc_);/********1.3.如果拟合的平面过于垂直,剔除点云中垂直平面点,如墙面等** *///区域0,法向量Z分离小于阈值(过于垂直),uprightness_thr_=0.707,则法向量小于45度,平面垂直大于45度if (zone_idx == 0 && normal_(2) < uprightness_thr_){pcl::PointCloud<PointT> src_tmp;src_tmp = src_wo_verticals;src_wo_verticals.clear();Eigen::MatrixXf points(src_tmp.points.size(), 3);int j = 0;//转换为矩阵模式,每一行代表一个点for (auto &p:src_tmp.points) {points.row(j++) << p.x, p.y, p.z;}// 计算点到平面距离p*n+d=dis==>p*n=dis-d=resultEigen::VectorXf result = points * normal_;//遍历点云进行分类,如果点与平面距离小于阈值,则认为其为垂直平面点,否则为其他点//d_是estimate_plane拟合平面的平面偏移量参数for (int r = 0; r < result.rows(); r++) {//result+d_=dis=p*n+d<th_dist_v_,点到平面距离在阈值[-th_dist_v_,th_dist_v_]if (result[r] < th_dist_v_ - d_ && result[r] > -th_dist_v_ - d_) {non_ground_dst.points.push_back(src_tmp[r]);vertical_pc_.points.push_back(src_tmp[r]);} else {src_wo_verticals.points.push_back(src_tmp[r]);}}}else break;}}
2.4对经过R-VPF竖直面剔除后的点云,进行平面拟合
对剔除垂直点后的点云,寻找z值小于阈值的种子点,以种子点方差最小方向为法向量方向,以平均点坐标为平面坐标,构建拟合平面。
2.5以点云与拟合平面的距离来区分地面和非地面点
代码:
for (int i = 0; i < num_iter_; i++) {ground_pc_.clear();// ground plane model//计算点到平面的距离,平面方程:ax+by+cz=-d//点到平面距离为dis=|ax1+by1+cz1+d|/sqrt(a*a+b*b+c*c)=points * normal_+d_//result=dis-d_Eigen::VectorXf result = points * normal_;// threshold filter//按照点到平面距离,进行点云分类,与拟合平面小于th_dist_距离的认为是地面点for (int r = 0; r < result.rows(); r++) {if (i < num_iter_ - 1) {if (result[r] < th_dist_ - d_ ) {ground_pc_.points.push_back(src_wo_verticals[r]);}} else { // Final stageif (result[r] < th_dist_ - d_ ) {dst.points.push_back(src_wo_verticals[r]);} else {non_ground_dst.points.push_back(src_wo_verticals[r]);}}}if (i < num_iter_ -1) estimate_plane(ground_pc_);//使用当前地面点,重新拟合平面else estimate_plane(dst);//使用dst最后一次的地面点,拟合平面}
3.A-GLE自适应地面估计
以法向量夹角,高程差,平坦度等指标,对RVPF平面拟合后的地面点进行进一步的地面估计,RVPF的估计的非地面点,则直接作为非地面点处理。对上述每个BIN中的点重新评估后,合并成为地面点和非地面点。
1)以2中拟合的平面法向量,来判断拟合平面与水平面(雷达系)的夹角,来判断是否为地面
2)以高程差,判断其是否为地面
3)以平坦度判断是否为地面
4)以质心向量与平面法向量(朝上)是否同方向判断是否为地面,若同方向,则雷达应该在拟合平面下面,则该平面不会为地面。
代码:
//.计算每个扇区Bin的地面特征
const double ground_uprightness = normal_(2);//垂直度:地面法向量与垂直方向夹角(地面法向量的z分量,法向量与z轴夹角余弦,地面倾角越小,越接近1)
const double ground_elevation = pc_mean_(2, 0);//高程差:地面高度(当前区域种子点云平均高度Z)
const double ground_flatness = singular_values_.minCoeff();//平坦度(λ3),最小的特征值(平面法向量)//线性特性(点云沿某一方向的延申)
//最大奇异值与次大奇异值的比值,比值越大,说明越接近一条直线
const double line_variable = singular_values_(1) != 0 ? singular_values_(0)/singular_values_(1) : std::numeric_limits<double>::max();// pc_mean_(i,0),点云平均值在第i个轴的值,normal_(i)法向量在第i个轴的分量(i=0是x轴)double heading = 0.0;//法向量与传感器方向(<0法向量与传感器方向一致->地面,>0法向量与传感器方向不一致->非地面)
//点云质心向量与平面法向量的点积运算(x,y,z)*(a,b,c),表示是否同向,其中normal_(2)>0,朝上
for(int i=0; i<3; i++) heading += pc_mean_(i,0)*normal_(i);//法线与雷达射线方向是否同向(点坐标为原点到当前点的射线)
/***************4.使用A-GLE进行自适应地面估计******* *///地面法向量与垂直方向夹角大于阈值,表明拟合平面与水平面夹角较小,符合平面特性bool is_upright = ground_uprightness > uprightness_thr_;//法线方向是否符合地面特性//种子平均高度小于区域的海拔高度(concentric_idx:区域序号)bool is_not_elevated = ground_elevation < elevation_thr_[concentric_idx];//高度是否符合地面特性
