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C++ 常用关键字

1. static

控制作用域、生命周期或类成员归属

// 1. 全局/命名空间:仅当前文件可见(避免跨文件重定义)
static int global_static = 10; // 其他文件无法通过 extern 访问// 2. 局部变量:生命周期延长至程序结束(仅初始化1次)
void counter() {static int cnt = 0; cnt++; cout << cnt << " "; // 调用3次输出:1 2 3
}// 3. 类成员:属于类(所有对象共享),需类外初始化
class Car {
public:static int total; // 声明static void printTotal() { cout << total << endl; } // 无 this 指针
};
int Car::total = 0; // 必须类外初始化(全局作用域)

注意:类 static 成员函数不能访问非 static 成员(无 this 指针)。

问题static 关键字的三种用法及区别?

  • 全局 / 命名空间:限制符号仅当前文件可见,解决 “重复定义” 问题。
  • 局部变量:生命周期为程序全程(仅初始化 1 次),作用域仍为函数内(避免全局变量污染)。
  • 类成员:变量属于类(所有对象共享),函数无 this 指针(仅访问 static 成员),需类外初始化。

2. const

声明 “不可修改的常量”,增强类型安全

// 1. 修饰变量:值不可改
const int MAX = 100; 
// MAX = 200; // 错误:const 变量禁止写入// 2. 修饰指针(两种场景)
const int* p1;    // 指针指向的内容不可改(*p1 = 5 错误)
int* const p2 = &MAX; // 指针本身不可改(p2 = &x 错误)
const int* const p3; // 指针和内容均不可改// 3. 修饰成员函数:保证不修改非 static 成员(this 变为 const T*)
class A {int x = 5;
public:void print() const { // x = 10; // 错误:const 函数禁止修改成员cout << x << endl; }
};// 4. 修饰函数参数:防止函数内部修改实参
void func(const string& s) { // s = "new"; // 错误:禁止修改参数
}

问题const#define 的区别?

维度 const #define
类型检查 有(编译器检查类型安全) 无(文本替换,易出错)
作用域 受局部 / 类 / 命名空间限制 从定义到 #undef 全局
内存 分配内存(可取地址) 不分配内存(仅替换)
调试 可被调试器识别 替换后无法调试

3. volatile

告知编译器 “变量可能被意外修改”(如硬件、多线程),禁止优化(每次从内存读取)。

volatile int flag = 0; // 可能被其他线程/硬件修改
while (flag == 0) { // 循环等待:每次从内存读 flag(而非寄存器缓存)
}

问题volatileconst 能否同时修饰一个变量?
可以。例如 const volatile int x; 表示:

  • const:当前代码不能修改 x
  • volatilex 可能被外部(如硬件)修改,每次访问需从内存读取。

4. mutable

允许在 const 成员函数中修改被修饰的成员变量(突破 const 限制)。

class Cache {
private:mutable int hit_count = 0; // 可在 const 函数中修改
public:int get_data() const {hit_count++; // 合法:hit_count 是 mutablereturn 42;}
};

5. extern

声明 “外部符号”(定义在其他文件),或指定 C 语言编译规则。

// 1. 声明外部变量(file1.cpp 定义,file2.cpp 使用)
// file1.cpp: int global_val = 100;
extern int global_val; // file2.cpp 声明(无需初始化)// 2. 调用 C 语言函数(避免 C++ 名称修饰)
extern "C" {#include "c_library.h" // C 头文件(如 printf)
}

6. thread_local(C++11+)

定义 “线程局部变量”(每个线程有独立副本,生命周期与线程一致)

#include <thread>
thread_local int thread_id = 0; // 每个线程有独立的 thread_idvoid worker(int id) {thread_id = id; cout << "Thread " << thread_id << endl; // 每个线程输出自己的 id
}int main() {thread t1(worker, 1);thread t2(worker, 2);t1.join(); t2.join(); // 输出:Thread 1 \n Thread 2
}

7. class vs struct

均用于定义类,核心区别是默认访问权限继承方式

class A { int x; // 默认 private(仅类内访问)
};
struct B { int y; // 默认 public(外部可直接访问)
};// 继承权限区别
class C : A { ... }; // 继承默认 private(A 的 public 成员变为 C 的 private)
struct D : B { ... }; // 继承默认 public(B 的 public 成员仍为 D 的 public)

问题classstruct 的核心区别?

