unity 播放 序列帧图片 动画
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文章目录
- 前言
- 一、方法一:代码控制播放序列帧
- 1、设置图片属性
- 2、创建Image组件
- 3、简单的代码控制
- 4、挂载代码并赋值
- 二、方法二:直接使用
- 1.Image上添加 Animator组件,并New Animation
- 总结
前言
适用于一下简单的动态效果,不建议大量使用序列帧。
一、方法一:代码控制播放序列帧
1、设置图片属性
把序列帧导入编辑器Assets中,并修改图片属性,如下图所示,其中,Texture Type修改为Sprite(2D and UI),Sprite Mode修改为Single模式,然后点击Apply应用。
2、创建Image组件
创建一个Image组件,并把序列帧第一帧赋予Image的Source Image,作为默认或者起始状态样子。
3、简单的代码控制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Twq
{public class TestPlay : MonoBehaviour{public Sprite[] sprites; // 存储序列帧动画的所有帧public float framesPerSecond = 10.0f; // 每秒播放的帧数public Image image;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(PlaySprites());}IEnumerator PlaySprites(){while (true){for (int i = 0; i < sprites.Length; i++){image.sprite = sprites[i];yield return new WaitForSeconds(1f / framesPerSecond);}}}}
}
4、挂载代码并赋值
把控制脚本放置场景中,并把序列帧所有图片拉到sprites数组里面,把Image拉到image变量中
二、方法二:直接使用
1.Image上添加 Animator组件,并New Animation
时间的长度根据组件的需要 调整即可
总结
好记性不如烂笔头!
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