//平面平坦度小于阈值bool is_flat = ground_flatness < flatness_thr_[concentric_idx];//平坦度是否符合地面特性//当前区域序号是否没有超限bool is_near_zone = concentric_idx < num_rings_of_interest_;//如果平面的法向量与种子质心向量的朝向同向,则false,为非地面点
bool is_heading_outside = heading < 0.0;//地面法线方向是否朝向传感器
//4.1该BIN地面点、非地面点、候选点判断
//如果拟合平面与水平面夹角较小&&种子平均高度小于区域的海拔高度&&当前区域序号是否没有超限
//将当前bin种子的Z高度,存入update_elevation_[序号]数组中
//将当前bin种子的平坦度,存入update_flatness_[序号]数组中
//将当前bin种子的平坦度,存入ringwise_flatness数组中
if (is_upright && is_not_elevated && is_near_zone){update_elevation_[concentric_idx].push_back(ground_elevation);update_flatness_[concentric_idx].push_back(ground_flatness);ringwise_flatness.push_back(ground_flatness);}// 如果拟合平面与水平面夹角较大,说明该bin非水平,非地面点
if (!is_upright)
{cloud_nonground += regionwise_ground_;}
//如果zone区域超限,该bin非地面点
else if (!is_near_zone){cloud_ground += regionwise_ground_;}//如果平面法向量与传感器同向,非地面点(即雷达在平面下面,非地面点)
else if (!is_heading_outside)
{cloud_nonground += regionwise_ground_;
}
//如果种子平均高度小于区域的海拔高度,或者拟合平面平坦度小于阈值,则该BIN为地面点
else if (is_not_elevated || is_flat){cloud_ground += regionwise_ground_;}
else//不确定的候选点
{//构造候选点,共后续的TGE时间回退机制修正//候选点属性:区域编号,环编号,平坦度,线性特征,质心坐标,拟合的平面点RevertCandidate<PointT> candidate(concentric_idx, sector_idx, ground_flatness, line_variable, pc_mean_, regionwise_ground_);candidates.push_back(candidate);}
// Every regionwise_nonground is considered nonground.//每个bin中,进行垂直平面拟合时,认为垂直的点regionwise_nonground_都是非地面点
cloud_nonground += regionwise_nonground_;
4.TGR时间回退处理
对不满足3中分类的不确定候选点云进行修正
4.1将不满足A-GLE条件划分的点作为候选点,加入数组中
4.2通过平坦度和线性特性,来判断候选点中的平面拟合点是否为地面
代码:
/***********5.时间回退处理TGR**********/
double t_bef_revert = ros::Time::now().toSec();//每个环带的遍历
if (!candidates.empty())//候选点不为空
{if (enable_TGR_)//使能TGR时间回退功能{//输入当前环带ring的地面点,非地面点,平坦度,候选点,当前区域编号temporal_ground_revert(cloud_ground, cloud_nonground, ringwise_flatness, candidates, concentric_idx);}else{for (size_t i=0; i<candidates.size(); i++){cloud_nonground += candidates[i].regionwise_ground;}}candidates.clear();//将当前环带的候选点数组清空ringwise_flatness.clear();//将当前环带的平坦度数组清空
}double t_aft_revert = ros::Time::now().toSec();t_revert += t_aft_revert - t_bef_revert;concentric_idx++;//区域序号
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目录 1、环境准备 2、部署步骤 2.1、下载 flink 二进制包 2.2、配置全局环境变量 2.3、验证 flink 版本 2.4、配置 config.yaml 2.5、启动和停止本地 standalone 集群 2.6、提交测试作业 2.7、查询作业 3、参考 1、环境准备 jdk 11apache flink 1.19.1 安装包2、部署…...
关于物联网的基础知识(二)——物联网体系结构分层
成长路上不孤单😊😊😊😊😊😊 【14后😊///计算机爱好者😊///持续分享所学😊///如有需要欢迎收藏转发///😊】 今日分享关于物联网的基础知识(二&a…...
使用Paddledetection进行模型训练【Part2:数据准备+模型训练】
目录 写在前面 数据准备 模型优化 1. 使用自定义数据 2. 加载预训练模型 3. 启动训练 写在前面 在目标检测算法产业落地过程中,常常会出现需要额外训练以满足实际使用的要求,项目迭代过程中也会出先需要修改类别的情况。本文档详细介绍如何使用Pa…...
使用最广泛的FastAPI项目结构推荐,命名规范等
使用最广泛的FastAPI项目结构推荐,命名规范等 一、FastAPI项目结构如下:二、组件管理:使用依赖注入三、命名约定四、建议分层架构的设计五、文档和测试六、版本控制和持续集成七、环境和配置管理工具八、性能优化与权限安全 一、FastAPI项目结…...