  • 默认成员权限:class 默认为 privatestruct 默认为 public
  • 默认继承权限:class 继承默认为 privatestruct 继承默认为 public
  • 语义习惯:struct 多用于 “数据聚合”(如 POD 类型,无复杂行为),class 多用于 “封装对象”(含成员函数和状态管理)。

8. enum vs enum class(C++11+)

定义枚举类型,enum class 是 “强类型枚举”(更安全)。

// 传统 enum:作用域全局,可隐式转换为 int(易冲突)
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = RED;
int x = RED; // 隐式转换(不推荐)// enum class(强类型):作用域受限,无隐式转换(推荐)
enum class Direction { LEFT, RIGHT };
Direction d = Direction::LEFT; // 必须用 :: 访问
// int y = Direction::LEFT; // 错误:无隐式转换

9. typedef vs using(C++11+)

定义类型别名(简化复杂类型),using 支持模板别名(更灵活)。

// typedef 定义别名
typedef std::vector<int> IntVec;
typedef int (*FuncPtr)(int, int); // 函数指针别名// using 定义别名(C++11+,支持模板)
using IntVec = std::vector<int>;
template <typename T>
using Ptr = T*; // 模板别名(typedef 无法实现)
Ptr<int> p = new int(10); // 等价于 int* p

10. typename

  1. 在模板中声明 “类型名”(区分类型与非类型成员);
  2. 替代 class 作为模板参数关键字。
template <typename T> // 等价于 template <class T>
class MyClass {typename T::SubType* ptr; // 声明 T::SubType 是类型(否则编译器视为成员变量)
};

11. 基本数据类型关键字

包括 bool(布尔)、char(字符)、int(整数)、float/double(浮点数)、void(无类型)等,以及扩展类型 short/long(长度修饰)、signed/unsigned(符号修饰)、wchar_t/char8_t/char16_t/char32_t(字符编码)。

bool flag = true;
char c = 'a';
int x = 10;
long long num = 1e18;
unsigned int cnt = 0;
wchar_t wstr[] = L"中文"; // 宽字符
char8_t u8str[] = u8"UTF-8"; // C++20 新增

12. virtual

声明虚函数(实现多态)或虚析构函数(避免内存泄漏)。

class Base {
public:virtual void run() { cout << "Base run"; } // 虚函数(可被重写)virtual ~Base() { cout << "Base 析构"; }   // 虚析构(确保派生类析构被调用)
};
class Derived : public Base {
public:void run() override { cout << "Derived run"; } // 重写虚函数~Derived() override { cout << "Derived 析构"; }
};Base* obj = new Derived();
obj->run(); // 输出 "Derived run"(多态:运行时绑定)
delete obj; // 先调用 Derived 析构,再 Base 析构(无内存泄漏)

13. override(C++11+)

显式声明 “重写基类虚函数”,编译器检查签名一致性(避免笔误)。

class Base {
public:virtual void func(int x) {}
};
class Derived : public Base {
public:void func(int x) override {} // 正确:重写 Base::func// void func(double x) override {} // 错误:参数类型不匹配(编译器报错)
};

14. final

禁止类被继承或虚函数被重写。

class FinalClass final {}; // 禁止被继承
// class Sub : public FinalClass {}; // 错误class Base {
public:virtual void stop() final {} // 禁止重写
};
class Derived : public Base {// void stop() override {} // 错误:stop 是 final
};

15. explicit

禁止单参数构造函数的 “隐式转换”(避免意外类型转换)。

class Point {
public:explicit Point(int x) : x(x) {} // 禁止隐式转换
private:int x;
};
Point p1(10); // 正确:显式构造
// Point p2 = 10; // 错误:explicit 禁止 int→Point 的隐式转换

16. noexcept(C++11+)

声明函数 “不会抛出异常”,帮助编译器优化,避免异常传播。

void func() noexcept { // 声明不抛异常// 若函数内抛出异常,会调用 std::terminate()
}
void func2() noexcept(false) { // 声明可能抛异常throw std::runtime_error("error");
}

17. constexpr(C++11+)

声明 “编译期常量” 或 “编译期可执行函数”(提升性能)。

constexpr int MAX = 100; // 编译期常量
constexpr int add(int x, int y) { return x + y; }
constexpr int sum = add(3, 5); // 编译期计算,sum=8

问题constconstexpr的区别?

  • const表示运行时常量(值可能运行时确定)
  • constexpr表示编译时常量(值必须编译时确定)
  • constexpr函数可在编译期执行

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