【JAVA】java中将一个list进行拆解重新组装
一、使用场景 1、当需要对一个list中的元素属性进行重新赋值,比如一个list中存储了订单数据,我们需要改变list中每个订单的id,然后再重新输出订单list if(CollectionUtils.isNotEmpty(orderList)){ orderList.forEach(p->{ …...
怎样修改el-table主题样式
起因:el-table有主题样式,部分需要单独设置 环境:ideanodejs插件谷歌浏览器 第一步:找到scss文件: 谷歌浏览器打开表格页面,ctrlshifti打开开发者工具,点击后鼠标移动到表格单元格上单击一下…...
【Docker项目实战】使用Docker部署gallery轻量级图片管理系统
【Docker项目实战】使用Docker部署gallery轻量级图片管理系统 一、SFPG介绍1.1 应用简介1.2 主要特点1.3 主要使用场景二、本次实践规划2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍三、本地环境检查3.1 检查Docker服务状态3.2 检查Docker版本3.3 检查docker compose 版本四、下载gallery…...
缓存-Redis-常见问题-缓存击穿-永不过期+逻辑过期(全面 易理解)
缓存击穿(Cache Breakdown) 是在高并发场景下,当某个热点数据在缓存中失效或不存在时,瞬间大量请求同时击中数据库,导致数据库压力骤增甚至崩溃的现象。为了解决这一问题,“永不过期” “逻辑过期” 的策略…...
【0x006D】HCI_Write_LE_Host_Support命令详解
目录 一、命令概述 二、命令格式及参数说明 2.1. HCI_Write_LE_Host_Support命令格式 2.2. LE_Supported_Host 三、生成事件及参数 3.1. HCI_Command_Complete 事件 3.2. Status 四、命令执行流程 4.1. 命令发起阶段(主机端) 4.2. 命令处理阶段…...
尚硅谷· vue3+ts 知识点学习整理 |14h的课程(持续更ing)
vue3 主要内容 核心:ref、reactive、computed、watch、生命周期 常用:hooks、自定义ref、路由、pinia、miit 面试:组件通信、响应式相关api ----> 笔记:ts快速梳理;vue3快速上手.pdf 笔记及大纲 如下ÿ…...
【JAVA】Java开发小游戏 - 简单的2D平台跳跃游戏 基本的2D平台跳跃游戏框架,适合初学者学习和理解Java游戏开发的基础概念
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默, 忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站 学习总结 1、掌握 JAVA入门到进阶知识(持续写作中……) 2、学会Oracle数据库入门到入土用法(创作中……) 3、手把…...
C++ constexpr(八股总结)
答:这个关键字用于指示一个变量、函数或者对象可以在编译时求值(即它们是常量表达式)。这意味着当程序编译时,编译器会尝试计算出该表达式的值,而不是在程序运行时计算它,从而提高了程序的性能。 常量表达…...
继承(5)
大家好,今天我们继续来学习继承的相关知识,来看看子类构造方法(也叫做构造器)是如何做的。 1.6 子类构造方法 父子父子,先有父再有子,即:子类对象构选时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法 ★此时虽然执行了父类的…...
Oracle Dataguard(主库为 RAC 双节点集群)配置详解(1):安装 Oracle11g RAC 双节点集群
Oracle Dataguard(主库为 RAC 双节点集群)配置详解(1):安装 Oracle11g RAC 双节点集群 目录 Oracle Dataguard(主库为 RAC 双节点集群)配置详解(1):安装 Orac…...
基于Matlab的变压器仿真模型建模方法(13):单相升压自耦变压器的等效电路和仿真模型
1.单相升压自耦变压器的基本方程和等效电路 单相升压自耦变压器的接线原理图如图1所示。在建立自耦变压器的基本方程时,仍然把它看成是从双绕组变压器演变而来。在图1中,设节点a到节点b部分的绕组的匝数为,对应于双绕组变压器的原边绕组;节点c到节点a部分的绕组的绕组匝数为…...
ffmpeg 常用命令
更详细请参考ffmpeg手册,下载ffmpegrelease版后在doc中就有,主页面。video filter 参考ffmpeg-filters.html -version -formats -demuxers -protocols -muxers -filters -devices —pix_fmts -codecs -sample_fmts -decoders -layouts -encoders -colors…...
c#集成itext7导出pdf,包含表格
在Nuget解决方案中搜索itext7,进行安装 同时还要安装 itext7.bouncy-castle-adapter。 否则 PdfWriter writer new PdfWriter(pdfOutputPath);执行时会报错unknown PdfException,然后生成一个空白的pdf,且显示已损坏。 捕获异常发现 ex.In…...
STM32-WWDG/IWDG看门狗
WWDG/IWDG一旦开启不能关闭,可通过选项字节在上电时启动硬件看门狗,看门狗计数只能写入不能读取。看门狗启用时,T6bit必须置1,防止立即重置。 一、原理 独立看门狗-超时复位 窗口看门狗-喂狗(重置计数器,…...